レビュー

パークビヨンドレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

Park Beyond

ローラーコースターティクーンプラネットコースター。 テーマパークデザイナーなら、これら2つのゲームは知っているはずです(そしてプレイしています)。 前者は、後者よりも年齢が若い場合、より多くの人がプレイしています。 テーマパークビルディングの文化では、 ローラーコースターティクーン がオリジナルです。 1999年から、このシーンを支配しています。 ファンが別のゲームを待ち望んでいないわけではありません。 ただし、どのゲームも ローラーコースターティクーン が達成した同じ感覚を再現することができませんでした。

プラネットコースター もその魅力があります。 創造的な心を持つ人にとって、楽しくなります。 コントロールは誰でも簡単に始めることができます。 ただし、 ローラーコースターティクーン に匹敵することはできません。 パークビヨンド がリリースされたとき、私は指を組んで、本当にこれが ローラーコースターティクーン を超えるゲームであることを願っていました。 私は言うでしょう、それはすぐに却下するには悪くないですが、すぐに推薦するには十分なほど良いわけではありません。

では、理由を見てみましょう。 今日の パークビヨンド レビューで。

少しコミカル、少しテンセー

パークビヨンド は、最新のアミューズメントパークビルディングおよびマネジメントシミュレーションです。 あなたの内なる子供を引き出して遊ぶために、必要なツールとリソースを提供します。 ただし、この場合は、スクラッチからあなたの夢のテーマパークを設計、構築、管理するために、前面に立っています。

すぐに、 パークビヨンド はコミカルな側面を見せることを躊躇しません。 私はゲームのユーモアの試みに、恥ずかしげもなく笑いました。 それらは恥ずかしいものでも、強制的なものでもありませんでした。 キャンペーンとサンドボックスの2つのモードがあります。 前者では、よく構成されたRPGキャンペーンを経験しません。 涙を誘うようなストーリーも、キャラクターの生活への深い潜り込みもありません。 ただし、 パークビヨンド には、確実に絆を結ぶ方法があります。

8つのミッションを通じて、プレイヤーは利用可能なツールの使用方法を学びます。 したがって、キャンペーンモードを試すことは非常に重要です。 それなしでは、コントロールで苦労しました。 したがって、サンドボックスに直接ジャンプすることはお勧めしません。 ミッションが進むにつれて、自然に進むことができます。 学習を置き去りにして、内なる創造性をフルに活用できます。

限界は空の彼方に

聞こえは馬鹿げています。 空が限界ではない。 それはあなたの最も狂った想像を超えています。 しかし、本当です。 過剰な表現はありません。 パークビヨンド には、実行可能なことと、構築可能なものの、明らかに終わりのない選択があります。 それはゆっくり始まります。 小さな土地の一部にアクセスできます。 そこでは、すべての種類の構造物や風景を建てることができます。

フラットライド。 ローラーコースター。 ベンチ。 キューペース。 放射能バレル。 ヘリコプター。 店。 トイレ。 ゾンビのアニマトロニクス。 簡単に言えば、誰でもアミューズメントパークで見たものを パークビヨンド に建てることができます。 さて、事前に作成された構造物を選択して、好みに応じてそれらを飾ることができます。 ただし、その方法で行くことを制限するものはありません。 代わりに、スクラッチから構築を開始することを選択できます。 これにより、誰も見たことがない、完全に新しい概念を考案する自由が得られます。

さらに、必要なすべてのアイテムの豊富なスクロールリストがあります。 特に、装飾アイテムやモジュラービルディングピースが数千個あります。 また、各構造物にもバリエーションがあります。 例えば、21種類の異なる店舗が利用可能で、さまざまな種類の食料や記念品を販売しています。 これらだけでも圧倒的な数のようです。 しかし、まだあります。

オーバーロード

パークビヨンド は、少し多すぎるので、アミューズメントパークのオーバーロードの力を与えました。 つまり、あなたは何でも自由にできます。 テラフォームの変更から始めます。 それは狂気です。 ローラーコースターは、峡谷や水域、さらには洞窟の上をループやフープすることができます。 ただし、テストした後、機能する限り、問題ありません。

結果として、史上最も狂った、最も吐き気を催す、物理法則を破るローラーコースターを設計する自由が得られます。 土地の一部を持ち上げて丘を作ったり、谷を作成するために下げることができます。 もし間違えたら、心配しないでください。 アクションを「元に戻す」ことができ、構造物を解体することもできます。

あなたのテーマパークにはメンテナンスが必要です。 したがって、パークのエンジンを走らせるのを助けるためにスタッフを雇用する必要があります。 清掃、維持、そして大衆を楽しませるために、清掃員、救急隊員、その他必要なスタッフを雇用できます。 スタッフの中に仕事をしない人を見つけた場合、解雇することもできます。

ただし、スタッフを特定のタスクに割り当てることはできません。 たとえば、何かが壊れた場合。 ゲームはそれらを管理します。 通知もありません。 「ローラーコースター1に病気の人たちがいます。 3人の救急隊員をすぐに送ります。」 または 「ローラーコースター1の3人の病気の人々に救急隊員を送りますか?」 など、通知はありません。

不可能化

お待ちください、まだあります。 パークビヨンド には、ユニークな機能があります。 「不可能化」と呼ばれます。 これは、現実では不可能なことを実行できるように、何かや誰かを増幅します。 「不可能化」メーターが満たされるのを待つ必要があります。 次に、ほぼあなたのアミューズメントパーク内のすべてのものを「不可能化」できます。

ローラーコースターを空中に打ち上げる大砲を想像してみてください。 または、物理法則を完全に無視した、マルチストーリーのメリーゴーランド。 不可能化は、 パークビヨンド が他のテーマパークビルディングゲームを超える場所です。 ここで、本当に顧客のスリルの渇きを満たすことができます。 そして、その結果、利益を上げて領土を拡大することができます。

欠点は?

パークビヨンドレビュー 不可能化

良い点のすべてに対して、無視するのが難しいほど多くの欠点があります。 グリッチの多さが報告されています。 一部の顧客は互いに飛び越え、入り口で群がり、誰も通ることができません。 ローラーコースターは理由もなく途中で停止します。

キャンペーンモードでは、完了したミッションが登録されないことがあり、再開する必要があります。 その場合、最新のセーブファイルに戻ることができます。 キューがグリッチすることがあります。 大きなテクスチャブロックが突然現れます。 最悪の場合、ゲームが完全にクラッシュし、ブルースクリーンが表示されます。

コントロールについては、操作が簡単ではありません。 マスターするには時間がかかります。 それでも、キャンペーンモードを通じて行う必要があり、完了するまでに永遠に感じられます。

スタントプログレス

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さらに、ゲームの進行は少し欠陥があります。 ローラーコースターは予算を最も多く使用し、収入はそれに相当しません。 代わりに、多くの食料スタンドを設置すると利益が上がります。 小さな乗り物も同様です。 これは、ローラーコースターの構築に多くの費用がかかるため、創造性を発揮することを阻害します。

新しい土地を購入すると、進歩が遅れることもあります。 顧客は既に構築されたアミューズメントパークのすべての活動を停止し、新しい土地に移動します。 そこではまだ適切に設定を開始していません。 これらの問題がすぐに解決されることを願っています。 そうでない場合、 パークビヨンド には、特にテーマパークビルダーにとって、無限の可能性があります。

判決

パークビヨンドレビュー

パークビヨンド には、多くの長所があります。 しかし、すべての良い点に対して、体験を低下させる多くの短所もあります。 これまでで最も多くのバリエーションとカスタマイズオプションがあります。 ゲームに数時間を費やすことができ、それでもすべての機能をほんの少ししか触れていないでしょう。

ローラーコースターティクーンプラネットコースター などのゲームには、忠実なファンがいますが、 パークビヨンド には、テーマパークビルダーとしての地位を獲得する可能性のある、多くのユニークなアイデアがあります。 ただし、開発チームが無視できないグリッチやバグを修正できる場合に限ります。

誰でも パークビヨンド をお勧めしますか? 絶対に。 あなたが創造的なスキルを磨きたいと思っている場合、または夢のテーマパークを構築したい場合、このゲームはあなたのものです。

 

パークビヨンドレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

創造的でコミカルなテーマパークビルディングへのアプローチ

最新のテーマパークビルダー、 パークビヨンド で、内なる子供を引き出して遊んでみましょう。 ゲームはあなたの限界を押し、さらに突き進むことを促します。 あなたの夢のテーマパークを実現するために。 これは、テーマパークの日常業務をマイクロマネージすることを促す、ハンズオンゲームです。 したがって、スタッフの雇用(および解雇)、収入を生み出すパークの設置など、活動に従事します。 そして、常にゲームのヒートマップに戻って、顧客が戻ってくることを確認します。

 

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。