レビュー

ワンダーキャットマリのレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)

Once Upon a Katamari Review

私は間違っているかもしれないが、あなたはおそらく2種類の人の1つだと思っている。ワンダーキャットマリの熱心なファンまたは、ワンダーキャットマリがどれほど楽しいかを知らない新人だ。ワンダーキャットマリはPlayStation 2時代から存在するクラシックシリーズだが、年々勢いが衰えている。最近のHDリメイクは特にシリーズの最初の2つのゲームのために行われたので、状況を好転させるのに役立った。2018年のワンダーキャットマリREROLLのリマスターは、シリーズのルーツを確認したい場合は必見だし、2023年のWe Love ワンダーキャットマリREROLL+ Royal Reverieも同様だ。

あるいは、2025年4月のワンダーキャットマリRolling LIVEをチェックアウトすることもできるが、これはApple Arcade専用のメインシリーズエントリーで、残念ながらSwitchや他のコンソールには来なかった。とにかく、ワンダーキャットマリはついにここにあり、すべての愛と喜びをもたらすプロパーシーケルだ。新しいエントリーがハードドライブのスペースを占めるに値するか、最近の大量の新作ゲームと比較してどうなるかを見てみよう。

ビッグバン!

キング

ゲームのストーリーはほとんどワンダーキャットマリのものと同じくらい馬鹿馬鹿しい。コスモスの王はまたしても悪さをしている。彼は汚れた宮殿を片付けるのを休んでいるときに、神秘的な巻物を見つけ、周りでそれをジャグリングし始める。彼はあまりにも興奮し、巻物を宇宙に投げ、太陽系の惑星や星をすべて破壊してしまう。彼のひどい間違いを修復するために、王はプリンスに時間を遡って銀河系を救うよう命じる。

そして、宇宙船S.S.スペースシップに乗って、9つの異なる時代に旅立つ。ジュラ紀から氷河時代、さらにはアメリカのワイルドウエストまで。そして、ワンダーキャットマリは日本で開発されたゲームなので、帝国日本時代の時代もある。時間旅行を導入することは賢明な選択だ。より多様なテーマのあるマップを探索してプレイすることができる。各マップにはそのマップ独自のユニークなアイテムや環境があり、さらに歴史的な事実もある。

そうして、多くのコンテンツがあなたを忙しくしてくれる。10時間ほどかかる。新しいアンロック可能なレベルやステージがオブジェクトを完了した後に出現する。さらに、新しいコレクターズアイテムやアイテムが現れ、新しいプレイ可能なキャラクターも現れるので、複数のランをプレイする理由がたくさんある。レベルはよく設計されており、実際に再プレイしたいと思わせる。全体的に、プレイする価値のあるものだ。

リブクラッキン

面白い王

ゲーム要素を掘り下げると、笑いを爆発させる数多くのコミックな参照と文章がある。コスモスの王には魅力的な個性があるが、彼のワンライナーと自分自身への絶え間ない称賛は少し鬱陶しい。ワンダーキャットマリのトーンは、ワンダーキャットマリシリーズ全体のトーンと同じで、奇妙でユーモラスな旅だ。短いカットシーンはレベル間で表示され、全く面倒くさくない。むしろ、馬鹿馬鹿しいし、笑いを誘う。

馬鹿馬鹿しさはキャラクターデザインにも染み込んでいる。さらにマップ、レベル、ステージにも。王から従兄弟まで、キャラクターモデルは目に優しい。ゲーム自体が馬鹿馬鹿しいので、当然だ。つまり、ワンダーキャットマリは、実際には子供向けのゲームだ。カメラは独自の考えを持っているが、ゲームプレイに影響を与えるほど邪魔になることはない。

それで、王のカマタリを転がして、各ステージで必要なアイテムを拾う。カマタリは日本語で「くっつき」や「ごちゃごちゃ」という意味だ。小さなアイテムから始めて、徐々に大きいアイテムを拾う。最終的には、木、建物、さらには恐竜のような巨大な動物まで拾うことができる。信じられないほど多くのアイテムが用意されている。各マップごとにテーマが設定されている。

コミカルメス

ワンダーキャットマリレビュー

そして、コミカルなメスを忘れないで。馬鹿馬鹿しいアイテムを拾う。時には、星に送るには意味のある岩石を拾うことがあるが、大部分のアイテムは馬鹿馬鹿しい。泣く猫、自信、哲学者、悪魔、都市など… これらは、どれほどランダムでカオティックになるかを示す一部の例だ。アイテムはカマタリに整然とくっつかない。ただの巨大なメスの塊だ。狭いコーナーや広い空間を転がして進む必要がある。

進むには、拾う必要のあるアイテムの上を転がす必要がある。アイテムの位置によっては、かなりカオティックになるが、全体的には楽しい。これらはすべて、ワンダーキャットマリを知っている人にとっては、既存のメカニックだ。新しいゲームは、この点ではあまり変化がない。しかしそれは全く問題ない。基盤がすでに強固でしっかりしているからだ。

スイッチを入れる

ワンダーキャットマリレビュー

しかし、新しいのは時間旅行だ。宇宙船を使って、好きなマップやレベルを自由に選択できる。宇宙船は基本的にハブで、プリンス、部屋、集めた従兄弟をカスタマイズできる。訪れる各時代は、ある程度、独自の魅力がある。ユニークなオブジェクトや環境、さらには歴史的な事実もある。

一方、レベル自体は、特定のアイテムを収集するようなメインストーリーのようなものを提供する。さらに、課題が開放される。タイムアタック、一定時間内に目標サイズに達する、風や氷の床のようなハザードに対処するなど。開発者が創造性を発揮することを恐れていないことは注目に値する。マップのいくつかは、独自の詳細やデザインで奇妙だ。そうしたレベルは、リプレイ時に他のレベルよりも人気があるかもしれない。

注目すべきはフリービーだ。マリオファンはすぐに気づくはずだ。フリービーは、一時的なブーストを与えるパワーアップだ。範囲内のアイテムを引き付ける磁石や、スピードブーストのロケットなどがある。確かに、レベルやシナリオをスイッチする。特に、広大なマップがもたらす新鮮で創造的なレベルやシナリオを考えると。しかし、パワーアップや、それがレベルにもたらす予測不可能性を限界まで押し進めることを開発者が躊躇ったように感じる。

プレシジョンはキー

ワンダーキャットマリレビュー

ベテランは、ツインスティックの気まぐれなワンダーキャットマリのコントロールに慣れているはずだ。そうは言っても、ワンダーキャットマリではさらに洗練されたものになっている。少し慣れる時間が必要で、最終的にはより精密なものになる。よりシンプルな代替案を望む人にとっては、左のスティックだけを使用して移動することもできる。時々右のスティックを使用して回転することもできる。子供の場合は簡単だ。そうは言っても、ワンダーキャットマリは子供向けのゲームのように感じることがある。カメラは独自の考えを持っているが、ゲームプレイに影響を与えるほど邪魔になることはない。

それ以外の点では、ワンダーキャットマリはカラフルで、以前よりもずっと優れたビジュアルを持っている。しかしそれでも、低ポリゴン、サイケデリック、テクニカラー、ユニークなスタイルを失っていない。オーディオも素晴らしい。サウンドエフェクトからサウンドトラックまで。各アイテムには、カマタリにくっついたときに一意のサウンドがある。猫の場合、面白い音を出す。サウンドトラックは60曲を備え、新曲も旧曲も含まれている。J-POPからコズミックファンクまで、ロックコンサートのようなものだ。好きな曲を選んでプレイリストを作ることができる。

判決

ワイルドワイルドウエスト

あまりにも少ないものが、ワンダーキャットマリに嫌なところがない。確立されたシリーズで、内面の子供に奇跡をもたらす公式がある。新しいエントリーは、その魅力を常に持っている。もしかしたら、ワンダーキャットマリは年々勢いを失ったかもしれないが、ワンダーキャットマリは、すべての愛と喜びをもたらすものとして戻ってきた。

すべての超現実的なユーモア、魅力、カオスが、ワンダーキャットマリに戻ってきた。ストーリーやマップデザインの馬鹿馬鹿しさ、時折歴史への深い潜り込みが、プレイを完全に満たす。

もしかしたら、どこかで細かい問題点があるかもしれない。ツインスティックのタンクのようなコントロールのぎこちなさなど。しかし、ワンダーキャットマリで絶対に楽しみを得られない人を見つけるのは難しい。

ワンダーキャットマリのレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)

宇宙を救うためにロールアップ

ワンダーキャットマリはほとんどのゲーマーのレーダーからすっぽり抜けていたが、それが新しいシリーズの完全な続編であることを考えると、それが恥ずかしいことだ。しかも、ワンダーキャットマリのすべての愛と喜びをもたらす、かなり優れた続編だ。宇宙を救うために馬鹿馬鹿しいアイテムをロールするという、ワンダーキャットマリのカオスと馬鹿馬鹿しさが戻ってきた。面白いし、プレイできるのなら、チェックアウトする価値があるんじゃないのか?

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCや主要コンソールプラットフォームのゲームレビュー、特集、購入ガイド、レコメンデーション、新作リリースを担当しています。 彼のゲームへの情熱は子供の頃、叔父がブリックゲームをプレゼントしたことから始まりました。そのブリックゲームには数十のゲームが入っていて、彼は後にContraや他のNESクラシックに移り、ゲームへの情熱を一生涯持つことになりました。 エヴァンスは、読者が新しいゲームを発見するのを助けるプレイヤーに焦点を当てたコンテンツを作成することを専門としています。また、モノポリーのようなテーブルゲーム、ハイキング、F1の観戦も楽しんでいます。