レビュー

オメガクラフター レビュー (PC & MacOS)

Omega Crafter Review

サバイバルクラフティングゲームを探すのに、長くはかからない。好みのプラットフォームで、すぐに良いサバイバルクラフティングゲームを見つけることができる。サバイバルクラフティングゲームは、すでに確立されたジャンルである。したがって、開発者であるPreferred Networksが、リストに別のサバイバルクラフティングゲームを追加するという決断は、勇気のあるものである。彼らは、プログラミングをゲーム内で実行するという新しいアイデアを導入し、リソースの収集や武器のクラフティングなどの面倒なプロセスを自動化できるようにした。

しかし、まだ少し粗い部分が残っている。いくつかの機能はまだ磨きが足りない。例えば、キャラクターのカスタマイズは、ジャンル、髪の型と色、名前を選択できる程度で、制限が多い。また、グラミというコンパニオンロボットは、リソースの収集やクラフティングに役立つが、遠く離れた場所に送ることはできない。

プログラミングの部分は、面白いコンセプトではあるが、未完成な感じがする。コードを書いて、面倒なタスクを自動化できるのは便利だが、チャレンジやパズル要素が不足している。コードは事前に用意されており、ドラッグアンドドロップで簡単に使えるが、どこか易しすぎる感じがする。

要約

オメガクラフター レビュー

オメガクラフターのストーリーは、面白い。ゲーム開発者が、自分のゲームにバグが発生したため、ゲーム内に入って修復しようとするという設定である。ゲーム内では、バグを探して修復するために、広大なオープンワールドを探索する必要がある。

ゲームの世界は、プロシージャルに生成されるため、毎回新鮮な体験になる。草の色も異なるため、異なる種類の敵やアイテムの存在を示唆する。新しいバイオームに入る前に、キャラクターのヘルス、スタミナ、ダメージを上げておく必要がある。レベルアップは、探索してスキルポイントを集めることで行う。

スタイルアップ

グラミコンパニオン

キャラクターのカスタマイズは、ジャンル、髪の型と色、名前を選択できる程度で、制限が多い。グラミコンパニオンも、名前を付けることができるが、遠く離れた場所に送ることはできない。

神のプレイ

コード

プログラミングの部分は、面白いコンセプトではあるが、未完成な感じがする。コードを書いて、面倒なタスクを自動化できるのは便利だが、チャレンジやパズル要素が不足している。コードは事前に用意されており、ドラッグアンドドロップで簡単に使えるが、どこか易しすぎる感じがする。

バグの中のバグ

ヘルパー

グラミコンパニオンは、リソースの収集やクラフティングに役立つが、遠く離れた場所に送ることはできない。プログラミングの部分は、面白いコンセプトではあるが、未完成な感じがする。コードを書いて、面倒なタスクを自動化できるのは便利だが、チャレンジやパズル要素が不足している。

ブロックバイブロック

クラフティング

ビルディングシステムは、少し不満がある。特に、壁や屋根の選択肢が限られている。グラミコンパニオンは、リソースの収集やクラフティングに役立つが、遠く離れた場所に送ることはできない。

野外で

トレント戦闘 - オメガクラフター レビュー

探索は、広大なオープンワールドで行うことができる。バイオームは、プロシージャルに生成されるため、毎回新鮮な体験になる。草の色も異なるため、異なる種類の敵やアイテムの存在を示唆する。新しいバイオームに入る前に、キャラクターのヘルス、スタミナ、ダメージを上げておく必要がある。レベルアップは、探索してスキルポイントを集めることで行う。

判決

マッシュルーム戦闘

まとめると、Preferred Networksは、面白いコンセプトを実験し、部分的に成功した。しかし、まだいくつかの点が改善される必要がある。キャラクター、グラミ、世界のカスタマイズオプションは、まだ限られている。プログラミングの部分は、面白いコンセプトではあるが、未完成な感じがする。ビルディングシステムも、少し不満がある。探索は、広大なオープンワールドで行うことができるが、戦闘は、まだ少し不満がある。

オメガクラフター レビュー (PC & MacOS)

ゲーム内でプログラマーになる

オメガクラフターは、サバイバルクラフティングジャンルで珍しい、面白いコンセプトを実装している。ゲーム内でコードを書いて、面倒なタスクを自動化できる。しかし、Preferred Networksがこのアイデアをさらに発展させて、ジャンルで真正のマークを残すことを願っている。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。