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レビュー

Omega Crafter Review (PC & MacOS)

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Omega Crafter Review

あなたの好みのプラットフォームで、良いサバイバルクラフトゲームを見つけるのに長くはかかりません。したがって、Omega Crafterがリストに別のサバイバルクラフトゲームを追加するという決定は、勇気のあるものです。これはすでに確立されたジャンルです。したがって、私は彼らが大きな違いをもたらすとは思っていません。しかし、似たようなゲームの海の中で、あなたはまだ群を抜いて、安定したプレイヤーベースを引き付けることを望みます。

この意味で、開発者 Preferred Networks は成功しています。彼らはゲーム内でプログラミングを導入し、リソースの収集や武器のクラフトなどの面倒なプロセスを自動化することを許可しています。彼らがこれを実装する方法は、かなり楽しいです。想像するよりも、頭を悩ませるものではありません。

しかし、まだいくつかの粗い辺があります。いくつかの機能はまだ磨きをかける必要があります。Omega Crafterをそれに値する台座に置くために。いくつかは、あなたの忍耐力に応じて、割り切れないものになるかもしれません。いずれにせよ、Preferred Networksがサバイバルクラフトの宇宙に持ち込もうとする新しさを否定することはできません。

ゲームがあなたに合っているかどうかを判断するために、私たちが期待される体験を以下のOmega Crafterレビューにまとめました。

要約

Omega Crafter Review

Omega Crafterのストーリーはかなり天才的です。あなたはゲーム開発者ですが、あなたのゲームがおかしくなり始めました。問題を解決する方法を見つけることはできません。自分でゲームに入って問題を解決しようとしない限りです。問題を解決する方法は様々です。作成した広大なオープンワールドを探索し、作成物を破壊しようとするバグを探します。バグはヘビ、狼、クマなど様々です。これらをすべて倒す必要があります。しかし、それらの強さは異なります。リソースを収集し、武器をクラフトし、強化する必要があります。これがゲームの「サバイバルクラフト」アスペクトが始まります。

あなたは、特定のエリアを一度に探索できます。木を切る、石を集める、貴重な鉱石を採掘する、他の珍しいアイテムを見つけることができます。これらのリソースをキャンプに持ち帰り、さまざまなクラフトステーションを構築し始めることができます。すぐに、必要な武器やギアをクラフトし始めます。しかし、野外への複数のランが必要になるため、農業や調理ステーションなどの他の有用な構造や必需品も構築できます。

最終的に、あなたはリソースの収集、クラフト、構築活動が行われているキャンプを都市に変えることができます。而且、面白いことには、そこに「グラミス」と呼ばれるロボットがいます。これらは、リソースの収集や武器のクラフトなどのタスクを実行するように指示できる可愛い小型ロボットです。

あなたは彼らの有用性を自動化できます。つまり、木を切る、木を拾う、木を売ったり保管したり、木をピッケルにクラフトするなどのタスクを自動化できます。而且、あなたの仕事は簡単になります。ただし、野外に出てバグと戦い、ゲームのコードの正常な機能を徐々に回復させます。

スタイルアップ

Grammi companion

では、これらの個々のゲーム要素がどのように実行されるかを見てみましょう。キャラクターはカスタマイズ可能ですが、選択肢は限られています。ジャンル、髪の種類や色、名前を選択できます。グラミの相棒を選択し、名前を付けることもできます。次に、探索する世界の名前を付けます。

神を演じる

code

ストーリーについては、あまりありません。カットシーンや会話が前提やキャラクターを発展させていません。しかし、前提はかなりキャッチーです。自分で開発したゲームに入って直接コンテンツを操作することは、かなりクールです。而且、ゲームプレイ自体がコードの行を書くことを特徴としている場合、基本的にあなたは神を演じることになります。

しかし、プログラミングの側面は未完のままです。素晴らしい前提ですが、しっかりしたフォローアップがありません。バグを倒してコードの問題を解決することは、予測可能なものです。而且、バグは世界中でランダムに現れ、コンテキストはありません。コードの部分は、リソースの収集、クラフト、ビルドプロセスを自動化することまで制限されています。那は繰り返しを避ける際に便利ですが…

コードはあなたのために事前に構築されています。一方で、事前に構築されたコードと、わかりやすいUIで必要な行をドラッグアンドドロップすることは、プログラミングに不慣れなゲーマーにとって頭を悩ませることを取り除きます。しかし、私はまだ何らかの課題、解決するためのパズルを期待していました。那はあまりにも簡単です。

また、Omega Crafterをプレイし、コードインターフェイスを使用して世界やグラミを操作したいと思っている場合、私はそれが可能ではないことを恐れています。できることは、ボットに「木を切る」や「木を拾う」などの単純なタスクを指示することだけです。ボットに木を切った後に木を拾うように指示する必要があります。そうでない場合、ボットは切り倒された木のそばで停止し、さらに指示を待ちます。而且、木を拾った後、次のステップを与える必要があります。トーチが点灯している場合、ボットは木を保管できます。ただし、保管場所が満杯の場合、ボットは木を売ることができます。

バグの中のバグ

Helpers

あなたは「修正者」としてOmega Crafterに来ましたが、そこで直面するコーディングシステムは、任務を成功させるための障害になる可能性があります。例えば、ボットが木をチェストから拾ってクラフトテーブルに持って行って板材を作るように自動化された場合、木がなくなった場合、ボットは何も持っていないにもかかわらず、チェストからクラフトテーブルまでの旅を続けます。新しい指示を与えるか、チェストに木を補充するまでです。

しかし、それはコーディングシステムで解決可能です。プログラムが意味を成し、助けを必要とせずに実行し続けることを保証する必要があります。ボットにチェストからアイテムを拾ってクラフトテーブルに持って行くように指示した場合、問題が発生する可能性があります。ボットは必要なタイプでない場合でも、チェスト内の任意のアイテムを拾います。もしかしたら、私の不耐性かもしれません。もしかしたら、プログラムが壊れているかもしれません。いずれにせよ、プログラミングの側面は苛立たしいものになる可能性があります。

レンガをレンガに

crafting

構築システムも苛立たしいものです。それには、意味のない制限があります。グリッドシステムは自動的に不均一な地面を平らにしません。したがって、ほとんどの場合、不均一な場所を解体して再構築する必要があります。壁や屋根のオプションは限られています。

ああ、そして、あなたは家を建てることを、段階的に行う必要があります。壁を建て、屋根を建て、など。而且、測定、測定、測定。壁は完全に一致する必要があり、そして、私はただのビルダーではないかもしれません。しかし、私は構築システム自体が実験し、改善することを促すものではないと主張します。

野外で

Treant boss fight - Omega crafter review

探索は、特にさまざまなバイオームを探索するときに、素晴らしいものです。バイオームはプロシージャルに生成されます。したがって、各ランは新鮮で魅力的です。異なる色の草もあり、異なる種類の敵や収集できるアイテムの存在を示します。

新しいバイオームに入る前に、あなたはキャラクターの健康、スタミナ、ダメージをレベルアップさせたいと思います。そうすれば、より強い敵と戦うことができます。レベルアップはかなり簡単です。探索を通じてスキルポイントを集め、それをアップグレードに費やします。

戦闘は簡単です。単純なスイング、ブロック、ロールバックがトリックです。認めますが、戦闘は面白くなる可能性があります。ただし、数回の敵との遭遇後には、戦闘は単調で退屈になる可能性があります。いくつかのボスは、過剰に強いと感じることがあります。弱点を何度も攻撃しても、ダウンしない場合があります。レベルアップするまで戻ってくる必要があります。

あなたには1人の相棒、グラミがいます。グラミはリソースを収集し、それらをクラフトするのを手伝います。戦闘でも手伝ってくれ、レベルアップもできます。しかし、グラミは常にあなたの近くに留まり、遠くの場所に送ってリソースを収集したりクラフトしたりすることはできません。而且、グラミはリソースをあなたに持ってきて運ばせ、もう1つの目的を果たします。

評価

Mushroom fight

要約すると、Preferred Networksは賢いアイデアを実験し、ほとんどの場合に成功しています。しかし、いくつかのアイテムはまだ時間をかけて焼く必要があります。キャラクター、グラミ、世界のカスタマイズオプションは、目立つものを作るには限られています。

一方で、面倒なプロセスを自動化するプログラミングビットは、少しすぎるほど簡単です。わかりやすいですが、ほとんど挑戦を提供しません。例えば、ボットや環境を操作する方法を見つけることができます。できることは、繰り返しのタスクを自動化することだけです。而且、プログラミングシステムの部分は、ボットがあなたが望むように動作しない場合に苛立たしいものになる可能性があります。

さらに、構築システムは限られており、魅力に欠けています。構築システムは、構築を長時間行うことを促すものではなく、実際には探索を促します。而且、ここでOmega Crafterが楽しいものになります。広大な世界は、ポケモンのように、落ち着いた雰囲気を醸し出します。敵もゲームのリラックスした性質に合っています。而且、戦闘は単調で退屈になる可能性があります。

これは、あなたがOmega Crafterの肯定的な側面が十分かどうかを判断することです。もしかしたら、友達を連れて行くこともできます。追加の会話やおしゃべりを楽しむことができます。

Omega Crafter Review (PC & MacOS)

あなたのゲームでプログラマーになる

実際、Omega Crafterは、サバイバルクラフトジャンルでほとんど見られない、かなり賢い概念を実装しています。ゲーム自体からコードを書き、面倒なタスクを自動化することができます。しかし、私はPreferred Networksがこのアイデアをさらに進めて、ジャンルに真正のマークを残すことを願っています。

 

エヴァンス・カランジャは、コントラのようなクラシックから始まった子供の頃からゲームへの情熱を持ち続けてきた、ビデオゲームの愛好家であり、コンテンツライターです。彼は、リリースやトレンドを明確性と洞察力で探求する、ゲームレビュー、特集、業界の報道を作成することを専門としています。 彼のゲーム以外の分野では、エヴァンスは鋭い分析的レンズで暗号と市場のトレンドを追跡しています。彼が書いたり、最新のゲームや暗号の動向を分析したりしていないときは、おそらく彼はフォーミュラ1を観ているか、新しい場所を探索したり滝を追いかけたりしているでしょう。