レビュー
No, I’m Not a Human Review (PC)
私の人生で初めて、文明の終わりを目撃するためにカーテンの向こうに覗くことを恐れた。《外》では、丘が炎に包まれており、死体が数千体も積み上がっている。《世界》は私たちが知っている世界が膝を折っており、新しい種の誕生を予感させる——《訪問者》は私たちに似ている、行動も私たちと同じで、話し方も私たちと同じ。しかし、彼らは《人間》ではない;彼らは《私たちの種》ではない。そこで、私には選択肢がある:《訪問者》を家に入れるか、真の意図を明らかにする前に彼らを追い出すか。問題は、《訪問者》か《人間》かを見分けることができないことだ。私は楽観的な態度を取り、または妄想的な悲観主義者になるべきか。
《No, I’m Not a Human》では、夜明けが訪れると、文明の残骸が動き出し、炎は地を焼き続ける。しかし、《夜》が訪れると、《訪問者》は現れ、周囲や家にいる人々と交流する。そこで、あなたはこの物語の中で《訪問者》を識別し、《訪問者》の話を聞き、《訪問者》を助けたり、最悪の場合、《訪問者》を殺したりすることを目標とする。《Guess Who?》のように、《訪問者》を識別するゲームだが、《No, I’m Not a Human》はより暗いトーンで、より陰気なスキンをまとった《訪問者》が登場する。
《誰がそこにいるの?》

《Who’s at the Door?》や、《No, I’m Not a Human》のような《異常》を探すゲームに少しでも馴染みがあるなら、《No, I’m Not a Human》の遊び方がわかっているはずだ。如果そうでないなら、続きを読んでください。
《No, I’m Not a Human》は、《異常》を探すゲームの古典的なフォーマットに独自のトワイストを加えている。グロテスクなキャラクター、時代遅れのビジュアル、分析的なメカニクスが《No, I’m Not a Human》を際立たせている。これらのメカニクスは、《訪問者》の空虚な表情、《訪問者》の指の汚れ、《訪問者》の歯のひび割れなどの小さな詳細を探すことを強制する。
《No, I’m Not a Human》を他のゲームと区別するのは、《選択》に基づいたゲームプレイだ。《No, I’m Not a Human》では、《訪問者》を識別するために、《訪問者》の話を聞く、《訪問者》を助けるか、《訪問者》を殺すかという《選択》が必要だ。《No, I’m Not a Human》は、《訪問者》を識別するために、《分析》が必要だ。
《地獄か、または高水》

《No, I’m Not a Human》は、《異常》を探すゲームのジャンルに新しい息吹をもたらしている。《No, I’m Not a Human》は、《グロテスク》なキャラクター、《時代遅れ》のビジュアル、《分析》的なメカニクスによって、《訪問者》を識別するための新しい方法を提供している。
《No, I’m Not a Human》は、《選択》に基づいたゲームプレイによって、《訪問者》を識別するために、《分析》が必要だ。《No, I’m Not a Human》は、《訪問者》の話を聞く、《訪問者》を助けるか、《訪問者》を殺すかという《選択》が必要だ。《No, I’m Not a Human》は、《分析》によって、《訪問者》を識別するための新しい方法を提供している。
《判決》

《No, I’m Not a Human》は、《異常》を探すゲームのジャンルに新しい息吹をもたらしている。《No, I’m Not a Human》は、《グロテスク》なキャラクター、《時代遅れ》のビジュアル、《分析》的なメカニクスによって、《訪問者》を識別するための新しい方法を提供している。《No, I’m Not a Human》は、《選択》に基づいたゲームプレイによって、《訪問者》を識別するために、《分析》が必要だ。
No, I’m Not a Human Review (PC)
《疑惑が生まれる》
《No, I’m Not a Human》は、《グロテスク》なキャラクター、《時代遅れ》のビジュアル、《分析》的なメカニクスによって、《訪問者》を識別するための新しい方法を提供している。《No, I’m Not a Human》は、《選択》に基づいたゲームプレイによって、《訪問者》を識別するために、《分析》が必要だ。《No, I’m Not a Human》は、《訪問者》の話を聞く、《訪問者》を助けるか、《訪問者》を殺すかという《選択》が必要だ。《No, I’m Not a Human》は、《分析》によって、《訪問者》を識別するための新しい方法を提供している。