レビュー

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズ レビュー(Xbox Series X|S、PlayStation 5&PC)

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Monopoly: Star Wars Heroes Vs Villains Key Art

モノポリーは、私に課税と資本主義の考えを嫌悪させることを教えてくれた。 スター・ウォーズは、チェンバカを強力な相手ではなく、ボード上で怒りを込めてフリップできない、不当に強力な駒として扱うべきではないことを教えてくれた。 ボード上では、銀行券を空中に投げて、怒りのままに去ることができた。 宇宙では、その問題から逃れることは不可能だった。 チェンバカは、自慢げにGOを通過し、ルーク・スカイウォーカーは、ダイス型のライトセーバーを私の眼球に挿入することで、戦いを裏返しにした。 そして、それに傷を加えるように、彼は私を奪った。

私は、それが苦労になることを知っていた。 モノポリーは一般に、有名な退屈なゲームであり、感情の鎌であり、関係を一つのサイコロロールで破壊する力を持っている。 そのことを念頭に置いて、スター・ウォーズの要素が最も良い方法で物事を変えることが期待される。 しかし、実際は、スター・ウォーズ モノポリーは、ボード上の新しい変化とテーマ要素を除いて、同じくらいの首の痛みであり、起業家にとっては絶対的な悪夢である。

ゲームボード、モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズ

モノポリーは普遍的であり、不幸にも私たちが自分の手の甲よりよく知っているようなものである。 スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズもそれほど異なっていない。 伝統的なハズブロゲームのポイントに忠実に、アイデアはサイコロを振ってボードを移動し、物件を購入してお金を稼ぎ、影響力を得ることである。 ただし、ここでは、影響力を得る代わりに、影響力を得て、能力を使用して影響力を得ることができる。

通常のモノポリーゲームとは異なり、スター・ウォーズは、チームに固定された銀河系を広げることを選択する。 2人または3人のチームとして、影響力を収集する課題がある。 影響力は、物件、チャンスカード、またはGOを通過することで得ることができる。 8周目の終わりに、最も影響力を持っているチームが勝利する。 ただし、影響力は銀の盆の上に与えられない。 対戦相手や、星の海に住むほとんどのキャラクターは、影響力を得るために使用できる能力を持っている。

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズでのサイコロロール

例えば、チェンバカはボード上の最も近い敵に突進することができ、チームが周回を完了し、進行を速めることができる。 レイアは、相手のマスを通過した後、影響力を盗むことができる。 ヨーダは、1周で2回物件(またはベース)をアップグレードすることができる。 これは、ゲームのすべてのキャラクターに当てはまる。 多くの場合、基本を学ぶことは簡単である。 チェンバカは、無慈悲に強力であり、それは祝福とも呪いともなる。

主張できる最悪のことは、スター・ウォーズ モノポリーをオリジナルのボードゲームの忠実なアダプテーションとして考えることである。 そうではない。 基本は存在し、課税による怒りのanticsも存在する。 しかし、ここには、独自のゲームになる層がある。 お金を稼ぎ、物件の階段を所有することではなく、影響力を築き、能力を使用して影響力を得ることである。

ここで良いことの一つは、スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズは、通常のモノポリーゲームよりもスプリントであることである。 ラウンドは短く、簡潔で、ボードを征服するための機会が豊富である。 能力はあなたを高いところに保ち、進行は速く、チームが投げ出される前にプロセスを終了することができる。 これは、モノポリーにとって大きな進歩である。

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズでのベースアップグレード

このサイファイアダプテーションの魂を喰らうものは、シングルプレイヤーモードである。 コープゲームとしては、楽しく、競争的で、驚くほど簡単に1時間または2時間の間で没頭することができる。 AIボットでは、悲しい、遅い、そして孤独な体験であり、寒い午後に異なった感覚を与える。 悪いというわけではなく、ただ、デジタル戦線で他人を軽視する喜びを取り除くからである。 ただし、モノポリーのようなゲームを一人でプレイすることはない。

幸いなことに、スター・ウォーズ版のゲームは、ユービーアイソフトのモノポリーアダプテーションのカタログのための単なるキャノン要素ではない。 オリジナルの声優が共通の特徴であり、多くの馴染みのあるロケーションが利用可能であり、ヒーローズVSヴィランズは、フィールドに本物の温かみをもたらしている。 まだモノポリーではあるが、ただのジェネリックなエミュレーションよりもはるかに多くのものである。 スター・ウォーズは、背景として最も適切な選択であり、ユービーアイソフトはそれを前線に持ち込むことをすばらしい仕事をした。

上記のように述べたように、ヒーローズVSヴィランズは、オリジナルのボードゲームの逐語訳ではない。 それが必要な場合は、モノポリー ゴーが適しているかもしれない。 ただし、新しいメカニズムやルールを採用することを好む場合は、チェンバカのモノポリーに奮発することを楽しむかもしれない。 私は間違っていない。 まだ少し退屈で長いが、典型的なオマージュよりもはるかに面白い体験となる。

判決

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズでのダイスバトル

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズは、ハズブロのカルトクラシックボードゲームの少し複雑なバージョンを提供し、より速い進行、より深い内容、より多くの機会を提供する。 まだ少し退屈で面白くない時があるが(チェンバカに感謝)、既存の体験に素晴らしい層を加える。 さらに、オリジナルの声優、ロケーション、能力を含める努力をしているため、ただのジェネリックなリハッシュよりもはるかに多くのものである。 そして、必要なものの1つがない場合、それは退屈なモノポリー拡張であり、既存のフォーマットに価値を追加しないものである。

モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズVSヴィランズ レビュー(Xbox Series X|S、PlayStation 5&PC)

Jord は gaming.net で代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、恐らくファンタジー小説を書いているか、眠っているインディーズゲームをすべてスクレイピングしている Game Pass に取り組んでいるでしょう。