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レビュー

MIO: メモリーズ イン オービット レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

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MIO: Memories In Orbit Review

オリシリーズは、独自の色彩パレットを持っていたので、どのゲームもその壮大さに匹敵することができないと思っていました。しかし、MIO: メモリーズ イン オービットを見てから、私の考えは変わりました。最初の印象では、水彩画のようなアートスタイルが息をのむほど美しいです。ゲームのメカニクスやプラットフォーミング物理を深く掘り下げる前に、ビジュアルは心、頭、魂に家を築きます。しかし、最近では、多くのプラットフォーミングメトロイドバニアが有名になりました。最近、ホロウナイトがプレイヤーの心を盗み、シルクロードの続編も発表されました。インディーゲームとしてのその能力と、驚くべきスタイルで、数多くの賞を受賞しました。例えば、2025年のSteamアワードの「ゲームオブザイヤー」や、「あなたが苦手なゲーム」などです。もしかしたら、MIO: メモリーズ イン オービットも、プレイヤーが精密なプラットフォーミングと苛烈な戦闘を体験するために、後者を狙っているのかもしれません。どうやって言うのかな、「多層的なゲーム」っていうのは。チャームと感情的な魅力が、少しずつ忍び込んでくるようなゲームです。腰を据えて、以下のMIO: メモリーズ イン オービットレビューにご注目ください。

ページターン

MIO: メモリーズ イン オービット レビュー

しかし、ホロウナイトの小さな昆虫のような戦士ではなく、MIO: メモリーズ イン オービットは、小さなロボットを中心に物語を構築しています。頭から出ているワイヤーは、髪のようで、移動や戦闘を助けます。あなたは、主役のMIOで、過去を覚えていないですが、現在は明確です。目覚めた宇宙船、ザ・ベッセルは、破壊の瀬戸際にあります。宇宙をただ漂い、ロボットの乗組員は暴走しています。親切なNPCが、状況の厳しさを語ります。絶望が心と頭を疲れさせ、ザ・ベッセルの守護者であるパールが、目的地に向かうことができないという状況です。もしかしたら、パールを探せば、何が起こったのか、そしてどうすれば修復できるのかがわかるかもしれません。ザ・ベッセルと、ここを家とするAIを救うことができるかもしれません。絶望は、会話や、ザ・ベッセルに散在するテキストに現れています。小さな希望もありますが、危険に近いほど薄れています。衰退は、物語の中だけでなく、探索する環境にも表れています。有機的な植物や動物が、金属の建築物や、SF的な、廃れた技術と絡み合い、サイバーな世界を形作ります。有機的なものと工業的なものの対比は、ユニークな背景を生み出し、アートデザインによってさらに強調されています。

感情的な背景

MIO: メモリーズ イン オービット レビュー

MIO: メモリーズ イン オービットは、環境を表現するために、鲜やかな色彩とデザインを使用しています。これは、物語とは対照的なものです。場所によっては、ゆったりしたメロディーが探索を伴います。目の前の衰退の現実は、考えから遠くないです。しかし、美しい芸術的な選択は、心と魂に喜びと驚きをもたらします。まるで、見えるものに希望を抱いていますが、ここでの人の経験とは異なります。聞き覚えのあるものですか?
私は、自分を準備してください。オーディオビジュアル的な側面で、MIO: メモリーズ イン オービットは、ローラーコースターのような旅に連れて行ってくれます。特に、ユニークな生物群系を訪れるときや、激しい敵との遭遇のときに、音楽が高まるときです。物語の多くは、環境を通じて、また、好奇心に駆られた探索を通じて語られます。メトロイドバニアのゲームによく見られるように、秘密や隠された経路を発見するために、道を外れる必要があるかもしれません。利用できる環境はわずかですが、新しい能力やアップグレードを解放することで、新しい環境が開放されます。時間の経過とともに、新しいエリアは古いエリアとつながり、シームレスなモザイクが生まれます。

優雅に動く

Mio

最初は、基本的な攻撃と二段ジャンプができます。次に、新しい戦闘や移動能力を解放します。標準的なものです。メトロイドバニアの経験がある人なら、簡単に参加できます。プラットフォーミングはかなり正確です。少しのミスでも、コストを払います。ゲームがそれを支えられるように、賢いデザインが必要です。MIO: メモリーズ イン オービットは、水平と垂直のプラットフォームを、楽しいデザインで更新し続けます。例えば、文字通りの脊髄のようなものです。これらは、単なる箱のような部屋ではなく、実際に繋がった、ユニークな生物群系です。植物や動物、ロボット、静的または動的なプラットフォームが混在しています。動きはシームレスで流暢なので、プラットフォーミングを楽しむことができます。後には、上級的なプラットフォーミングテクニックが解放されます。空中での移動は、戦略的で楽しくなります。フックは、厄介なハザードや障害を避けるのに便利です。もしかしたら、ペースが遅く感じるかもしれません。移動能力のいくつかは、長い間ロックされています。そうすると、初期の動きに慣れてしまいます。しかし、全体的に、プラットフォーミングはかなりうまくいきます。特に、トリッキーなエリアでは。

浄化

Mio

戦闘は、比較的簡単に学べます。ただし、ボス戦では、初心者にとっては少しトリッキーです。とりあえず、ロボットの敵は、多様性があります。倒すのに、数回のヒットで済みます。ただし、空中の敵は、ときどき他の敵よりも厄介に感じることがあります。戦いは公平ですが、ゲーム内通貨やバフを報酬として得られます。バフは、MIO: メモリーズ イン オービットのアップグレードに応じて、選択したモディファイアによって変わります。伝統的なものから、ヘルスやダメージのバフまで、より繊細なアップグレードもあります。例えば、UIを削除して、画面をよりよく見ることができます。ただし、モディファイアには制限があります。現在のレベルに応じて、装備できるモディファイアの数に制限があります。これには、メリットとデメリットがあります。一方では、プレイスタイルに応じて、戦略的にアップグレードを割り当てることができます。ただし、面白いオプションがロックされることもあり、制限を感じることがあります。

ボス

ボス戦

基本的なコンボで、かなりうまく戦えるはずです。空中戦や、下向きや上向きのスラッシュを交えることで、ザ・ベッセルの暴走AIを倒すことができます。ボス戦で、挑戦がやってきます。デザインや外見は素晴らしいですが、ときどき、痛い相手になることがあります。数時間かけても、ボスのヘルスバーを削りきることができない、そんなときもあります。そうすると、戦闘は、戦略とパーティションを要求するものになります。ボスの攻撃パターンを覚えるまで、失敗を繰り返すことになります。ただ、スムーズで流暢なので、ボスを倒すまで、戦い続けます。ボスを倒したときの喜びは、価値があるものです。

難しい相手

Mio

私は、すべてのゲームが同じ感想を持つかどうか、わかりません。初心者は、ボス戦で何度も失敗することに、憤慨するかもしれません。チェックポイントが、十分に親切ではない場合、別の生物群系まで戻されることもあります。MIO: メモリーズ イン オービットは、確かに難しいゲームです。メトロイドバニアのベテラン向けに作られたように感じます。しかし、新規プレイヤー向けに、少しの配慮もあります。ボスは、25%のヘルスまで弱体化します。バフも、ダメージブーストを与えたり、スタミナを削ったりするものがあります。ロボットのAIを中立化することもできます。ただし、MIO: メモリーズ イン オービットに挑む前に、準備してください。

評価

MIO: メモリーズ イン オービット レビュー

インディーゲームが、またしても成功を収めました。もしかしたら、ホロウナイトと同じレベルではないかもしれません。しかし、誰が比較するでしょうか。MIO: メモリーズ イン オービットは、独自の騎士です。美しいアートスタイルで、感情を揺さぶり、世界を探索したいという欲求を生み出します。宇宙を漂う宇宙船、ザ・ベッセルは、希望が失われ、絶望の瀬戸際にあります。小さなロボットが、希望を抱いています。世界は、見た目には美しいですが、絶望の淵に立っています。まだ、持続可能なゲームです。しかし、同時に、持続力のあるゲームでもあります。敵と戦い、多様な敵と遭遇します。戦闘はスムーズで、ボス戦は、プレイヤーの忍耐力と戦略性を試します。全体的に、MIO: メモリーズ イン オービットは、挑戦的なゲームですが、美しさと優雅さでそれを成し遂げます。ほとんど、努力を感じさせません。

MIO: メモリーズ イン オービット レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

美と挑戦のバランス

時々、ゲームは、暗い音楽やデザインに頼りすぎることがあります。ゲームの世界が、救わなければならないほど、抑圧的である必要はありません。 MIO: メモリーズ イン オービットは、美しい世界でも、英雄的な行動を呼び起こすことができることを証明しています。美しさと、人の物語の絶望をバランスさせ、戦闘は、スキルと忍耐力を要求するものになります。

 

エヴァンス・カランジャは、コントラのようなクラシックから始まった子供の頃からゲームへの情熱を持ち続けてきた、ビデオゲームの愛好家であり、コンテンツライターです。彼は、リリースやトレンドを明確性と洞察力で探求する、ゲームレビュー、特集、業界の報道を作成することを専門としています。 彼のゲーム以外の分野では、エヴァンスは鋭い分析的レンズで暗号と市場のトレンドを追跡しています。彼が書いたり、最新のゲームや暗号の動向を分析したりしていないときは、おそらく彼はフォーミュラ1を観ているか、新しい場所を探索したり滝を追いかけたりしているでしょう。