レビュー
MIO:メモリーズ・イン・オービット レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、Switch、PC)
オーリシリーズ Oriはユニークな色彩パレットを持っていたので、どのゲームがその壮大さに匹敵することができるのかと思っていました。しかし、MIO:メモリーズ・イン・オービットを見てから考えを変えました。最初の印象では、水彩画のようなアートスタイルが息をのんでいます。メカニクスやプラットフォーミングの物理学に深く掘り下げる前に、視覚的なものが心に、頭に、魂に家を築きます。しかし、最近の数年間で、プラットフォーミングのメトロヴァニアが有名になりました。
最近、ホロウナイトがゲーム好きの心を盗み、シルソングという続編も発表されました。インディーゲームとしてのその能力と、驚くべきスタイルで、数々の賞を受賞しました。2025年のSteamアワードの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」や、「ベスト・ゲーム・ユー・サック・アット」などです。もしかしたら、MIO:メモリーズ・イン・オービット が後者のタイトルを狙っているのかもしれません。誰かが、精密なプラットフォーミングと苛烈な戦闘に没頭したいのであれば。
「多層のゲーム」という言葉があります。チャームと感情的な関心を忍ばせながら、あなたに近づいてくるゲーム。腰を据えて、MIO:メモリーズ・イン・オービット のレビューを読みましょう。
ページ・ターン

代わりに、ホロウナイトの小さな昆虫のような戦士ではなく、MIO:メモリーズ・イン・オービットは、物語を小さなロボットの周りに構築しています。頭から出ているワイヤーは、髪のようで、移動や戦闘を助けます。あなたは、MIOという名前のロボットです。過去を覚えていないですが、現在は明確です。目覚めた宇宙船、The Vesselは、破壊の瀬戸際にあります。宇宙をただよっているようです。乗組員ロボットは暴走しています。
親切なNPCが、どれほど厳しい時期かを教えてくれます。心と心が疲れ、The Vesselの守護者であるPearlが、宇宙船を目的の場所に導くことができなくなっていることを。もしかしたら、Pearlを探せば、何が起こったのか、そしてどうすれば直せるのかを発見できるかもしれません。The Vesselと、ここを家とするAIを救うことができるかもしれません。
絶望は、会話や、The Vesselの中に散在するテキストで証明されます。希望の小さな部分もありますが、薄れています。衰退は、物語の断片だけでなく、探索する環境でも表れています。有機的なものと工業的なものが交じり合い、独特な背景を生み出しています。アートデザインによってさらに強調されています。
感情の背景

MIO:メモリーズ・イン・オービット は、環境を表現するために、鮮やかな色彩とデザインを使用しています。これは、物語とは対照的です。探索中に、ゆったりとしたメランコリックな音楽が流れます。周囲の衰退の現実は、考えから遠くないです。しかし、アート的な選択は、心と魂に喜びと驚奇をもたらします。見えるものに、希望が溢れているようですが、ここに住む人々の経験とは異なります。聞き覚えのある話ですね。
自分を準備してください。ローラーコースターのような旅に乗っていきます。特に、MIO:メモリーズ・イン・オービット のオーディオビジュアル面で。美しいビジュアルと、激しい敵との遭遇中に響く感情的な音楽で。多くの物語は、環境や、自分の探索によって語られます。你は、秘密や隠されたパスを見つけるために、道を外れる必要があるかもしれません。メトロヴァニアのゲームが求めるものです。
新しい能力やアップグレードを解放することで、新しい環境が開放されます。時間の経過とともに、新しいエリアは古いものとつながり、シームレスなモザイクが生まれます。ショートカット、魅力、美しさが一体になるのです。
優雅に動く

最初は、基本的な攻撃と二段ジャンプが与えられます。その後、新しい戦闘と移動能力を解放します。標準的なものです。メトロヴァニアの経験がある人なら、簡単に参加できます。プラットフォーミングはかなり精密です。小さなミスではすみません。ジャンプのタイミングを間違えただけで、コストを払います。ゲームがそれを支えることができて、よかったです。 MIO:メモリーズ・イン・オービット は、水平と垂直のプラットフォームを常に更新し、新しいデザインを紹介しています。例えば、文字通りの脊髄です。
これらは単なる箱のような部屋ではなく、実際に繋がった、ユニークなビオームです。植物、遠くの動物、ロボット、静的および動的なプラットフォームが豊かです。移動はシームレスで流暢なので、プラットフォーミングを楽しむでしょう。後には、より高度なプラットフォーミングのテクニックが解放されます。空中の移動は、戦略的 で、楽しくなります。フックは、うるさくて邪魔なハザードや障害物を避けるのに役立ちます。もしかしたら、ペースが遅く感じられるかもしれません。移動能力のいくつかは、長い間ロックアウトされるかもしれません。そうでなければ、あなたは初期の動きに慣れてしまうでしょう。しかし、全体的に、プラットフォーミングはかなり良く感じられます。特に、トリッキーなエリアでは。
浄化

戦闘は、比較的簡単に学べます。ただし、ボス戦では、初心者にとってマスターするのは少し難しいかもしれません。とにかく、戦うロボットの敵は、バラエティ に富んでおり、数回のヒットで倒せます。しかし、空中の敵は特に厄介で、時々他の敵よりも激しく感じられるかもしれません。まだ、公平な戦いをしてくれるし、ゲーム内通貨やバフを与えてくれるので、苦労の価値はあります。
バフは、MIO:メモリーズ・イン・オービット のアップグレードに応じます。伝統的なものから、ヘルスやダメージのバフまで、より繊細なアップグレードまで、バリエーションに富んでいます。たとえば、UIを削除して画面の見え方を良くするものです。ただし、モディファイアには制限があります。現在のレベルに応じて、装備できる数に制限があります。これには、メリットとデメリットがあります。一方では、プレイスタイルに応じてアップグレードを戦略的に割り当てるのを助けます。他方では、面白いオプションをロックアウトすることになり、意図したとおりに感じられます。
ボス

基本的なコンボで、かなりうまくいきます。空中戦、下向きと上向きのスラッシュを混ぜて、The Vesselの暴走AIを倒すための道を切り開きます。ボス戦で挑戦が来ます。素晴らしいデザインと外見だけでなく、厄介なボスもいます。数時間にわたって、ボスのヘルスバーを削り、まだ何度も失敗するかもしれません。パーティエンスを試されるでしょう。しかし、スムーズで流暢なので、ボスを倒すまでに、攻撃パターンを覚えるまで、続けます。最終的に、タイミングと精度を掴み、ボスを倒す喜びと祝賀が得られます。
難しいオーブ

私は、すべてのゲームが同じ感想を持つかどうか疑問に思います。メトロヴァニアのベテラン以外の人は、ボスを何度も倒そうとしていらいらするかもしれません。チェックポイントも、非常に贅沢ではありません。チェックポイントを逃すと、別のビオームまで戻されるかもしれません。 MIO:メモリーズ・イン・オービット は、確かに難しい方です。メトロヴァニアのベテラン向けに作られたように感じられます。
新規参入者向けに、いくつかのオリーブの枝があります。ボスは、25%のヘルスまで弱くなります。失敗するたびに。バフも、ダメージブーストを与えたり、スタミナを犠牲にしても、優位性を与えてくれます。ロボットのAIを中立的にすることもできます。まだ、私は、MIO:メモリーズ・イン・オービット に挑戦する前に、腕を組んで準備することをお勧めします。
判決

インディーズゲームがまた、素晴らしい作品を生み出しました。もしかしたら、ホロウナイト と同じレベルではないかもしれません。しかし、誰が比較しているのでしょうか? MIO:メモリーズ・イン・オービット は、独自の騎士です。美しいアートスタイルで勝負をしています。色鮮やかな色彩と、絵のようなストロークが、感情や探索の欲求を呼び起こします。宇宙を漂う宇宙船の世界で、希望は絶望の瀬戸際にあります。まだ、ゲームは、緊急性を感じさせます。
しかし、同じ意味で、MIO:メモリーズ・イン・オービット は、忍耐強さのゲームでもあります。敵に会います。いくつかは、他のよりも簡単かもしれません。見た目は素晴らしいです。バリエーションに富んでいて、遭遇が面白いです。プラットフォーミングと戦闘はスムーズです。しかし、ボス戦は、理性を試されるでしょう。特に、メトロヴァニアの初心者にとっては。プラットフォーミングのセクションも、精密なゲームプレイとタイミングを要求します。全体的に、MIO:メモリーズ・イン・オービット は、挑戦的なゲームですが、美しさと優雅さでそれを成し遂げます。ほとんど、苦労なく。
MIO:メモリーズ・イン・オービット レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、Switch、PC)
美と挑戦のバランス
時々、ゲームは、暗い音楽やデザインに頼りすぎることがあります。ゲームの世界が、救わなければならないということを伝えるために、抑圧的である必要はありません。 MIO:メモリーズ・イン・オービット は、美しい世界でも、英雄主義を呼び起こすことができることを証明しています。美しさと、人々の絶望的な物語をバランスさせた、感情的な体験になることができます。戦闘は、スキルと忍耐が求められる挑戦で、体験を完成させることができます。











