レビュー
メタル・エデン レビュー – フルリリース(PS5、Xbox Series X/S、PC)
ほとんどの人が最後の隠しアイテムや秘密をすべて探索するために数百時間を費やすという贅沢はできません。したがって、短くて甘いゲームがより魅力的になってきています。しかし、どの面でも、「もっと欲しい」と「面白くない」のバランスを取る必要があります。すべては、ゲームプレイが面白くなる直前にクレジットをロールすることについてです。ある意味では、メタル・エデンはその甘いスポットを打ちます。ほとんど歓迎を過ぎないでいます。しかし、それでも、39.99ドルの価格設定は、約4〜6時間のプレイ時間のために心配事です。
価格設定を除いて、コアゲームプレイは見る価値がありますか。サポートナラティブとビジュアルは、スクリーンに目を釘づけにするのに十分な仕事をしていますか。ゲームは途切れなく実行されますか。在我们的メタル・エデンレビューでは、購入を決定する前に考慮する必要があるすべての長所と短所を探索します。
星に希望

人類は星の中で新しい生活を求め、コアというサイエンス・フィクションの技術を使用してデジタル形式で意識を保存します。数百万のコアが未来的な浮遊軌道ステーション、メビウスに保持されています。コアの目的地は宇宙のどこかです。しかし、どこかで何かが間違います。メタル・エデンの物語には多くの謎があり、ハイテクのハイパーユニット・アンドロイド、ASKAの導入によってさらに複雑になります。她は、コアを破壊しようとする力に対して人類を救う任務を負っています。
私は認めます。物語のいくつかの瞬間では、興味を引くものがあります。そして、終わりは確かに予想外の終わりです。ただし、ほとんどのストーリー・アークは予測可能で、かつ貧弱です。暗いサイエンス・フィクションに対するドラマチックな展開のための潜在的な可能性があって、残念です。悪いことですか。ナクス、耳の中の声。ロボットのような話し方を真似ているのかもしれませんが、最終的には不気味で不安です。彼があなたの質問に答え、物語を明らかにするのは難しいです。部分的には、彼の不器用な物語ですが、あなたは命のために戦い、パルクールをしているので、注意を払うのが難しいからです。
幸いにも、より優れた物語を伝えるキャラクターが現れ、物語の重要な瞬間や明らかな部分を提供し、全体的に妥当な物語になります。
メタリック・ワールド

「メタル」というタイトルは、ヘビーメタル・ミュージックではなく、むしろ、未来的な灰色の建築で構成された世界を指します。時々、繰り返しになることがあります。しかし、幸いにも、メタル・エデンは、スタイリッシュなビジュアルやカラフルな色合いを避けません。爆発的な視覚効果を交えて、メビウスを生にします。さらに、下にある崩壊した火山惑星に降りると、赤熱した溶岩の斑点が追加され、多様性が増します。
一方、音楽とサウンド・エフェクトは、心を躍らすエレクトロニック・ビートやパンチの強い爆発的な弾丸の連射で大当たりです。あなたは、強い力で、ディストピアの世界に引きずり込まれ、戦いやパルクールのセクションがより激しくなるにつれて、リズムやビートが高まります。
ファスト・アンド・フューリアス

メタル・エデンのレベル・デザインは、パルクールに最適です。速く、速く、可能な限り速いです。環境は三次元的に設計されており、避けるべき溶岩のプール、避けるべき底なしのピット、注意するべき危険な床があります。水平方向のプラットフォームの障害だけではなく、垂直方向にも、敵の波があなたの後ろを追いかけます。したがって、地面と空中のダッシュ、ダブル・ジャンプ、ウォール・ラン、ジップ・ライン、グrapル・フック、ジェット・パックを連結することは、致命的な罠や凶暴な敵から生き残るために不可避ableです。これは、致命的な罠や凶暴な敵から生き残るためのアクロバット・マニューバーです。
後で、あなたは金属のボールに変身する能力を解放し、溶岩をすり抜け、環境のパズルや敵を突き進みます。確かに、あなたのすべての移動の多様性、空中または地上のどちらでも、激しい戦闘の遭遇であなたの命を救います。賢く組み合わせると、パズル、障害、敵の不可能な襲撃を生き延びるのに役立ちます。
ASKAには、時間を遅くするための多くの動きや能力があります。最も重要なのは、より正確なショットを可能にするためです。最も重要なのは、各ツールが役立つことです。ギャップを閉じ、距離を縮めるのに役立ちます。你は頻繁に動きや能力を切り替え、シーケンスを延ばし、速い勢いを維持します。
ザ・リッパー

移動の動きだけではなく、武器も多種多様です。まず、あなたのオート・ピストルは、過熱のリスクを冒して、うるさくて邪魔な敵を倒すのに役立ちます。次に、ショットガン、サブマシンガン、ライフルなどの多様性を解放します。ラジアル・ホイールを介して武器を自由に交換できます。これは、頻繁に実行します。アmmoを管理し、敵のさまざまな強みと弱みに対して戦闘します。
エネルギー・タイプの武器は、重装甲のシールドを簡単に破壊します。しかし、運動量の武器は直接のダメージを与えます。さらに、各武器タイプには、戦略を深くする2つのアップグレード・パスがあります。たとえば、サブマシンガンにグレネード・ランチャーを付けることができますが、長距離攻撃のためのスナイパー・モードもあります。全体的に、メタル・エデンは、利用可能なすべてのツールを使用することを促し、それらをあなたが考案するトラバーサル・コンボに拡張することを促しています。
しかし、戦闘で最も優れた部分は、コア・リッピング・アビリティです。敵のアーマーを破壊した後、遠距離からコアを引き裂くことができます。これは、敵を即座に殺しますが、2つの利点も提供します。コアを吸収してヘルスやパワーのブーストを得るか、敵に爆発的な効果を与えるためにコアを戻します。この決定は、戦略の追加の層を加えるため、すぐに下す必要があります。
しかし、コア・リッピングのクールダウン・メカニズムは、実行するリスクとリワードを考慮することを強制します。主に、敵の波があなたからすべての方向に襲いかかるアリーナ・セクションの戦闘で、DOOM Eternalのようなスタイルです。ここでは、常に移動していることが最も重要です。そうでない場合、敵の弾丸の連射があなたを切り裂きます。
数少ないキンク

残念ながら、メタル・エデンは完全に完璧ではありません。アーマード・ランボール・モードを取り上げます。金属のボールに変身することで、環境のパズルや敵をすり抜けます。また、遠距離の電気爆撃やホーミング・ミサイルを敵に発射することもできます。しかし、これは特定のエリアに限定されています。ゲームの大部分では、この能力は役に立たないことになります。移動や戦闘のテンポを変えることができる強力な移動や戦闘の動きであるため、残念です。
あなたがメタル・エデンに抱くもう1つの不満は、そのランタイムです。はい、あなたは主に線形のプレイを通じて、ダストと呼ばれるインゲーム・カレンシーを支払ってアップグレードやその他の価値のあるものを求めることで、分岐することができます。これは、あなたのゲーム内での時間を少し増やすかもしれません。しかし、探索可能なエリアは限られているため、もう一度行く理由はほとんどありません。ニューゲーム+モードやポストゲーム・コンテンツがないため、メタル・エデンのリプレイ性は大幅に低下します。
ある程度のマイナーのキンクは、バランスです。新しい動きや能力、武器のアップグレードが解放されると、ASKAは少し過剰に強化されます。戦いはより簡単になり、ボス戦は挑戦の低下を補ってくれません。もしもの場合、メタル・エデンの挑戦は、速い動きやプラットフォーミングを維持することにあるでしょう。そうでない場合、戦闘は、かなり優秀なFPSゲーマーにとって、かなりアクセスしやすいものになります。さもなければ、サードパーソン・シューティングが素晴らしいでしょう。
それ以外の場合、メタル・エデンは、血を揚げることをかなり良くやっています。速く、激しく、終わりまであなたを動かし続けます。
評価

私はメタル・エデンの前提をかなり愛しています。人工知能やハイテクの解決策を通じて人類の生存を試みることです。現代の世界に適用できるいくつかの重いテーマがあり、掘り下げることに興奮していました。しかし、物語は顔に平坦に落ちます。多くのストーリー・セグメントはほとんど予想外ではありません。ほとんどのピースは覚えにくいものです。記憶に残るものはほとんどありません。わずか数多くの重要な瞬間だけがあなたを驚かせます。もしも、対話がより感情的で興味深いものであれば、物語は戦闘やレベル・デザインと同じくらい強力なものになっていただろう。
ビジュアルはかなり優れています。未来的な金属の建築と、色やスパイスのさざ波があります。心を躍らすサウンドトラックやサウンド・エフェクトが感覚を刺激します。しかし、あなたのプレイの最も優れた部分は、戦闘やパルクールの部分でしょう。これは、多様なツールを提供し、それらすべてを実験することを促すことの最も優れた例です。武器のアタッチメントのいくつかはシールドを簡単に破壊しますが、他のものはヘルスを速く消費します。戦略を常に切り替えることを促します。
アドレナリンのブーストが必要な人は、メタル・エデンで十分以上の量を得るでしょう。常に動き、戦術的なマニューバーを楽しむでしょう。複数のプラットフォームをスピードランし、グラップル・ポイントやウォール・ランを介して深い垂直性を楽しむでしょう。你は息を止める時間がないでしょう。そうでない場合、あなたが捕まえるのは、弾丸です。そうは感じるだけで、全体のランタイムを通じて、ただのスリルです。残念ながら、4〜6時間のランタイムは、39.99ドルの価格設定と比較して、取引破壊者になる可能性があります。もしかしたら、割引オファーでは、メタル・エデンは、すべてのFPSブーマー・シューティング・ファンにとって絶対的な推奨となるでしょう。
メタル・エデン レビュー – フルリリース(PS5、Xbox Series X/S、PC)
Ghostrunner Meets DOOM Eternal
Reikon Gamesのトップダウン・シューティング、Ruinerに続く、未来的なディストピアのFPS、メタル・エデンです。デモが高く期待を築いたように、最終的な発売はその約束を守ります。ここでは、GhostrunnerやDOOM Eternalのような、速く、激しいスピードランナーを楽しむでしょう。FPSファンは、物語の不完全さや、探索の限界、短いプレイ時間などのマイナーなキンクを認識した上で、チェックアウトを検討する必要があります。