レビュー

メン・オブ・ウォー2 レビュー (Linux & PC)

Men of War 2 Review

メン・オブ・ウォー2が他のRTSゲームと異なるのは、もしかしたらあなたがこれを完璧なゲームだと考えるかもしれない要因かもしれない。ある意味では、ベストウェイが新しいものを提供しようとしている努力があなたに大きな喜びをもたらすかもしれない。一方では、彼らの努力はあなたの口に悪い味を残すかもしれないため、Company of Heroesのようなよりよく知られたフランチャイズに切り替えることになるかもしれない。どちらにせよ、判断を急ぐ前に、メン・オブ・ウォー2のレビューを最後まで読んで、本当にあなたに合ったゲームかどうかを確認することが重要である。

戦闘の最前線

戦車と軍隊

メン・オブ・ウォー2は、第二次世界大戦の戦闘の最前線に私たちを連れて行く。ドイツ、アメリカ、ソビエト連邦の3つの主要な交戦国が登場する。各国には独自のストーリーラインがあり、歴史愛好家はこれを楽しむことができるだろう。ストーリーキャンペーンは、RTSゲームが通常簡単にスキップするものだが、メン・オブ・ウォー2はそれをやり遂げている。ただし、ストーリーはより深みを持つことができたはずである。

現在、AIが生成したような会話が聞こえる。弱いキャラクター開発と面白くない声優がいる。時々、キャラクターは同じ台詞を繰り返し、聞くのが面倒になる。まだ、少なくともある種のストーリーがあるので、そこに潜ることができる。音楽は機能している。悪くはないが、優れているわけでもない。仕事は完了しているが、それだけだ。

無人地帯

戦場の確認

環境に焦点を当てると、砲兵やその詳細までが印象的なものとなる。広大な土地、緑豊かな森、裸の砂浜、長い曲がりくねった塹壕が見える。キャラクターも悪くない。リアルな血しぶきが見られる。実際、車両や地形への被害もリアルで、戦争の本質を感じることができる。

環境についてさらに言えば、ゲームを進めると、戦略を立てる際に詳細がどのように役立つかがわかる。浅い谷も、近づく嵐から身を隠せる完璧な場所となる。敵も、木や障害物の後ろに身を隠す。全体的に、戦場は円を描くように感じられ、ユニットや敵が環境と一体化し、地形を利用する。

六の目

戦闘

メン・オブ・ウォー2の戦闘システムについて言えば、ベテランはすでにこのユニークな視点に慣れているだろう。代わりに、ユニット全体をまとめて操作するのではなく、各ユニットを個別に操作する必要がある。つまり、各ユニット内の各兵士には独自のユースケースがある。例えば、特定の兵士が手榴弾運搬者である場合、爆発を起こすにはそのキャラクターに命令を出す必要がある。

兵士は個別に命令を受け付けるので、戦略的になるが、他の人にとっては圧倒的なものとなる。各ユニット内の各兵士に命令を出す必要があるため、混乱することがある。

遅すぎる条約

戦場

メン・オブ・ウォー2では、スナイパー、医療兵、ライフル兵などを個別に操作することができる。戦争の影響をよりリアルに感じることができる。スナイパーを敵に送り込むと、成功すると満足感を得ることができる。しかし、UIはそれを容易にしない。各ユニットの各兵士に命令を出す必要があるため、混乱することがある。

戦車、砲兵、歩兵などのユニットタイプもある。敵領土に送り込んで、できるだけ多くの敵を倒す必要がある。ただし、マイクロマネジメントシステムにより、各兵士に命令を出す必要がある。歩兵ユニットの各兵士に命令を出す必要がある。戦車に命令を出す必要がある。混乱することがある。

無慈悲

兵士

しかし、歩兵ユニットの状況を確認すると、計画を実行した場合、成功したかもしれない。ただし、欠陥があれば、壊滅的な結果になる。そこで、すべてのユニットを同時に監視しようとする。しかし、戦場は混沌で、空襲や銃弾が突然現れることがある。敵の戦車が近づいてくることもある。

メン・オブ・ウォー2には敵のマーキングがない。敵がどこに隠れているか、どこから攻撃してくるかがわからない。地図を分ける線が唯一の指標である。目標は、敵のユニットをできるだけ多く倒すことである。上手くいけば、戦線は前進する。

土に還れ

新しい命令

メン・オブ・ウォー2の戦闘システムは、毎日のRTSシステムではないかもしれない。ただし、戦争の混沌を再現するもので、戦略的思考を必要とする。マイクロマネジメントは頭を痛くするかもしれないが、戦争のリアルな感覚をもたらす。時々、ただ銃を撃ち続けるだけで、少しの時間を稼ぐことができる。ただし、UIがより直感的であれば、よりスムーズにプレイできるだろう。

さらに、メン・オブ・ウォー2は戦闘に重点を置いている。新しいユニットを構築することはできない。代わりに、プレイするにつれて新しいユニットを解放する。ユニットを失うことは大きなコストとなる。新しいユニットを解放する以外にも、多くのコンテンツがある。

終わらない戦い

テオドール将軍

ストーリーキャンペーン以外に、コンクエストとレイドのゲームモードがある。コンクエストはよりダイナミックで、ヨーロッパを横断するバトルに参加できる。レイドは、小規模なスキルミッシュをプロシージャルに生成された16のマップで戦う。コンクエストとレイドはシングルプレイヤーキャンペーンに新しい息吹をもたらす。ストーリーキャンペーンの面白くない会話がないので、メン・オブ・ウォー2が本当に輝くところである。

代わりに、マルチプレイヤーキャンペーンをチェックアウトすることもできる。多くの潜在的なカオスを秘めている。AIではなく、人間の相手と戦う。戦場は広大で、人間の相手は予測不可能なので、戦略を立てる必要がある。1対1から5対5までのバトルが可能で、メン・オブ・ウォー2のマップデザインは、相手に近づく多くの方法を提供する。マルチプレイヤーは、将来を明るく照らす星になる可能性がある。

判決

戦場

ソビエト連邦、アメリカ、ドイツの軍隊を指揮して、メン・オブ・ウォー2は戦場に送り込む。多様なツールセットを提供して、敵を打ち倒す。ユニットタイプや独立した兵士に重点を置いて、戦争の努力をマイクロマネジメントする。戦争の混沌を捉えるための固い試みで、限られたリソースと、間違いに対する大きなコストがある。

実際、メン・オブ・ウォー2は容赦ない。敵の位置、潜む可能性のある地形、利用可能なリソースに注意を払うことを要求する。マイクロマネジメントの側面は、ベテランに喜ばれるかもしれないが、他の人にとっては圧倒的なものとなる。さらに、UIシステムは混乱し、統一されたコントロールシステムが不足している。

直感的でないUIとともに、声優も悪い。インマーシブではないし、ストーリーキャンペーンを落とす。ただし、ドイツ、アメリカ、ソビエト連邦の3つの軍隊に個別のキャンペーンを持つことは、称賛に値する。ベストウェイは、歴史愛好家や新入者が楽しめる、より魅力的で面白いプロットを開発することを希望する。

全体的に、メン・オブ・ウォー2はすべての人に楽しめるゲームではない。マイクロマネジメントのRTSシステムは、一部の人にとってアドレナリンのラッシュをもたらすかもしれないが、他の人は、より統一された、直感的なRTSシステムを求めるかもしれない。戦略的思考を必要とするが、他の人は混乱するかもしれない。

メン・オブ・ウォー2 レビュー (Linux & PC)

戦争のコスト

岩、紙、はさみを忘れて。メン・オブ・ウォー2は深いRTS戦闘システムを再導入する。すべての人にとって適しているわけではないかもしれない。特に、ユニット全体に命令を出すのではなく、各兵士のリソースを慎重に考慮する必要がある。ユニットを注意深く監視する必要がある。コンクエストとレイドのシングルプレイヤーモードでは、より自由に実験することができる。マルチプレイヤーでは、人間の相手が様々なシナリオでテストする。ベストウェイは、UIの直感的問題を解決して、ゲームプレイがスムーズに実行されることを希望する。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。