レビュー
マーベルのスパイダーマン2レビュー(PS5)
私だけかもしれないが、2023年はゲーム史上で驚くほどのホットスタreakを刻んでいるように感じる。素晴らしいエントリーがほぼ毎週のようにリリースされており、最新のものはマーベルのスパイダーマン2である。2018年のマーベルのスパイダーマンでの美しいオマージュから、スパイダーマンの後継者がスポットライトを浴び、ペティが残した良い、友好的な近所のスーパーヒーローの仕事を引き継いでいる。インソムニアックゲームズとソニーは、三つ目の大ヒット作:マーベルのスパイダーマン2をリリースした。
その前作のマッシブな成功之后、マーベルのスパイダーマン2が本当に良いかどうかは難しい。ソニーとインソムニアックのやり方として、ブロックバスターのタイトルは小さな調整を行うことで、より磨かれた体験を提供する。結果として、最終的な製品は通常、より優れている。ただし、偏見やマーベルスパイダーマンブルースをこのレビューに持たないように努める。単にマーベルスパイダーマン2を別々にし、我々が皆死ぬほど知りたいことを明らかにする:マーベルのスパイダーマン2は価値があるか?
放射能のあるクモに刺されたので、犯罪と戦う

私たち皆、ドリルを知っている。珍しい放射能のあるクモがピーター・パーカーを刺し、スパイダーのような超人に変える。ピーターを強くし、速くし、反射を正確にする。さらに何があるのか?彼は自分で回復し、先進的な第6感を持っている。しかしそれらすべてが、彼の壁に這い上がる能力やウェブを紡ぐ能力を上回ることはない。したがって、彼のスーパーヒーローのタグはスパイダーマンである。
前作と同様に、マーベルのスパイダーマン2は、ミッションやサイドミッションを進めるために、説得力のある物語に焦点を当てている。強い文章が特徴で、感情やキャラクターの表情を完璧に捉えた優れた演技が提供される。ビジュアルも素晴らしい、リアリズムを放出するアニメーションや、ブロックバスター映画に値する詳細が含まれている。
私たちは1人ではなく2人のスパイダーマンに従う。各々がユニークな軌跡を持ちながら、相互に固いつながりやスパイダーマンがこれまでに直面した内面の葛藤を共有している。彼らは二重生活を送っている。ピーターはコロンビア大学での生物物理学の学位を取得した後、道を見つけるのに苦労している。マイルズは友達を大学に送り出し、ニューヨークを守る責任を負っている。
ピーターとマイルズは前作の物語よりも少し年上である。しかしながら、多くの点で彼らはまだ自分自身や周りの関係と戦っている。人間とスーパーヒーローのバランスを取ることは常に難しい、特に巨大なサンドマンがピーターの新しい科学教師の仕事の開始時に街を攻撃したときに。
同じ仕事、異なるツール

1つのゲームに2人のスパイダーマンがいることは魅力的である。各々がユニークな物語を持つため、各々に異なるゲームプレイを設計することが妥当である。そうすることで、ゲームはより広大なものとなり、自由にピーターとマイルズを切り替えて、様々なシナリオで能力を試すことができる。
マイルズとピーターには個々のスキルツリーと、両者に共通のスキルツリーがある。そうすることで、異なるキャラクターをプレイしているという錯覚を与え、ピーターはマイルズができないことを行い、逆もまた然りである。マイルズは生物電気的能力をさらに強化し、ゲームが進むにつれてピーターを上回る。ピーターはロボットアームから始まり、後に有名なベノムのブラックスーツを身に着ける。より繊細な違いが彼らを区別し、マイルズはピーターに比べて透明性、範囲、敏捷性が高い。
ピーターとマイルズをプレイすることで、前作のスパイダーマンゲームが達成したもの以上に、驚くほどの爆発的なアクションが得られる。前作の物語の衝撃的価値や魅力はここにはない。代わりに、アクションに明確な焦点が当てられている。何の不満もない。
パンチ、ヒット、キル

マーベルのスパイダーマン2のの静かな時刻は物語の進行である。そうでない時、ピーターとマイルズは忙しくなり、道を妨げる悪者すべてを叩きのめす。クラヴェン・ザ・ハンターとベノムは、近所のスーパーヒーローに眠らない夜を約束する。クラヴェンは特に、スーパーヒーロー、ヴィラン、ミュータント、獣などを狩ることの楽しみを楽しむ軍隊を集める。
ピーターとマイルズは秩序を回復するために現れ、敵の多様性を前作と比べて、ゲームプレイが新鮮で生き生きと感じられる。基本的な回避と攻撃の動きに加えて、同時にガジェットやパワー能力にアクセスできる。特に、これらの戦闘シーケンスは前作を上回り、シームレスな流れとパンチが感じられる。インソムニアックは期待を上回り、より高く設定した。ボーナスとして、1つのミッションでベノムをプレイし、クラヴェンと彼の軍隊との壮絶な戦いを体験する。
爆発的な戦闘攻撃の後、スローモーションの瞬間は本当にスパイダーマンであるように感じさせる。シンボイオットのブラックスーツのデザインは質感があり、他界的である。ピーターを汚染しながらも、成功したヒットを連続して出すことで、ダメージ出力や能力を増幅する。幸い、メカニズムはほとんど同じなので、ファンは進歩を容易に感じるだろう。スキルツリーにさらに多くの進歩があれば、より多くの探索を促進できたと思う。
スリングとスラム

許可されれば、トラバーサルは常に素晴らしい。前作でもそうだった。風が吹くとき、摩天楼の間をスイングするのは、想像の彼方である。しかしそれはPS5でスピードと流暢さが上がったように感じられる。ピーターとマイルズのトラバーサルはほぼ同じだが、両者ともに速さが感じられる。ウェブスリングに従うことができる。ただし、ウェブの翼で滑空するなどのファストトラベル方法もある。特にニューヨークが前作の2倍の大きさで、広大な海の空間があり、後でポイント間のファストトラベルが解放されるため、便利である。
より広大なオープンワールドについて言えば、大きいことは常に良いことではない。前作はチェックポイントや目標が多すぎて、パッドに感じた。 今回はニューヨークを自由に駆け回ることができる。マップを表示してサイドクエストや見逃したコレクションを探す必要はない。代わりに、ゲーム内でハイライトされる。しかしながら、より広大な空間をカバーするにしても、コンテンツの違いはあまりない。敵は似ている。サイドミッションもそうである。街を駆け回ったり、目的地に到着したりすることはあまり魅力的ではない。
サイドミッションについて言えば、インソムニアックは物語の延長線上に置くことをすばらしい方法で行っている。面白いキャラクターと彼ら自身の話を出会う。サイドミッションは、通り魔を止めることから、敵のアジトを調査することまで様々である。ステルスは一般的に後ろに座っており、群衆の制御や敵の集団と戦うことがより好まれる。ある時点で、プレイ可能なMJが現れ、前回の不満にもかかわらず、彼女の出場時間は短くて良いと言える。
判決

より速いトラバーサルから爆発的なアクションまで、インソムニアックはマーベルのスパイダーマン2のゲームプレイの重要な側面を磨き上げている。ニューヨークを駆け回り、スパイダーマンの能力やガジェットを試すのは素晴らしい。
PS5でのパフォーマンスは、ヘアの詳細や交通量などの他の分野での妥協を行い、60fpsのレートを提供する。ローディング時間、ドロップフレーム、反射などの問題は、体験を妨げることはなかった。
唯一の欠点は、オープンワールドが空虚な容器のようで、多様性が必要であることである。しかしそれは、スイングの全体的なスリルに比べれば、些細なものである。マーベルのスパイダーマン2は毎日、より良くなっている。
マーベルのスパイダーマン2レビュー(PS5)
ウェブのスーパーヒーローパワートリップを二倍に
マーベルのスパイダーマン2が24時間のプレイステーションスタジオのセールス記録を破ったように見えます。つまり、ウェブスリングの続編は2023年の最高のゲームの1つになる可能性があります。2倍大きいニューヨークを駆け回り、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスを自由に切り替えるのは、本当に楽しそうです。
物語の静かな時刻でスパイダーマンの日常生活の葛藤を知ることができない場合、悪者たちが近所の平和を乱すのを阻止するために忙しくなる。マーベルのスパイダーマン2は前作よりも爆発的でアクション指向のゲームです。しかしそれは体験を損なうものではなく、スパイダーマンの魅力をさらに高めるものです。