レビュー
Marvel's Spider-Man 2 レビュー (PS5)

それは私だけでしょうか、それとも 2023 年はゲーム史上で信じられないほどの猛暑が続いているのでしょうか? 素晴らしい作品がほぼ隔週で店頭に並び、その最新作は マーベルのスパイダーマン2 PS5用。 2018 年に Web-Slinger のタイトルキャラクターへの美しいトリビュートを経て マーベルのスパイダーマン そして、スパイダーマンのメンティーがスポットライトを浴び、ピーティが中断した良質でフレンドリーな近所のスーパーヒーロー作品を引き継ぎ、インソムニアック ゲームとソニーが第 XNUMX 弾で復活します。 マーベルのスパイダーマン2.
言うのが難しい マーベルのスパイダーマン2 前任者の発売が大成功を収めた後、正当に優れています。 ソニーやインソムニアックの流行と同様、このような大作タイトルでは、より洗練されたエクスペリエンスを提供するために、あちこちで小さな調整が行われることがよくあります。 その結果、最終製品は通常、多かれ少なかれ優れたものになります。 それでも、私たちは偏見や偏見を持たないよう最善を尽くします。 マーベルのスパイダーマン このレビューのブルース。 ただ取るだけ マーベルのスパイダーマン 2 分解して、私たち全員が知りたがっていることを明らかにします。 マーベルのスパイダーマン2 価値がある?
放射性クモに噛まれましたが、今は犯罪と闘っています

私たちは皆、その訓練を知っています。 珍しい放射性クモがピーター・パーカーを噛み、彼をクモのような超人に変えます。 それはピートをより強く、より速くし、正確な反射神経を与えます。 そのうえ? 彼は自分自身で治癒し、高度な第六感を持っています。 しかし、それでも壁を這い、蜘蛛の巣を紡ぐ彼の能力に勝るものはなく、それが彼のスーパーヒーローのタグ「スパイダーマン」の由来となっています。
前回のエントリーと同様に、 マーベルのスパイダーマン2 ミッションとサイドミッションを推進するための説得力のあるストーリーテリングに焦点を当てています。 登場人物の感情や表情を見事に捉えた並外れたパフォーマンスによって力強い文章が注入されています。ビジュアルも素晴らしく、アニメーションは大ヒット映画にふさわしいリアリズムとディテールを放っています。
私たちは XNUMX 人ではなく XNUMX 人のスパイダーマンを追っています。それぞれが独自の軌跡を描きながらも、対人関係での強固なつながりや、すべてのスパイダーマンが長年にわたって直面してきた内面の葛藤を描いています。 彼らは二重生活を送っています。 ピーターはコロンビア大学で生物物理学の学位を取得した後、自分の道を見つけるのに苦労しています。 一方、マイルズは大学に行く仲間たちを手振りで送り出し、間もなく暴かれる悪者からニューヨークを守るという責任を負わされたままになる。
ピーターもマイルズも、前作のストーリーよりも少し古いです。 しかし、さまざまな意味で、彼らは依然として自分自身や周囲の人間関係と戦っているようです。 普通の人間とスーパーヒーローの間の完璧なバランスを見つけることは常に困難です。主に、マイルズの学校でピーターが新しい科学教師の仕事を始めたときに巨大なサンドマンが街を攻撃したときです。
同じ仕事、異なるツール

XNUMX つのゲームに XNUMX 人のスパイダーマンが登場するのは魅力的です。 ユニークなストーリーとともに、それぞれに異なるゲームプレイをデザインするのは理にかなっています。 そうすることで、ピーターとマイルズを自由に切り替えて、さまざまなシナリオで能力をテストできるため、ゲームは実際よりも広範囲に感じられます。
マイルとピーターには個別のスキル ツリーと、両方を組み合わせた XNUMX つ目のスキル ツリーが追加されました。 それは、マイルズができないことをピーターがする、あるいはその逆など、さまざまなキャラクターを演じているような錯覚を与えるのに役立ちます。 マイルズは生体電気パワーを優れたレベルまで磨き続け、進歩するにつれてピーターよりも強くなります。 一方、ピーターはロボットアームでキックを開始し、その後悪名高いヴェノムの黒いスーツを身に着けます。 ピーターに比べてマイルズの透明性、射程距離の広さ、敏捷性など、より微妙な違いが両者を区別しています。
ピーターとマイルズの両方をプレイすると、これまでのスパイダーマン ゲームをはるかに上回る、驚くべき爆発的なアクションが実現します。 前作のストーリー展開にある衝撃的な価値と陰謀は、ここでは欠けています。 その代わりに、行動に明確に焦点を当てており、一切の不満はありません。 スパイダーマンのウェブは、上空に止まって敵をすくい上げて攻撃することから、間に合わせのウェブの橋を作ってつま先立ちで敵を偵察し、ウェブ攻撃、スイングキック、チェーンの爆発で敵に降り立つまで、ほぼすべてのシナリオで役立ちます。稲妻――ご存知の通り、いつものスパイダーマンの最高の技の旋風です。
パンチ。 打つ。 殺す。

静かな瞬間 マーベルのスパイダーマン2 ストーリーの進行です。 しかし、それが完了すると、ピーターとマイルズはすぐに忙しいミツバチになり、邪魔なものをすべて破壊して殺します。 クレイブン・ザ・ハンターとヴェノムはどちらも、親切な近所のスーパーヒーローたちに眠れない夜を与えることを誓います。 特にクレイヴンは、ニューヨークの中心部で繁栄している超人的なヒーロー、悪役、ミュータント、野獣など、数え切れないほどの人物を狩り出すスリルを楽しむだけの軍隊を集めています。
ピーターとマイルズは秩序を回復するために登場し、ゲームプレイを新鮮で生き生きとしたものに保つのに役立っていた前作と比べて、驚くほど多様な敵と戦います。 基本的な回避と攻撃の動きに加えて、ガジェットやパワーアビリティにも同時にアクセスできます。 特に、これらの戦闘シーケンスは、シームレスな流動性とこれまで以上に優れたパンチを備えており、前作よりも優れています。 いわば、戦闘がすでに魅力的だったので、それは印象的です。 Insomniac はさらなる進歩を遂げ、より良い方向への期待に応え、それを上回っています。 ボーナスとして、XNUMX つのミッションでヴェノムをプレイし、クレイブンとその軍隊との壮絶な戦いに導くことができます。
大げさで猛烈なスピードの戦闘攻撃の直後のスローモーションの瞬間は、まさにスパイダーマンになったような気分にさせてくれます。 対照的に、シンビオートの黒いスーツのデザインは、質感があり、別世界のように感じられます。 それはあなたをより強力にしますが、ピーターがそれを撃退しようとしている間に腐敗させるので、より攻撃的になります。 シンビオート メーターがいっぱいになると、ダメージ出力と能力を増幅させて敵に継続的にヒットを与えた後、地獄が解き放たれます。 幸いなことに、仕組みはほとんど同じままなので、ファンはより簡単に進めることができるはずです。 さらなる探索を促すために、スキルツリーが進行方法でもっと提供できるものであればよかったのにと思います。 それでも、不満はありません。
スリング&スラム

確かに、以前のエントリでも、トラバースは常に素晴らしいです。 高層ビルの間を揺れるとき、風がそよぐように感じるのは想像に難くない。 しかしどういうわけか、PS5にふさわしいスピードと流動性で高くなっているように感じます。 ピーターとマイルズの横断はほぼ同じですが、どちらも非常に速く感じられます。 通常のウェブスリングに固執することができます。 しかし、ウェブの翼で滑空するなど、高速移動する方法があります。 これは特に、ニューヨークが以前のバージョンの XNUMX 倍の大きさで、広大な海洋空間をカバーし、後でポイント A から B までの実際のファストトラベルがロック解除されるため、便利です。
より広大なオープンワールドについて言えば、大きいほど良いとは限りません。 前任者は、リストから消してしまうような圧倒的なチェックポイントや目標があり、水増しされているように感じました。 今度は、ニューヨークを自由に駆け抜けてみましょう。 サイドクエストや見逃した収集品を見つけるためにマップを開く必要はありません。 代わりに、ゲーム内でハイライト表示されます。 ただし、カバーすべき内容が増えても、コンテンツの点では、ユーザーの関心を維持するのに大きな違いはありません。 敵も同様です。 サイドミッションも同様です。 市内を横断する必要はほとんどなく、ましてや目的地に到着してから充実した時間を過ごすことはできません。
サイドミッションと言えば、Insomniac はメインストーリーの延長として素晴らしい仕事をしました。 独自の気の利いた物語を持つ興味深いキャラクターに出会うでしょう。 サイドミッションは街頭犯罪の阻止から敵の隠れ家の調査まで多岐にわたります。 ステルスは一般に (そしてありがたいことに) 後回しになり、群衆のコントロールと敵のグループへの対処がより好まれます。 ある時点で、あなたはプレイ可能な MJ としてプレイします。MJ は、前回苦情を言ったにもかかわらず、歓迎を超えませんでした。 せいぜい短くて甘い、と私は思います。
評決

より高速な移動から爆発的なアクションまで、Insomniac はあらゆる側面を磨き上げているようです。 マーベルのスパイダーマン2 最も重要なゲームプレイ。 洗練されたニューヨークをクルージングし、爽快で多様なガジェットや能力をいじくり回すのは素晴らしい気分です。
PS5 のパフォーマンスは、安定した 60 fps レートを実現するために、髪のディテールやトラフィック密度などの他の領域でトレードオフを行っています。 ロード時間、フレーム落ち、反射などがエクスペリエンスを妨げることは一度もありませんでした。
唯一つまずくのは、オープンワールドです。オープンワールドは、多様性を必要とする空の器のように感じることがあります。 それでも、それはスイング全体のスリルに匹敵するものではありません。 その面では、 マーベルのスパイダーマン2 毎日どんどん気分が良くなっていきます。
Marvel's Spider-Man 2 レビュー (PS5)
ウェブスのスーパーヒーローパワートリップを倍増
自律的AI マーベルのスパイダーマン2 PlayStation Studios の 24 時間販売記録を破ったこのウェブ上での続編は、2023 年の最高のゲームの XNUMX つになる準備ができているようです。 約XNUMX倍の広さのニューヨークを飛び回り、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスを自由に行き来するのは、見た目も気分も本当に楽しそう。
物語の静かな瞬間にスーパーヒーローと普通の人間の生活とのバランスをとる苦労を理解していないときは、近所の平和を乱そうとするあらゆる悪役を捕まえて打ち負かすことに忙しくなるでしょう。 マーベルのスパイダーマン2 以前のエントリよりも爆発的でアクション指向になっているように感じます。 経験が損なわれることもありません。 むしろ、スパイダーマンの魅力をよりよく表しています。









