レビュー
マーベル・コズミック・インベージョン レビュー (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S & PC)
時には、ただ楽しいことを目指したゲームが出てくることがあります。マーベル・コズミック・インベージョンは、トライブットゲームズとDOTEMUによって制作された、短くパンチーのピクセルアートのベートムアップゲームです。シュレッダーの復讐と同じデュオによって制作されたこのゲームは、「シンプルだが興奮する」という同じエネルギーを持ちます。クラシックアーケードのベートムアップをプレイしたことがある人なら、すぐに馴染むでしょう。それはすべてサイドスクロールのカオス、派手な動き、そして少し汚いボタンミャシ感があります。コズミック・インベージョンは、重いものや複雑なものを持ち込まず、ただゲームを新鮮に感じるのに十分なものを持ち込みます。さて、そのレビューにジャンプしましょう。
コミックブック・アドベンチャー

キャンペーンは短いですが、約3〜4時間ですが、押しつけられたり、面白くないと思ったりすることはありません。それはすごいスピードで進みますが、その理由の1つは、重い説明をほとんど使わないことです。これは、MCUに合わせようとするゲームではありません。それは土曜日の朝のカートゥーンのように感じられます。あなたは惑星から惑星へジャンプし、悪者たちをパンチし、アニヒラスが背景でコズミックな怒りを表現しています。ストーリーは愚かですが、楽しい方法で愚かです。それは長年のコミックファンにとっての小さなノードで溢れていますが、まだシンプルなので、若いプレイヤーやマーベルの基本だけを知っている人でも楽しめます。
ゲームの本当の魅力は、マーベルの奇妙な側面にどれだけ傾いているかです。当然、スパイダーマン、アイアンマン、ブラックパンサー、キャプテンアメリカなどの通常のヘッドライナーがいます。しかし、ノヴァ、フェニックス、シー・ハルク、コズミック・ゴーストライダーなどのキャラクターもいます。それはいいミックスです。それはカジュアルプレイヤーが混乱するほど深くはありませんが、ラインナップを新鮮に感じるのに十分な奇妙なヒーローを追加します。それはコミックリーダーが微笑むようなラインナップです。彼らはこれらのキャラクターが長年見過ごされてきたのを見てきました。
キャラクターを解放することも楽しいです。ほとんどのキャラクターは最初にボスとして現れます。あなたは戦い、勝利し、そして彼らはあなたのチームに加わります。それはクラシックのスマッシュブラザーズのような感じです。フェニックスやヴェノムと戦い、彼らの動きを学び、すぐに彼らの動きを使えるようになることは、クールなことです。
ステージも同じマーベルのエネルギーを持っています。ある時は、シンビオートの波に直面しています。次に、明るいピクセルアートのジェノシャのバージョンを歩いています。後で、奇妙なコズミックゾーンで霧がかかっています。それらは自分自身を真剣に考えません。それがポイントです。
パンチとパワー

戦闘は本当にコズミック・インベージョンが輝くところです。一瞬一瞬のアクションはタイトでパンチーで、ただ楽しいです。誰でも拾ってボタンを押し始めることができますが、システムを学び込みたいプレイヤーには十分な深みがあります。それはシンプルなプレイが良く感じるスイートスポットを打ちますが、スキルフルなプレイは素晴らしいと感じます。
さらに、毎回ヒーローは独自のカオスの風味を持ちます。彼らはすべて基本的な攻撃文字列、ダッシュ、ジャンプ攻撃、グラブ、そして特殊なメカニズムを備えています。スパイダーマンはスムーズなウェブプルとアクロバティックなフォローアップでスイングします。ヴェノムは巨大なグラップルを投げ、敵をトイのようにバウンドさせます。アイアンマンは機動性を保ち、ビームと空中攻撃を混合します。フェニックスは基本的に歩く爆発で、ほとんどの問題を解決するためにスクリーン全体を吹き飛ばします。リフレッシュINGなのは、キャラクターが一緒にブレンドしないことです。これらのヒーローは実際に異なる感じがします。
ドッジとカウンターシステムはもう1つの素晴らしいレイヤーを追加します。あなたがキャンペーンをただクルーズしたいだけなら、それは必要ありませんが、意図的に使用し始めたときにそれは素晴らしい感じがします。適切にタイミングされたカウンターアタックはただ適切なだけではなく、クールな感じがします。アニメーションはクリーンで派手なので、再生するためにそれらをトリガーすることによって得られる満足感が得られます。
しかし、戦闘の本当のスターはタグシステムです。あなたは2人のキャラクターを選択し、1つのボタンで瞬間的に切り替えることができます。それは超高速で超スムーズで、すべて種類の馬鹿げたコンボの扉を開けます。あなたは空中で敵をジャグリングすることができます。スパイダーマンとして、文字列の中でタグを付け、コンボをアイアンマンとして終了することができます。いくつかのキャラクターには特殊なタグインアタックがあるので、飛行中にそれらを即興で組み合わせることができます。
コズミック・マトリックス

ベートムアップゲームの進歩システムは、深みを持たせすぎないようにしたいので、いつもトリッキーです。コズミック・インベージョンは、中間的なアプローチを取り、それはこの種のゲームには機能します。キャラクターはミッションの後でレベルアップし、小さなステータスブーストをアンロックします。しかし、ゲームはRPGではなく、RPGであることを装っていません。これらのアップグレードは、キャンペーン全体を通じて1つのキャラクターに固執するのではなく、キャラクターを切り替える小さなインセンティブのように感じます。
さらに、毎回のレベルには、実験を促すオプションのチャレンジオブジェクトがあります。1つのステージでは、アイアンマンのビームアタックを使用して敵を倒すように挑戦することができます。別のステージでは、ヴェノムまたはスコアの特定のコンボ数で特定の数のグラブを着地するようにプッシュします。これらはシンプルですがスマートな追加で、コンプリート主義者には追求するものを与えますが、プレイヤーを退屈な繰り返しに追い込まないようにします。
そして、コズミック・マトリックスがあります。これは、ミッションから得た「コズミック・キューブ」を使って、音楽トラック、 アーケードモードの修正、ヒーローのパレットスワップ、またはその他のアイテムをアンロックできる、解放可能なハブです。これは、モータルコンバットのクリプトの簡略化されたバージョンのように機能し、グラインディングを必要としません。唯一の不満は、パレットスワップがもっとあるべきだということです。ベートムアップゲームは、馬鹿げた代替色を求めます。これは、逃した機会のように感じます。
あなたがゲームに何を提供するかを見たい場合、15〜20時間に伸ばすことができます。ほとんどのプレイヤー、特に1〜2回のプレイに集中している人は、6〜8時間に近づくでしょう。それは巨大な格闘ゲームではありませんが、含まれているすべてのものは、故意で磨かれています。
ピクセルアート

トライブットゲームズは、ピクセルアートのビジネスで最高の1つであることを再び証明しています。 コズミック・インベージョンは、最初のパンチから最後のボスまで、見た目が素晴らしいです。キャラクターのアニメーションはスムーズで、表現力があり、個性があります。アイアンマンのダイブパンチの着地は、最高の方法でドラマチックです。ヴェノムの変身は、クールで少し不気味です。スパイダーマンのアクロバティックなスイングは、驚くほどピクセル形式に翻訳されます。
敵も同じくらい楽しいです。彼らはすべて明確な形と攻撃スタイルを持っています。これは、スクリーンが完全にパックされている場合でも、アクションを読むのに役立ちます。背景は私の好きな部分かもしれません。毎回のエリアは色と小さなビジュアルタッチでポップします。これは、世界が生きているような感じを与えます。これは、ピクセルアートがどれだけ進歩したかを思い出させる素晴らしいゲームです。2024年以降でもです。
サウンドトラックは、たくさんのエネルギーですべてをバックアップします。それはレトロに近いですが、古い感じにはなりません。それは活発で、パンチーで、戦闘のリズムを維持するのに役立ちます。さらに、サウンドエフェクトも強力です。パンチは重みがあり、ビームはちょうどいい音で鳴り、特殊攻撃はアーケードスタイルの爆発で来て、特別な満足感を与えます。全体のプレゼンテーションは、ゲームが目指している「モダンアーケード」のビブに合わせて調整されています。
パフォーマンスはロックソリッドです。PS5では、すべてがシルキーでスムーズに実行されます。アクションが完全に馬鹿げている場合でも、ゲームは途切れたり遅れたりしません。それはクリーンで、ベートムアップゲームスタイルが必要とするものです。
判決

最終的には、マーベルのコズミック・インベージョンは、必要なことを行います。それは楽しい、速い、ジャンプインが簡単です。それはマーベルのコミックブック側に重点を置いており、映画側ではありません。それにより、より軽い、より遊び心のある感覚が得られます。これは、アクションゲームを探しているプレイヤーにとって、ただ楽しいことをしたいときにピックアップするゲームです。
当然、キャンペーンは短いです。しかし、それは引き延ばされたり、面白くないと思われたりしません。ラインナップは新鮮で、ピクセルアートは見た目が素晴らしいです。タグシステムは戦闘に多くのスタイルを追加します。コープはもちろん楽しいです。全体は、最高の方法で大きな、馬鹿げたカオスに変わります。
当然、ゲームには欠点があります。いくつかのミッションは同じアイデアを繰り返します。特に、すべてを1つのストレッチでプレイする場合です。いくつかのキャラクターは明らかに他よりも強いので、バランスは不均衡に感じられます。そして、深い進歩や長期的なカスタマイズを望む場合は、そこには見つけることはできません。
最終的には、ゲームはシンプルなものを保持しています。それらの問題があるにもかかわらず、コズミック・インベージョンは簡単に勧められます。あなたがベートムアップゲームやマーベルの奇妙なゲームを楽しむ場合、これはあなたの時間に値します。これは、リラックスしたいとき、悪者をパンチしたいとき、純粋でカラフルな楽しみの数時間を楽しむときにピックアップするゲームです。
マーベル・コズミック・インベージョン レビュー (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S & PC)
コズミック・メイヘム
マーベル・コズミック・インベージョンは巨大でも複雑でもありませんが、コミックブックアクションの楽しい一撃を提供します。それはカオティックで、シンプルで、古典的な楽しさに自信を持っています。あなたがアップビートのスーパーヒーローメイヘムのクイックヒットを探している場合、これは理想的です。











