レビュー

マフィア:旧国レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

Mafia: The Old Country Review

マフィアシリーズの3つのメインエントリーはそれぞれ、重要なストーリーを語ってきました。歴史的には正確ではないものの、30年代、40年代、60年代の組織犯罪の時代について多くを学ぶことができます。ほとんどの場合、リアルなアメリカやイタリアの都市を舞台にしているのですが、3作目ではニューオーリンズをモデルにした架空のニューボルドーにも拡大しています。これらのストーリーはすべて、非常に満足のいくものでした。マフィアシリーズがナラティブベースのゲームで強い地位を築くことができたのは、このストーリーの力によるところが大きいです。

マフィアIIIでは、大胆な一歩を踏み出し、オープンワールドアプローチに取り組みました。しかし、ファンはそれほど満足していなかったようです。「オープンワールドの混乱はGTAに任せるべき」といった意見が寄せられ、Hangar 13は根底にあるアプローチに戻ることを余儀なくされたようです。現在、マフィア:旧国では、忠誠、裏切り、組織犯罪などの重いテーマを取り入れた、またひとつのドラマティックな物語が展開されます。禁断の愛も混じる複雑なストーリーです。

しかし、この新しいゲームのナラティブに焦点を当てたアプローチだけが、GOTY候補者のリストに躍り出るための十分な理由になるのでしょうか。以下のマフィア:旧国のレビューで確認してみましょう。

謙虚なピーを食べる

マフィア:旧国レビュー

もしかしたら、イタリアマフィアやその起源についてあまり知らないかもしれません。しかし、マフィア:旧国の物語が終わるまでには、少なくとも、不正な富や地位の誘惑に駆り立てられる人間の動機についてある程度理解できるようになります。主人公は、20世紀初頭のシシリーで硫黄鉱山で働く、静かな男です。

彼は自分の意志でなく、不当な扱いを受け、貧困層としての危険に直面しています。シシリーの犯罪ファミリーの一つ、ドン・トリスの組織への参加を提案され、簡単に説得されます。

もちろん、犯罪組織で働くことになるので、正直な生活を送ることはできません。地下犯罪の世界に新しく入ったところで、暴力的任務に送り込まれますが、最初は非暴力的なアプローチを取ることができます。後になってより厳しい仕事が与えられると、相手に銃を向けることを避けられない状況に陥ります。スパダーロ犯罪ファミリーはドンにとって大きな痛みの種で、彼の価値を証明するために立ち上がるチャンスです。

チャンスを掴む

エンツォ

それ以降の物語はあなたに任せます。これは本当にドラマティックな物語で、マフィア:旧国の前作の高い評価に応えます。ファンは物語のためにここに来ます。実際にそれを得ることができます。特に主人公エンツォや彼の周囲の人物に焦点を当てた個別の物語は、印象的です。

彼らの動機や、組織犯罪の世界で上り詰める原動力について探ることができます。 評価や地位の向上にもかかわらず、エンツォは葛藤し、価値のある人物であり続けます。禁断の愛を追い求め、心の弱さに従います。彼は深い関係を築く人物であり、彼の世界は私たちのものとは遠いところにあるかもしれません。しかし、貧困に満ちた生活の絶望と、自分を立てるチャンスに駆り立てられ、無条件の忠誠、裏切り、そして大量の暴力という危険な世界に飛び込むことになります。

マフィア物語に一定の知識を持つ人なら、物語のある部分を予測することができるかもしれません。特に、犯罪が決して答えにならないという考えから、ある事件の展開は予想通りかもしれません。しかし、物語に引き込まれることは避けられません。映画的なシーケンスが展開されるにつれて、画面から目が離せません。

あなたはすべての言葉に耳を傾けます。素晴らしい脚本と声優演技のおかげで、ストレス、悲しみ、時折の驚きなど、様々な感情を味わいます。物語が全て終わるまで、感情の絶妙なバランスが維持されます。物語は線形に展開し、毎回のビートを最大限に追求します。全点満点の物語です。

借りた時間

il mafro

Hangar 13が少し躓いたのは、オープンワールドデザインです。わかります。ファンはマフィアIIIでのオープンワールド探索に特に満足していなかったようです。しかし、探索を完全に排除し、代わりに線形なゲームプレイデザインに重点を置くことで、私は何かが欠けていると感じました。線形性と探索のバランスは取れるはずです。特に1900年代のシシリーの素晴らしいデザインでは尚更です。

このシシリーの一角には、荒野や汚れた都市街など、多様な環境があります。ブドウ園から地下の墓地やオペラハウスまで、毎回の環境は私たちが生きることができない時代に私たちを引き込みます。こんな時代に生きていて、ゆっくり歩き回って、隠された宝物、歴史的な知識、シシリーの人々との会話を楽しんでいるとしたらどうでしょうか。

しかし、これらの多くは可能ではありません。物語を進めること以外には、制限が厳しいです。世界を探索できますが、写真、像、新聞、守護霊、などを集めること以外にはなりません。これらの中には物語や設定をさらに明らかにするものもありますが、探索の動機付けが欠けていると感じます。NPCと会話したり、銃を向けたりすることはできません。1900年代の車や馬を購入できますが、それらはあなたをポイントAからポイントBへ移動させるための手段にすぎません。さらに、移動をスキップすることもできます。

ここでの重点は物語に置かれています。多くのゲーマーはこのレベルの集中力を評価するかもしれません。しかし、歴史愛好家や好奇心旺盛な人々にとっては、失われた世界に没頭したいと考えている人々にとっては、マフィア:旧国は満足できるものではありません。

命を落とす

馬に乗る

さて、次に魅力的なのは戦闘です。ただし、マフィア:旧国やシリーズ全体の最も強い部分ではありません。ファンはここでの銃撃戦システムがよりスムーズで、満足のいくものであることに気づくでしょう。1900年代の様々な武器、ライフル、ショットガン、リボルバーなど、敵を排除するために利用できます。

しかし、戦闘はサードパーソン、カバーシステムです。つまり、カバーの後ろに身を隠し、数秒で射撃することを繰り返すことになります。易しい、普通、難しいという難易度があり、好みの難易度を見つける自由が与えられます。しかし、易しい難易度の敵AIは弱く、銃で撃たれようとも平然と向かってきます。

難しい難易度では、戦闘システム自体が非常に難しくないにもかかわらず、ある程度の挑戦が楽しめるでしょう。少なくとも、敵AIはより正確で、カバーの後ろに隠れ、協調して動くことができます。

全てが混沌となる前に、ステルスが選択肢の一つです。敵の位置やパターンを把握し、論理的に全員を後ろから忍び寄って殺害する方法を見つけることができます。しかし、敵が故意に多く配置されているセクションもあり、銃を撃つことを余儀なくされることがあります。

戦闘に新しいものや革新的なものはありません。使えるものですが、ステルス、死体を隠すためのチェスト、敵を気を散らすための瓶やコインなどが追加されています。ナイフには、耐久性のあるもの、投げることができるもの、健康を回復するものなど、バリエーションがあります。ナイフの耐久性がここで重要な理由はわかりませんが、まあいいでしょう。

ナイフの刃

マフィア:旧国レビュー

そして、物語に組み込まれたナイフ同士の戦いについても言及しましょう。前に突き出す、避ける、パリーするというシンプルなものですが、視覚的なヒントもあります。イタリア文化における文化的重要性を担っているようです。つまり、後から付け加えられたものではありません。

判決

家族の食事

では、マフィア:旧国をプレイするべきでしょうか。50ドルで、約10〜15時間で終了します。プレイする理由がないとは思えません。真正に魅力的な物語を楽しむことができます。欠点はすぐに、素晴らしい脚本や声優演技によって補われます。キャラクターモデルやデザインは印象的で、繊細な表情まで表現されています。1900年代のシシリーを探索し、禁断の愛、忠誠、裏切りなどの成熟したテーマを織り交ぜた組織犯罪の物語に没頭することができます。

本当に、ここで何が気になるでしょうか。ああ、戦闘ですね。しかし、戦闘はマフィア:旧国の物語の後ろに引けを取るでしょう。ライバルギャングと戦うのは面白いですが、最も楽しい時間は、灰から犯罪の栄光への上り坂、そして再び灰への下り坂で過ごすことになるでしょう。自分で確認してみてください。

マフィア:旧国レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

旧国への旅

新しいマフィア:旧国では、組織犯罪が最初に根付いた1900年代のシシリーへ旅立ちます。このゲームは、前作と同様に、禁断の愛、忠誠、裏切りを織り交ぜた物語を提供します。映画のような体験を求めるゲーマーにとって、こちらのゲームはぴったりです。魅力的なキャラクター、物語のアーク、そしてその間にあるすべてのものが用意されています。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。