レビュー
Little Nightmares 3 レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
まだ笑っているのが面白い。私は悪夢をプレイすることを選択している。自分の選択だ。但し、私はそれが小さな悪夢に過ぎないと自分に言い聞かせている。大人としてのパンツを汚すほどではない。3作目が届いたので、前2作から期待できるものについてある程度のイメージを持つことができる。最初の作品はただただ心を凍らせるものだった。暗い影と薄暗い「The Maw」で緊張が高まり、エンドロール後のストーリーの糸口を辿ることで、Little Nightmares 2をチェックする欲求が高まった。最初と同様だが、少し怖さと奇妙さを抑えている。まだ傑作ではあるが、Tarsier Studiosは美しさとストーリーの工芸を完璧にしている。だが、新しいバージョンに慣れてくると、Little Nightmaresのシリーズはより親しみやすくなっている。そして、今、3作目が届いた。新しいスタジオ、Supermassiveが担当した。
彼らはUntil DawnやThe Dark Pictures Anthologyを作った。恐怖シーンでは何をしているのかがわかるだろう。だが、Little Nightmaresは他のホラーシリーズと一線を画する。独特の暗い色と歪んだ、グロテスクな大人たちが子供たちを追跡する。不安定な場所や不気味な音楽を体験する。子供たちは、動きが不安定で、走ることができず、モンスターから逃げるためにステルスを使用し、時には命の危険を感じて走る。言葉は一切ない。環境の中のヒントを注意深く見て、パズルを解く必要がある。さらに重要なのは、感情、謎、緊張を完全に理解することだ。
Supermassiveは、これらの特徴を捉えながら、同時にフランチャイズを次のレベルに引き上げることができるだろうか。以下のLittle Nightmares 3 レビューで確認してみよう。
巨大な赤ちゃん

夢の世界では、なんでも可能だ。子供たちを捕まえて幽閉し、食べるために「The Maw」は浮かぶ船になっている。Little Nightmares 2 は、新しい場所、Pale Cityに連れて行った。実際の都市で、暗くて、学校病院や野生の場所があって、Signal Towerに到達するために通らなければならない。すべての場所で、影の中に潜むものについて、ある程度のイメージを持っている。グロテスクなモンスターがあなたを飲み込もうとしている。2.5Dの世界で、ただただ子供で、隠れながら進まなければならない。暗い、陰気な環境、重い雰囲気があなたを包み込むことで、緊張と不安が高まる。
パズルやプラットフォーミングは、Little Nightmaresの最大の強みではなかった。実際、宝は緊張と謎にある。シリーズのファンであれば、Little Nightmares 3を楽しむことができる。この度、4つの場所に連れて行かれる。砂漠の都市で、巨大な赤ちゃんが待っている。LowやAloneを見つめると、石にされる。だから、隠れながら、赤ちゃんの視線を避けながら進む。ホラー好きには、追跡者のグロテスクな姿が歪んでいて、面白い。赤ちゃんから逃げるパズルは比較的簡単で、隠れて、赤ちゃんが見ていない時に逃げるだけだが、Little Nightmares 3のホラーの素晴らしい本質を楽しむことができる。
鏡の向こう側

そして、鏡の向こう側に入る。なぜこの奇妙なメタバースのような夢の世界に閉じ込められているのか、鏡が異なる場所を結んでいるストーリーについて、脱出計画を立てる必要がある。最初のゲームや2作目と比べると、謎がそれほど面白くない。もしかしたら、最初のゲームの新鮮さが時間の経過とともに薄れただけかもしれない。暗い影やLittle Nightmaresの不安定な雰囲気が、好奇心や緊張を高めていた。だが、同じ美学や環境ストーリーテリングが2作目、3作目に繰り返されていると、Little Nightmaresの世界は、ファンにとってはもう「家」に感じられる。
それでも、次の場所、キャンディー工場や他の2つの章には、独特の雰囲気やボス戦がある。すべての場所で同じレベルの緊張感があるわけではないが、真正の恐怖の瞬間もある。同じ設定やモンスターのデザインが繰り返されない時、フレッシュで新しいものに感じる。だが、そんな瞬間はまれで、大部分は前作のファンにとっては見慣れたシーンを辿ることになる。新しいアイデアを試すことができたはずなのに、残念だ。悪夢は、特に子供の視点から歪んだ、グロテスクな世界を通して、最も奇妙なアイデアの源泉になるはずだ。カリカチュア・ホラーには、まだまだ見せ場があるはずだ。
隠れ場所

再び、SupermassiveがLittle Nightmaresのムードや雰囲気を正確に捉えている。ファンは、恐ろしい暗闇の中を未知の世界に進むことを楽しむだろう。子供たちが、モンスターから逃げるためにステルスを使用し、時には命の危険を感じて走る。パートナーが捕まって食べられるのは、タイミングの不正確さのせいだ。多くの死が、運に任せているように感じる。狭い場所を走ってスライドするだけでは、次の部屋に逃げ込むことができない。隠れるための策が必要だ。基本的に、Little Nightmaresの常として、試行錯誤を繰り返す。
パズルのピース

同じことがパズルにも当てはまる。簡単なものもある。ロープが高い場所に引っ掛かっている。弓でロープを外して、下に下ろすことができる。レバーを回してプラットフォームを解放するために、レンチが使える。ほとんどの場合、Lowの弓と矢、Aloneのレンチは、使い方がわかりやすい。時々、協力プレイで、共同でクレートを押したり、同時にジャンプして下のレベルに進む。多くの場合、見てすぐにわかるパズルだ。
しかし、Little Nightmares 3のコープレイをIt Takes Two やSplit Fictionと比較したくなる。創造的で賢い連携やチームワークの瞬間が欠けている。だが、Little Nightmares 3の強みは、コープレイやパズル、プラットフォーミングではなく、ホラーの本質にある。
二人が舞う

だが、Little Nightmares 3は、オンラインコープレイを売りにしている。フランチャイズの革命的な次のステップだ。残念ながら、期待していたほど、協力して目標を達成することができない。コUCHコープレイも存在しない。現代では、完全に奇妙だ。暗闇の中で、不安定な場所を進むとき、パートナーと一緒にいることが、緊張や恐怖の瞬間を共有することができる。だが、そんな体験はできない。
評価

Little Nightmares 3のパズルやプラットフォーミングのデザイン選択について、問題がある。だが、シリーズのファンであれば、問題点は新しいものではない。ゲームの不正確なタイミングや、コープレイでのインスタキル。簡単なパズルは、前作からコピーされたように感じる。プレイ時間は5時間以上なかったのか。パズルやプラットフォーミングが、ドロップイン・アウト機能のないコープレイで持つことができるか。いずれにせよ、前作から期待できるものだ。暗い場所、薄暗い部屋、暗い影の中を切り抜ける。子供の不安定な足で、恐ろしい悪夢から逃げる。グロテスクなカリカチュアや歪んだ大人たちから逃げる。石にされる巨大な赤ちゃん。Little Nightmares 3 は、確かに恐ろしい体験だ。だが、どのレベルの恐ろしさかは、わからない。特に、前作の恐怖をすでに体験しているのであれば、大人としてのパンツを汚すことはない。新しいアイデアで、子供の悪夢の緊張や不安を高める方法はあるはずだ。新しい、賢いアイデアで、子供の視点から見た悪夢の世界はどうなるか。確かに、Little Nightmares 3は、新しいものではない。グリムでグリミーなものだが、前作から見られなかったものはない。
Little Nightmares 3 レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
パッケージの取り決め
LowとAloneは、セットで、子供の恐怖を乗り越える。Little Nightmares 3 は完璧ではないが、音楽やビジュアルデザインでは、不安を与える。まだ「小さな悪夢」で、シリーズの本質を捉えている。