レビュー
Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
ファンなら誰しもが経験したことがある、その奇妙な感覚、昔愛したゲームが突然復活したときのノスタルジー、興奮、緊張の混在した感情。Let It Die: Infernoはまさにそのような復活である。オリジナルのLet It Dieは混沌としていた、少し不器用で、最高の意味でスタイリッシュで、個性溢れるものだった。Infernoが登場したとき、誰かがカルトクラシックを掘り起こして現代のオーディエンスのために復活させたような感じだった。そして正直に言うと、そのエネルギーの一部はまだここにある。
しかし、1時間後、気づくことになる。何かが変わっている。InfernoはLet It Dieと見え、Let It Dieと聞こえるが、完全にプレイすることはできない。そしてその断絶は、ゲームが今までに得たほぼすべての賛辞と批判の中心にある。以下はLet It Die: Infernoの詳細な分析である。
誰も予想していなかった復活

奇妙なカルトファボリットの復活を起動するとき、特別な種類の希望が訪れる。私はLet It Die: Infernoに、スタートボタンを押す前に既に根付いていた。オリジナルのゲームには、忘れられないパンク・ロック、DIYの魅力があった。それは、コミックな残虐性とスラップスティックな馬鹿馬鹿しさで包まれたダンジョンクローラーであり、なんとその組み合わせは機能していた。
インフェルノの功績として、ゲームは絶対に雰囲気を掴んでいる。アンクル・デスはまだ、スケートボードと砂利のような囁きを持った、制御不能なマスコットである。環境はまだ、ネオンに染まった悪夢である。トーンはまだ、馬鹿馬鹿しいものと奇妙なものの間で激しく揺れ動いている。そして最初の10分間、私は本当にこれが強い復活になるだろうと思っていた。カットシーンはポップした。ユーモアは当たった。カオスは正しかった。
しかし、亀裂が始まった。それはただ1つのことではなかった。それはリズムの欠如だった。オリジナルのゲームには、混沌とした中でも、ある種のモメンタムがあった。Infernoは表面的な魅力を模倣しているが、根本的なパルスは感じられない。それは、同じジョークを言う、同じ服を着る、しかし目に輝きがなくなった旧友に会うようなものだ。
しかし、努力はある。世界は生きている。ビジュアルスタイルは真正に素晴らしい。プレゼンテーションはオリジナルの愛を示している。問題はトーンではなく、プレイするときに起こるすべてである。
ライブサービス構造

最大の驚きは、Infernoがどれほどジャンルを劇的に変えたかである。オリジナルのゲームは、永久的な進歩を伴うローグライククライムだった。Infernoは、シーズン、日次ローテーション、リセットループを伴う、エクストラクションベースのライブサービスゲームである。
紙上では、これは面白い進化だったかもしれない。エクストラクションゲームは緊張感で生きる:プレイヤーは危険に飛び込み、戦利品を集め、生きて逃げることを試みる。当Infernoがあなたをそのラッシュに放り込むとき、部屋に敵が溢れ返る中、避難ポッドに向かって疾走するとき、ゲームは実際に輝いている。その瞬間は、激しいもので、満足のいくものである。
しかし、そのループを囲む構造は、混乱している。最大の問題は、シーズンの消去である。あなたがキャラクターを構築し、装備を強化し、意味のある進歩を遂げ始めたとき、ゲームはシーズンの終わりにほとんどすべてをリセットする。コスメティックは継承されるが、肉体的なものは継承されない。ローグライクと異なり、これは「創造的なリセット」ではない。新しい冒険のように感じない。失われた時間のように感じる。
それが助けることには、Infernoは無料でプレイできない。ゲームは、フルアップフロント価格を請求し、すぐに有料のブースト、有料ボディ、ステータスアドバンテージを持つ消耗品を紹介する。何もがハードペイツーユインの領域を超えていないが、あなたは影響を感じる。プレイ時間の短縮ツールを、プログレスをリセットするゲームに支払うことは、難しい薬である。
しかし、ライブサービスのアイデアは完全に欠陥ではない。日次ローテーションの「ボディ・オブ・ザ・デイ」システムは、面白いビルドの多様性を紹介する。エクストラクション構造は、パニックと興奮の瞬間を作る。シーズンの進化の概念は、ゲームを新鮮に保つことができる。
しかし、今、全てが完全に凝縮していない。ループは長期的なコミットメントを求めるが、シーズンワイプはそれを破壊する。そして、課金はそれを損なう。ここには楽しみがある。しかし、それは信頼できないフレームワークの中に閉じ込められている。
不安定な戦闘

さて、ハイライトに:戦闘について。In Let It Die: Infernoでは、戦闘は、デフォルトのデュアルウェルドによって、劇的に改善された。あなたは任意の2つの武器を装備し、それらの強みを組み合わせることができる。あなたは、重い、スタンする武器と、素早いスラッシングブレードをペアにするかもしれません。または、機動性に重点を置いたツールと、重いアーマーブレーカーを組み合わせるかもしれません。ゲームは明らかに実験を奨励している。特に、戦利品ドロップがランダムであるためである。
戦闘のポジティブな点は豊富である。これは、シリーズがこれまでに行ったことのない、より速く、より流暢で、より興奮するものである。敵の種類は印象的で、変装したクリーチャー、予測不可能な獣、そしてあなたを気を引き付ける環境の危険がある。動きはより反応的で、一般的な戦いの流れはただの楽しいものである。アンリアルエンジン5もすべてを視覚的に高めている。照明、雰囲気、テクスチャはすべて、危険でスタイリッシュにユニークな世界を感じさせるのに貢献している。
しかし、システムは完璧ではない。武器の耐久性は非常に激しいので、いつでも武器を回転させなければならない。これは、興奮する即席の瞬間を作り出すが、楽しんでいる武器が早すぎることに破壊されることもある。当然、すべての武器のペアはバランスの取れたものではなく、少しの組み合わせは不格好または貧弱に感じるかもしれない。しかし、デザインの観点から、そして私の経験から、戦闘は間違いなくゲームの最も強い部分である。すべてがクリックするとき、感じるのは、本当にインクレディブルである。
パフォーマンスの遅れ

さて、Infernoは、まだ1つの大きな問題と戦っている:パフォーマンスの問題である。PCでは、ゲームは、視覚的に単純なものであるにもかかわらず、驚くほどの方法で苦労している。カットシーンはカクつく。フレームペースは一貫性がない。入力ラグがランダムに発生する。動きは、フレームレートが見えるときでも、遅れていることがある。
ある種の「ゴーストラグ」がゲームで発生することがあり、Infernoにはそれがあり、常に発生している。あなたは回避を押す。アニメーションが始まる。しかし、回避が実際に正しい時間に登録されない。すべてが起こるのが、起こるべきよりも半秒遅いような感じである。
アクションゲームは、スムーズなフィードバックに依存する。ビート・ゼム・アップスタイルのゲームは特に、強い、反応的な入力を必要とする。そしてInfernoはまだ、PCではその基準に達していない。皮肉なことに、PS5のプレイヤーは、はるかにきれいな体験をしている。もし、PCバージョンが遅延され、コンソールバージョンだけがリリースされていたら、これはより柔らかい着陸だったかもしれない。しかし、現在、不安定なパフォーマンスは、すでに不器用な戦闘をさらに悪化させる。
そして、そのフラストレーションは、シリーズの歴史によって増幅される。いくつかのLet It Dieファンは、Deathverse: Let It Dieがリリース後すぐに終了した後、すでに焼きつかれている。多くの人は、同じユニバースに結び付けられたゲームに再びお金を費やすことについて、当然、慎重である。プレイヤーが積極的に返金のオプションを調べていることは、経験していることについて多くを語っている。結局、パフォーマンスの問題は、Infernoをただ汚く見せるだけでなく、ゲーム全体の感覚を引き下げる。
サバイバルの音

ゲームが一貫して当てているのは、サウンドデザインである。全体のオーディオ風景は、クールで、メタルドアが開く、そして敵がgrowlまたはshriekするだけの距離で、エッジを保つ。戦闘の音は特に良く、すべてのスイング、クラック、インパクトが、戦いがより物理的に感じられるくらいの重みを持って着地する。これは、あなたを動かさなければならない、戦闘がカオティックになるようなフィードバックである。
音楽も称賛に値する。サウンドトラックは、エレクトロニックビートと歪んだギタールループを特集しており、トーンに完全に合っている。これは、エネルギーに満ち溢れているが、圧倒的なものではなく、戦闘中は活気づき、探索中は落ち着く。これは、オリジナルのゲームのサウンドトラックほどワイルドまたは実験的ではないかもしれないが、独自の個性とモメンタムを持っている。
声優は、混合バッグではあるが、主にポジティブである。アンクル・デスは、悪魔的な配達で際立っている。いくつかのサイドキャラクターは少し平坦に聞こえるが、全体的なオーディオ体験は、大きな方法で雰囲気を高めている。
評価

私がLet It Die: Infernoから離れたとき、私は怒っていなかった。ただ、葛藤していた。ここには、本当に輝いているものが多くある:奇妙なユーモア、鋭いアートディレクション、スタイリッシュな武器デザイン。一方で、戦闘は必要な重みを欠き、進歩は決して意味のあるものにならない。動きは少しも満足のいくものではない。これらすべての小さな欠点が積み重なり、体験を引き下げる。
これは、壊れたアクションゲームでも、全く悪いゲームでもない。これは、混沌としたゲームである。スタイリッシュで、面白い、個性に満ち溢れているが、核心的に何であるかを確実に知らないゲームである。このコンセプトのより良いバージョンが、表面の下に埋もれている。パッチがそれを引き出せるかもしれない。将来のシーズンがそれを洗練するかもしれない。
もし、あなたが長年のファンならば、失望はより激しく打ちのめされるかもしれない。もし、あなたが新しいならば、あなたはまだ、粗いエッジを見過ごすことを意識して、楽しみを見つけるかもしれない。今のところ、Infernoはまだそこにない。
Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
死にゆくインフェルノ
結局、Let It Die: Infernoは、本当に楽しい瞬間のいくつかを持つゲームだが、すべてをまとめるのに苦労している。ここには潜在性があるが、粗いエッジで包まれて、完全に輝くことができない。これは、アクションゲームであり、まだ成長して、例外的なものになる可能性があるが、まだそこに達していない。