レビュー

インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険 レビュー (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

スクウェア・エニックスの輝かしい評判と、魅力的で幻想的なドラゴンクエストフランチャイズの性質により、私はインフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険に飛び込むことができたので、ドラゴンクエストの最新のスピンオフがどこへ私を導いてくれるかを見てみようと思った。

このゲームについて知らない人には、インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険ダイの大冒険アニメと漫画シリーズのアダプテーションである。最近リニューアルされたため、西側での人気は高まっているが、ダイの大冒険は実際には90年代からドラゴンクエストフランチャイズの古いエントリである。

したがって、古いファンはダイの大冒険の古い日々をインフィニティ・ストラッシュで再体験できる。一方、新規プレイヤーは、ようやくダイの大冒険の魅力に気付くことができる。

しかし、まずはインフィニティ・ストラッシュがゲーム業界に何を提供しているのかを見てみましょう。新規プレイヤーでもベテランでも、ゲームは時間とお金の価値があるのでしょうか。私たちと一緒にインフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険を調べてみましょう。

テープを再生する

約20時間のプレイ時間で、インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険は、ダイの大冒険アニメシリーズの約40のスニペットを再生する。ゲームは比較的ゆっくり始まり、数多くのカットシーンが表示され、戦闘の舞台が設定される。

赤ちゃんのダイは、デアムライン島の岸辺に漂着する。アバンという強力な英雄の指導の下で成長する。ダイの全盛期には、強大なドラゴン・ナイト・バランと戦い、記憶を失う。

したがって、ダイはすべてからやり直すことを余儀なくされ、記憶を少しずつ取り戻し、バランと再び戦うために強くなる。

記憶を失ってから取り戻すというのは、面白いゲーム戦略である。プレイヤーは弱い状態から始め、戦闘スキルと能力を身に付け、最終ボスと戦うために強くなる。もちろん、これらはすべてダイの大冒険のベテランファンにとっては馴染み深いものであるが、そこには最初の問題がある。

見せる、語る

見てみると、ダイの大冒険のアニメと漫画は面白いものであるが、ゲームとして再構想された物語を見てみたかった。もしくは、ドラゴンクエストのユニバースとダイのトリオを組み込んだ独自の物語。

しかし、インフィニティ・ストラッシュは、シリーズからほぼすべての物語を持ち込み、ゲームをある種のスピードランの再編集に変えてしまう。ベテランファンにとっては、物語の終わり方がすでにわかっているので、もっと知りたいという興味を維持することは難しい。

一方、新規プレイヤーは、ダイの大冒険が実際には面白い物語であったため、席を外してしまうかもしれない。ただし、カットシーンは漫画から直接持ち込まれた静的なイメージのように表示される。

本当に。カットシーンは、漫画の部分をキャプチャーしたクリフノーツのように再生される。キャラクターは動かない。話也不する。代わりに、ボイスオーバーがキャラクターの台詞を読み上げ、ページの下部に表示される。

物語モードのゲーム全体は、古いもののように感じられる。なぜスクウェア・エニックスはインゲームカットシーンを設計しなかったのか。インタラクティブでもない。したがって、プレイヤーの役割は、数多くのクリフノーツに座り、食事について考えたり、携帯電話をスクロールしたりするのを避けながら、物語を理解し、エンゲージメントを得るために努力することである。

称賛に値するもの

いくつかのカットシーンはアニメーション形式である。ただし、これらは非常に少なく、退屈さを感じる前に退屈さを感じることはない。アニメーションの場合、少なくともビジュアルは素晴らしい。色と自然の要素が環境に溶け込み、簡単に画面から飛び出る。キャラクターも、デザインと感情が強化されている。

さらに、声優、ボイスオーバーを含め、すべてがアニメと同じ俳優によって行われている。そこにはゲームの本物的な側面がある。ただし、ゲームはシリーズをゲームに詰め込もうとすることに重点を置きすぎている。理想的には、戦闘シーケンスの舞台を設定するために、ドラゴンクエストのユニバースを探索する手段を取り除くことになる。

アクションRPGではない

私はインフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険がアクションRPGではないことを強調しなければならない。いいえ。探索は一切ない。 ドラゴンクエストのユニバースを組み込んだことを考えると、失われた機会のように感じる。

代わりに、メインミッションは7つのチャプターにわたって行われる。各チャプターにはステージがある。プレイヤーはメニューから次のステージを選択し、すぐに戦闘やボス戦のアリーナに連れて行かれる。 インフィニティ・ストラッシュのボスは、ドラゴンクエストフランチャイズからすぐに認識できる。

戦闘はシンプルだが楽しい。3人のキャラクターから選択でき、物語が進むにつれてダイのパーティーに徐々に加わる。ダイ以外に、臆病な魔導師のポップと優しい癒しのマァムがいる。各キャラクターには異なるスキルと能力があるが、3人のキャラクターは同時に3つのスキルしか装備できない。

物語が展開するにつれて、休憩時間が来る。スナックを食べたり、携帯電話をスクロールしたりする。ただし、戦闘シーケンスが始まると、それがあなたの時間となる。つまり、ゲームの唯一のインタラクティブな側面は戦闘シーケンスであり、アクションRPGよりもアリーナバトラー/ファイターに近い。

楽しみましょう

戦闘はシンプルではあるが、戦う敵は非常にタフである。すぐに、数多くの死後に最終的に後退して、有名な回想の神殿を訪れることになる。

このゲームの部分は、ローグライクダンジョンのようにプレイされ、各プレイヤーがここに足を踏み入れるたびに、レベル1から始める。さらに、ランダムな敵のスポーンと戦い、報酬として戦利品を獲得することに費やす時間のほとんどを費やすことになる。

さらに、「絆の記憶」を集める。これらは、プレイ可能なキャラクターに接続すると、キャラクターのステータスを一定レベルに強化するカードである。回想の神殿は、物語モードから休憩を取る場所、またはアップグレードする場所である。

しかし、回想の神殿のレベルをクリアできるのは限られている。物語モードに戻って、より高いレベルを解放するためにさらにいくつかの章を切り捨てる必要がある。

これは、プレイヤーが一方から他方へ切り替えるゲームループである。敵はさらに強くなる。彼らを倒すには、より高いティアの絆の記憶を取得する必要がある。これらは回想の神殿のより高いレベルでしか見つけることができない。私がどこへ向かっているかを理解できるはずである。そこには、進歩するために継続的な努力とグラインドが必要である。

グラインド自体は必ずしも悪いことではない。戦闘は、インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険が輝く場所である。ただし、ゲームは敵のバリエーションが増える必要がある。最初の数章を終えた後、すべてが繰り返され、退屈になる。

判決

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

私はインフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険がどのような対象向けのゲームであるかを指摘できない。シリーズのファンは、アニメシリーズの簡略化されたリキャップに扱われている。新規プレイヤーは、静的なイメージとボイスオーバーに耐える必要がある。

これは、どちらの側も満足していない。 インフィニティ・ストラッシュは、環境とドラゴンクエストのユニバースを探索する手段を取り除き、アニメシリーズをコピーして貼り付けるという決定に疑問を抱かせる。

戦闘中は、少なくとも息を吐く余裕がある。ここで、ドラゴンクエストの最もアイコニックなモンスターと戦い、自分の能力を発揮することができる。システムはスナップし、フラッシュで、本当の意味でヒーローを輝かせる。

残念ながら、その小さな休憩は、回想の神殿の繰り返しによって頻繁に妨げられる。同じ敵と戦い、同じ部屋を見て、前に見たのと同じ詳細を見て、同じ戦闘を繰り返す必要がある。

結局、インフィニティ・ストラッシュは、初日からフルプライスでは価値がないと結論付ける。ただし、スクウェア・エニックスは、良い挑戦から決して逃げない会社である。したがって、ドラゴンクエストフランチャイズの次のステップがどこへ私たちを導いてくれるかを見守る必要がある。

インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険 レビュー (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

過度に評価されている

インフィニティ・ストラッシュ:ドラゴンクエスト ダイの大冒険の期待は高かった。残念ながら、最終的なゲームは期待を満たすための何らの進歩も見せていない。ゲームには探索が一切ない。ほとんど革新的なものではなく、非常に繰り返しの強い性質が見られる。戦闘は楽しいが。

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。