レビュー
私はゲームを書く、悲劇ではない – レビュー(PC)
「私は見られている」という言葉は、決してこのように適切な意味ではなかった。エモの老人で、いつの日か血月が満ちると、30歳を過ぎた人の集まりに参加する誓いを立てる人に、[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) というビジュアルノベルとリズムゲームのハイブリッドゲームの招待が届いた。デア・スタジオ・ワイフ、カウント・ミー・イン — 私はアティックからフィンガーレス・グローブとスカリーキャンディー・ヘッドフォンを取り出すだろう。
私の十代の写真を見返すと、私は誇らしい気持ちにはなれない。魂のない表情、多層のスタッド・ベルト、そして母親が心臓発作を起こしそうな正式な服装のときに、私の母親さえも心臓発作を起こしそうな髪型。私は誇らしい気持ちにはなれない。そういう時代だった。そういうライフスタイルだった。那時のモットーは、2010年まで続いた。多くの私たちが、RAWR という言葉は馬鹿らしいもので、恥ずかしいものであるという結論に達した。でも、懐かしい思い出がある。
[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、その時代を、サブカルチャーから汚い落書きまで、ポストパンクのアンセムから感情の混乱まで、仲間との対立からトーチの受け渡しまで、ほとんどすべてを捉えている。ああ、[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、ほとんどすべてを捉えている。私は、悲しみのビジネスに応募するアイデアに賛成だ。再び。
RAWR の化身

[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、90 年代後のエモ・カルチャーの根源に深く潜り込む。ポップ・パンクのアンセムに叫びながら、問題を解決する時代だった。そうだった。でも、それについては触れないでおく。ゲームは、ある時代を定義したフェーズの心臓を捉える能力を誇っている。恥ずかしさを避けない。予想されるすべてのパルプな要素を再現する。オーセンティックなサウンドトラック、多くの机の落書き、感情的な話が、深いテーマに触れている。
物語は、アシュという十代の少年を中心に展開する。社会的規範、感情的な出来事、音楽によって支配される世界で、バランスを求める。[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、文化的経験から生まれた、感情や物語、激しいアンセム、リズムベースの歌詞の嵐を経て、見事に視覚ノベルを紡ぎ出す。そうだ。恥ずかしい。でも、的を射ている。ニッチなものだが、的を射ている。「あなたはそこにいたはずだ、男。」
フェーズではない

[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、ニッチなアイデアや物議を醸す問題にもかかわらず、文化的に親しみやすい特徴を多く持っている。多くのことがあり、感情的で、状況に関与している。アシュは、多くの特徴を持つ、共感できる主人公だ。社会的受容と内部コントロールの対立、音楽的なクライマックスとバラードを通じて感情を表現する欲求、十代のすべての側面が表現されている。
ゲームプレイ的には、多くのことがある。リズムベースのミニゲームや、友情や対立を乗り越えるために、青春を乗り越えるために必要な重要な瞬間がある。すべてに、ドゥードゥル・カルチャーを彷彿とさせる、見事な視覚ノベルがある。完璧ではないが、そこがポイントだ。
[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、最も長いゲームではないが、コアを充実させている。パルプなスニペットや、覚えやすいキャラクターが多くある。再び、ニッチなものだが、すべてのグループにアピールするわけではない。でも、エモやゴス・カルチャーに死ぬほど愛情を持っているなら、こちらのカップ・オ・ティーだ。視覚ノベル?チェック。エモのアンセム?チェック。後悔や自己疑問の感情?チェック、チェック、チェック。スタジオ・ワイフ、感謝する。
判決

[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、私が愛し、恥ずかしさなく求める、エモ・パルプの正しいタイプだ。恥ずかしい。悪い冗談の対象だ。でも、奇妙に、私はそれに惹かれる。炎のように、または、30 代のエモの再会のように。もちろん、神話的な駄洒落や、舌を巻く参照があることはわかっていた。でも、準備していなかったのは、感情的なパンチと、依存や内部の混乱について触れた繊細なテーマだった。そうだ、それが、黒いハートのバケウェル・タルトの上に、実際に多くのことを楽しむことができた、アイシングだった。
結論として言えば、イギリスのエモやゴス・カルチャー、特に 2000 年代初頭の時代に根ざしているなら、[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) を楽しみにしているだろう。四つのスタッド・ベルトやフィンガーレス・グローブが「イン」だった時代、RAWR という言葉が「イン」だった時代だった。そういう時代だった。
上記のすべてを言えば、ここには、感動的なテーマを扱う、変人的なコンセプトがある。ほとんどすべてが、リズムベースのシステムやドゥードゥル由来の視覚効果とよく合っている。感情的で、適切で、ミザリーに満ちた存在感で、すべての参照が、黒い心に炎を点ける。何が欲しいのか。
私はゲームを書く、悲劇ではない – レビュー(PC)
悲しみのビジネス
[I Write Games Not Tragedies](https://store.steampowered.com/app/3396670/I_Write_Games_Not_Tragedies/) は、私が愛し、恥ずかしさなく求める、エモ・パルプの正しいタイプだ。恥ずかしい。悪い冗談の対象だ。でも、奇妙に、私はそれに惹かれる。炎のように、または、30 代のエモの再会のように。











