レビュー
Hotel Barcelona Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
あなたがチェックインする最後の場所は、ホテルバルセロナだ。連続殺人犯しか受け入れないように見える、このホテルは、豪華だが不気味な雰囲気を漂わせている。創設チームがSwery65(デッドリープレモニション)とSuda51(キラー7とノーモアヒーローズ)であることを考えると、あなたはカルト的なトラブルに巻き込まれることになる。しかしながら、高い期待がリリース前の週に溢れていても、あなたはまだ、スウェリー65とスーダ51のゲームが過去に持っていた欠点、つまりタイトでフラウイドなゲームプレイデザインに陥るのではないかと心配することができない。
確かに、この2人の芸術的な才能は、レトロなカルトホラーに対する愛から生まれたもので、無比である。どこでも見つけることができない、独特のアートスタイルはBムービーホラーとトリッピーなコミックブックアニメに似ている。しかしながら、ゲームプレイ、特に戦闘は、単純なメカニズム、ぎこちない操作、そして希薄な満足感で、スウェリー65とスーダ51の傑作を損なっている。彼らの新しい冒険は異なるものになるだろうか。詳しくは、以下のホテルバルセロナレビューを参照してください。
間違った木を吠える

私は認める、ホテルバルセロナのストーリー、その前提は、私の感覚を刺激した。甘くジューシーな謎、不気味な下調べ、そして暴力への明らかな渇き。ルーキーフェデラルマーシャルのジャスティンの靴を履いて、ペンシルバニアとウェストバージニアの森林の境界に向かって、奇妙な施設であるホテルバルセロナを調査するために車で向かう。目的地に到着する前に墜落し、ホテルの中の奇妙な部屋で目を覚ます。シャイニングのオーバールックホテルのように、あなたはすぐにここで滞在することは何も良いことがないことを確信する。しかしあなたはまだチェックアウトできない、任務を完了することにコミットする。
すぐにわかるのは、ホテルだけが不自然なものではないということだ。自分の心の中では、声があなたに話しかけてくる、狂った連続殺人犯、ドクター・カーニバルの声。恥ずかしがり屋で内向きな自分自身に、あなたは道を切り開いてくれる凶暴な別人格を持っていることを喜ぶ。調査が始まる、ホテルバルセロナの様々な部屋で、奇妙なものを探し出し、恐怖を生き延びる。さらに2つの謎がある、ホテルバルセロナが明らかにする。まずはあなたをホテルの中のループに閉じ込めるウィッチ、そしてあなたの父親の死の謎、ウィッチとドクター・カーニバルが関係している可能性がある。
私たちが語る物語

私は知らない。どこかで、混乱した、貧弱な文章、幼稚なユーモア、歪んだ物語の中に、あなたが探している謎の答えがある。しかしあなたは、ホテルバルセロナの最も推測的なアイデアのいくつかが続くイベントのペースをとることができない。ドクター・カーニバルがあなたを助ける意図は純粋なものではない可能性が示唆されている。彼は別の計画を持っているかもしれないし、時にはジャスティンとドクターのやり取りはあなたの興味を引く。
それ以外の場合、ホテルバルセロナの物語は魅力的である。しかしうltimately、文章と物語の開発の実行によって損なわれている。
別の釜の魚

キャラクターと環境のスタイリッシュな選択肢については、すでに予想がつく。スウェリー65とスーダ51は、ゲームの世界で自分のニッチを見つけて、多くのタイトルでそれに従っている。リアルな詳細な環境と、80年代のホラー映画の独特の色彩パレット、ポップな奇妙さのブレンドは、ユニークで魅力的である。特に、奇妙で奇天烈なものに惹かれるゲーマーにとっては、楽しめるものだろう。恐らく、クレジットまであなたを楽しませる機能である。
同じことがサウンドエフェクトと音楽にも当てはまる。パンクでドットの90年代ホラーコア。ある程度のトラックから派生しているかもしれないが、最終的には没入感があり、遊び心があり、戦闘と探索を通してあなたを運ぶ。欠けているのは、声優である。面白いキャラクターデザインに比べると、声優はひどい。敵やボスは見たことがあるものの派生形であるかもしれないが、まだ怖がらせる。しかしながら、一部の敵は面白くないものである。
全体的に、私はホテルバルセロナの勝利はビジュアルデザインにあると言える。スウェリーとスーダの過去の功績からして、驚くことではない。
弾丸を噛む

さて、私が最も神経を尖らすこと:戦闘。私は、手を引かないゲームが好きだ。サメの海に放り込まれて、どれくらい長く生き残ることができるかをからかうゲーム。そういうゲームは、完璧な戦闘で特徴づけられる。そこで、実験は大きな報酬をもたらす。水の中で泳いでいる間に、賢いトリックや壊滅的なコンボを発見し、それを自分のレパートリーに追加する。すぐに、あなたは子供の頃のトレーニングホイールではなくなり、サメと一緒に泳ぎ、ボスをプロのように倒す。
その発見と報酬の感覚、試行錯誤の満足感は、ホテルバルセロナでは欠けている。チュートリアルもほとんどないので、軽い攻撃と重い攻撃、そしてブロックがあることを発見するまでに、長くて苛立たしい時間がかかる。パリーは、動作したときにのみ機能する。実際、入力が動作するときにのみ機能することを我慢する必要がある。ドッジはできるが、キャンセルできない。特別攻撃は出すことができるが、武器の軽さと、視覚的な効果や音響効果の欠如により、力強さやパンチが感じられない。
捕まえた

攻撃的な戦闘スタイルを奖励し、血を引くことで体力とスタミナを回復させるシステムでは、スクリーン上に血が飛び散ったり、効果的なゴアが表示されたり、サウンドフィードバックがあたり、暴力への傾向が高まることはない。恐らく、戦闘に対するより慎重なアプローチによって救済されているかもしれないが、大抵の場合、見る限りの敵に無意味に切り刻み、切り刻み続ける。初期は線形的に、そして次に分岐するパスに沿って。退屈で、心を躍らすものではなくなる。入力ラグも対処しやすくはならない。
認める、ホテルバルセロナには、良いローグライクゲームの通常の要素がある。新しい武器、能力、そしてアップグレードの継続的なロック。最初の試行で死ぬことになるが、次の試行ではより良いツールを手に入れる必要がある。多くの試行を繰り返し、最後のステージの難しいボスを倒すまで。そうして、より難しいランを挑戦するために、さらに力を蓄える。
しかし、最も効果的なロードアウトを見つけたら、切り替えるインセンティブはなくなり、効果的なロードアウトを見つけたら、切り替えるインセンティブはなくなり、代わりに新しいものを試すよりも、既存のものをアップグレードすることに重点を置くことになる。
ファントムアタック

私は言う、スラッシャーファントムの背後にあるアイデアはかなりカッコいい。プレイするたびに、動きと攻撃が次のランに組み込まれる。そうして、最大3人の自分自身のコピーと共に戦うことになる。敵の位置と種類はランによってあまり変化しないので、コピーはほとんどの重労働をしてくれることになる。
私は取り消す、実際にメカニズムを利用することは、紙上では魅力的だが、戦闘システム自体が再構築される必要がある。少なくとも、コピーは後の、より難しいランを少し簡単にします。
判決

簡単に言えば、ホテルバルセロナは、2.5Dアクションアドベンチャーローグライクゲームで、特にそのアートスタイルに惹かれるプレイヤーにオススメできる。独特の80年代ホラービブで、確かに奇妙だが、最終的にはあなたの好みのものであれば没入感のあるものである。ストーリーも、救いのある瞬間がある。前提はあなたの注意を引くことになるし、謎の部分はもっと知りたいと思うだろう。
しかし、それが良いことの終わりである。戦闘とプラットフォーミングは、ホテルバルセロナの最も弱い点である。入力ラグが苛立たしいもので、戦闘は単調で、プラットフォーミングは不正確である。スウェリー65とスーダ51は、まだ、コンピタントなゲームプレイを気にしていないことを示している。ビジュアルとサウンドデザインが完璧であればよいということである。もしかしたら、将来のパッチアップデートによって戦闘とプラットフォーミングが強化されるかもしれないが、現在のところ、ホローナイト:シルクロード、ザ・ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ、そしてより満足のいくローグライクゲームがあなたのニーズに合ったものになるかもしれない。
Hotel Barcelona Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Cereal Convention
ホテルバルセロナは、連続殺人犯しか受け入れないように見えるホテルで、世界から連続殺人犯を一掃することがあなたの役割である。狂った連続殺人犯、ドクター・カーニバルがあなたの脳内にいるので、あなたは彼の助けを借りることができる。彼の助けには代償が伴うかもしれない。確かに、多くの謎と奇妙な転折が待っている。しかしながら、戦闘とプラットフォーミングの面では、よりよいローグライクゲーム、よりタイトで満足のいくプレイが存在する。