レビュー

ハイ・オン・ライフ2 レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

High on Life 2 Review

ユーモアは主観的なものです。つまり、本当に良質なコメディーゲームを見つけるのが難しい理由です。しかし、時々、他のゲームよりも頭一つ抜けたコメディーゲームを見つけることができます。そういうゲームは、十分な数のゲーマーの注目を集め、続編を制作するまでになります。そういうゲームが『ハイ・オン・ライフ』です。コメディーFPSゲームで、ジョークが的中するか、または不快に感じるほどひどいものです。『リック・アンド・モーティ』のファンは、同じクリエイターとユーモアの感覚を共有しているため、『ハイ・オン・ライフ』を楽しんだことでしょう。ただし、『リック・アンド・モーティ』と『ハイ・オン・ライフ』は、すべての人にとって適しているわけではありません。最初のゲームの発売後もそうでした。

しかし、共同創設者であるジャスティン・ロイランドがプロジェクトから外れたため、新規参入者にとって大きな変化が起こる可能性があります。キャラクターのケニーはもういません。スクランチゲームズでの脚本も大幅に変更されるでしょう。『ハイ・オン・ライフ』の将来については、続編の採用によって判断されます。しかし、私の意見では、このシリーズは正しい方向へ進んでいます。オリジナルはユーモアに重点を置きすぎて、特にそのユーモアが際立っていて、しばしば不快で、粗野で、下品で、下劣な場合、戦闘とゲームプレイの質に影響を与えることがありました。

幸いなことに、スクランチゲームズはフィードバックを聞き入れ、続編を微調整しました。結果は、私が全く怒ることなく受け入れるものです。ここに『ハイ・オン・ライフ2』のレビューがあります。ホーバーボードを掴み、話すガンを装填し、そして私と一緒にこの混沌とした続編を楽しみましょう。

意図的なユーモア

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最初のゲームに続き、 『ハイ・オン・ライフ2』は、もう一つの馬鹿馬鹿しい銀河冒険に私たちを連れて行きます。エイリアンの侵略と、人間を使った薬物の創造的なアイデア。はい、最初のゲームのエイリアンは、人間は良いマリファナになることを発見しました。プレイヤーキャラクターはそれに満足していないので、バウンティハンターになり、日を救います。彼らの勝利の後、有名人としての地位、ファンを解放し、ラップアップされますが、別の人間の危機に巻き込まれます。エイリアンは再びやって来ますが、今回は人間を使った薬物の合法的な方法を見つけました。

大きな危機が訪れます。ビッグファーマの利益を人間の命の代償にした風刺的なアイデア。『ハイ・オン・ライフ2』は、そこでしっかりと足を踏み出すことができます。最初のゲームは馬鹿馬鹿しいだけで、馬鹿馬鹿しいだけでしたが、続編はよりリアルで、より魅力的なテーマを分解します。物語は、重いテーマに焦点を当て、ビッグファーマの風刺に重点を置きます。まだ同じ馬鹿馬鹿しい銀河冒険ですが、エイリアンや奇妙なNPCと戦い、リアルな政治家、金持ちの億万長者、天才的な科学者と出会います。

話すガン

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ユーモアは『ハイ・オン・ライフ2』の中心ですが、より意図的で、よりリアルです。話すガンも、単なるおしゃべりな物ではなく、より複雑な個性や面白い背景を持っています。彼らが長々と話すのを聞いているのが面倒だというより、実際に彼らの話に興味を持っています。はい、一部のガンは、価値観の成長や発達を示す面白いストーリーを持っています。兄弟や心の傷を持つ配偶者など、話すガンはただの武器ではなく、人間らしい伴侶です。

最初は、話すガンは数個しかありません。しかし、プレイするにつれて、より多様なガンが増えます。ミッションに集中することもできます。ミッションは、物語を進めるのに十分な満足感があります。姉を追跡すること、姉を守るために自分たちと戦うことなど、物語は予想外の方向へ進みます。最初の『ハイ・オン・ライフ』と違って、続編はより非線形なので、いつでもミッションから離れて世界を探索できます。色彩豊かで魅力的な世界です。

アウターワールドのような

outerbanks

話すガンは、環境を含め、すべてについてユーモアを引き出します。消費主義、企業の風刺、すべてがユーモアの対象となります。ただし、ユーモアがいつも当たるわけではありません。ほとんどの場合、ただ笑顔になるだけです。最初のゲームと違って、コメントは繰り返されないので、面白くないものはより我慢できます。『ハイ・オン・ライフ2』は、ユーモアが過激になる前に黒幕に切り替わります。例えば、交尾室でのシーンです。とにかく、馬鹿馬鹿しい世界を歩き回ることは、楽しいものです。

サイドクエストもあります。レトロアーケードゲームの探索、フィッシングミニゲーム、人間の動物園の訪問、自分の「ウォンテッド」ポスターの作成など。いくつかは、戦闘にも及ぶ、しばしば不快なメカニクスを持っています。コレクターズアイテムやイースターエッグもありますが、隠された秘密はほとんどありません。『デッドプール』のような第四の壁を破るシーンは、私をいつも楽しませます。ボスが戦闘エリアから逃げ出し、メニュー画面に入り、設定を弄び始めるシーンなど。ゲームの慣習や他のフランチャイズについてのコメントも、注目度が高いです。

トニー・ホークの瞬間

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ナイフのフックは楽しいですが、スケートボードに乗る『トニー・ホーク』のような瞬間は、より楽しいです。スケートボードは早い段階で入手可能で、環境を移動し、物語を進めるのに大きな違いをもたらします。思ったよりスムーズに操作でき、スプリントしてスケートボードに乗り、レールや壁を走り、他の場所を通過するのに時間を浪費することなく進みます。

空中ダッシュとダブルジャンプを組み合わせると、トリックやスタントを決めるのがより満足感があります。スケートボードに乗りながら敵と戦うこともできます。ここで、『ハイ・オン・ライフ2』をスキップする理由はありません。馬鹿馬鹿しいユーモアが好きなのであれば、この続編は楽しみます。

ただし、パフォーマンスが不安定な場合もあります。パフォーマンスは、特にFPSの場合、重要です。『ハイ・オン・ライフ2』の戦闘は、奇妙で多様な敵と戦うので、超絶的に楽しいです。動き回り、ダメージを与えるショットを決めることは、決して退屈ではありません。ただし、狙いがあまり安定していないかもしれません。『コール・オブ・デューティ』のような他のFPSタイトルと比較して、パンチが少ないかもしれません。ただし、ここでは楽しいです。スタッターやフレームレートの低下があっても、馬鹿馬鹿しい小曲です。

判決

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ハイ・オン・ライフ2は、自分自身が何であるかを知っています。話すガンが面白いからと言って、すぎやすいですが、面白くないときは、他の馬鹿馬鹿しいシーンに移ることができます。世界、キャラクター、すべてが馬鹿馬鹿しいですが、時には面白い、楽しい、そしてユーモアのある冒険です。第四の壁を破るシーンでは、キャラクターが私たちと一緒に馬鹿馬鹿しいことをします。

しかし、続編で最も大きな改善は、より意図的な物語と進歩への焦点です。ただユーモアを楽しむのではなく、価値と現在の問題への関連性を持つ物語を進めています。ビッグファーマは『ハイ・オン・ライフ2』が馬鹿馬鹿しい方法で扱う痛ましい話題です。まだ馬鹿馬鹿しいですが、企業の風刺とその主要人物へのリアルなアプローチもあります。何と言っても、ここには実質があり、純粋で、謝りない楽しさの約束があります。

ハイ・オン・ライフ2 レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

そんなに真剣に考えない

ハイ・オン・ライフ2は、物事を真剣に考えすぎないように促す、顔に当たる一撃のようなものです。生活を楽しむこと、すべての形態のユーモアを楽しむことを教えてくれます。最初のゲームをプレイしたのであれば、続編は、下品な言葉や馬鹿馬鹿しいところが少し抑えられています。少し「抑えられている」というより、ビッグファーマの風刺に焦点を当てていますが、同じ馬鹿馬鹿しい、愚かなFPSコメディーで、エイリアン、薬物、話すガンが満ち溢れています。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。