レビュー
グロサリーストアタイクーンレビュー(PC)
私は、質感のない通路を認めることができるよりも多くの回数考えた——その点では、もう私は顧客がその内容を叫んでいるのではなく、半分だけの知性と暴食の化身のカットアウトを見ることができない。私は、たぶん、数えきれないほどの食料品店に行き、その店で働くスタッフを見てきたので、その理由を理解することができる。私は、この仕事を長い間やってきて、楽しい趣味と退屈な雑用の違いを知っている。そして、スーパーマーケットシミュレーターは、他のものよりも頻繁に後者の分野に分類される。彼らは本能的に悪いわけではない、それは彼らはどチャラかで、そして彼らはまれに構造的に異なる。そして、私のドアステップにグロサリーストアタイクーンが現れたとき、私は二つの考えの間で揺れていた。何かオリジナルなものを提供するだろうか、または同じことを何百回も見たものを生み出すだろうか。
まず、グロサリーストアタイクーンの動作を理解するには、どの分野でもPh.D.は必要ない。それは文字通りそのコードにある。 スーパーマーケットシミュレーターやグロサリーストアシミュレーターのように、それはユーザーが店主の生活に接続し、管理候補者の日常の任務を実行する機会を提供するための有効なツールであることを誇りに思っている。 在庫のないビジネスの謙虚なルーツから、食料品や新鮮な生産物でいっぱいの密集した二重構造まで、ゲームはほぼ、店が大規模な富と経済的繁栄を蓄積するための必須のステップを踏むときに、管理者の役割を果たすようにあなたを招待する。 そして、あなたが思うそれは少しでもおなじみのようであれば、そして、あなたはそのような前提を前に聞いたことがあるのなら、私はあなたのバブルを前に進む前に破壊することができる。 簡単に言うと — あなたは。
エールワン、ください

私がグロサリーストアタイクーンを悪い光で描写したように思うが、それは実際にはそうではない。少なくとも、構造的な観点から見ると、それは良いビジネスシミュレーションゲームのすべてのベルとホイッスルを備えている。アイデアは魅力的ではないが、ファーストパーソンシミュレーターがその存在の中心に仕事を据えているので、実際にはそれ以上のことを期待する必要はない。しかも、デジタルスケールでシンプルだが満足のいく雑用に対する普遍的な関心がある。 グロサリーストアタイクーンはあなたの関心を引き付けるのに十分なことを行うか。絶対にそうではないが、それはあなたが仕事をしてパンくずを追うことを報いる。
ゲームプレイについては、グロサリーストアタイクーンは従来のシミュレーターと大きく異なりません。例えば、スーパーマーケットシミュレーターのように、棚を補充したり、顧客にサービスしたり、ブランドを拡大するためにより良い在庫とアップグレードを取得したり、ビジネスモデルを開発するためにスタッフを雇用して管理したりするなど、様々な日常的なタスクを実行します。 そして、正直に言えば、探索するための多くの選択肢があります。様々な生産物、構造的な装飾、そして時間の経過とともに忙しい時間を過ごすための仕事があります。 建設はあまり堅固ではないかもしれませんが、戦略を分析し、ニーズに応じてそれを育てる機会を提供する選択肢の驚くほど広い範囲があります。 私はそれについて文句を言うことができません。少なくとも、それはある程度シンプルで予測可能です。
野生のガチョウの群れ

私はあなたに正直に言う。インディービジネスシミュレーションゲームのAIがまとまりがあり、真正に魅力的であると感じたことはありません。特に、グロサリーストアタイクーンの場合、同じ考えを持っています。与えられた選択肢がビジネスを拡大するためのものであることは認めますが、店の顧客は大きな痛みです。無能であるということではなく、人間の感情を模倣し、簡単に従うべき決定を下すことができないからです。 それはガチョウを扱うようなものです。顧客は souvent 周りを動き回り、独自の判断で行動し、簡単に従うべきことを忘れています。 しかし、それはエントリーレベルのAIです。顧客に感情を抱く必要はない。ただサービスを提供し、ドアの外に出すだけです。 実際の小売業のように。
私はグロサリーストアタイクーンが能力と堅固なUIに満ち溢れていることを装うことはしません。なぜなら、それは依然として、かなり粗末なインディーシムの鉄の十字架を負っており、少しの緩みと奇妙な技術的なエラーが存在するからです。 しかし、私は信用する価値があると言えるのは、ゲームのエラーを修正するために開発者が注力してきたことです。 そして、私はその将来に希望を持っています。 そして、同じような志を共有するファンを引き付ける可能性はあります。 しかし、それはすぐに他の同様のタイトルを打ち負かし、頂上に立つことはないでしょう。
判決

グロサリーストアタイクーンが、過去10年ほどで他の人々がすでに行ったのと同じことを行うことに興味を持たないことは、実際にはその最大の弱点です。 概念的には、経済成長、在庫管理、ビジネス進化、スタッフ維持の4本の柱をすべて支えることで、うまくいきます。 すべての要素がありますが、ほとんどの同様のゲームやライバルにも同じことが言えます。 したがって、それを区別することは難しいです。
私は手を上げて言う。オリジナリティや創造性が欠けているにもかかわらず、グロサリーストアタイクーンは、少なくとも、スーパーマーケット管理の特有の感覚を驚くほどうまく捉えている。 予測可能ではあるが、甘く満足のいくゲームループと報酬システムを備えているので、ジェネリックな雑用コアワークが好きな人は、確実に楽しむでしょう。
明るい側では、グロサリーストアタイクーンは、舵を取り戻すためにバックアップするチームを背にしているので、将来的には、ゲームプレイがより刺激的になる可能性は低いですが、少なくとも、サポートが減ったり、バグが頻発したりすることはないでしょう。 それは大きなプラスです。
グロサリーストアタイクーンレビュー(PC)
ワンアバブオウンブランド
現代のスーパーマーケット中心のビジネスシミュレーションゲームが競争を上回ることの難しさを考えると、グロサリーストアタイクーンは、楽しい、しかし多少予測可能なラグズトゥリッチーズ体験をクライアントに提供するための堅固な基盤を持っているように感じます。