レビュー
ゴードレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC)
あなたは、町人の上に立って、スキルや性格に基づいて命令を出し、すべての人が調和と繁栄の中で生活できるようにすることを好むタイプの方ですか。そうであれば、ゴードを試してみることを検討するかもしれません。しかし、通常のリアルタイムストラテジーゲームとは異なります。
プレイを開始してわずか数秒で、森の異形が血の生贄を要求し、人間を要求しているのではなく、子供を要求します。ゴードは、家族向けのゲームではありません。怪物が自由に徘徊するこの世界では、子供を生贄に要求する異形が現れるのです。
あなたは、機能的なコロニーを開発し、資源を集め、部族の人の生活を維持するために時間を費やすでしょう。しかし、プレイ時間の多くは、ウィッチャーのような吸血鬼を狩り、戦い、結果に対処することに費やされるでしょう。
これは、ゴードが提供するもののほんの一部です。ストラテジー愛好家にとって、暗いですが興味深い雰囲気があります。しかし、前提だけでは十分ではなく、ゴードを深く調査した後、チェックする価値のあるものと、死んだ方がよいものについて説明します。
ストーリー ストーリー、ストーリー カム

新しい王が登場し、伝統的に彼は彼の領土を拡大し、影響力を及ぼすことを望みます。彼はあなた、忠実な執事、そして小さな部族のリーダーに、暗黒の深淵に赴き、新しい土地を彼のために要求するように命じます。ただし、地元の人々があなたと共に旅をします。
あなたは、怪物から部族を守るために、パリサード環状構造の中に「ゴード」と呼ばれる要塞を設立する必要があります。ここで、部族は安全に生活し、新しい文明を築くことができます。ゴードは、リアルタイムストラテジーとコロニーシミュレーションのジャンルを組み合わせ、キャンペーンのイベントを中心にストーリーを紡ぎます。
あなたが何と言おうと、私の主よ

ゴードの開発チームは、ウィッチャーの元開発者で構成されています。暗い、不気味な世界で、小さな町の部族が地獄のような沼地にキャンプを設立します。太陽はここでは昇りません。永遠の暗闇が土地に広がり、ゴードからのみ光が放たれます。
これは、皮膚に這う、不気味な雰囲気を醸し出します。中世のサウンドトラックが、スラヴ人の要素を込めて、絶望感を高めます。部族のリーダーとして、簡単に思える生死を決める選択を下す必要があります。各人の詳細な履歴書を考慮して、適切なタスクを割り当てる必要があります。
各人は部族の幸福に不可欠です。したがって、各人の健康、精神、信仰のメーターを常に監視する必要があります。
ワイルドに、または帰宅する

メーターの高い人々は、すべてを尽くします。資源を集めたり、夜の恐ろしさと戦ったりします。ただし、メーターが低いと、命令に従わないか、危険に身を置くことがあります。したがって、常に人々の精神状態に気を配る必要があります。
精神状態システムは妥当です。ゴードの外で孤独に過ごしすぎると、精神状態が低下します。同僚の死を見たり、特に親しい人を失ったりすると、精神状態が低下します。その場合、ゴードの中で安全な場所に彼らを連れて行く必要があります。時には、完全に消耗した人々を死なせる必要があります。
精神状態のメーターを監視することは一つのことですが、他の場所ではより多くの管理が必要です。コロニーを存続させるために、さまざまな種類の建物を建設する必要があります。各建物はゴードの中に配置する必要があります。時には、テンプルや軍事建物を配置する必要があり、十分な食料庫を確保する必要があります。
レンガでレンガで

不幸にも、建設できる建物の種類は、期待されるほど複雑ではありません。基本的なベースビルディングメカニズムはかなり基本的なものです。特殊なものには特別なメニューがあります。各キャンペーンはサイクルを繰り返します。基本的に、ゴードの中に建物を建設し、次のミッションに進みます。
同じことが資源の収集にも当てはまります。心を躍らせる要素ではありません。しばしば、キノコを収集し、ソロでストックします。完了したら、戦闘用のユニットをアップグレードするために、金や鉄のような貴重な金属を収集するために、さらに人々を送り出します。
問題は、ゴードがあなたを毎日のタスクに集中させることです。集め人を注意深く監視しないと、危険な地域に迷い込んで死んでしまう可能性があります。さらに人々を送り出すと、精神的な健康問題を抱えた状態で戻ります。その状態では、コロニーの幸福にほとんど貢献できません。したがって、わざと彼らを狼に放り出す必要があります。
これは、全体的な計画の中でのことです。細かく見ると、人々に食事や水を飲むことを思い出させる必要があります。すべてのタスクは、面白い性格と出会うことができたなら、もっと意味のあるものになりました。しかし、ゴードは、個々のキャラクターを最も細かいレベルまで発展させていません。代わりに、メニューでスキルと特性を読み、任意のタスクに割り当てるだけです。重大な結果はありません。全体的な行為は、冗長です。
歯と爪

ほとんどの時間を、未知の領土に兵士を送り出し、そこで何でも殺し、バスタブで回復し、戦いを繰り返すことに費やすでしょう。リピートです。戦闘は、ウィッチャーのようなモンスターが美しく再現されています。独自のビジュアルスタイルがあり、特殊な攻撃を使用します。
しかし、戦略はほとんど同じです。3人の兵士を送り出し、ゴードに戻して回復させることを繰り返します。進化については、戦闘とストーリーも、ゴードのゲームループの繰り返しが感じられるようになると、平坦になります。モンスターは後の方で強くなりますが、対策は単純に兵士の数を増やすことです。
判決

現在市場にある高品質のリアルタイムストラテジーゲーム、エイジ オブ エンパイアやカンパニー オブ ヒーローズと比較すると、ゴードには多くの作業が残っています。後者のゲームをプレイすると、高リスクミッションの一部であると感じます。各決定は重要です。多大な報酬や大きな代償があります。しかし、ほとんどのタスクが「採掘者を仕事に戻す」や「狼から離れる」などの単純な作業である場合、全体的な体験はすぐに負担になります。
また、UIやマップは混雑しています。インディーゲームとして、ゴードには多くの潜在性があります。ただし、使いにくいインターフェースがあり、ナビゲーションに時間がかかります。人々を探したり選択したりするのは面倒な作業です。フォントの色は読みにくいです。役割を外すことはできません。後戻りする必要があるプロセスで再割り当てするしかありません。スムーズで簡単に物事を見たり探したりするはずですが、マップの暗い色合いは害を及ぼします。
まだ、ゴードは悪いゲームではありません。ただし、期待外れのゲームです。多くの機会を逃しています。将来的には、ゴードを少しは耐えられるものにするかもしれません。現在のところ、多くの作業が必要です。
ゴードレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC)
ダークファンタジーワールド
ゴードは、リアルタイムストラテジー、コロニーシミュレーション、スラヴ神話を融合させたゲームです。野心的な前提ですが、多すぎるものを抱え込んだ可能性があります。