レビュー
Fright Train レビュー (PC)
混沌とした状況の中で、肉体を失ったぬいぐるみゾンビや圧倒的に複雑なバックパックの入れ替えに追われながら、私は Fright Trainの超自然的に強制された機関車の中で進展しているように感じた。行き場がなく、隠れる場所もないと感じても、最終車両へ向かっていると本気で信じていた。箱を叩き割ってでも、死体に火炎弾を降り注ぎ、死者の言語を学び流暢になることを望んだ。しかし、多くの場合それは無駄だった。巨大なミミズのような生物が貨物列車を止め、私は傷つき、混乱し、やや手に負えない状況に陥った。にもかかわらず、何度もその罠にハマってしまった。私は 見たかったトラックがどこへ向かうのか見たくて、たとえそれが自分の配偶者よりもダグ・バーカーと過ごす時間が増えることを意味しても。
Fright Trainは 怖いゲームではない。むしろ、Resident Evil や古いカメラを抱えるサードパーソンシューターに似た、二つのカルト的名作の砲弾のような要素を組み合わせた犬が燃料のように走るクロスブリードだ。しかし、Fright Trainを肉付けする第二の要素があり、それは ローグライクなひねり の採用だ——この概念は決して画期的とは言えないが、予測可能な列車乗り換え体験に少し肉厚さを加える。だが、その詳細は後ほど掘り下げよう。

Fright Train は、相互接続された通路とモンスターが潜む車両、そして技術的問題が多数ある L.R.S. Great White という巨大列車に乗り込むことになる。あなたは、自然に、南極の吹雪の中で列車が突進するのを乗り切るためにそれらを調整しなければならない。パラノーマル特別捜査官であり、SHARK Corporation の謎を解く才能を持つダグ・バーカーとして、氷に覆われた旗艦の部屋に入り、単純な目的を持つ:機関車の前部へと這い上がり、世界が混乱に陥る中で列車が崩壊しないようにすること。仲間が不在で敵が山ほどいる中、あなたは、拳銃とホットキーで装備された武器やアイテムを携えて、エンジンルームを目指して戦闘に挑む。
自然に、Fright Train は古き良き PSX サバイバルホラーへのオマージュであると同時に、ジャグリングのようなゲームでもある。オブジェクトの蓋を開け、蘇った死体に弾を浴びせるだけでなく、対処すべき緊急課題も多数ある。例えば、温度、は極寒であり、各車両を進む際に自分を暖めるために利用できるアイテムを使わなければならない。さらに、列車が少し過度に壊れるたびに、部品を修理し車輪を回し続ける必要がある。ゾンビの出現、クレジットシステム、面倒な在庫管理を加えると、かなり手に余る負担になる。

Fright Train、でカートを軽々と通り抜けて死体を手早く処理したと嘘は言えない。実際、Fright Trainで苦労したのはゾンビを倒すことが挑戦的だからではなく、すべてのサバイバル要素が絶対的な悪夢だったからだ。もし凍えていなければ、ホットキー欄の重要部品が不足しているために壊れた部品を修理できない機会を失っていた。そして正直に言うと、Fright Train:在庫管理システムが最も厳しかった。すべてのアイテムに目的があり、任意の時点で適切なアイテムをすべて揃えられなければ、破滅的な結果につながる。進んでいるように見えても、死に至ることがあった。
コアがローグライク体験である Fright Train は、本当に理解するために粘り続ける必要があるゲームだ。序盤では、世界が自分の道徳心を大きく削り取り、暗闇で凍えさせようとする不安感に苛まれる。拳銃と弾薬の不足、そして漠然とした安全感しか持てない。だが、突き進むにつれ、手続き的に生成された車両を進むうちにすべてが意味を持ち始める。調整すべきアイテムが徐々に頭痛の種から減り、劣悪な部品の維持も次第に楽になる。しかし、代償は忍耐だ。ゲームはあなたのすべての行動を再考させるために多くのエネルギーを注ぎ込む。車両間の短い間隔やゾンビの波があっても、本当に遠くの隅に潜む怪物に対処できる装備が整っているかは分からない。死ぬことになるが、同じ運命を何度も味わううちにこの世界の仕組みを学んでいく。

もしFright Trainが戦闘とインベントリ管理だけが支えている、極限まで削ぎ落とされた世界に凝縮されていたとしたら、正直言ってあまり語ることはないでしょう。しかし、B級映画的なSF素材、声優演技、手続き的に構築された環境のおかげで、それは本来の鈍重なローグライク・サードパーソンシューターにかなりの重みを加えています。時に苛立たしいこともありますが、優れた銃撃戦、興味深いプロット要素、そして意外に不気味な瞬間など、多くの魅力的な要素を提供しており、すべてが低ポリゴンの美学に包まれ、かつてのカルト的名作を彷彿とさせます。
もし、インベントリ管理に深く踏み込み、進行のマイルストーンが小さく設定された、二十年以上前のサバイバルホラーが好きなら、Fright Trainに多くの魅力を見出すことでしょう。最初は少しイライラするかもしれませんが、粘り強く続ければ、帰宅後に書きたくなるほどの価値ある体験が得られるはずです。
結論

Fright Trainは、B級映画のローグライク・サバイバルホラー作品そのものの軌道を走り、意図的に不格好ながらもやりがいのあるインベントリ管理システム、レトロな銃撃戦、問題のある要素を燃料にしています。容赦ない敵が乗り込む車両、体系的な失敗、そして巧みに作り込まれた手続き生成環境の助けを借りて、WildArts Games は南極の氷峡谷を舞台に、機械的には挑戦的ながらも徹底的に楽しめるスリル満点の乗り物体験を提供します。
二十年ほど前のコリドア系ローグライクの精神に忠実に、Fright Trainは疲れた心を抱えており、同種の数多くの作品と同様に、Resident Evilのようなゲームを世界的に人気にした古典的な定石に正面から挑むことを選んでいる。そしてそれは良いことでもある。ああ、できる学習中に首が痛くなるほど面倒なこともあるが、長く粘り強くプレイできれば、目的地よりも旅路そのものが重要だと実感できるだろう。列車が走り続ける間、時間をやりくりする方法を見つけることが難しい部分だ。