Connect with us

レビュー

استعراض Fort Solis (PS5، PC، و MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

لا يهم مدى شهرة طاقم عمل لعبة الفيديو، إذا لم تكن القصة تجذبك، فمن الصعب أن ي改变 أي شيء آخر الموقف. خاصة إذا كانت اللعبة عبارة عن مغامرة خيال علمي مثل Fort Solis، التي تعتمد بشكل كبير على قصتها لتوفير تجربة تستحق الاستمتاع بها. قبل أن أتجاوز نفسي، Fort Solis ليست完全 مفقودة بالنسبة لك. إنها تحكي قصة مألوفة عن الخروج إلى الفضاء لحل لغز. إنها تحترق ببطء في أعماقك، وتحيك التوتر والhints حول مسارك أثناء التنقل عبر محطات الفضاء المهجورة وجدران مكتظة وطرق لا حصر لها للوصول إلى النهاية.

هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

إشارة استغاثة من المريخ تدمر موعدك الأرضي، وتدعوك لتحقيق لغز في الفضاء. مع مساعدة جيسيكا، التي يلعبها تروي بيكر من The Last of Us، أنت، مهندس جاك ليري، الذي يلعب دوره روجر كلارك من Red Dead Redemption II، تخرجان في رحلة مثيرة لتحقيق لغز وإنقاذ اليوم.

عند الوصول، تجد أن المحطة قد دخلت في حالة إغلاق، وليس هناك أحد موجود لتحديثك على ما يحدث. لذلك، أمامك خيار واحد فقط وهو استكشاف البيئة لتحديد ما يمكن أن يخبرك أين تذهب. وهنا Fort Solis تلمع بأجمل ما لديها.

تترك مجالًا للفهم الحر، وهو ما يثير الإثارة لاكتشاف الألغاز الخفية، ولكن من ناحية أخرى، يتركك دائمًا في حالة توقع إذا مررت بمنطقة بسرعة كبيرة وتفوتك إشارة.

التخفي في رسائل البريد الإلكتروني، وتمشيط الأشياء الشخصية، ومشاهدة سجلات الفيديو، وسماع التسجيلات الصوتية، والبحث الدقيق في البيئة عن إشارات. الحيلة هي جمع أكبر قدر من المعلومات من أكبر عدد من السجلات لتركيب كل شيء معًا وتحديد ما حدث بالفعل لطاقم المريخ.

استمر في المشي

Fort Solis

بخصوص اللعب، Fort Solis هي أكثر من محاكي المشي. لا شيء أكثر. لا يوجد قتال أو ألعاب أو حِرف أو حتى عمل خفي. مهمتك هي الاستمرار في المحطة بسرعة بطيئة جدًا لاكتشاف المزيد. هذا كل شيء.

من الجيد بناء التوتر في البداية. ومع ذلك، في المراحل اللاحقة، يبدأ الإيقاع بسرعة في التأثير عليك. جاك ليري ليس في عجلة من أمره على الإطلاق، وتريد أن تُزعج راحته. ربما كان من الأفضل لو كان لديه بدلة فضائية أخف. ومن الممكن أيضًا أن يكون لديه كوب من القهوة الطازجة.

كان من الرائع لو كنت مشغولاً بتمشيط البيئة. لكن لا يوجد شيء يبهرك. لا أتحدث عن الأحداث السريعة، شيء يُشعل عقلك قليلًا.

في معظم الأوقات، ومع ذلك، من السهل تفويتها بفضل تصميمها الأبيض وعدم وجود إشارات صوتية. كما أن ذلك يُخل بسرعة القصة، ببطءها.

ابحث عن طريقك الخاص

من المفترض أن تكون الفكرة ماهرة، لتترك الأمور لتقدير خيالك. لا تلقى العديد من الألعاب كل شيء عليك. ومع ذلك، Fort Solis تأكد على ترك قصتها لخاطرك. مثل القصة، ومع ذلك، تتعثر الفكرة الماهرة بسرعة تحت التنفيذ السيئ.

جيسيكا، أولاً وقبل كل شيء، موجودة لتقود جاك خلال المحطة من خلال الاتصالات الصوتية. بينما جاك ليس الشخص الأكثر لطفًا، هو الشخص الذي يركز على عمله، بغض النظر عن مدى جنون الأشياء من حوله. جيسيكا، من ناحية أخرى، تصبح قابلة للعب في الفصلين الأخيرين، ومع ذلك تظل المرأة الغامضة بدون قصة مقنعة التي رأيتها مكررة في مكان آخر.

المحطة الفضائية نفسها تبدو مصقولة، مع علامات مهجورة للحياة. تستخدم المحطات الطرفية للحواسيب لفك القفل أو تشغيل الكاميرات. دائمًا هناك حاجة مستمرة لتحديث خطواتك لاكتشاف إشارات قد تفوتك. المشكلة الوحيدة هي أن لا يوجد طريقة لمعرفة أين قد تكون تلك الإشارات.

لذلك، تخرج لاستكشاف بعض الطوابق وتأمل أن تظهر العلامة البرتقالية لتحديد هدف غير مكتمل. أو، العلامة الصفراء لتظهر لك أين أنت الآن. ومع ذلك، تظهر العلامة الصفراء فقط إذا كنت قريبًا من موقع محدد. لذلك، لا يوجد هناك طريقة أسهل لتحديد الاتجاه.

في النهاية، يمر الكثير من الوقت في استكشاف الغرف المظلمة وانتقاد الصور على أمل أنها إشارات، ثم التحقق مرة أخرى من أي شيء قد تفوتك. ثم يبدأ عقلك في التأمل، وتساءل ما إذا كنت ستطلب الطعام للعشاء. الصيني، ربما.

فشل النظام

ساعة جاك تظهر خريطة في某 نقطة. والخريطة يمكن الوصول إليها فقط من منظور جاك، والتي يمكنك بالكاد تمكينها من عرض قابل للقراءة، ناهيكم عن رفعها إلى الشاشة الكاملة أو حتى نصفها. بالإضافة إلى ذلك، النصوص صعبة القراءة. كما أن تنفيذ DualSense على PS5 يفتقر إلى الكفاءة.

من الممكن أن تكون اللحظات التي لا داعي لها للتوتر تثير الإثارة، في حين أن تلك التي لا تحتوي على توتر تفتقر إلى الإثارة. بعض هذه الأشياء ليست سيئة بما يكفي لتعطيل التجربة العامة. ومع ذلك، كان من الممكن أن يزيت بعض مشاكل اللعب والقصة إذا كانت على المستوى المطلوب.

قاطع الطريق

Fort Solis

يبدو أن هناك قاتلًا على الطريق لأن جاك وجيسيكا يجدون كومة من الجثث، ومقطوعة وملطخة بالدماء، وتركت لموتها. تتوقع أن تزيد اللعبة من هناك. هysteria، و恐، ومرعوب، يعلو فوق العام. وللحظة أو اثنتين، يبدو جاك وجيسيكا مرعوبين حقًا. أداؤهم لم يكن موضع تساؤل هنا.

قريبًا بعد ذلك، ومع ذلك، عادوا بسرعة إلى طابعهم. دائمًا بطيئًا وأقل اهتمامًا. في هذه النقطة، أو ربما حتى قبل ذلك بوقت طويل، يمكنك أن تتنبأ بحيث تذهب القصة. ومع ذلك، حتى بعد عبور خط النهاية، لا تزال الأسئلة ت

استعراض Fort Solis (PS5، PC، و MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Critique de Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Quelle que soit la distribution étoilée d’un jeu vidéo, si l’histoire ne vous intrigue pas, peu de choses peuvent sauver la journée. En particulier si le jeu vidéo est une aventure de science-fiction comme Fort Solis, qui repose lourdement sur son histoire pour offrir une expérience qui vaille la peine de s’y plonger. Avant de m’emballer, cependant, Fort Solis n’est pas complètement perdu pour vous. Il raconte l’histoire familière de l’exploration de l’espace pour résoudre un mystère. Il brûle lentement son chemin dans votre noyau le plus profond, tissant la suspense et les indices sur votre chemin à mesure que vous naviguez dans des stations spatiales abandonnées, des murs claustrophobes et des moyens infinis de mourir.

Il y a peu d’action, cependant. La plupart du temps, les joueurs devront explorer chaque recoin d’une station martienne. Ils résoudront occasionnellement des puzzles et absorberont les lore et la tension atmosphérique. Avant tout, les esprits curieux voudront atteindre la fin pour découvrir les mystères qui se cachent sous leur nez. Si cela ressemble à votre genre de chose, ou même si ce n’est pas du tout ce à quoi ressemblent vos séances de jeu en direct du samedi soir, accrochez-vous, car nous allons développer ce à quoi vous pouvez vous attendre du jeu dans notre critique de Fort Solis.

Mayday, Mayday

Un signal de détresse de Mars brise votre rendez-vous terrestre, vous appelant à enquêter sur une anomalie dans l’espace. Avec l’aide de Jessica, jouée par Troy Baker de The Last of Us, vous, l’ingénieur Jack Leary, joué par Roger Clark de Red Dead Redemption II, vous lancez dans une expédition passionnante pour enquêter sur l’anomalie et sauver la journée.

À l’arrivée, vous constatez que la station est en confinement et qu’il n’y a personne pour vous mettre au courant de ce qui se passe. Votre seul espoir est donc de fouiller l’environnement pour trouver quelque chose qui puisse vous dire où regarder et où aller. Et c’est là que Fort Solis brille le plus. 

Il laisse de la place à une interprétation libre, ce qui, d’une part, est passionnant pour découvrir des mystères cachés, mais d’autre part, vous laisse constamment sur le qui-vive si vous passez trop vite dans une zone et manquez un indice. 

En train de fouiller dans les courriels des gens, de passer en revue les objets personnels, de regarder des journaux vidéo, d’écouter des enregistrements vocaux et de fouiller soigneusement l’environnement pour trouver des indices. Le truc est de rassembler le plus d’informations possible, à partir de tous les dossiers que vous pouvez trouver pour reconstituer tout et comprendre ce qui est exactement arrivé à l’équipage sur Mars.

Continuez à marcher

Fort Solis

En ce qui concerne le gameplay, Fort Solis est plus un simulateur de marche. Rien de plus. Il n’y a peu ou pas de combat, de puzzles, de crafting ou même d’action furtive. Votre travail est de vous frayer un chemin à travers la station, à un rythme très, très lent pour en apprendre davantage. C’est tout. 

C’est un excellent moyen de créer de la tension au début. Cependant, dans les dernières étapes, le rythme commence rapidement à prendre son tollé sur vous. Jack Leary n’est absolument pas pressé, et osez-vous déranger sa quiétude. Peut-être qu’un scaphandre spatial plus léger aurait aidé. Et une tasse de café fraîche.

Ce serait génial si vous restiez occupé à fouiller les environnements. Mais il n’y a pas grand-chose qui vous coupe le souffle. Ne me trompez pas. Il y a les prompts d’événements en temps réel occasionnels. Quelque chose qui démarre un peu votre cerveau. 

La plupart du temps, cependant, ils sont faciles à manquer, grâce à leur conception blanche et au manque de signaux audio. Et, dans une certaine mesure, perturbe le rythme de l’histoire, même si elle est lente.

Trouvez votre propre chemin

C’est une idée ingénieuse, de laisser les choses à l’interprétation. De nombreux jeux vous balancent tout. Cependant, Fort Solis s’assure de laisser son histoire à l’esprit imaginatif de chacun. Comme l’intrigue, cependant, cette idée ingénieuse s’effondre rapidement sous une mauvaise exécution. 

Jessica, tout d’abord, est là pour guider Jack à travers la station par communication vocale. Alors que Jack n’est pas le personnage le plus attachant, il est du type à se concentrer sur son travail, quel que soit le chaos qui l’entoure. Jessica, en revanche, devient jouable dans les deux derniers chapitres, mais reste la femme mystère sans une histoire convaincante que je suis sûr que vous avez vu reproduite ailleurs.

La station spatiale elle-même a l’air polie, avec des signes abandonnés de vie. Vous utilisez des terminaux d’ordinateur pour déverrouiller des portes ou faire fonctionner des caméras Web. Il y a toujours un besoin constant de reprendre vos pas pour découvrir des indices que vous pourriez avoir manqués. Le seul problème est qu’il n’y a pas moyen de savoir où ces indices pourraient être.

Vous vous lancez donc dans la recherche de quelques étages et vous espérez que le marqueur orange apparaîtra pour indiquer un objectif incomplet. Ou, le curseur jaune pour vous montrer où vous êtes actuellement. Cependant, le curseur n’apparaît que si vous êtes proche d’un emplacement nommé. Il n’y a donc vraiment pas de moyen plus facile de se faire une idée de la direction.

À la fin, beaucoup de temps s’écoule à explorer et à re-explorer des pièces sombres, à ramasser des photos en espérant qu’elles sont des indices, puis à vérifier à nouveau si vous avez manqué quelque chose. Et puis votre esprit commence à vagabonder, se demandant si vous allez commander à emporter pour le dîner. Chinois, peut-être.

Panne de système

La montre Apple de Jack affiche une carte à un moment donné. Et cette carte n’est accessible que de la perspective de Jack, à partir de laquelle vous pouvez à peine zoomer pour avoir une vue lisible, encore moins afficher la totalité ou même la moitié de l’écran. De plus, les textes sont à peine lisibles. Et la mise en œuvre de DualSense sur la PS5 est abysmale.

C’est comme si les moments avec une tension inutile devenaient intenses, tandis que ceux sans tombent à plat et vides. Certains de ceux-ci ne sont pas suffisamment mauvais pour dérailler l’expérience globale. Cependant, ils auraient certainement huilé certains des problèmes de gameplay et d’histoire s’ils avaient été à la hauteur. 

Tueur en cavale

Fort Solis

Apparemment, il y a un tueur en cavale car Jack et Jessica trouvent des tas de corps, éventrés et ensanglantés, et laissés pour mourir. Vous vous attendez à ce que le jeu s’accélère à partir de là. Frénétique, affolé, la terreur plane sur l’année. Et pendant un moment ou deux, Jack et Jessica semblent vraiment horrifiés. Leur prestation d’acteur n’a jamais été remise en question ici.

Peu de temps après, cependant, ils reprennent rapidement leur forme. Toujours aussi lent et le moins dérangé. À ce stade, ou peut-être même bien plus tôt, vous pouvez dire où l’histoire va. Mais même ainsi, nous n’obtenons jamais toutes les réponses à nos questions. Il n’est pas clair, à la fin, pourquoi les corps morts continueraient à s’accumuler ou pourquoi la fin est telle qu’elle est. Et le pire, c’est que vous vous en moquez, du moment que c’est enfin terminé. 

Crédit où il est dû

Fort Solis Jessica

Jack et Jessica ont de la chimie. Leur badinage au début est divertissant. Ils ont une prestation en couches, et c’est le spectacle de ce jeu. Aussi, en fonctionnant sur Unreal Engine 5, les visuels sont époustouflants. Ce n’est pas comme Dead Space de caliber. Fort Solis ne frappe pas au-dessus de son poids, en utilisant une ombre parfaitement équilibrée, un éclairage et un paramètre visuel global pour amplifier sa conception graphique.

Vérict

Fort Solis est le type de jeu pour lequel on peut avoir des sentiments mitigés. D’une part, il conçoit un concept d’histoire astucieux pour créer de la tension et brûler lentement son chemin vers une fin puissante. Mais son ambition se met en travers, aboutissant à une intrigue qui atteint un plateau et finit par s’effondrer sous son propre poids et sa pression. Au moins, la voix et la prestation sont de haute qualité, avec des performances exceptionnelles de Roger Clark (Red Dead Redemption II) et Troy Baker (The Last of Us). Mais une grande prestation seule n’est pas suffisante pour réussir à créer un simulateur de marche qui vaille la peine d’investir du temps et de l’argent du début à la fin.

Certains des problèmes de l’intrigue proviennent de ses problèmes de cartographie et du manque de direction pendant les parties. C’est un système aléatoire qui repose sur la découverte des indices et la résolution des puzzles dont vous avez besoin pour découvrir les mystères du jeu. Mais même après avoir franchi la ligne d’arrivée, des questions subsistent dans l’esprit. Peut-être que ce type de marge de manœuvre dans un jeu d’aventure fonctionnera pour certains. Cependant, cela prouvera peut-être que les heures consacrées au va-et-vient du gameplay sont inutiles.

Fort Solis peut plaire aux joueurs qui aiment les aventures à rythme lent. Et plus encore, aux joueurs qui aiment les vieux signaux de détresse de science-fiction et l’exploration de Mars rouge et poussiéreuse. Cependant, ce n’est définitivement pas un jeu pour tout le monde, en particulier pour ceux qui perdent rapidement patience dans un jeu avec un ton suspens.

Critique de Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Egal wie stark die Besetzung eines Videospiels ist, wenn die Geschichte dich nicht interessiert, kann kaum etwas anderes den Tag retten. Insbesondere wenn das Videospiel ein Sci-Fi-Abenteuer wie Fort Solis ist, das stark auf seine Geschichte angewiesen ist, um ein Erlebnis zu liefern, das sich lohnt, hineinzubeißen. Bevor ich jedoch vorpresche, Fort Solis ist nicht völlig verloren für dich. Es erzählt die vertraute Geschichte, ins All zu gehen, um ein Rätsel zu lösen. Es brennt langsam in deinem tiefsten Kern, indem es Spannung und Hinweise auf deinen Weg webt, während du verlassene Raumstationen, klaustrophobische Wände und unzählige Wege, um zu scheitern, erkundest. 

Es gibt jedoch wenig Action. Meistens müssen Spieler jede Ecke und jeden Winkel einer Mars-Station erkunden. Sie werden gelegentlich Rätsel lösen und die Atmosphäre und die Spannung aufsaugen. Vor allem werden neugierige Gemüter wollen, bis zum Ende zu gelangen, um die Geheimnisse zu entdecken, die direkt unter ihrer Nase liegen. Wenn das wie deine Art von Spiel aussieht, oder sogar, wenn es nicht einmal annähernd dem ähnelt, was deine Samstagabend-Spiel-Sessions ausmachen, halt fest, während wir uns auf das ausdehnen, was man von dem Spiel in unserer Fort Solis-Rezension erwarten kann.

Mayday, Mayday

Ein Notruf von Mars zerschlägt deine irdische Verabredung und ruft dich auf, eine Anomalie im Weltraum zu untersuchen. Mit der Hilfe von Jessica, gespielt von Troy Baker von The Last of Us, du, Ingenieur Jack Leary, gespielt von Roger Clark von Red Dead Redemption II, brechen auf, um die Anomalie zu untersuchen und den Tag zu retten.

Bei Ankunft findest du, dass die Station in einen Notzustand verkehrt ist und niemand anwesend ist, um dich über das Geschehen zu informieren. Deine einzige Hoffnung ist also, die Umgebung nach allem abzusuchen, was dir sagen kann, wo du hinschauen und gehen musst. Und hier Fort Solis glänzt am hellsten. 

Es lässt Raum für freie Interpretation, was auf der einen Seite aufregend ist, um versteckte Geheimnisse zu entdecken, aber auf der anderen Seite dich ständig in Erwartung hält, wenn du zu schnell an einem Bereich vorbeigehst und einen Hinweis verpasst. 

In die E-Mails von Menschen eindringen, durch persönliche Gegenstände suchen, Video-Logs ansehen, Voice-Aufzeichnungen anhören und sorgfältig die Umgebung nach Hinweisen absuchen. Der Trick ist, so viel Informationen wie möglich zu sammeln, aus so vielen Aufzeichnungen wie möglich, um alles zusammenzufügen und herauszufinden, was genau mit der Crew auf dem Mars passiert ist.

Weitergehen

Fort Solis

Was das Gameplay angeht, ist Fort Solis mehr ein Walking-Simulator. Nichts weiter. Es gibt wenig bis gar keine Kämpfe, Rätsel, Crafting oder sogar Stealth-Action. Deine Aufgabe ist es, durch die Station zu gehen, mit einem sehr, sehr langsamen Tempo, um mehr herauszufinden. Das ist alles. 

Es ist eine großartige Möglichkeit, Spannung am Anfang aufzubauen. Allerdings beginnt das Tempo in den späteren Stadien, seine Wirkung auf dich zu verlieren. Jack Leary ist überhaupt nicht in Eile, und wag es nicht, seine Ruhe zu stören. Vielleicht hätte ein leichterer Raumanzug geholfen. Und eine frische Tasse Kaffee.

Es wäre großartig gewesen, wenn du dich mit dem Durchsuchen der Umgebung beschäftigt hättest. Aber es gibt nicht viel, was deinen Verstand in Erstaunen versetzt. Lass mich nicht missverstehen. Es gibt gelegentliche Quick-Time-Event-Prompt. Etwas, das deinen Verstand ein wenig anregt. 

Meistens jedoch sind sie leicht zu übersehen, dank ihrer weißen Gestaltung und mangelnder Audio-Signale. Und, in gewissem Maße, stören sie das Tempo der Geschichte, jedoch langsam.

Finde deinen eigenen Weg

Es ist eine clevere Idee, Dinge der Interpretation zu überlassen. Viele Spiele werfen alles auf dich. Fort Solis stellt jedoch sicher, seine Geschichte deiner imaginativen Vorstellungskraft zu überlassen. Genauso wie die Handlung, fällt diese clevere Idee jedoch schnell unter schlechter Ausführung zusammen. 

Jessica ist zunächst da, um Jack durch die Station zu führen, durch Sprachkommunikation. Während Jack nicht der liebenswerteste Charakter ist, ist er der Typ, der sich auf seine Arbeit konzentriert, egal wie verrückt die Dinge um ihn herum werden. Jessica hingegen wird in den letzten beiden Kapiteln spielbar, bleibt jedoch die geheimnisvolle Frau ohne eine überzeugende Geschichte, die ich sicherlich schon anderswo gesehen habe.

Die Raumstation selbst sieht poliert aus, mit verlassenen Zeichen des Lebens. Du verwendest Computerterminals, um Türen zu entsperren oder Webcams zu bedienen. Es gibt immer einen ständigen Bedarf, deine Schritte zu wiederholen, um Hinweise zu entdecken, die du möglicherweise verpasst hast. Das einzige Problem ist, dass es keinen Weg gibt, um zu wissen, wo diese Hinweise sein könnten.

Du suchst also ein paar Etagen ab und hoffst, dass der orangefarbene Marker aufpoppt, um ein unvollständiges Ziel anzuzeigen. Oder der gelbe Cursor, um zu zeigen, wo du dich gerade befindest. Der Cursor erscheint jedoch nur, wenn du in der Nähe eines benannten Ortes bist. Es gibt also wirklich keinen einfacheren Weg, um ein Gefühl für die Richtung zu bekommen.

Am Ende verläuft viel Zeit in das Erkunden und erneute Erkunden von dunklen Räumen, das Aufheben von Fotos in der Hoffnung, dass sie Hinweise sind, und dann das erneute Überprüfen, ob du etwas übersehen hast. Und dann beginnt dein Verstand, zu wandern und sich zu fragen, ob du zum Abendessen Takeout bestellen wirst. Chinesisch, vielleicht.

Systemfehler

Jack’s Apple Watch zeigt eine Karte an einem bestimmten Punkt an. Und diese Karte ist nur aus Jack’s Perspektive zugänglich, aus der du sie kaum auf eine lesbare Ansicht vergrößern kannst, geschweige denn auf das gesamte oder sogar die Hälfte des Bildschirms. Zusätzlich sind Texte kaum lesbar. Und die DualSense-Implementierung auf der PS5 ist erbärmlich.

Es ist, als ob die Momente mit unnötiger Spannung intensive Auslöser bekommen, während diejenigen ohne flach und leer fallen. Einige davon sind nicht schlimm genug, um das gesamte Erlebnis zu ruinieren. Sie hätten jedoch einige der Probleme mit dem Gameplay und der Geschichte lösen können, wenn sie dem Standard entsprochen hätten. 

Mörder auf der Lauer

Fort Solis

Offensichtlich gibt es einen Mörder auf der Lauer, weil Jack und Jessica Haufen von Leichen finden, zerschnitten und blutig, und zurückgelassen, um zu sterben. Du erwartest, dass das Spiel von hier aus an Fahrt gewinnt. Panisch, entsetzt, Schrecken hängt über dem Jahr. Und für einen Moment oder zwei scheinen Jack und Jessica ehrlich entsetzt. Ihre Schauspielleistung war hier nie in Frage gestellt.

Kurz darauf jedoch kehren sie schnell zur Normalität zurück. Immer noch sehr langsam und am wenigsten beunruhigt. An diesem Punkt oder vielleicht sogar viel früher kannst du erkennen, wohin die Geschichte führt. Aber selbst dann bekommen wir nie alle unsere Fragen beantwortet. Es ist unklar, warum die toten Körper weiterhin auftauchen oder warum das Ende so ist, wie es ist. Und das Schlimmste daran ist, dass du dich kaum dafür interessierst, solange es endlich vorbei ist. 

Anerkennung, wo Anerkennung fällig ist

Fort Solis Jessica

Jack und Jessica haben Chemie. Ihr Geplänkel am Anfang ist unterhaltsam. Sie haben eine vielschichtige Leistung, und das ist das Spektakel dieses Spiels. Außerdem läuft es auf der Unreal Engine 5, und die Grafik sieht atemberaubend aus. Es ist nichts wie Dead Space‘s Kaliber. Fort Solis schlägt nicht über seine Verhältnisse, indem es einen perfekt ausgewogenen Schatten, Licht und Gesamtszenen-Setting verwendet, um seine Grafik-Designs zu verstärken.

Urteil

Fort Solis ist die Art von Spiel, über die man gemischte Gefühle hat. Auf der einen Seite konstruiert es ein cleveres Erzählkonzept, um Spannung aufzubauen und langsam in ein mächtiges Ende zu münden. Aber seine Ambitionen gehen an die Substanz des Spiels, was zu einer Handlung führt, die auf einem Plateau bleibt und schließlich unter ihrem eigenen Gewicht und Druck zusammenbricht. Zumindest sind die Synchronisation und die Leistung von Weltklasse, mit herausragenden Leistungen von Roger Clark (Red Dead Redemption II) und Troy Baker (The Last of Us). Aber eine großartige Leistung allein reicht nicht aus, um einen Walking-Simulator zu kreieren, der die Investition von Zeit und Geld von Anfang bis Ende wert ist.

Einige der Handlungsprobleme kommen von den Kartierungsproblemen und dem allgemeinen Mangel an Richtung während des Spiels. Es ist ein System, das vom Zufall abhängt, um Hinweise zu finden und Rätsel zu lösen, um die Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Aber selbst nach dem Überqueren der Ziellinie bleiben Fragen in deinem Verstand. Vielleicht funktioniert diese Art von Freiraum in einem Abenteuerspiel für einige. Es kann jedoch auch bewirken, dass die Stunden, die in das hin- und herlaufende Gameplay investiert werden, sinnlos sind.

Fort Solis kann Spielern gefallen, die langsame Abenteuer mögen. Und noch mehr, Spielern, die die alten Sci-Fi-Notrufe und die rote, staubige Mars-Erkundung genießen. Es ist jedoch definitiv kein Spiel für jeden, insbesondere für die, die schnell die Geduld in einem Spiel mit einer spannungsvollen Note verlieren.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Reseña de Fort Solis (PS5, PC y MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

No importa el elenco estelar de un videojuego, si la historia no te intriga, apenas nada más puede salvar el día. Particularmente si el videojuego es una aventura de ciencia ficción como Fort Solis, que depende mucho de su historia para ofrecer una experiencia digna de sumergirse en ella. Antes de adelantarme, Fort Solis no está completamente perdido para ti. Cuenta la historia familiar de salir al espacio para resolver un misterio. Se quema lentamente en tu núcleo más profundo, tejiendo suspense y pistas sobre tu camino mientras navegas por estaciones espaciales abandonadas, paredes claustrofóbicas y formas ilimitadas de encontrar la muerte. 

Hay poca acción, aunque. En su mayoría, los jugadores necesitarán explorar cada rincón de una estación marciana. Resolverán el puzzle ocasional y absorberán la lore y la tensión atmosférica. Por encima de todo, las mentes curiosas querrán llegar al final para descubrir los misterios que yacen bajo sus narices. Si esto se siente como tu tipo de trabajo, o incluso si no se acerca a lo que tus sesiones de juego en vivo del sábado por la noche se parecen, agárrate mientras explicamos qué esperar del juego en nuestra reseña de Fort Solis.

Mayday, Mayday

Una señal de socorro desde Marte rompe tu rendezvous terrestre, llamándote a investigar una anomalía en el espacio. Con la ayuda de Jessica, interpretada por Troy Baker de The Last of Us, tú, el ingeniero Jack Leary, interpretado por Roger Clark de Red Dead Redemption II, emprenden una expedición emocionante para investigar la anomalía y salvar el día.

Al llegar, encuentras que la estación ha entrado en bloqueo y no hay nadie para actualizarte sobre lo que está sucediendo. Así que tu única esperanza es buscar en el entorno cualquier cosa que pueda decirte dónde mirar y adónde ir. Y este es donde Fort Solis brilla con más fuerza. 

Deja espacio para la interpretación libre, lo que, por un lado, es emocionante descubrir misterios ocultos, pero por otro lado, te deja constantemente en vilo si pasas demasiado rápido por un área y te pierdes una pista. 

Infiltrándote en los correos electrónicos de la gente, revisando sus pertenencias personales, viendo registros de video, escuchando grabaciones de voz y escudriñando el entorno en busca de pistas. El truco es recopilar tanta información como sea posible, de tantos registros como puedas encontrar, para armar todo y descubrir qué le sucedió exactamente a la tripulación en Marte.

Seguir adelante

Fort Solis

En cuanto a la jugabilidad, Fort Solis es más de un simulador de caminata. Nada más. No hay mucha acción, puzzles, crafting o incluso acción furtiva. Tu trabajo es avanzar a través de la estación, a un ritmo muy, muy lento, para descubrir más. Eso es todo. 

Es una excelente manera de generar tensión al principio. Sin embargo, en las etapas posteriores, el ritmo comienza a afectarte rápidamente. Jack Leary no tiene prisa en absoluto, y te atreves a perturbar su paz. Quizás un traje espacial más ligero habría ayudado. Y una taza fresca de café.

Habría sido genial mantenerse ocupado revisando los entornos. Pero no hay mucho que te deje con la boca abierta. No me malinterpretes. Hay los eventos de tiempo rápido ocasionales. Algo que active un poco tu cerebro. 

En su mayoría, aunque, son fáciles de perder, gracias a su diseño blanco y la falta de señales de audio. Y, en cierta medida, interrumpen el ritmo de la historia, aunque sea lento.

Encontrar tu propio camino

Es una idea inteligente dejar las cosas a la interpretación. Muchos juegos te lanzarán todo. Sin embargo, Fort Solis se asegura de dejar su historia a la mente imaginativa de uno. Al igual que la trama, aunque, dicha idea inteligente pronto se debilita bajo una mala ejecución. 

Jessica, primero, está allí para guiar a Jack a través de la estación a través de la comunicación por voz. Mientras que Jack no es el personaje más atractivo, es el tipo que se enfoca en su trabajo, sin importar cuán locas sean las cosas a su alrededor. Jessica, por otro lado, se vuelve jugable en los dos últimos capítulos, pero sigue siendo la mujer misteriosa sin una historia convincente que seguro has visto replicada en otro lugar.

La estación espacial en sí misma se ve pulida, con signos abandonados de vida. Usas terminales de computadora para desbloquear puertas u operar cámaras web. Siempre hay una necesidad constante de volver sobre tus pasos para descubrir pistas que podrías haber perdido. El único problema es que no hay forma de saber dónde podrían estar esas pistas.

Así que te pones a buscar en unos cuantos pisos y esperas que el marcador naranja aparezca para indicar un objetivo incompleto. O el cursor amarillo para mostrarte dónde estás actualmente. Sin embargo, el cursor solo aparece si estás cerca de una ubicación con nombre. Así que no hay una forma más fácil de tener una idea de la dirección.

Al final, se invierte mucho tiempo en explorar y reexplorar habitaciones oscuras, recoger fotos con la esperanza de que sean pistas, y luego volver a verificar cualquier cosa que podrías haber perdido. Y entonces tu mente comienza a divagar, preguntándote si vas a pedir comida para llevar para la cena. China, quizás.

Falla del sistema

El reloj Apple de Jack muestra un mapa en algún momento. Y dicho mapa solo es accesible desde la perspectiva de Jack, desde la cual apenas puedes zoom hasta una vista legible, y ni siquiera puedes mostrar la mitad de la pantalla. Además, los textos son apenas legibles. Y la implementación de DualSense en la PS5 es abismal.

Es como si los momentos con tensión innecesaria se vuelven intensos, mientras que los que no tienen se vuelven planos y vacíos. Algunos de estos no son lo suficientemente malos como para descarrilar la experiencia general. Sin embargo, ciertamente habrían facilitado algunos de los problemas con la jugabilidad y la historia si hubieran estado a la altura.

Asesino suelto

Fort Solis

Aparentemente, hay un asesino suelto porque Jack y Jessica encuentran pilas de cuerpos, cortados y ensangrentados, y dejados para morir. Esperarás que el juego se acelere desde allí. Frantic, aterrorizado, el terror cuelga sobre el año. Y por un momento o dos, Jack y Jessica parecen genuinamente horrorizados. Su actuación nunca estuvo en cuestión aquí.

Poco después, aunque, rápidamente regresan a la normalidad. Siempre tan lentos y lo menos preocupados. En este punto, o quizás incluso antes, puedes decir hacia dónde se dirige la historia. Pero incluso así, nunca obtenemos todas nuestras preguntas respondidas. No está claro, al final, por qué los cuerpos muertos siguen acumulándose o por qué el final es como es. Y lo peor de todo es que apenas te importa, siempre y cuando finalmente termine. 

Crédito donde corresponde

Fort Solis Jessica

Jack y Jessica tienen química. Su banter al principio es entretenido. Tienen un desempeño en capas, y ese es el espectáculo de este juego. También, ejecutándose en Unreal Engine 5, los visuales se ven impresionantes. No es como el calibre de Dead Space. Fort Solis no golpea por encima de su peso, utilizando una sombra perfectamente equilibrada, iluminación y configuración visual general para amplificar su diseño gráfico.

Veredicto

Fort Solis es el tipo de juego que genera sentimientos encontrados. Por un lado, ingenia un concepto de narrativa inteligente para generar tensión y quemarse lentamente hacia un final poderoso. Pero su ambición se interpone, lo que resulta en una trama que se estanca y finalmente se derrumba bajo su propio peso y presión. Al menos la actuación de voz y el desempeño son de primera categoría, con actuaciones estelares de Roger Clark (Red Dead Redemption II) y Troy Baker (The Last of Us). Pero una gran actuación sola no es suficiente para exitosamente pionear un simulador de caminata que valga la pena invertir tiempo y dinero desde el principio hasta el final.

Algunos de los problemas de la trama provienen de sus problemas de mapeo y la falta general de dirección durante las partidas. Es un sistema de azar que depende de encontrar las pistas y resolver los puzzles que necesitas para descubrir los misterios del juego. Pero incluso después de cruzar la meta, las preguntas todavía persisten en la mente. Quizás ese tipo de espacio para la interpretación en un juego de aventuras funcione para algunos. Sin embargo, puede muy bien demostrar que las horas invertidas en el juego de ida y vuelta son punto menos que inútiles.

Fort Solis puede complacer a los jugadores que disfrutan de aventuras de ritmo lento. Y más aún, a los jugadores que disfrutan de las señales de socorro de ciencia ficción y la exploración de Marte roja y polvorienta. Sin embargo, definitivamente no es un juego para todos, especialmente para aquellos que rápidamente pierden la paciencia en un juego con un tono suspenso.

Reseña de Fort Solis (PS5, PC y MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

ゲームのキャストが豪華であっても、物語が面白くないと、ほとんどの場合、他の要素では救済できない。特に、Fort SolisのようなSFアドベンチャーゲームの場合、物語に頼ることが多いため、面白い体験になる。ただし、前に進む前に、Fort Solisについて知っておくことが重要だ。宇宙の謎を解決するために宇宙へ出発する、というよく知られた物語を描いている。物語はゆっくり nhưng確実に進み、探索する途中でサスペンスや謎が明らかになる。

アクションはほとんどない。プレイヤーは主に火星のステーションを探索し、時折パズルを解き、物語の雰囲気やテンションを感じる。上記すべてに加えて、好奇心旺盛な人々は、謎を解明するために物語の最後まで進みたいと思うだろう。如果これがあなたの好きなタイプのゲームである、またはあなたの土曜日の夜のゲームセッションに合わないとしても、Fort Solisレビューでゲームについて期待できることを詳しく説明する。

メーデー、メーデー

火星からの緊急信号があなたの地球での待ち合わせを壊し、宇宙の異常を調査するように呼び出す。ジェシカの助けを借りて、The Last of Usのトロイ・ベイカーによって演じられる、エンジニアのジャック・リーリー、Red Dead Redemption IIのロジャー・クラークによって演じられる、あなたは、異常を調査し、日を救うためにスリリングな冒険に出発する。

到着すると、ステーションはロックダウンしており、誰もいないので、状況を更新することはできない。したがって、あなたの唯一の希望は、どこを見てどこに行くかを教えてくれるものを探すことだ。これがFort Solisが最も輝くところだ。

自由な解釈の余地を残すことができる。これは一方では、隠された謎を発見するのが興奮することだが、他方では、エリアを速すぎて通過してしまうと、ヒントを逃してしまうことになる。

人のメールをこっそり見る、個人的な物を調べる、ビデオログを観る、音声録音を聞く、環境を注意深く調べてヒントを探す。たくさんの情報を集め、すべての記録から情報を集めて、火星のクルーが何が起こったのかを調べることが目標だ。

歩き続ける

Fort Solis

ゲームプレイについては、Fort Solis はウォーキングシミュレーターに近い。ほとんどの場合、戦闘、パズル、クラフト、ステルスアクションは存在しない。プレイヤーの役割は、ステーションを非常にゆっくりしたペースで進み、もっと知ることだ。

これは最初にテンションを高める良い方法だ。しかし、後半になると、ペースはあなたに負担を与えるようになる。ジャック・リーリーは全く急いでおらず、平静を乱すことはできない。もしかしたら、軽い宇宙服が役に立ったかもしれない。新鮮なコーヒーも役に立ったかもしれない。

環境を調べるのに忙しい時間を過ごすことは素晴らしいことだ。しかし、目を見張るものはほとんどない。間違ってはいないが、時折クイックタイムイベントのプロンプトがある。脳を少し活性化させるものだ。

しかし、ほとんどの場合、それらは白いデザインとオーディオキューの欠如により見逃されやすい。さらに、物語のペースを妨げる。

自分の道を探す

物語を想像力に任せるというのは、賢い考えだ。多くのゲームはすべてをプレイヤーに与える。しかし、Fort Solisは物語を想像力に任せる。ただし、物語と同様に、賢い考えはすぐに貧弱な実行により失敗する。

ジェシカは、ジャックをステーションの中で声のコミュニケーションで導く。ジャックは最も魅力的なキャラクターではないが、仕事に集中するタイプだ。ジェシカは最後の2つの章でプレイ可能になるが、魅力的な物語を持たない謎の女性のままだ。

宇宙ステーション自体は、放棄された生命の痕跡があり、磨かれている。コンピューターターミナルを使用してドアを解錠したり、ウェブカメラを操作したりする。常に、見逃したヒントを発見するために、足跡を再び辿る必要がある。ただし、ヒントがどこにあるかはわからない。

したがって、数フロアを調べて、オレンジのマーカーが表示されることを待つ。もしくは、現在の位置を示す黄色のカーソルを待つ。ただし、カーソルは、名前の付いた場所に近づいたときにのみ表示される。したがって、方向感を得る簡単な方法はない。

最終的に、多くの時間を暗い部屋を探索したり、写真を拾ったり、見逃したものがないかを確認したりして過ごすことになる。そうすると、頭が回り始め、夕食に何を頼むか考え始める。もしかしたら中華料理か。

システムの故障

ジャックのアップルウォッチが地図を表示する。ただし、地図はジャックの視点からのみアクセス可能で、ほとんど読み取れない。さらに、テキストはほとんど読み取れない。PS5でのDualSenseの実装はひどい。

必要以上のテンションが高まる瞬間が激しくなり、テンションのない瞬間は空虚に感じる。いくつかの点は、ゲームプレイや物語の問題を解決するのに役立つはずだ。

殺人鬼

Fort Solis

殺人鬼がいるらしい。ジャックとジェシカは血塗られた死体の山を見つける。ゲームはここで盛り上がるはずだ。パニックに陥り、恐怖が一年を支配する。ジャックとジェシカは本当に恐ろしそうにしている。

しかし、すぐに彼らは通常の状態に戻り、全く動じない。ここで、またはもっと前の段階で、物語がどこへ向かっているかはわかる。ただし、質問はまだ残っている。なぜ死体が積み上がるのか、終わりがどうなるのか、はっきりしない。最悪なのは、もう気にしないということだ。

評価

Fort Solis Jessica

ジャックとジェシカは化学反応がある。初めのやり取りは面白い。層のある演技をしている。ゲームの見せ場はここにある。Unreal Engine 5で動作するため、グラフィックは素晴らしい。ただし、Dead Spaceのレベルではない。ただし、Fort Solisは、バランスの取れた影、照明、グラフィックデザインを使用して、グラフィックを高めており、十分なものだ。

判決

Fort Solisは、両極端な感情を持たせるゲームだ。一方では、賢い物語の概念を持ち、テンションを高めて、終わりを迎える。ただし、野心が邪魔をして、物語は自らの重みと圧力の下に崩壊する。少なくとも、声の演技とパフォーマンスは最高だ。ロジャー・クラーク(Red Dead Redemption II)とトロイ・ベイカー(The Last of Us)の素晴らしい演技だ。しかし、優れた演技だけでは、ウォーキングシミュレーターを成功させるには十分ではない。

物語の問題のいくつかは、地図の問題やプレイヤーの方向性の欠如によるものだ。ランダムなシステムで、ヒントを見つけ、パズルを解く必要がある。ただし、ゴールラインを越えた後でも、質問が残る。もしかしたら、このようなアドベンチャーゲームの自由度は、誰かには効果的かもしれない。しかし、多くの人にとっては、ゲームのやり込み時間を無駄に費やしたことになる。

Fort Solisは、スローバーンアドベンチャーが好きな人にとっては喜ばれるかもしれない。特に、SFの緊急信号や火星の探索が好きな人にとってはだ。ただし、テンポの良いゲームが好きな人にとっては、全くそうではない。

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis 리뷰 (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

영상 게임의 스타 스토리된 캐스트가 아무리 인상적인 것이라도, 스토리가 당신을 매료하지 않으면 다른 어떤 것도 그날을 구할 수 없습니다. 특히 Fort Solis와 같은 SF 어드벤처 게임의 경우, 경험을 제공하기 위해 스토리에 크게 의존하기 때문입니다. 하지만 먼저, Fort Solis는 완전히 잃어버린 것이 아닙니다.それは 우주에 대한 미스터리를 해결하기 위해 출발하는 친숙한 이야기를 рассказ합니다. 그것은 당신의 가장 깊은 핵심으로 천천히 불타오르며, 당신이 폐쇄된 우주 정거장, 협착한 벽, 그리고 죽음의 방법을 탐색할 때 서스펜스와 단서를 编織합니다.

그러나 액션은 거의 없습니다. 대부분의 플레이어는 마스 정거장의 모든 구석을 탐색해야 합니다. 그들은 때때로 퍼즐을 풀고, 전설과 대기를 흡수할 것입니다. 무엇보다도, 호기심 많은 사람들은 미스터리를 풀기 위해 끝까지 도달하고 싶을 것입니다. 만약 이것이 당신의 일처럼 느껴진다면, 또는 당신의 토요일 밤 라이브 게임 세션이 아닌 경우, Fort Solis 리뷰에서 게임에 대해 기대할 수 있는 것을 설명하기 위해 기다려주세요.

메이데이, 메이데이

화성에서 오는 비상 신호가 당신의 지구 회의를 깨뜨리고, 우주에서 이상을 조사하도록呼びます. The Last of Us의 트로이 베이커가 연기한 제시카의 도움으로, 당신, 즉 엔지니어 잭 리어리, Red Dead Redemption II의 로저 클라크가 연기한 잭 리어리는, 이상을 조사하고 날을 구하기 위해 흥미로운 원정을 시작합니다.

도착 후, 정거장이 잠금 상태로 들어가고, 당신에게 무슨 일이 일어나고 있는지 업데이트 해줄 수 있는 사람이 없습니다. 그래서 당신의 유일한 희망은 환경을 둘러보는 것입니다. 그리고 이것이 Fort Solis가 가장 빛나는 곳입니다.

그것은 해석의 여지를 남겨두는 것입니다. 이것은 한편으로는 숨겨진 미스터리를 발견하는 것이 흥미롭지만, 다른 한편으로는 너무 빠르게 지나가면 단서를 놓칠 수 있습니다.

사람들의 이메일을 훔치기, 개인 물건을 조사하기, 비디오 로그를 시청하기, 음성 녹음을 듣기, 그리고 환경을 주의 깊게 조사하여 단서를 찾는 것입니다. 비결은 가능한 한 많은 정보를 수집하여 모든 기록을 조각조각 맞추고 화성의 승무원에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 것입니다.

계속 걸어라

Fort Solis

게임플레이에 관해서는, Fort Solis는 걷기 시뮬레이터에 더 가깝습니다. 아무것도 없습니다. 전투, 퍼즐, 크래프팅, 스텔스 액션이 거의 없습니다. 당신의 일은 정거장을 매우 느린 속도로 탐색하여 더 많은 것을 발견하는 것입니다. 그것이 전부입니다.

초기에 긴장을 높이는 좋은 방법입니다. 그러나 후반부에서는 속도가 당신에게 영향을 미치기 시작합니다. 잭 리어리는 전혀 서두르지 않습니다. 그리고 당신이 그의 평화를 방해하려고 하면, 아마도 더 가벼운 우주복이 도움이 되었을 것입니다. 그리고 신선한 커피도 마셨으면 좋았을 것입니다.

환경을 조사하면서忙하면 좋았을 것입니다. 그러나 당신을 놀라게 할 만한 것은 거의 없습니다. 잘못된 것은 아닙니다. 때때로 퀵타임 이벤트 프롬프트가 있습니다. 이것은 당신의 뇌를 조금 자극합니다.

그러나 대부분의 경우, 그것들은 쉽게 놓칠 수 있습니다. 화이트 디자인과 오디오 큐의 부족으로 인해, 그리고 어느 정도로 스토리의 속도를 방해합니다.

自分の 길을 찾으세요

것은 좋은 아이디어입니다. 모든 것을 당신에게 던져주는 게임이 많은데, Fort Solis는 자신의 이야기를 상상力的 마음에 맡깁니다. 그러나 플롯과 마찬가지로, 좋은 아이디어는 곧 나쁜 실행으로 인해 무너집니다.

제시카는 먼저 잭을 정거장 통해 음성 통신으로 안내합니다. 잭은 가장 매력적인 캐릭터는 아니지만, 그의 일을 하는 데 집중하는 유형입니다. 제시카는 마지막 두 장에서 플레이할 수 있지만, vẫn然으로 미스터리한 여성입니다. 그녀에게는 매력적인 스토리가 없습니다.

우주 정거장은 다듬어진 모습으로, 버려진 삶의 흔적이 있습니다. 컴퓨터 터미널을 사용하여 문을 잠금 해제하거나 웹캠을 작동시킵니다. 항상 놓친 단서를 발견하기 위해 발걸음을 다시 밟아야 합니다. 그러나 그 단서가 어디에 있을지 알 수 없습니다.

그래서 몇 개의 층을 검색하고 오렌지 마커가 나타나기를 기다립니다. 또는 현재 위치를 표시하는 노란 커서를 표시합니다. 그러나 커서는 이름이 있는 위치 근처에만 나타납니다. 그래서 방향을 알기 위한 더 쉬운 방법은 없습니다.

결국, 많은 시간이 탐색과 재탐색, 사진을 찾고, 놓친 것이 있는지 확인하는 데 소요됩니다. 그리고 당신의 마음은晚餐을 주문할지, 중국 음식을 먹을지 궁금해합니다.

시스템 고장

잭의 애플 워치는 지도를 표시합니다. 그러나 지도는 잭의 관점에서만 접근할 수 있으며, 거의 읽을 수 있는 뷰로 확대하거나 전체 화면이나 절반의 화면으로 표시할 수 없습니다. 또한 텍스트는 거의 읽을 수 없습니다. 그리고 PS5의 듀얼센스 구현은 형편없습니다.

그것은 불필요한 긴장감이 있는 순간에 강한 트리거가되고, 없는 경우에는 평평하고 빈 느낌을줍니다. 일부는 게임플레이와 스토리에 문제가되는 것은 아닙니다. 그러나 그것들은 표준에 달하면 게임플레이와 스토리의 일부 문제를 해결했을 것입니다.

길을 잃은 살인자

Fort Solis

살인자가 돌아다니고 있는 것처럼 보입니다. 잭과 제시카는 죽은 시체를 발견하고, 찢겨진 채로, 피가 흘러내려가고, 죽게 내버려둡니다. 당신은 게임이 그곳에서 진행될 것으로 예상합니다. 공황 상태에 빠지고, 공포가 한 해에 걸쳐 집착합니다. 그리고 잠시 동안, 잭과 제시카는 진정으로 공포에 사로잡혀 있습니다. 그들의 연기 성과는 여기서 의문이 아닙니다.

그러나 곧이어, 그들은 다시 형태를 취합니다. 매우 느리고, 거의 관심이 없습니다. 이 시점에서, 또는 더早い 시점에서, 당신은 스토리가 어디로 향하고 있는지 알 수 있습니다. 그러나 그래도, 우리는 우리의 모든 질문에 대한 답변을 얻지 못합니다. 그것은 명확하지 않습니다. 왜 시체가 계속 쌓이는지, 왜 끝이 그런지. 그리고 최악의 것은, 당신은 거의 관심이 없습니다. 오직 그것이终于 끝났기 때문입니다.

공로

Fort Solis Jessica

잭과 제시카는 케미를 가지고 있습니다. 처음에 그들의 반응은 재미있습니다. 그들은 계층적인 성과를 가지고 있고, 이것이 게임의 전시입니다. 또한 언리얼 엔진 5에서 구동되므로, 그래픽은惊艳합니다. Dead Space의 수준은 아닙니다. Fort Solis는 자신의 무게를 넘어서는 것은 아닙니다. 완벽하게 균형 잡힌 그림자, 조명, 그리고 전체 그래픽 설정을 사용하여 그래픽 디자인을 높입니다.

판결

Fort Solis는 혼합된 감정을 가진 게임입니다. 한편으로는 긴장과 서스펜스를 쌓아올리는 좋은 스토리 개념을 설계합니다. 그러나 그野心은 자신의 무게와 압력으로 인해 결국에는 무너집니다. 적어도 목소리 연기와 성과는 최상급입니다. Red Dead Redemption II의 로저 클라크와 The Last of Us의 트로이 베이커의 훌륭한 연기입니다. 그러나 훌륭한 연기만으로는 시간과 돈을 투자하여 시작부터 끝까지 걸어가는 가치가 있는 워킹 시뮬레이터를 성공적으로 개척하기에는 충분하지 않습니다.

일부 플롯 문제는 매핑 문제와 전체적인 방향 부족에서 비롯됩니다. 이것은 당신이 발견한 단서와 퍼즐을 해결하여 게임의 미스터리를 풀어가는 우연의 시스템입니다. 그러나 끝까지 가도, 여전히 질문이 남아 있습니다. 아마도 이러한 종류의 어드벤처 게임에서 여유 공간이 일부 사람들에게는 작동할 수 있습니다. 그러나 그것은 반드시 그렇지는 않습니다. 특히 게임이 서스펜스적인 톤을 가지고 있는 경우, 특히 서두르지 않는 사람들에게는 그렇습니다.

Fort Solis는 느린 어드벤처를 좋아하는 게이머에게 만족할 수 있습니다. 그리고 더 nữa, 우주에서 비상 신호와 화성 탐사를 좋아하는 게이머에게도 만족할 수 있습니다. 그러나 그것은 모든 사람에게 적합한 게임은 아닙니다. 특히 서스펜스적인 게임에서 जल속도 잃는 사람들에게는 그렇습니다.

Fort Solis 리뷰 (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Revisão de Fort Solis (PS5, PC e MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Não importa o elenco estrelado de um jogo de vídeo, se a história não o intrigar, pouca coisa mais pode salvar o dia. Particularmente se o jogo de vídeo for uma aventura de ficção científica como Fort Solis, que depende fortemente de sua história para oferecer uma experiência digna de ser explorada. Antes de me adiantar, no entanto, Fort Solis não está completamente perdido para você. Ele conta a história familiar de partir para o espaço para resolver um mistério. Ele queima lentamente seu caminho para o seu núcleo mais profundo, tecendo suspense e pistas sobre seu caminho à medida que você navega por estações espaciais abandonadas, paredes claustrofóbicas e maneiras ilimitadas de encontrar a morte. 

Há pouca ação, no entanto. Em sua maioria, os jogadores precisarão explorar cada canto e recanto de uma estação marciana. Eles resolverão o puzzle ocasional e absorverão a lenda e a tensão atmosférica. Acima de tudo, mentes curiosas quererão alcançar o final para descobrir os mistérios que se escondem sob seu nariz. Se isso parece ser do seu tipo, ou mesmo se não é nada perto do que suas sessões de jogo ao vivo de sábado à noite se parecem, segure enquanto expomos o que esperar do jogo em nossa revisão de Fort Solis.

Mayday, Mayday

Um sinal de distresse de Marte quebra seu encontro terrestre, chamando-o para investigar uma anomalia no espaço. Com a ajuda de Jessica, interpretada por Troy Baker de The Last of Us, você, engenheiro Jack Leary, interpretado por Roger Clark de Red Dead Redemption II, embarca em uma expedição emocionante para investigar a anomalia e salvar o dia.

Ao chegar, você encontra que a estação entrou em lockdown e não há ninguém presente para atualizá-lo sobre o que está acontecendo. Então, sua única esperança é vasculhar o ambiente em busca de qualquer coisa que possa dizer a você onde olhar e ir. E é aqui que Fort Solis brilha mais. 

Ele deixa espaço para interpretação livre, o que, por um lado, é emocionante para descobrir mistérios ocultos, mas, por outro lado, o deixa constantemente em suspense se você passar por uma área muito rápido e perder uma pista. 

Infiltrando-se nos e-mails das pessoas, revirando pertences pessoais, assistindo a registros de vídeo, ouvindo gravações de voz e vasculhando cuidadosamente o ambiente em busca de pistas. O truque é reunir o máximo de informações possível, de tantos registros quanto possível, para juntar tudo e descobrir o que exatamente aconteceu com a tripulação em Marte.

Continue Andando

Fort Solis

Quanto à jogabilidade, Fort Solis é mais um simulador de caminhada. Nada mais. Há pouca ação, poucos puzzles, crafting ou até ação furtiva. Seu trabalho é avançar pela estação, a um ritmo muito, muito lento, para descobrir mais. É isso. 

É uma ótima maneira de construir tensão no início. No entanto, nas etapas posteriores, o ritmo começa a afetar você. Jack Leary não tem pressa alguma, e ousa tentar perturbar sua paz. Talvez um traje espacial mais leve tivesse ajudado. E uma xícara de café fresca.

Teria sido ótimo se você estivesse ocupado vasculhando os ambientes. Mas não há muito que impressione. Não me entenda mal. Há os prompts de eventos de tempo rápido ocasionais. Algo que acelera um pouco seu cérebro. 

Na maioria das vezes, no entanto, eles são fáceis de perder, graças ao seu design branco e falta de sinais de áudio. E, em certa medida, interrompem o ritmo da história, por mais lento que seja.

Encontre Seu Próprio Caminho

É uma ideia inteligente, deixar as coisas para a interpretação. Muitos jogos jogarão tudo em você. No entanto, Fort Solis garante que deixe sua história para a mente imaginativa de alguém. Assim como a trama, no entanto, a ideia inteligente logo falha devido à má execução. 

Jessica, primeiro, está lá para guiar Jack pela estação por meio de comunicação por voz. Enquanto Jack não é o personagem mais atraente, ele é do tipo que se concentra em seu trabalho, independentemente de quão loucas as coisas ao seu redor se tornem. Jessica, por outro lado, se torna jogável nos dois últimos capítulos, mas permanece a mulher misteriosa sem uma história convincente que eu tenho certeza de que você já viu replicada em outros lugares.

A própria estação espacial parece polida, com sinais abandonados de vida. Você usa terminais de computador para destrancar portas ou operar câmeras web. Há sempre uma necessidade constante de retraçar seus passos para descobrir pistas que você pode ter perdido. O único problema é que não há como saber onde essas pistas podem estar.

Então, você sai para procurar alguns andares e torce para que o marcador laranja apareça para indicar um objetivo incompleto. Ou, o cursor amarelo para mostrar onde você está atualmente. No entanto, o cursor só aparece se você estiver perto de um local nomeado. Então, não há uma maneira mais fácil de ter uma noção de direção.

No final, muito tempo se infiltra em explorar e reexplorar salas escuras, pegar fotos na esperança de que sejam pistas, então verificar novamente para qualquer coisa que você possa ter perdido. E então sua mente começa a divagar, se perguntando se você vai pedir comida para o jantar. Chinês, talvez.

Falha no Sistema

O Apple Watch de Jack aparece com um mapa em algum momento. E o mapa só é acessível da perspectiva de Jack, do qual você mal consegue ampliar para uma visão legível, muito menos ampliar para a tela inteira ou mesmo metade da tela. Além disso, os textos são mal legíveis. E a implementação do DualSense no PS5 é abismal.

É como se os momentos com tensão desnecessária se tornem intensos gatilhos, enquanto os sem caem plano e vazios. Alguns deles não são ruins o suficiente para descarrilar a experiência geral. No entanto, eles certamente teriam aliviado alguns dos problemas com a jogabilidade e a história se estivessem até o padrão. 

Assassino à Solta

Fort Solis

Aparentemente, há um assassino à solta porque Jack e Jessica encontram pilhas de corpos, cortados e ensanguentados, e deixados para morrer. Você esperaria que o jogo pegasse de lá. Frênico, aterrorizado, terror paira sobre o ano. E por um momento ou dois, Jack e Jessica parecem genuinamente horrorizados. Seu desempenho de atuação nunca foi questionado aqui.

Logo após, no entanto, eles rapidamente voltam à forma. Sempre tão preguiçoso e o menos perturbado. Neste ponto, ou talvez até mais cedo, você pode dizer para onde a história está indo. Mas mesmo assim, nunca obtemos todas as nossas perguntas respondidas. Não está claro, no final, por que os corpos mortos continuariam a se acumular ou por que o final é como é. E o pior disso é que você mal se importa, desde que finalmente termine. 

Crédito Onde É Devido

Fort Solis Jessica

Jack e Jessica têm química. Seu bate-papo no início é divertido. Eles têm um desempenho em camadas, e esse é o espetáculo deste jogo. Além disso, rodando no Unreal Engine 5, os visuais são deslumbrantes. Não é nada como Dead Space. Fort Solis não acerta acima de seu peso, usando uma sombra perfeitamente equilibrada, iluminação e configuração visual geral para amplificar seu design gráfico.

Veredito

Fort Solis é o tipo de jogo para ter sentimentos mistos. De um lado, ele engenha um conceito de contação de histórias inteligente para construir tensão e queimar lentamente seu caminho para um final poderoso. Mas sua ambição atrapalha, resultando em uma trama que se estabiliza e finalmente desmorona sob seu próprio peso e pressão. Pelo menos a atuação de voz e o desempenho são de alto nível, com desempenhos estelares de Roger Clark (Red Dead Redemption II) e Troy Baker (The Last of Us). Mas um grande desempenho sozinho não é o suficiente para comandar com sucesso um simulador de caminhada digno do investimento em tempo e dinheiro do início ao fim.

Alguns dos problemas da trama vêm de seus problemas de mapeamento e falta geral de direção durante as partidas. É um sistema por acaso que depende de encontrar as pistas e resolver os puzzles que você precisa para descobrir os mistérios do jogo. Mas mesmo após cruzar a linha de chegada, perguntas ainda pairam na mente de alguém. Talvez esse tipo de espaço para interpretação em um jogo de aventura funcione para alguns. No entanto, pode muito bem provar que as horas dedicadas à jogabilidade de vai e vem sejam inúteis.

Fort Solis pode agradar aos jogadores que gostam de aventuras de queima lenta. E mais ainda, jogadores que gostam dos velhos sinais de distresse espaciais e exploração de Marte vermelho e poeirento. No entanto, definitivamente não é um jogo para todos, especialmente para aqueles que rapidamente perdem a paciência em um jogo com um tom suspenso.

Revisão de Fort Solis (PS5, PC e MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Κριτική του Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Ανεξάρτητα από το star-studded cast ενός βιντεοπαιχνιδιού, αν η ιστορία δεν σας ενδιαφέρει, σχεδόν τίποτα άλλο δεν μπορεί να σώσει την ημέρα. Ιδιαίτερα αν το βιντεοπαιχνίδι είναι μια επιστημονικής φαντασίας περιπέτεια όπως το Fort Solis, το οποίο βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ιστορία του για να προσφέρει μια εμπειρία που αξίζει να βυθιστείτε σε αυτή. Πριν προχωρήσω, όμως, Fort Solis δεν είναι完全 lost σε σας. Λέει την οικεία ιστορία της εκστρατείας στο διάστημα για να λύσει ένα μυστήριο. Καίει σιγά-σιγά τον εαυτό του στο πιο sâuστό σημείο σας, πλέκοντας αγωνία και ενδείξεις για το δρόμο σας καθώς διασχίζετε εγκαταλελειμμένες διαστημικές σταθμούς, κλειστούς τοίχους και απεριόριστες τρόπους να δαγκώσετε το σκόρδο. 

Υπάρχει λίγη δράση, όμως. Κυρίως, οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν κάθε γωνιά και κάθε σημείο eines Μαρτιανού σταθμού. Θα λύσουν το περιστασιακό γρίφο και θα απολαύσουν την ατμόσφαιρα και την αγωνία. Πάνω από όλα, οι περιεργοι νου θα θέλουν να φτάσουν στο τέλος για να ανακαλύψουν τα μυστήρια που κρύβονται κάτω από τις μύτες τους. Αν αυτό σας φαίνεται σαν το είδος σας, ή ακόμη και αν δεν είναι πουθενά κοντά σε αυτό που μοιάζει με τις συναντήσεις σας το Σάββατο βράδυ, κρατήστε την πρεμούρα σας, καθώς εξηγούμε τι να περιμένετε από το παιχνίδι στην κριτική μας Fort Solis.

Mayday, Mayday

Ένας σήματος διαστρέβλωσης από τον Άρη σπάει την γήινη σας συνάντηση, καλώντας σας να ερευνήσετε μια ανωμαλία στο διάστημα. Με τη βοήθεια της Jessica, που παίζεται από τον Troy Baker από The Last of Us, εσείς, ο μηχανικός Jack Leary, που παίζεται από τον Roger Clark από Red Dead Redemption II, ξεκινάτε μια συναρπαστική εκστρατεία για να ερευνήσετε την ανωμαλία και να σώσετε την ημέρα.

Κατά την άφιξη, βρίσκετε ότι ο σταθμός έχει μπει σε κατάσταση κλειδώματος και δεν υπάρχει κανείς για να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει. Έτσι, η μόνη σας ελπίδα είναι να ψάξετε το περιβάλλον για οτιδήποτε μπορεί να σας πει πού να κοιτάξετε και πού να πάτε. Και αυτό είναι το σημείο όπου Fort Solis λάμπει πιο φωτεινά. 

Αφήνει χώρο για ελεύθερη ερμηνεία, το οποίο, από την μια πλευρά, είναι συναρπαστικό να ανακαλύψετε κρυφά μυστήρια, αλλά από την άλλη πλευρά, σας αφήνει συνεχώς σε αναμονή αν περάσετε слишком γρήγορα από μια περιοχή και χάσετε μια ενδειξη. 

Κρυβόμενοι στα emails των ανθρώπων, ψάχνοντας στα προσωπικά αντικείμενα, βλέποντας βίντεο καταγραφές, ακούγοντας ηχογραφήσεις φωνής, και προσεκτικά ψάχνοντας το περιβάλλον για ενδείξεις. Το κόλπο είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες, από όσο το δυνατόν περισσότερα αρχεία, για να συνθέσετε όλα και να καταλάβετε τι ακριβώς συνέβη στην ομάδα στον Άρη.

Keep Walking

Fort Solis

Όσον αφορά το gameplay, Fort Solis είναι περισσότερο ένα walking simulator. Τίποτα άλλο. Δεν υπάρχει πολλή δράση, μάχη, γρίφοι, crafting ή ακόμη και stealth action. Η δουλειά σας είναι να περπατήσετε μέσα από τον σταθμό, σε ένα πολύ, πολύ αργό ρυθμό για να μάθετε περισσότερα. Αυτό είναι όλο. 

Είναι ένας καλός τρόπος για να χτίσετε αγωνία στην αρχή. Ωστόσο, στα τελευταία στάδια, ο ρυθμός αρχίζει να παίρνει το τίμημά του από σας. Ο Jack Leary δεν είναι καθόλου βιαστικός, και τολμήστε να διαταράξετε την ηρεμία του. Ίσως ένα ελαφρύτερο διαστημικό σूट θα είχε βοηθήσει. Και ένα φρέσκο καφε.

Θα ήταν υπέροχο αν σας κρατούσε meşgουλ για να ψάξετε τα περιβάλλοντα. Αλλά δεν υπάρχει πολύ που να σας κάνει να ξεχαστείτε. Μην με λάβετε λάθος. Υπάρχουν οι περιστασιακές quick-time event prompts. Κάτι που ξυπνάει το μυαλό σας λίγο. 

Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, είναι εύκολο να τις χάσετε, χάρη στο λευκό σχεδιασμό τους και την έλλειψη ηχητικών σημάτων. Και, σε κάποιο βαθμό, διαταράσσουν τον ρυθμό της ιστορίας, όσο αργή κι αν είναι.

Find Your Own Way

Είναι μια έξυπνη ιδέα, να αφήσετε τα πράγματα στην ερμηνεία σας. Πολλά παιχνίδια θα ρίχνουν όλα πάνω σας. Ωστόσο, Fort Solisβεβαιώνεται ότι αφήνει την ιστορία του στην φαντασία του μυαλού σας. Όπως και η πλοκή, όμως, η έξυπνη ιδέα αυτή γρήγορα αποτυγχάνει κάτω από την κακή εκτέλεση. 

Η Jessica, πρώτα απ’ όλα, είναι εκεί για να οδηγήσει τον Jack μέσα από τον σταθμό μέσω της φωνητικής επικοινωνίας. Ενώ ο Jack δεν είναι ο πιο αγαπητός χαρακτήρας, είναι ο τύπος που επικεντρώνεται στη δουλειά του, ανεξάρτητα από το πόσο τρελά πράγματα γύρω του γίνονται. Η Jessica, από την άλλη πλευρά, γίνεται playable στο τελευταίο κεφάλαιο, αλλά παραμένει η μυστηριώδης γυναίκα χωρίς μια συναρπαστική ιστορία που είμαι σίγουρος ότι την έχετε δει αλλού.

Ο ίδιος ο διαστημικός σταθμός φαίνεται λείαντικος, με εγκαταλελειμμένα σημάδια ζωής. Χρησιμοποιείτε υπολογιστές για να ανοίξετε πόρτες ή να λειτουργήσετε webcams. Υπάρχει πάντα μια συνεχής ανάγκη να ξαναπατήσετε τα βήματά σας για να ανακαλύψετε ενδείξεις που μπορεί να έχετε χάσει. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να μάθετε πού μπορεί να είναι αυτές οι ενδείξεις.

Έτσι, ξεκινάτε να ψάχνετε μερικά πατώματα και να ελπίζετε ότι ο πορτοκαλί δείκτης θα εμφανιστεί για να δείξει ένα μη ολοκληρωμένο αντικείμενο. Ή, ο κίτρινος δείκτης για να σας δείξει πού βρίσκεστε. Ωστόσο, ο δείκτης εμφανίζεται μόνο αν είστε κοντά σε μια ονομασμένη τοποθεσία. Έτσι, δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να πάρει μια αίσθηση της κατεύθυνσης.

Στο τέλος, πολλή ώρα χάνεται στην εξέταση και ανα-εξέταση σκοτεινών δωματίων, στην επιλογή φωτογραφιών με την ελπίδα ότι είναι ενδείξεις, και στη διπλή ελέγξτε για οτιδήποτε μπορεί να έχετε χάσει. Και τότε ο νους σας αρχίζει να τρελαίνεται, αναρωτιέται αν θα παραγγείλετε takeout για δείπνο. Κινέζικο, ίσως.

System Failure

Το Apple Watch του Jack ανακτά μια χάρτη σε κάποιο σημείο. Και ο χάρτης είναι μόνο προσβάσιμος από την οπτική του Jack, από την οποία μπορείτε να ζουμ σε μια αναγνώσιμη προβολή, ας πούμε, να ανακαλύψετε ολόκληρο ή ακόμη και το μισό του οθόνης. Επιπλέον, τα κείμενα είναι δύσκολα να διαβαστούν. Και η υλοποίηση του DualSense στο PS5 είναι απαίσιο.

Είναι σαν τα момέντα με άσκοπη αγωνία να γίνονται έντονα, ενώ αυτά χωρίς να πέφτουν πλήρως και άδεια. Κάποια από αυτά δεν είναι αρκετά κακά για να απομακρύνουν την συνολική εμπειρία. Ωστόσο, σίγουρα θα είχαν λυπηθεί κάποια από τα προβλήματα με το gameplay και την ιστορία αν ήταν στο πρότυπο. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Φαίνεται ότι υπάρχει ένας δολοφόνος στο ελεύθερο γιατί ο Jack και η Jessica βρίσκουν σωρούς πτωμάτων, κομμένα και αιματωμένα, και αφήνονται να πεθάνουν. Θα περιμένετε ότι το παιχνίδι θα ξεκινήσει από εκεί. ΠανDEMONium, τρομαγμένοι, φόβος κρέμεται πάνω από το έτος. Και για ένα λεπτό ή δύο, ο Jack και η Jessica φαίνονται πραγματικά τρομαγμένοι. Η ερμηνεία τους δεν ήταν ποτέ υπό αμφισβήτηση εδώ.

Σύντομα μετά, όμως, γρήγορα επέστρεψαν στην μορφή τους. Πάντα τόσο αργοί και οι λιγότερο ενδιαφερόμενοι. Σε αυτό το σημείο, ή ίσως ακόμη και νωρίτερα, μπορείτε να δείτε πού πηγαίνει η ιστορία. Αλλά ακόμη και così, δεν λάβαμε ποτέ όλες τις απαντήσεις μας. Δεν είναι σαφές, στο τέλος, γιατί τα πτώματα θα συνεχίσουν να σωριάζονται ή γιατί το τέλος είναι όπως είναι. Και το χειρότερο από όλα είναι ότι δεν σας ενδιαφέρει, όσο είναι τελικά τελειωμένο. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Ο Jack και η Jessica έχουν χημεία. Το ντουέτο τους στην αρχή είναι διασκεδαστικό. Έχουν μια στρωμένη ερμηνεία, και αυτό είναι το θέαμα του παιχνιδιού. Επίσης, τρέχοντας στο Unreal Engine 5, τα οπτικά είναι εκπληκτικά. Δεν είναι τίποτα σαν Dead Space. Fort Solis δεν χτυπά πάνω από το βάρος του, χρησιμοποιώντας ένα τέλεια ισορροπημένο σκιά, φωτισμό και συνολική οπτική ρύθμιση για να ενισχύσει το γραφικό του σχέδιο.

Verdict

Fort Solis είναι το είδος του παιχνιδιού για να έχει ανάμεικτες感情. Από την μια πλευρά, σχεδιάζει μια έξυπνη ιστορία για να χτίσει αγωνία και να καίει σιγά-σιγά τον εαυτό του σε ένα μεγάλο τέλος. Αλλά η φιλοδοξία του παίρνει τον εαυτό του, με αποτέλεσμα μια πλοκή που ισοπεδώνεται και τελικά καταρρέει κάτω από το βάρος και την πίεση. Τουλάχιστον η φωνητική ερμηνεία και η απόδοση είναι κορυφαίες, με εξαιρετικές ερμηνείες από τον Roger Clark (Red Dead Redemption II) και τον Troy Baker (The Last of Us). Αλλά μια μεγάλη ερμηνεία μόνο δεν είναι αρκετή για να πioneerize ένα walking simulator που αξίζει την επένδυση σε χρόνο και χρήμα από την αρχή μέχρι το τέλος.

Κάποια από τα προβλήματα της πλοκής έρχονται από τα προβλήματα χαρτογράφησης και την συνολική έλλειψη κατεύθυνσης κατά τη διάρκεια των playthroughs. Είναι ένα σύστημα που βασίζεται στην τύχη, που εξαρτάται από το να βρείτε τις ενδείξεις και να λύσετε τους γρίφους που χρειάζεστε για να ανακαλύψετε τα μυστήρια του παιχνιδιού. Αλλά ακόμη και μετά το τέλος, ερωτήσεις παραμένουν στο μυαλό σας. Ίσως ότι το είδος της αβεβαιότητας σε ένα παιχνίδι περιπέτειας θα δουλέψει για κάποιους. Ωστόσο, μπορεί να αποδειχθεί ότι οι ώρες που χάθηκαν στο back-and-forth gameplay είναι άσκοπες.

Fort Solis μπορεί να ευχαριστήσει τους γκέιμερ που τους αρέσουν οι αργές περιπέτειες. Και πιο πολύ, τους γκέιμερ που απολαύουν τα παλιά σήματα διαστρέβλωσης και την ερυθρή, σκόρδινη εξερεύνηση του Άρη. Αλλά σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, ιδιαίτερα για εκείνους που χάνουν την υπομονή τους σε ένα παιχνίδι με einen αγωνιώδη τόνο.

Κριτική του Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Recenzja Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Niezależnie od obsady gwiazd w grze wideo, jeśli fabuła nie interesuje, niewiele może uratować dzień. Szczególnie jeśli gra wideo to sci-fi przygodówka jak Fort Solis, która opiera się głównie na swojej historii, aby dostarczyć doświadczenia wartego zanurzenia się w niego. Zanim jednak przejdę dalej, Fort Solis nie jest całkowicie stracony na was. Opowiada znajomą historię wyruszenia w kosmos, aby rozwiązać zagadkę. Powoli wkrada się w wasze najgłębsze wnętrze, tworząc napięcie i poszlaki o waszej drodze, gdy poruszać się będziecie porzuconymi stacjami kosmicznymi, klaustrofobicznymi ścianami i nieograniczoną ilością sposobów, aby spotkać się z niepowodzeniem. 

Jest niewiele akcji. Głównie gracze będą musieli zbadać każdy zakątek stacji na Marsie. Rozwiążą okazjonalną zagadkę i wchłoną lore oraz napięcie atmosferyczne. Przede wszystkim, ciekawe umysły będą chciały dotrzeć do końca, aby odkryć tajemnice, które leżą pod ich nosem. Jeśli to brzmi jak wasz rodzaj imprezy, lub nawet jeśli nie jest to nawet blisko tego, co wyglądają wasze sobotnie noce gry, trzymajcie się, gdy wyjaśnimy, czego można oczekiwać od gry w naszej recenzji Fort Solis.

Mayday, Mayday

Sygnał alarmowy z Marsa rozrywa wasze ziemskie spotkanie, wzywając was do zbadania anomalii w kosmosie. Z pomocą Jessiki, grającej Troy Baker z The Last of Us, ty, inżynier Jack Leary, grający Rogera Clarka z Red Dead Redemption II, wyruszacie na ekscytującą wyprawę, aby zbadać anomalie i uratować dzień.

Po przybyciu znajdujecie stację, która wpadła w zamknięcie, i nie ma nikogo, kto mógłby was poinformować, co się dzieje. Wasza jedyna nadzieja to przeszukać środowisko w poszukiwaniu czegokolwiek, co mogłoby wam powiedzieć, gdzie szukać i iść. I to jest miejsce, w którym Fort Solis świeci najjaśniej. 

Zostawia miejsce na swobodną interpretację, co z jednej strony jest ekscytujące, aby odkryć ukryte tajemnice, ale z drugiej strony, pozostawia was w ciągłym napięciu, jeśli przegapicie jakiś obszar zbyt szybko i przegapicie wskazówkę. 

Wkradanie się do poczty elektronicznej ludzi, przeszukiwanie ich osobistych rzeczy, oglądanie nagrań wideo, słuchanie nagrań głosowych i staranne przeszukiwanie środowiska w poszukiwaniu wskazówek. Sztuczka polega na zebraniu jak najwięcej informacji z jak największej liczby rekordów, aby połączyć je wszystkie i dowiedzieć się, co tak naprawdę stało się z załogą na Marsie.

Keep Walking

Fort Solis

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Fort Solis to bardziej symulator chodzenia. Nic więcej. Nie ma prawie żadnej walki, zagadek, craftingu ani nawet akcji stealth. Wasza praca polega na przemieszczaniu się przez stację w bardzo, bardzo wolnym tempie, aby dowiedzieć się więcej. To wszystko. 

To świetny sposób, aby zbudować napięcie na początku. Jednak w późniejszych etapach tempo rozgrywki zaczyna szybko wpływać na was. Jack Leary nie ma absolutnie żadnego pośpiechu, i odważcie się zakłócić jego spokój. Może lżejszy strój kosmiczny mógłby pomóc. I świeża filiżanka kawy.

Byłoby wspaniale, gdybyście byli zajęci przeszukiwaniem środowiska. Ale nie ma zbyt wielu rzeczy, które zaskakują. Nie myślcie, że są. Są okazjonalne wyzwania quick-time, coś, co nieco pobudza wasz mózg. 

Większość z nich jest jednak łatwa do przegapienia, dzięki ich białemu projektowi i brakowi wskazówek dźwiękowych. I w pewnym stopniu, zakłócają one tempo historii, choć wolne.

Find Your Own Way

To jest inteligentny pomysł, aby pozostawić rzeczy do interpretacji. Wiele gier rzuca wszystko na was. Jednak Fort Solis dba o to, aby pozostawić swoją historię wyobraźni. Tak jak i fabuła, powiedzmy, ten inteligentny pomysł szybko zawodzi podczas słabej realizacji. 

Jessica, przede wszystkim, jest tam, aby prowadzić Jacka przez stację przez komunikację głosową. Podczas gdy Jack nie jest najbardziej uroczy, jest typem, który koncentruje się na swojej pracy, niezależnie od tego, jak szalone rzeczy wokół niego się dzieją. Jessica, z drugiej strony, staje się grywalna w ostatnich dwóch rozdziałach, ale pozostaje tajemniczą kobietą bez przekonywującej historii, której na pewno widzieliście gdzie indziej.

Stacja kosmiczna sama w sobie wygląda elegancko, z porzuconymi znakami życia. Używacie terminali komputerowych, aby odblokować drzwi lub obsługiwać kamery internetowe. Zawsze jest stała potrzeba powrotu do miejsc, aby odkryć wskazówki, które mogliście przegapić. Jedynym problemem jest to, że nie ma sposobu, aby wiedzieć, gdzie te wskazówki mogą się znajdować.

Więc wyruszacie, aby przeszukać kilka pięter i mieć nadzieję, że pomarańczowy marker pojawi się, aby wskazać niekompletne zadanie. Albo żółty kursor, aby pokazać, gdzie aktualnie jesteście. Jednak kursor pojawia się tylko wtedy, gdy jesteście blisko nazwanego miejsca. Więc nie ma łatwiejszego sposobu, aby uzyskać poczucie kierunku.

W końcu wiele czasu wpada w przeszukiwanie i przeszukiwanie ciemnych pokoi, podnoszenie zdjęć, mając nadzieję, że są to wskazówki, a następnie ponowne sprawdzanie, czy coś przegapiliście. I wtedy wasz umysł zaczyna się rozpraszać, zastanawiając się, czy zamówicie jedzenie na kolację. Chińskie, może.

System Failure

Zegarek Apple Jacka wyświetla mapę w pewnym momencie. I ta mapa jest dostępna tylko z perspektywy Jacka, z której możecie ledwo powiększyć do czytelnej wersji, nie mówiąc już o wyświetleniu całej lub nawet połowy ekranu. Dodatkowo, teksty są ledwo czytelne. I implementacja DualSense na PS5 jest fatalna.

To tak, jakby momenty z niepotrzebnym napięciem stawały się intensywne, podczas gdy te bez niego spadały i były puste. Niektóre z nich nie są wystarczająco złe, aby zniszczyć całe doświadczenie. Jednak na pewno ułatwiłyby niektóre problemy z rozgrywką i historią, gdyby były na odpowiednim poziomie. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Okazuje się, że jest morderca na wolności, ponieważ Jack i Jessica znajdują sterty ciał, rozciętych i zakrwawionych, i pozostawionych, aby umrzeć. Spodziewacie się, że gra podejmie się tego. Szybko, przerażenie, terror wiszący nad rokiem. I przez moment lub dwa, Jack i Jessica wydają się prawdziwie przerażeni. Ich wykonanie aktorskie nie było kwestionowane tutaj.

Wkrótce potem, jednak, szybko wrócili do formy. Bardzo leniwie i najmniej zaniepokojeni. W tym momencie, lub może nawet wcześniej, możecie powiedzieć, dokąd zmierza historia. Ale nawet tak, nigdy nie dostajecie odpowiedzi na wszystkie wasze pytania. Nie jest jasne, na końcu, dlaczego ciała zmarłych będą się piętrzyć, czy dlaczego zakończenie jest takie, jakie jest. I najgorsze w tym jest, że ledwo się nimi przejmujecie, o ile jest to w końcu skończone. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack i Jessica mają chemię. Ich zabawy na początku są rozrywkowe. Mają warstwowe wykonanie, i to jest widowisko tej gry. Również, działając na Unreal Engine 5, grafika wygląda oszałamiająco. Nie jest to niczym podobnym do Dead Space‘a. Fort Solis nie bije ponad swój poziom, używając idealnie zbalansowanego cienia, oświetlenia i ogólnego ustawienia wizualnego, aby wzmocnić swój projekt graficzny.

Verdict

Fort Solis to rodzaj gry, o którym można mieć mieszane uczucia. Z jednej strony, konstruuje inteligentny koncept opowiadania historii, aby zbudować napięcie i powoli spalić się w potężne zakończenie. Ale jego ambicja wchodzi w drogę, w wyniku czego fabuła się wypłaszcza i ostatecznie rozsypuje się pod własnym ciężarem i presją. Przynajmniej aktorstwo i wykonanie są najwyższej klasy, z wybitnymi występami Rogera Clarka (Red Dead Redemption II) i Troya Bakera (The Last of Us). Ale nawet wielkie wykonanie nie jest wystarczające, aby pomyślnie poprowadzić symulator chodzenia wartego inwestycji czasu i pieniędzy od początku do końca.

Niektóre z problemów z fabułą pochodzą z jej problemów z mapowaniem i braku kierunku podczas rozgrywki. To system losowy, który opiera się na znalezieniu wskazówek i rozwiązaniu zagadek, które potrzebujecie, aby odkryć tajemnice gry. Ale nawet po przekroczeniu linii mety, pytania nadal wiszą w waszym umyśle. Może taki rodzaj swobody w grze przygodowej zadziała dla niektórych. Jednak może to również okazać się, że godziny włożone w grę są bezcelowe.

Fort Solis może spodobać się graczom, którzy lubią powolne przygodówki. I tym bardziej, graczom, którzy lubią stare dobre sygnały alarmowe i czerwone, pylaste eksploracje Marsa. Jednak na pewno nie jest to gra dla wszystkich, szczególnie dla tych, którzy szybko tracą cierpliwość w grze z napięciem.

Recenzja Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Ulasan Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Tidak peduli seberapa bintang-studded pemain dalam sebuah permainan video, jika cerita tidak menarik, hampir tidak ada yang lain dapat menyelamatkan hari. Terutama jika permainan video adalah petualangan sci-fi seperti Fort Solis, yang sangat bergantung pada ceritanya untuk memberikan pengalaman yang layak untuk dinikmati. Sebelum saya melangkah terlalu jauh, Fort Solis tidak sepenuhnya hilang pada Anda. Ini menceritakan kisah yang familiar tentang pergi ke luar angkasa untuk memecahkan misteri. Ini perlahan-lahan membakar jalan ke inti terdalam Anda, menenun ketegangan dan petunjuk tentang jalur Anda saat Anda menavigasi stasiun luar angkasa yang ditinggalkan, dinding yang claustrophobic, dan cara-cara tak terbatas untuk mengalami kegagalan. 

Tidak ada banyak aksi, meskipun. Sebagian besar, pemain akan perlu menjelajahi setiap sudut dan celah stasiun Mars. Mereka akan memecahkan teka-teki yang jarang dan menyerap lore dan ketegangan atmosfer. Di atas semua, pikiran yang penasaran akan ingin mencapai akhir untuk mengungkap misteri yang terletak di bawah hidung mereka. Jika ini terasa seperti jenis pekerjaan Anda, atau bahkan jika itu tidak dekat dengan apa yang Anda lakukan pada sesi permainan malam Sabtu, tunggu sebagai kita menjelaskan apa yang dapat Anda harapkan dari permainan dalam ulasan Fort Solis kami.

Mayday, Mayday

Sinyal darurat dari Mars menghancurkan pertemuan bumi Anda, memanggil Anda untuk menyelidiki anomali di luar angkasa. Dengan bantuan Jessica, yang diperankan oleh Troy Baker dari The Last of Us, Anda, insinyur Jack Leary, yang diperankan oleh Roger Clark dari Red Dead Redemption II, memulai ekspedisi yang menarik untuk menyelidiki anomali dan menyelamatkan hari.

Sesampainya di sana, Anda menemukan bahwa stasiun telah masuk ke dalam keadaan lockdown, dan tidak ada orang yang hadir untuk memperbarui Anda tentang apa yang terjadi. Jadi, satu-satunya harapan Anda adalah untuk menyelidiki lingkungan untuk mencari apa pun yang dapat memberitahu Anda ke mana harus pergi. Dan ini adalah tempat Fort Solis bersinar paling terang. 

Ini memberikan ruang untuk interpretasi bebas, yang, di satu sisi, sangat menarik untuk mengungkap misteri tersembunyi, tetapi di sisi lain, membuat Anda terus-menerus waspada jika Anda melewati area terlalu cepat dan melewatkan petunjuk. 

Mengintip email orang, menyelidiki barang pribadi, menonton log video, mendengarkan rekaman suara, dan menyelidiki lingkungan untuk mencari petunjuk. Triknya adalah untuk mengumpulkan sebanyak mungkin informasi dari sebanyak mungkin catatan untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi pada awak di Mars.

Terus Berjalan

Fort Solis

Untuk gameplay, Fort Solis lebih seperti simulator berjalan. Tidak ada lagi. Tidak ada pertarungan, teka-teki, crafting, atau bahkan aksi stealth. Tugas Anda adalah untuk terus berjalan melalui stasiun, dengan kecepatan yang sangat, sangat lambat untuk mengetahui lebih banyak. Itu saja. 

Ini adalah cara yang bagus untuk membangun ketegangan di awal. Namun, di tahap akhir, kecepatan mulai mengambil korban pada Anda. Jack Leary tidak terburu-buru sama sekali, dan berani Anda untuk mengganggu kedamaian. Mungkin pakaian luar angkasa yang lebih ringan akan membantu. Dan secangkir kopi segar.

Ini akan sangat bagus jika Anda sibuk menyelidiki lingkungan. Tapi tidak ada yang benar-benar mengesankan. Jangan salah, ada prompt acara waktu cepat yang jarang. Sesuatu yang memicu otak Anda sedikit. 

Namun, sebagian besar, mereka mudah untuk dilewatkan, berkat desain putih dan kurangnya petunjuk audio. Dan, sampai batas tertentu, mengganggu kecepatan cerita, bagaimanapun lambatnya.

Cari Jalan Anda Sendiri

Ini adalah ide yang cerdas, untuk meninggalkan hal-hal pada interpretasi. Banyak permainan akan melemparkan semuanya pada Anda. Namun, Fort Solis memastikan untuk meninggalkan ceritanya pada pikiran imajinatif. Seperti plot, ide cerdas ini dengan cepat gagal karena eksekusi yang buruk. 

Jessica, pertama-tama, ada untuk memandu Jack melalui stasiun melalui komunikasi suara. Sementara Jack tidaklah karakter yang paling menarik, dia adalah tipe yang fokus pada pekerjaannya, tidak peduli seberapa gila hal-hal di sekitarnya. Jessica, di sisi lain, menjadi dapat dimainkan di dua babak terakhir, namun tetap menjadi wanita misterius tanpa cerita yang menarik yang saya yakin Anda telah lihat sebelumnya.

Stasiun luar angkasa itu sendiri terlihat mengkilap, dengan tanda-tanda kehidupan yang ditinggalkan. Anda menggunakan terminal komputer untuk membuka pintu atau mengoperasikan webcam. Selalu ada kebutuhan konstan untuk mengulangi langkah Anda untuk menemukan petunjuk yang mungkin Anda lewatkan. Masalahnya adalah tidak ada cara untuk mengetahui di mana petunjuk-petunjuk itu mungkin berada.

Jadi, Anda memulai untuk mencari beberapa lantai dan berharap bahwa penanda oranye muncul untuk menunjukkan tujuan yang belum selesai. Atau, kursor kuning untuk menunjukkan di mana Anda saat ini berada. Namun, kursor hanya muncul jika Anda dekat dengan lokasi yang dinamai. Jadi, tidak ada cara yang lebih mudah untuk mendapatkan gambaran arah.

Pada akhirnya, banyak waktu mengalir ke dalam menjelajahi dan menjelajahi kembali ruangan gelap, mengambil foto dengan harapan itu adalah petunjuk, lalu memeriksa kembali untuk apa pun yang mungkin Anda lewatkan. Dan kemudian pikiran Anda mulai mengembara, bertanya-tanya apakah Anda akan memesan makanan untuk makan malam. Cina, mungkin.

Kegagalan Sistem

Jam tangan Apple Jack muncul dengan peta pada suatu titik. Dan peta yang disebutkan hanya dapat diakses dari perspektif Jack, dari mana Anda hampir tidak dapat memperbesar ke tampilan yang dapat dibaca, apalagi menampilkan seluruh atau bahkan setengah layar. Selain itu, teks hampir tidak dapat dibaca. Dan implementasi DualSense pada PS5 sangat buruk.

Ini seperti momen dengan ketegangan yang tidak perlu menjadi intens, sementara yang tanpa jatuh datar dan kosong. Beberapa dari ini tidak cukup buruk untuk menghancurkan pengalaman secara keseluruhan. Namun, mereka pasti akan mengurangi beberapa masalah dengan gameplay dan cerita jika mereka sesuai dengan standar. 

Pembunuh di Luar

Fort Solis

Tampaknya, ada pembunuh di luar karena Jack dan Jessica menemukan tumpukan mayat, robek dan berdarah, dan ditinggalkan untuk mati. Anda akan mengharapkan permainan untuk memulai dari sana. Panik, terkejut, teror menggantung di atas tahun. Dan untuk sesaat, Jack dan Jessica tampaknya benar-benar terkejut. Penampilan akting mereka tidak pernah dipertanyakan di sini.

Segera setelah itu, bagaimanapun, mereka dengan cepat kembali ke bentuk. Sangat lambat dan tidak peduli. Pada titik ini, atau mungkin bahkan lebih awal, Anda dapat melihat di mana cerita menuju. Namun, bahkan kemudian, kita tidak pernah mendapatkan semua pertanyaan yang dijawab. Tidak jelas, pada akhirnya, mengapa mayat yang mati terus menumpuk atau mengapa akhirnya seperti itu. Dan yang terburuk, Anda hampir tidak peduli, selama itu akhirnya selesai. 

Kredit Di Mana Kredit Jika Diperlukan

Fort Solis Jessica

Jack dan Jessica memiliki kimia. Obrolan mereka di awal sangat menyenangkan. Mereka memiliki penampilan yang berlapis, dan itu adalah pertunjukan dari permainan ini. Juga, berjalan di Unreal Engine 5, visual terlihat sangat mengesankan. Ini tidak seperti Dead Space‘s kaliber. Fort Solis tidak meninju di atas bobotnya, menggunakan bayangan yang seimbang, pencahayaan, dan pengaturan visual secara keseluruhan untuk memperkuat desain grafisnya.

Verdict

Fort Solis adalah jenis permainan yang memiliki perasaan campur aduk. Di satu sisi, ini merancang konsep cerita yang cerdas untuk membangun ketegangan dan membakar jalan ke akhir yang kuat. Namun, ambisinya menghalangi, menghasilkan plot yang datar dan akhirnya runtuh di bawah bobot dan tekanannya sendiri. Setidaknya, akting suara dan penampilan sangat bagus, dengan penampilan yang luar biasa dari Roger Clark (Red Dead Redemption II) dan Troy Baker (The Last of Us). Namun, penampilan yang bagus saja tidak cukup untuk sukses mempelopori simulator berjalan yang layak untuk diinvestasikan waktu dan uang dari awal hingga akhir.

Beberapa masalah plot berasal dari masalah pemetaan dan kurangnya arah selama permainan. Ini adalah sistem yang bergantung pada kebetulan yang mengandalkan menemukan petunjuk dan memecahkan teka-teki yang Anda butuhkan untuk mengungkap misteri permainan. Namun, bahkan setelah menyelesaikan garis finish, pertanyaan masih menggantung di pikiran. Mungkin jenis ruang yang longgar dalam permainan petualangan akan bekerja untuk beberapa orang. Namun, ini mungkin akan membuktikan bahwa jam yang dihabiskan dalam gameplay bolak-balik tidak berguna.

Fort Solis mungkin akan menyenangkan bagi pemain yang menyukai petualangan yang lambat. Dan lebih lagi, pemain yang menikmati sinyal darurat sci-fi dan eksplorasi Mars yang berdebu merah. Namun, ini tidaklah permainan untuk semua orang, terutama bagi mereka yang dengan cepat kehilangan kesabaran dalam permainan dengan nada menegangkan.

Ulasan Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis İnceleme (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Bir video oyununun yıldızlarla dolu kadrosu ne olursa olsun, eğer hikaye sizi cezbedemezse, başka hiçbir şey günü kurtaramaz. Özellikle de Fort Solis gibi bir bilim kurgu macerası söz konusu olduğunda, hikayesine güvenerek size değerini anlamak için dişlerinizi sıkmaya değer bir deneyim sunmaya çalışır. Ancak kendimi先先 götürmeden önce, Fort Solis tamamen kaybolmuş değil. Uzaya bir gizemi çözmek için çıktığınız aşina hikayeyi anlatıyor. Bu, yavaş yavaş derin核心nize işler ve sizi surroundingsınızın suspense ve ipuçlarıyla doldururken, terk edilmiş uzay istasyonları, klaustrofobik duvarlar ve sonsuz şekilde ölebileceğiniz yolları keşfederken. 

Fakat burada çok fazla aksiyon yok. Çoğunlukla, oyuncular her köşeyi ve her yeri keşfetmek zorunda kalacaklar. Ara sıra bir puzzle çözecekler ve lore ve atmosferik gerginliği emecekler. Her şeyden önce, meraklı zihinler, burnunuzun altında gizlenen gizemleri ortaya çıkarmak için sona ulaşmak isteyecekler. Eğer bu sizin türünüzün gibi gelirse veya Cumartesi gece canlı oyun oturumlarınızın hiçbirine benzemiyorsa, Fort Solis incelememizde oyun hakkında neler bekleyeceğinizi anlatırken sabırla bekleyin.

Mayday, Mayday

Mars’tan bir tehlike sinyali, dünyevi randevunuzu bozar ve uzayda bir anormallik hakkında soruşturma yapmak için sizi çağırır. The Last of Us‘dan Troy Baker’ın oynadığı Jessica’nın yardımıyla, mühendis Jack Leary, Red Dead Redemption II‘den Roger Clark’ın oynadığı, anormallik hakkında soruşturma yapmak ve günü kurtarmak için bir maceraya çıkar.

Vardığınızda, istasyonun kilitlendiğini ve size ne olduğu hakkında bilgi verebilecek kimsenin olmadığını görürsünüz. Bu nedenle, nereye bakacağınızı ve nereye gideceğinizi söyleyebilecek her şeyi çevre ortamdan aramak sizin için tek umudunuzdur. Ve bu, Fort Solis‘in en parlak olduğu yerdir. 

İnsanların e-postalarına gizlice girmenize, kişisel eşyalarını aramanıza, video günlüklerini izlemenize, ses kayıtlarını dinlemenize ve çevreyi dikkatlice aramanıza olanak tanır. Sırları çözmek için her kayıttan mümkün olduğunca fazla bilgi toplamak ve her şeyi bir araya getirmek ve Mars’taki mürettebata ne olduğu hakkında fikir sahibi olmak için ipuçlarını birleştirmek önemlidir.

İleri Git

Fort Solis

Oyundan bahsedecek olursak, Fort Solis daha çok bir yürüyüş simülatörü. Hiçbir şey değil. Çok az savaş, puzzle, crafting veya hatta gizli eylem var. İşiniz, istasyonu çok, çok yavaş bir tempoda keşfetmek. İşte bu. 

Bu, başlangıçta gerginliği oluşturmak için harika bir yol. Ancak daha sonraki aşamalarda, tempo hızla size karşı çalışmaya başlar. Jack Leary hiç acele etmiyor ve barışını bozmaya cesaret etme. Belki de daha hafif bir uzay elbisesi yardımcı olabilirdi. Ve taze bir fincan kahve.

Çevreyi aramanız harika olurdu. Fakat aklınızı başınızdan alacak kadar fazla şey yok. Yanlış anlamayın. Ara sıra hızlı zamanlama olayı tetikleyicileri var. Beyninizin biraz canlanmasını sağlayan şeyler. 

Bunların çoğu, beyaz tasarım ve ses ipuçlarının eksikliği nedeniyle kolayca kaçırılabilir. Ve bir ölçüde, hikayenin temposunu, ne kadar yavaş olursa olsun, bozar.

Kendi Yolunuzu Bulun

Bu, her şeyi yorumlamaya bırakmak için akıllıca bir fikir. Çok fazla oyun size her şeyi sunar. Ancak Fort Solis, hikayesini hayal gücünüzün yorumuna bırakmaya özen gösterir. Hikaye gibi, bu akıllıca fikir de kötü bir şekilde uygulanmış olarak nhanh chóng çöker. 

Jessica, öncelikle Jack’i istasyonda sesli iletişim yoluyla yönlendirmek için oradadır. Jack, işine odaklanan, etrafındaki her şey ne kadar çılgın olursa olsun, çok da sevimli olmayan bir karakterdir. Jessica ise son iki bölümde oynanabilir hale gelir, ancak vẫn esrarengiz bir kadın olarak kalır ve hikayesi başka yerlerde görüldüğü gibi etkileyici değildir.

Uzay istasyonu kendisi, terk edilmiş hayatın işaretleriyle parlatılmış gibi görünüyor. Bilgisayar terminallerini kapıları açmak veya web kameraları çalıştırmak için kullanıyorsunuz. Her zaman kaçırdığınız ipuçlarını keşfetmek için adımlarınızı yeniden gözden geçirmek gerekiyor. Ancak bu ipuçlarının nerede olabileceğini söyleyen bir yol yok.

Bu nedenle, birkaç kat araştırmaya çıkıyorsunuz veIncomplete bir hedefi gösteren turuncu işareti veya şu anda bulunduğunuz yeri gösteren sarı imleci görmek umuduyla umutsuz bir şekilde bekliyorsunuz. Ancak imlec, yalnızca bir isimlendirilmiş konuma yakınsanız ortaya çıkıyor. Yani, yönünüzü daha kolay bulmanın bir yolu yok.

Sonuçta, çok fazla zaman, karanlık odaları keşfetmeye, ipucu olabilecek fotoğrafları toplamaya, sonra da kaçırdığınız herhangi bir şeyi kontrol etmeye harcıyorsunuz. Ve sonra aklınız, belki de akşam yemeği için takeout siparişi vereceğinizi merak etmeye başlıyor. Çin mutfağı belki.

Sistem Arızası

Jack’in Apple Watch’u bir noktada bir harita açar. Ve dedikleri harita, yalnızca Jack’in perspektifinden erişilebiliyor, neredeyse okunabilir bir görünüme zoom yapmak mümkün değil, hele hele tüm ekranı veya ekranın yarısını açmak mümkün değil. Ayrıca metinler几乎 okunamayacak kadar küçük. Ve PS5’teki DualSense uygulaması berbat.

Gereksiz gerginlik anlarında tetikleyiciler yoğun hale geliyor, ancak olmayanlar boş ve boş hissediyor. Bunların bazıları, genel deneyimi mahvetmeye yetmez. Ancak, standartta olsalardı, oyun ve hikaye ile ilgili bazı sorunları hafifletebilirdi. 

Öldürücü Serbest

Fort Solis

Görünüşe göre, bir öldürücü serbest çünkü Jack ve Jessica, kesilip kanlı beden yığınları buluyorlar ve ölmeye terk ediliyorlar. Oyunun bundan sonra ivme kazanmasını beklersiniz. Panik, dehşet, terör yılına hükmediyor. Ve bir iki an için, Jack ve Jessica gerçekten dehşete düşmüş gibi görünüyorlar. Oyunculuk performansları hiçbir zaman soru işareti altında değildi.

Ancak kısa bir süre sonra, tekrar eski haline dönüyorlar. Her şeyden çok az etkilenen, çok yavaş ilerleyen bir tempo. Bu noktada veya belki de çok daha önce, hikayenin nereye gittiğini anlayabilirsiniz. Ancak, tüm sorularınızın cevaplarını alamazsınız. Sonunda, neden bedenlerin neden yığıldığını veya neden sonun böyle olduğunu anlamazsınız. Ve en kötüsü, artık umursamıyorsunuz, sadece bitsin diye.

Layık Olduğu Yer

Fort Solis Jessica

Jack ve Jessica’nın kimyası var. Başlangıçtaki sohbetleri eğlenceli. Katmanlı bir performansları var ve bu, oyunun görsel şöleni. Ayrıca, Unreal Engine 5’te çalışıyor ve görseller muhteşem görünüyor. Dead Space‘in seviyesinde değil. Fort Solis, ağırlığının üzerinde değil, grafik tasarımını güçlendirmek için mükemmel bir şekilde dengelenmiş bir gölge, aydınlatma ve genel görsel ayar kullanarak görsellerini gösteriyor.

Sonuç

Fort Solis, karışık hisler uyandıran bir oyun. Bir yandan, akıllıca bir hikaye kavramı oluşturur ve gerilimi yavaş yavaş artırarak güçlü bir sona ulaşır. Ancak, bu amaç, hikayenin kendi ağırlığı ve baskısı altında çökmeye neden olur. En azından, Red Dead Redemption II‘den Roger Clark ve The Last of Us‘dan Troy Baker’in seslendirmesi ve performansı üst düzeyde. Ancak, sadece iyi bir performans, bir yürüyüş simülatörünü baştan sona yatırım yapmaya değer kılmaya yetmez.

Bazı hikaye sorunları, harita sorunlarından ve oyun sırasında yön bulma eksikliğinden kaynaklanıyor. Bu, ipuçlarını bulmak ve puzzle’ları çözmek için şansa dayanan bir sistem. Bu, bazı macera oyunları için işe yarayabilir. Ancak, oyunun ileri geri oynanışı saatlerini boşa harcayabileceği anlamına da gelebilir.

Fort Solis, yavaş yanma macerasını seven oyuncuları memnun edebilir. Ve daha da çok, uzayda tehlike sinyalleri ve Mars keşiflerini seven oyuncuları memnun edebilir. Ancak, özellikle de bir oyunun gerilimli tonuna nhanh chóng sabrını kaybeden oyuncular için kesinlikle uygun değil.

Fort Solis İnceleme (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Arvostelu (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Riippumatta videopelin tähtikokoonpanosta, jos tarina ei kiinnosta, harva muu asia voi pelastaa päivän. Erityisesti, jos videopeli on tieteisseikkailu kuten Fort Solis, joka riippuu voimakkaasti tarinastaan, jotta se toisi kokemuksen, johon voit pureutua. Ennen kuin edetän liian pitkälle, Fort Solis ei ole täysin menetetty. Se kertoo tutun tarinan avaruuteen lähtemisestä mysteerin ratkaisemiseksi. Se polttaa hitaasti itsensä syvimmän ydinosi, kietoen jännitystä ja vihjeitä reitistäsi, kun navigoit avaruusasemilla, klaustrofobisilla seinillä ja rajattomilla tavoilla kuolla.

Toimintaa on kuitenkin vähän. Pelaajat joutuvat pääosin tutkimaan jokaisen kulman ja kannen Martian asemalla. He ratkaisevat toisinaan arvoitukset ja imevät itseensä lore ja ilmapiiri jännitystä. Kaiken kaikkiaan uteliaat mieltä haluavat tietää lopputuloksen paljastamaan mysteerit, jotka piilevät heidän nenänsä alla. Jos tämä tuntuu olevan sinun tyylisi, tai vaikka se ei ole lähelläkään sunnuntai-illan live-pelisessioita, pidä kiinni, kun meillä on Fort Solis -arvostelu.

Mayday, Mayday

Hälytys Marsista rikkoo maapallon tapaamisen, kutsuen sinut tutkimaan avaruuden anomaliaa. Jessican avulla, jota esittää Troy Baker The Last of Us, sinä, insinööri Jack Leary, jota esittää Roger Clark Red Dead Redemption II, lähtevät jännittävälle retkelle tutkimaan anomaliaa ja pelastamaan päivän.

Saapuessaan asemalle, löydät sen menneen lukittavaksi, eikä kukaan ole paikalla antamaan sinulle tietoa siitä, mitä tapahtuu. Joten ainoa toivosi on etsiä ympäristöstä mitään, joka voi kertoa sinulle, mihin suuntaan mennä. Ja tässä Fort Solis loistaa kirkkaammin.

Se jättää tilan vapaaehtoista tulkintaa, mikä toisaalta on jännittävää paljastaa piilotettuja mysteerejä, mutta toisaalta jättää sinut jatkuvasti epätietoisuuden tilaan, jos ohitat alueen liian nopeasti ja et huomaa vihjettä.

Salaaminen ihmisten sähköposteihin, etsiminen henkilökohtaisia tavaroita, katsominen video-lokeja, kuunteleminen äänitallenteita ja tarkka etsintä ympäristöstä vihjeitä. Temppu on kerätä niin paljon tietoa kuin mahdollista niin monista tietolähteistä kuin mahdollista yhdistääksesi ne yhteen ja selvittääksesi, mitä tapahtui Marsin miehistölle.

Keep Walking

Fort Solis

Pelaamisen suhteen Fort Solis on enemmän kuin kävelyssä. Ei mitään muuta. Taistelua on vähän, arvoituksia, craftingia tai jopa stealth-toimintaa. Tehtäväsi on edetä asemalla hyvin, hyvin hitaasti, jotta voit selvittää enemmän. Se on kaikki.

Se on hyvä tapa luoda jännitystä alussa. Kuitenkin myöhemmissä vaiheissa tempo alkaa vaikuttaa sinuun. Jack Leary ei ole lainkaan kiireessä, ja uskalla yrittää häirittää hänen rauhaa. Ehkä kevyempi avaruuspuku olisi auttanut. Ja tuore kuppi kahvia.

Olisi ollut hienoa, jos olisit pitänyt itseäsi kiireisenä etsimällä ympäristöä. Mutta ei ole paljon, mikä tempaisee mieltäsi. Älä väitä, että nopean toiminnan tapahtumia ei ole. Jotkut näistä eivät ole pahasta, mutta ne voivat hajottaa tarinan tahdin, vaikka se on hitaampi.

Find Your Own Way

Se on älykäs idea, jättää asiat tulkinnan varaan. Monet pelit heittävät kaiken sinun päälle. Kuitenkin Fort Solis varmistaa, että se jättää tarinansa omalle mielikuvitukselle. Kuten juonen, sanottu älykäs idea epäonnistuu nopeasti huonon suorittamisen alla.

Jessica on ensinnäkin siellä opastamaan Jackia asemalla ääniviestinnän kautta. Vaikka Jack ei ole kaikkein miellyttävin hahmo, hän on tyypillinen keskittyä työhönsä, riippumatta siitä, kuinka hulluja asioita hänelle tapahtuu. Jessica taas on pelattavissa viimeisissä luvuissa, mutta jää arvoitukseksi ilman vakuuttavaa tarinaa, jonka olet varmasti nähnyt toistettavan muualla.

Avaruusasema itsessään näyttää kiillotetulta, jossa on hylättyjä elämän merkkejä. Käytät tietokonepäätteitä lukitsemalla ovia tai käyttämällä web-kameroita. On aina jatkuva tarve kiertää askelia takaisin ja löytää vihjeitä, joita saatat olla väärässä. Ainoa ongelma on, ettei ole mitään keinoa, jolla voit tietää, mihin nämä vihjeet voivat olla.

Joten lähdet etsimään muutamia kerroksia ja toivoo, että oranssi merkintä ilmestyy osoittamaan keskeneräisen tehtävän. Tai keltaisen kohdistimen, joka osoittaa, missä olet tällä hetkellä. Kuitenkin kohdistin ilmestyy vain, jos olet lähellä nimettyä sijaintia. Joten ei ole helpompaa tapaa saada suunnan tunnetta.

Lopulta, paljon aikaa valuu etsimiseen ja uudelleenetsimiseen tummiin huoneisiin, ottamiseen valokuvia toivoen, että ne ovat vihjeitä, sitten tarkistamiseen, onko jotain, mitä olisit voinut jättää huomiotta. Ja sitten mieli alkaa vaipua, miettien, haluatko tilata ruokaa illalliseksi. Kiinalaista, ehkä.

System Failure

Jackin Apple-kello näyttää kartan jossain vaiheessa. Ja sanottu kartta on vain Jackin näkökulmasta, josta et voi edes zoomata lukukelpoiseen näkymään, saati sitten koko tai edes puolen ruudun näyttöön. Lisäksi tekstit ovat vaikeat lukemiseen. Ja DualSense-toteutus PS5: ssä on surkea.

Se on kuin tarpeettoman jännityksen hetket saavat intensiivisiä ärsykkeitä, kun taas ne, joissa ei ole, ovat tyhjiä ja tyhjiä. Jotkut näistä eivät ole pahasta, mutta ne voivat helpottaa joitain ongelmia pelaamisessa ja tarinassa, jos ne olisivat olleet standardin mukaisia.

Killer on the Loose

Fort Solis

Ilmeisesti on tappaja irti, koska Jack ja Jessica löytävät ruumiita, joita on viilletty ja veressä, ja jätetty kuolemaan. Odotat, että peli alkaa siitä. Hysteria, kauhu, terrori leijuu yllä. Ja hetken, Jack ja Jessica näyttävät aidosti kauhuissaan. Heidän näyttelemisensä ei ollut koskaan kyseenalaista tässä.

Pian kuitenkin he palasivat muotoonsa. Aina hitaasti ja vähiten huolestuneina. Tässä vaiheessa, tai ehkä jo aiemmin, voit tietää, mihin tarina on menossa. Mutta jopa silloin, emme saa kaikkia kysymyksiämme vastattua. Se on epäselvää lopussa, miksi ruumiit jatkavat kasaantumista tai miksi loppu on sellainen, kuin se on. Ja pahin asia on, ettei pidä enää, niin kauan kuin se on vihdoin ohi.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack ja Jessica ovat kemiassa. Heidän banterinsa alussa on viihdyttävää. Heillä on kerroksellinen suoritus, ja se on tämän pelin näytös. Lisäksi se toimii Unreal Engine 5: llä, ja visuaalit näyttävät upeilta. Se ei ole Dead Space -luokan. Fort Solis ei lyö yli painoonsa, käyttäen täydellisesti tasapainotettua varjoa, valaistusta ja yleistä visuaalista asetelmaa graafisen suunnittelun vahvistamiseksi.

Verdict

Fort Solis on tyyppi peli, josta voi olla sekalaisia tunteita. Toisaalta, se suunnittelee älykkään tarinakonseptin jännityksen luomiseksi ja hitaasti polttavan loppuratkaisun. Mutta sen pyrkimys menee tiensä, johtaen tarinaan, joka tasapainottaa ja lopulta romahtaa oman painonsa ja paineen alla. Ainakin ääninäytteleminen ja suoritus on huipputasoa, ja siinä on tähtiluokan suorituksia Roger Clarkilta (Red Dead Redemption II) ja Troy Bakerilta (The Last of Us). Mutta suuri suoritus yksin ei riitä menestyksekkäästi johtamaan kävelyssä olevaa simulaattoria, joka on arvoinen ajan ja rahan sijoittamiseen alusta loppuun.

Jotkut juonen ongelmat johtuvat sen karttaongelmista ja yleisestä suunnan puutteesta pelin aikana. Se on sattumanvarainen järjestelmä, joka riippuu siitä, löydätkö vihjeet ja ratkaiset arvoitukset, joita tarvitset paljastamaan pelin mysteerit. Mutta jopa loppurajan ylittämisestä, kysymykset edelleen piilevät mielessäsi. Ehkä tällainen joustavan tilan pelissä toimii joillekin. Mutta se voi osoittautua turhaksi tunteja, jotka on vaadittu edestakaisin pelaamiseen.

Fort Solis saattaa miellyttää pelaajia, jotka tykkävät hitaasti polttavista seikkailuista. Ja enemmän, pelaajia, jotka nauttivat hyvistä vanhoista tieteisdistress-signaaleista ja punaisesta, pölyisestä Marsin tutkimisesta. Mutta se ei ole peli jokaiselle, erityisesti niille, jotka menettävät nopeasti kärsivällisyytensä pelissä, jossa on jännittävä sävy.

Fort Solis Arvostelu (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Огляд Fort Solis (PS5, PC та MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Незалежно від того, наскільки зіркова акторська команда відеогри, якщо історія не цікавить вас, мало що ще може врятувати ситуацію. Особливо якщо відеогра – це науково-фантастична пригода, як Fort Solis, яка сильно залежить від своєї історії, щоб надати досвід, який варто погрузити в нього. Перед тим, як перейти далі, Fort Solis не зовсім загублений для вас. Вона розповідає знайому історію про те, як вирушіть у космос, щоб розгадати загадку. Вона повільно проникає в ваше найглибше ядро, плетучи підозри та підказки про ваш шлях, коли ви переміщуєтесь по покинутим космічним станціям, клавстрофобним стінам та безмежним способам загинути. 

Тут мало дії. Більшість часу гравці будуть повинні досліджувати кожен кут і щілину марсіанської станції. Вони будуть розв’язувати час від часу головоломки та насолоджуватися лором і атмосферним напруженням. Передусім, цікаві розуми будуть хотіти досягти кінця, щоб розкрити загадки, які лежать під їхніми носами. Якщо це здається вашим типом справи, або навіть якщо це ніде не близько від того, як виглядають ваші суботні ночі гри, тримайтесь, оскільки ми розгортаємо, чого очікувати від гри в нашому огляді Fort Solis.

Маюдей, Майудей

Сигнал лиха з Марса розбиває вашу земну зустріч, викликаючи вас розслідувати аномалію в космосі. За допомогою Джессіки, яку грає Трой Бейкер з The Last of Us, ви, інженер Джек Лірі, якого грає Роджер Кларк з Red Dead Redemption II, вирушають у захоплюючу експедицію, щоб розслідувати аномалію та врятувати день.

Після прибуття ви знаходитьесь на станції, яка перейшла в режим блокування, і немає нікого, хто міг би оновити вас про те, що відбувається. Тому ваша єдина надія полягає в тому, щоб обшукати середовище на предмет чогось, що могло б сказати вам, куди йти. І це саме те місце, де Fort Solis сяє яскраво. 

Він залишає місце для вільної інтерпретації, що, з одного боку, є захоплюючим, щоб розкрити приховані загадки, але з іншого боку, залишає вас постійно на межі, якщо ви проїдете повз ділянку занадто швидко та пропустите підказку. 

Проникнення в електронні листи людей, обшук особистих речей, перегляд відеозаписів, прослуховування голосових записів та ретельний обшук середовища на предмет підказок. Секрет полягає в тому, щоб зібрати якомога більше інформації з усіх можливих записів, щоб скласти все разом та визначити, що саме відбулося з екіпажем на Марсі.

Продовжуйте рухатись

Fort Solis

Що стосується ігрового процесу, Fort Solis є більшою мірою симулятором ходьби. Нічого більше. Тут мало бою, головоломок, крафту чи навіть приховування. Ваша робота полягає в тому, щоб продовжувати рухатися станцією в дуже, дуже повільному темпі, щоб дізнатися більше. Все. 

Це чудовий спосіб створити напруження на початку. Однак на пізніх етапах темп швидко починає впливати на вас. Джек Лірі зовсім не поспішає, і смійтеся спробувати порушити його мир. Можливо, легший космічний костюм би допоміг. І свіжо заварений кавовий напій.

Було б чудово, якщо б ви займались обшуком середовища. Але немає нічого, що б вас вражало. Не розумійте мене неправильно. Тут є час від часу спрацьовування швидких подій. Щось, що трохи запускає ваш мозок. 

Більшість часу, однак, їх легко пропустити, завдяки їхньому білому дизайну та відсутності аудіосигналів. І, до певної міри, порушують темп розповіді, хоч би як повільної.

Знайдіть свій шлях

Це розумна ідея залишити все на інтерпретацію. Багато ігор кидають все на вас. Однак Fort Solis дбайливо залишає свою історію вашому уявному розумові. Як і сюжет, однак, ця розумна ідея швидко зазнає поразки через погане виконання. 

Джессіка, передусім, є там, щоб направляти Джека через станцію через голосову комунікацію. Хоча Джек не є найбільш симпатичним персонажем, він зосереджується на своїй роботі, незалежно від того, наскільки безумні речі навколо нього стають. Джессіка, з іншого боку, стає грабельною в останніх двох розділах, проте залишається загадковою жінкою без переконливої історії, яку, я впевнений, ви бачили повторену в інших місцях.

Сама космічна станція виглядає полlied, з покинутими ознаками життя. Ви використовуєте комп’ютерні термінали, щоб розблокувати двері або керувати веб-камерами. Зазвичай є постійна потреба повторювати свої кроки, щоб виявити підказки, які ви могли пропустити. Єдина проблема полягає в тому, що немає жодного способу сказати, де ці підказки можуть бути.

Тому ви вирушаєте шукати кілька поверхів і сподіваєтесь, що помаранчевий маркер з’явиться, щоб вказати на незавершену мету. Або жовтий курсор, щоб показати вам, де ви зараз знаходитеся. Однак курсор з’являється лише в тому випадку, якщо ви знаходитеся поруч з названим місцем. Тому немає жодного легшого способу отримати відчуття напрямку.

Наприкінці багато часу витрачається на дослідження та повторне дослідження темних кімнат, збирання фотографій, сподіваючись, що вони є підказками, а потім повторну перевірку на предмет чогось, що ви могли пропустити. І тоді ваш розум починає блукати, запитуючи, чи ви замовите їжу на вечер. Китайську, можливо.

Системна невдача

Годинник Apple Джека відображає карту в якийсь момент. І ця карта доступна лише з точки зору Джека, з якої ви можете рідко збільшити до чіткого вигляду, не кажучи вже про те, щоб вивести всю карту чи навіть половину екрана. Крім того, тексти рідко читаються. І реалізація DualSense на PS5 є жахливою.

Це якби моменти з непотрібним напруженням стали інтенсивними спрацьовуваннями, тоді як ті, без яких падали плоско та порожньо. Деякі з них не достатньо погані, щоб зруйнувати загальний досвід. Однак вони певно поліпшили б деякі проблеми з ігровим процесом та сюжетом, якщо б вони були на рівні. 

Вбивця на свободі

Fort Solis

Чомусь є вбивця на свободі, оскільки Джек і Джессіка знаходять купи тіл, розрізаних та залитих кров’ю, і залишених вмирати. Ви очікуєте, що гра підійме з цього моменту. Паніка, страх, терор панує над роком. І протягом моменту чи двох Джек і Джессіка здаються真正ньо шокованими. Їхня акторська гра ніколи не була під сумнівом тут.

Незабаром після цього, однак, вони швидко повернулися до форми. Надто повільні та найменш турбуються. На цьому етапі, або можливо ще раніше, ви можете сказати, куди прямує сюжет. Однак навіть так, ми ніколи не отримуємо всіх наших питань, відповідь на які ми шукаємо. Це неясно в кінці, чому мертві тіла продовжують накопичуватися чи чому закінчення є таким, яким воно є. І найгірше з цього є те, що ви майже не турбуєтесь,只要 це нарешті закінчується. 

Похвала, де вона належить

Fort Solis Джессіка

Джек і Джессіка мають хімію. Їхня бесіда на початку є розважальною. У них є шаруватий виступ, і це є видовищем цієї гри. Крім того, працюючи на Unreal Engine 5, візуальні ефекти виглядають вражаючими. Це не схоже на Dead Space’s калібр. Fort Solis не виходить за межі свого рівня, використовуючи ідеально збалансуваний тінь, освітлення та загальне візуальне середовище, щоб посилити свій графічний дизайн.

Вердикт

Fort Solis є грою, про яку можна мати змішані почуття. З одного боку, вона інженерно створює розумну концепцію розповіді, щоб побудувати напруження та повільно спалити свій шлях до могутнього кінця. Однак її амбіція встає на шляху, в результаті чого сюжет платить та в кінцевому підсумку руйнується під власним тиском. Принаймні акторська гра та виступ є найвищого рівня, з видатними виступами Роджера Кларка (Red Dead Redemption II) та Троя Бейкера (The Last of Us). Однак одна лише видатна гра не достатньо, щоб успішно створити симулятор ходьби, який вартий інвестицій у час та гроші від початку до кінця.

Деякі проблеми з сюжетом походять від його проблем з мапуванням та загальної відсутності напрямку під час проходження гри. Це система, яка залежить від випадковості, яка полягає в тому, щоб знайти підказки та розв’язати головоломки, які ви需要уєте, щоб розкрити загадки гри. Однак навіть після перетину фінішної лінії питання все ще залишаються в розумі. Можливо, такий тип свободи дії в пригодницькій грі буде працювати для деяких. Однак це може бути безсумнівно доведено, що години, витрачені на туди та назад, будуть марними.

Fort Solis може подобатися гравцям, які люблять повільно горячі пригоди. І ще більше, гравцям, які люблять старі добрі сигнали лиха в науковій фантастиці та червоний, пиловий Марс. Однак це абсолютно не гра для всіх, особливо для тих, хто швидко втрачає терпіння в грі з напруженим тоном.

Огляд Fort Solis (PS5, PC та MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

No matter the star-studded cast of a video game, if the story doesn’t intrigue you, hardly anything else can save the day. Particularly if the video game is a sci-fi adventure like Fort Solis, which relies heavily on its story to deliver an experience worth sinking your teeth into for a bite. Before getting ahead of myself, though, Fort Solis isn’t completely lost on you. It tells the familiar story of setting out into space to solve a mystery. It slowly burns its way into your deepest core, weaving suspense and clues about your path as you navigate abandoned space stations, claustrophobic walls, and limitless ways to bite the dust. 

There is little action, though. Mostly, players will need to explore every nook and cranny of a Martian station. They’ll solve the occasional puzzle and soak in the lore and atmospheric tension. Above all, curious minds will want to reach the end to uncover the mysteries that lie under their noses. If this feels like your kind of gig, or even if it’s nowhere near what your Saturday night live gaming sessions look like, hold on as we expound on what to expect from the game in our Fort Solis review.

Mayday, Mayday

A distress signal from Mars shatters your earthly rendezvous, calling on you to investigate an anomaly in space. With the help of Jessica, played by Troy Baker from The Last of Us, you, engineer Jack Leary, played by Roger Clark from Red Dead Redemption II, embark on a thrilling expedition to investigate the anomaly and save the day.

Upon arrival, you find the station has gone into lockdown, and there’s no one present to update you on what’s happening. So, your only hope is to scour the environment for anything that can tell you where to look and go. And this is where Fort Solis shines the brightest. 

It leaves wiggle room for free interpretation, which, on the one hand, is thrilling to uncover hidden mysteries, but on the other hand, leaves you constantly on hinge if you speed past an area too fast and miss a clue. 

Sneaking into people’s emails, combing through personal belongings, watching video logs, listening to voice recordings, and keenly scouring the environment for clues. The trick is to gather as much information as you can, from as many records as you can find to ppiece it alltogether and figure out what exactly happened to the crew on Mars.

Keep Walking

Fort Solis

As for the gameplay, Fort Solis is more of a walking simulator. Nothing more. There’s little to no combat, puzzles, crafting, or even stealth action. Your job is to forge on through the station, at a very, very slow pace to find out more. That’s it. 

It’s a great way to build tension at the beginning. However, in the later stages, the pacing quickly starts to take its toll on you. Jack Leary is just in no rush at all, and dare you try to disturb his peace. Perhaps a lighter space suit would have helped. And a fresh cup of coffee.

It would have been great if you kept busy combing the environments. But there isn’t much that blows your mind away. Don’t get me wrong. There are the occasional quick-time event prompts. Something that jump-starts your brain a little. 

For the most part, though, they’re easy to miss, thanks to their white design and lack of audio cues. And, to some extent, disrupt the pacing of the story, however slow.

Find Your Own Way

It’s a clever idea, to leave things up to interpretation. Many games will throw everything at you. However, Fort Solis makes sure to leave its story to one’s imaginative mind. Just like the plot, though, said clever idea quickly falters under poor execution. 

Jessica, first of all, is there to guide Jack through the station through voice communication. While Jack isn’t the most endearing character, he’s the type to focus on his job, regardless of how crazy things around him get. Jessica, on the other hand, becomes playable in the last two chapters, yet remains the mystery woman without a compelling story I’m sure you’ve seen replicated elsewhere.

The space station itself looks polished, with abandoned signs of life. You use computer terminals to unlock doors or operate webcams. There’s always a constant need to retrace your steps to discover clues you may have missed. The only problem is that there’s no way to tell where those clues might be.

So, you set out to search a few floors and hope that the orange marker pops up to indicate an incomplete objective. Or, the yellow cursor to show you where you currently are. However, the cursor only pops up if you’re close to a named location. So, there’s really no easier way to get a sense of direction.

In the end, plenty of time seeps into exploring and re-exploring dark rooms, picking up photos hoping they’re clues, then double checking for anything you might have missed. And then your mind starts to wander, wondering whether you’re going to order takeout for dinner. Chinese, maybe.

System Failure

Jack’s Apple Watch pulls up a map at some point. And said map is only accessible from Jack’s perspective, from which you can hardly zoom to a legible view, let alone pull up to the whole or even half of the screen. Additionally, texts are hardly legible. And the DualSense implementation on the PS5 is abysmal.

It’s as if the moments with unnecessary tension get intense triggers, while the ones without fall flat and empty. Some of these aren’t bad enough to derail the overall experience. However, they certainly would have greased some of the issues with gameplay and the story if they were up to standard. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Apparently, there’s a killer on the loose because Jack and Jessica find piles of bodies, slashed and bloodied up, and left to die. You’ll expect the game to pick up from there. Frantic, freaked out, terror hangs over the year. And for a moment or two, Jack and Jessica seem genuinely horrified. Their acting performance was never in question here.

Soon after, though, they quickly returned to form. Ever so sluggish and the least bothered. At this point, or perhaps even way earlier, you can tell where the story is headed. But even so, we never quite get all our questions answered. It’s unclear, in the end, why the dead bodies would keep piling up or why the ending is the way it is. And the worst of it is, you hardly care, so long as it’s finally over. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack and Jessica do have chemistry. Their banter in the beginning is entertaining. They have a layered performance, and that’s the spectacle of this game. Also, running on Unreal Engine 5, the visuals look stunning. It’s nothing like Dead Space’s caliber. Fort Solis doesn’t punch above its weight, using a perfectly balanced shadow, lighting, and overall visual setting to amplify its graphic design.

Verdict

Fort Solis is the kind of game to have mixed feelings about. On one end, it engineers a clever storytelling concept to build tension and slow-burn its way into a mighty end. But its ambition gets in the way, resulting in a plot that plateaus and finally crumbles under its own weight and pressure. At least the voice acting and performance are top-notch, with stellar performances from Roger Clark (Red Dead Redemption II) and Troy Baker (The Last of Us). But great performance alone isn’t enough to successfully pioneer a walking simulator worth the investment in time and money from start to finish.

Some of the plot issues come from its mapping issues and overall lack of direction during playthroughs. It’s a by-chance system that relies on finding the clues and solving the puzzles you need to uncover the mysteries of the game. But even after crossing the finish line, questions still linger in one’s mind. Perhaps that type of wiggle room in an adventure game will work for some. However, it may very well prove the hours poured into the back-and-forth gameplay pointless.

Fort Solis may please gamers who like slow-burn adventures. And more so, gamers who enjoy the good ol’ sci-fi distress signals and red, dusty Mars exploration. However, it’s definitely not a game for everyone, especially for those who quickly lose patience in a game with a suspenseful tone.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Đánh giá Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Dù cho dàn diễn viên trong một trò chơi video có nổi tiếng đến đâu, nếu câu chuyện không thu hút bạn, thì khó có gì có thể cứu vãn tình hình. Đặc biệt nếu trò chơi là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng như Fort Solis, nó phụ thuộc rất nhiều vào câu chuyện để mang lại một trải nghiệm đáng để bạn đầu tư thời gian. Trước khi đi sâu vào, Fort Solis không hoàn toàn bị lạc trong bạn. Nó kể lại câu chuyện quen thuộc về việc đặt chân vào không gian để giải quyết một bí ẩn. Nó từ từ thấm vào lõi sâu sắc của bạn, dệt nên sự悬疑 và manh mối về con đường của bạn khi bạn điều hướng các trạm không gian bỏ hoang, tường chật chội và vô số cách để gặp rủi ro. 

Tuy nhiên, có rất ít hành động. Hầu hết, người chơi sẽ cần phải khám phá mọi ngóc ngách của một trạm trên sao Hỏa. Họ sẽ giải quyết những câu đố偶尔 và thấm vào lore và căng thẳng khí quyển. Trên hết, những tâm trí tò mò sẽ muốn đến cuối cùng để khám phá những bí ẩn nằm ngay trước mũi họ. Nếu điều này cảm thấy như loại hình của bạn, hoặc thậm chí nếu nó không gần giống với những buổi chơi game trực tiếp vào thứ Bảy của bạn, hãy nắm lấy khi chúng tôi giải thích những gì bạn có thể mong đợi từ trò chơi trong đánh giá Fort Solis của chúng tôi.

Mayday, Mayday

Một tín hiệu cấp cứu từ sao Hỏa làm gián đoạn cuộc gặp gỡ của bạn trên trái đất, kêu gọi bạn điều tra một bất thường trong không gian. Với sự giúp đỡ của Jessica, do Troy Baker từ The Last of Us, bạn, kỹ sư Jack Leary, do Roger Clark từ Red Dead Redemption II, bắt đầu một cuộc phiêu lưu thú vị để điều tra bất thường và cứu ngày.

Khi đến nơi, bạn phát hiện ra trạm đã bị khóa và không có ai để cập nhật cho bạn về những gì đang xảy ra. Vì vậy, hy vọng duy nhất của bạn là tìm kiếm môi trường để biết nơi để đi và làm gì. Và đây là nơi Fort Solis tỏa sáng nhất. 

Nó để lại không gian cho sự giải thích tự do, điều này, mặt khác, là thú vị khi khám phá những bí ẩn ẩn. Tuy nhiên, ý tưởng thông minh này nhanh chóng bị suy yếu bởi việc thực hiện kém. 

Jessica, trước hết, ở đó để hướng dẫn Jack qua trạm thông qua liên lạc giọng nói. Trong khi Jack không phải là nhân vật dễ mến nhất, anh ta là loại người tập trung vào công việc của mình, bất kể mọi thứ xung quanh anh ta trở nên điên rồ như thế nào. Jessica, mặt khác, trở nên có thể chơi được trong hai chương cuối, nhưng vẫn là người phụ nữ bí ẩn mà không có một câu chuyện hấp dẫn mà tôi chắc chắn bạn đã thấy được nhân rộng ở nơi khác.

Trạm không gian bản thân nhìn bóng bẩy, với những dấu hiệu bị bỏ hoang của sự sống. Bạn sử dụng các thiết bị đầu cuối máy tính để mở khóa cửa hoặc vận hành webcam. Luôn có một nhu cầu liên tục để quay lại các bước của bạn và khám phá những manh mối mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Vấn đề duy nhất là không có cách nào để biết những manh mối đó có thể ở đâu.

Vì vậy, bạn bắt đầu tìm kiếm một vài tầng và hy vọng rằng dấu hiệu màu cam sẽ xuất hiện để chỉ ra một mục tiêu chưa hoàn thành. Hoặc, con trỏ màu vàng để chỉ cho bạn nơi bạn đang ở. Tuy nhiên, con trỏ chỉ xuất hiện nếu bạn ở gần một vị trí có tên. Vì vậy, không có cách nào dễ dàng hơn để có được ý tưởng về hướng.

Cuối cùng, rất nhiều thời gian sẽ trôi vào việc khám phá và tái khám phá các phòng tối, nhặt các bức ảnh hy vọng chúng là những manh mối, sau đó kiểm tra lại mọi thứ bạn có thể đã bỏ lỡ. Và sau đó, tâm trí của bạn bắt đầu lang thang, tự hỏi liệu bạn có muốn đặt hàng cho bữa tối. Trung Quốc, có lẽ.

System Failure

Đồng hồ Apple của Jack xuất hiện trên màn hình tại một thời điểm. Và bản đồ nói trên chỉ có thể truy cập được từ góc nhìn của Jack, từ đó bạn hầu như không thể thu phóng để có một góc nhìn rõ ràng, chứ không nói đến việc kéo nó lên toàn bộ hoặc thậm chí một nửa màn hình. Ngoài ra, văn bản hầu như không thể đọc được. Và việc thực hiện DualSense trên PS5 là cực kỳ kém.

Nó giống như những khoảnh khắc với căng thẳng không cần thiết trở nên gay gắt, trong khi những khoảnh khắc khác trở nên trống rỗng và vô nghĩa. Một số trong số này không đủ tồi tệ để làm hỏng trải nghiệm tổng thể. Tuy nhiên, chúng chắc chắn sẽ giúp giải quyết một số vấn đề với gameplay và câu chuyện nếu chúng được thực hiện theo tiêu chuẩn. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Có vẻ như có một kẻ giết người đang lẩn trốn vì Jack và Jessica tìm thấy một đống xác, bị cắt và bị thương, và bị bỏ lại để chết. Bạn sẽ mong đợi trò chơi sẽ tiếp tục từ đó. Hoảng loạn, sợ hãi, khủng bố treo lơ lửng trên không khí. Và trong một hoặc hai khoảnh khắc, Jack và Jessica dường như thực sự kinh hoàng. Hiệu suất diễn xuất của họ không bao giờ bị đặt câu hỏi ở đây.

Tuy nhiên, ngay sau đó, họ nhanh chóng trở lại hình dạng. Luôn luôn chậm chạp và ít bị ảnh hưởng nhất. Ở điểm này, hoặc có lẽ ngay từ đầu, bạn có thể thấy câu chuyện đang đi tới đâu. Nhưng ngay cả khi vậy, chúng tôi vẫn không nhận được tất cả câu trả lời cho câu hỏi của mình. Không rõ ràng, vào cuối cùng, tại sao những xác chết sẽ tiếp tục chất đống hoặc tại sao kết thúc lại như vậy. Và điều tồi tệ nhất là bạn hầu như không quan tâm, miễn là nó cuối cùng cũng kết thúc. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack và Jessica có hóa học. Câu chuyện của họ trong đầu là thú vị. Họ có một hiệu suất phân lớp, và đó là điểm nổi bật của trò chơi này. Ngoài ra, chạy trên Unreal Engine 5, hình ảnh nhìn tuyệt đẹp. Nó không giống như Dead Space’s caliber. Fort Solis không vượt quá trọng lượng của nó, sử dụng một bóng tối hoàn hảo, ánh sáng và thiết lập hình ảnh tổng thể để tăng cường thiết kế đồ họa của nó.

Verdict

Fort Solis là loại trò chơi để có những cảm xúc lẫn lộn. Ở một bên, nó xây dựng một khái niệm câu chuyện thông minh để xây dựng căng thẳng và từ từ thấm vào một kết thúc mạnh mẽ. Nhưng tham vọng của nó đã cản trở nó, dẫn đến một câu chuyện bị đình trệ và cuối cùng sụp đổ dưới trọng lượng và áp lực của nó. Ít nhất, việc lồng tiếng và hiệu suất là hàng đầu, với những hiệu suất tuyệt vời từ Roger Clark (Red Dead Redemption II) và Troy Baker (The Last of Us). Nhưng một hiệu suất tuyệt vời đơn độc không đủ để thành công trong việc tạo ra một trình giả lập đi bộ đáng đầu tư thời gian và tiền bạc từ đầu đến cuối.

Một số vấn đề về cốt truyện đến từ các vấn đề về bản đồ và thiếu hướng trong quá trình chơi. Đó là một hệ thống may mắn dựa trên việc tìm thấy những manh mối và giải quyết những câu đố bạn cần để khám phá những bí ẩn của trò chơi. Nhưng ngay cả sau khi vượt qua vạch đích, câu hỏi vẫn còn trong tâm trí. Có lẽ loại không gian đó trong một trò chơi phiêu lưu sẽ hoạt động cho một số người. Tuy nhiên, nó có thể chứng minh rằng những giờ đầu tư vào gameplay qua lại là vô ích.

Fort Solis có thể làm hài lòng những người chơi game thích phiêu lưu chậm. Và nhiều hơn, những người chơi game thích tín hiệu cấp cứu khoa học viễn tưởng và khám phá sao Hỏa đỏ bụi. Tuy nhiên, nó chắc chắn không phải là một trò chơi cho mọi người, đặc biệt là những người nhanh chóng mất kiên nhẫn trong một trò chơi có âm điệu căng thẳng.

Đánh giá Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

รีวิว Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

ไม่ว่าเกมวิดีโอจะมีนักแสดงชื่อดังแค่ไหน หากเรื่องราวไม่สามารถดึงดูดความสนใจของคุณได้ สิ่งอื่นๆ ก็ไม่สามารถช่วยให้เกมนั้นได้รับการยอมรับได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมนั้นเป็นเกมผจญภัยในอวกาศ เช่น Fort Solis ซึ่งพึ่งพาเรื่องราวของมันในการส่งมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าในการใช้เวลาเล่นกับเกมนี้ ก่อนที่จะพูดถึงเรื่องอื่นๆ Fort Solis ไม่ได้สูญเสียทั้งหมด มันเล่าเรื่องราวที่คุ้นเคยเกี่ยวกับการออกเดินทางไปในอวกาศเพื่อแก้ปัญหา มันเผาผลาญอย่างช้าๆ เข้าสู่แก่นกลางของคุณ โดยทอผ้าด้วยความตึงเครียดและคำใบ้เกี่ยวกับเส้นทางของคุณเมื่อคุณเดินผ่านสถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง ผนังที่แคบ และวิธีการที่จะสิ้นหวัง

ไม่มีการกระทำมากนัก ผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องสำรวจทุกซอกทุกมุมของสถานีอวกาศ trênดาวอังคาร พวกเขาจะแก้ปัญหาเป็นครั้งคราวและดื่มด่ำกับเรื่องราวและความตึงเครียดในบรรยากาศ มากกว่า一切 ผู้ที่มีใจอยากรู้อยากเห็นจะอยากไปถึงจุดสิ้นสุดเพื่อเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ใต้จมูกของพวกเขา หากสิ่งนี้ดูเหมือนงานของคุณ หรือแม้แต่ไม่ใช่สิ่งที่คุณเล่นในวันเสาร์ คุณควรเตรียมตัวให้พร้อมเพื่อดูว่าเกมนี้มีอะไรให้คุณบ้างใน Fort Solis รีวิวของเรา

Mayday, Mayday

สัญญาณความทุกข์จากดาวอังคารทำลายการนัดหมายของคุณบนโลก ทำให้คุณต้องไปสืบสวนความผิดปกติในอวกาศ ด้วยความช่วยเหลือจากเจสสิกา ซึ่งแสดงโดยทรอย เบเกอร์จาก The Last of Us คุณ วิศวกรแจ็ค ลีรี ซึ่งแสดงโดยโรเจอร์ คลาร์กจาก Red Dead Redemption II ออกเดินทางไปสืบสวนความผิดปกติและช่วยเหลือ

เมื่อคุณมาถึง คุณพบว่าสถานีอวกาศถูกปิดล้อม และไม่มีใครที่จะอัปเดตคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้น ความหวังเดียวของคุณคือการค้นหาในบริเวณเพื่อหาสิ่งที่สามารถบอกคุณได้ว่าควรไปที่ไหน และทำอะไร

และนี่คือจุดที่ Fort Solis ส่องแสงได้มากที่สุด มันให้พื้นที่สำหรับการตีความได้เอง ซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นการปลดปล่อยที่น่าตื่นเต้นในการค้นหาความลับ แต่อีกด้านหนึ่ง คุณจะพบว่าตัวเองต้องคอยระวังอยู่เสมอหากคุณผ่านพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งเร็วเกินไปและพลาดคำใบ้

การแอบเข้าไปในอีเมลของคนอื่น การค้นหาในของใช้ส่วนตัว การดูวิดีโอการบันทึก และการฟังการบันทึกเสียง คุณจะต้องรวบรวมข้อมูลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากบันทึกต่างๆ เพื่อแก้ปัญหาและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับลูกเรือบนดาวอังคาร

Keep Walking

Fort Solis

สำหรับการเล่นเกม Fort Solis เป็นเพียงเกมเดินเท่านั้น ไม่มีการต่อสู้ การแก้ปัญหา การสร้างของ หรือแม้แต่การซ่อนตัว คุณจะต้องเดินผ่านสถานีอวกาศด้วยความเร็วที่ช้ามากเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม นั่นคือทั้งหมด

เป็นวิธีที่ดีในการสร้างความตึงเครียดในตอนต้น แต่ในระยะหลัง การเล่นเกมเริ่มส่งผลกระทบต่อคุณ มันจะดีกว่าถ้าคุณมีงานให้ทำบ่อยๆ แต่ไม่มีอะไรที่น่าประทับใจ

คุณจะไม่พลาดการกระตุ้นความคิด แต่ส่วนใหญ่จะพบว่ามันง่ายที่จะพลาดไป และอาจทำให้การดำเนินเรื่องราวช้าลง

Find Your Own Way

เป็นความคิดที่ฉลาดที่จะปล่อยให้เรื่องราวเปิดให้ตีความ แต่ Fort Solis ทำให้แน่ใจว่าจะปล่อยให้เรื่องราวเป็นไปตามความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น แต่ความคิดที่ฉลาดนี้ล้มเหลวในการดำเนินเรื่องราว

เจสสิกาเป็นตัวละครที่มีบทบาทในการช่วยแจ็คผ่านการสื่อสารทางเสียง ในขณะที่แจ็คไม่ใช่ตัวละครที่น่าดึงดูด เขาเป็นคนมุ่งมั่นในการทำงานของเขา ไม่ว่าสิ่งรอบตัวจะเกิดอะไรขึ้น เจสสิกาดูเป็นคนลึกลับโดยไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจ

สถานีอวกาศดูเหมือนมีการออกแบบที่ดี มีเครื่องหมายที่ถูกทิ้งร้าง คุณใช้เทอร์มินัลคอมพิวเตอร์เพื่อปลดล็อกประตูหรือดำเนินการเว็บแคม มักจะมีความจำเป็นต้องเดินกลับไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อค้นหาคำใบ้ที่คุณอาจพลาดไป

แต่ไม่มีวิธีใดที่จะบอกคุณว่าคำใบ้เหล่านั้นอยู่ที่ไหน คุณจึงต้องออกไปค้นหาที่ชั้นบางชั้นและหวังว่าเครื่องหมายสีส้มจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงว่าปัญหายังไม่เสร็จสิ้น หรือเครื่องหมายสีเหลืองเพื่อแสดงว่าคุณอยู่ที่ไหน แต่เครื่องหมายสีเหลืองจะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อคุณอยู่ใกล้กับสถานที่ที่มีชื่อ

สุดท้าย คุณจะใช้เวลามากในการสำรวจและค้นหาห้องที่มืด คุณจะเก็บภาพถ่ายโดยหวังว่ามันจะเป็นคำใบ้ จากนั้นตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูว่าคุณพลาดอะไรไปบ้าง และความคิดของคุณจะเริ่มหลุดออกไปโดยคิดว่าคุณจะสั่งอาหารจานด่วนสำหรับมื้อเย็น อาจเป็นอาหารจีน

System Failure

นาฬิกาของแจ็คแสดงแผนที่ในบางจุด และแผนที่นั้นสามารถเข้าถึงได้จากมุมมองของแจ็คเท่านั้น ซึ่งคุณสามารถซูมเข้าได้เพียงเล็กน้อยเพื่อดูรายละเอียด หรือแสดงให้เห็นถึงความสมบูรณ์แบบของแผนที่ นอกจากนี้ข้อความยังอ่านได้ยาก และการนำ DualSense ไปใช้บน PS5 นั้นย่ำแย่

มันเหมือนกับว่าช่วงเวลาที่มีความตึงเครียดที่ไม่จำเป็นจะทำให้เรื่องราวตื่นเต้นขึ้น ในขณะที่ช่วงเวลาที่ไม่มีความตึงเครียดจะทำให้เรื่องราวดูแบนและว่างเปล่า บางสิ่งเหล่านี้ไม่เลวร้ายพอที่จะทำลายประสบการณ์ทั้งหมด แต่จะช่วยลดปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวได้หากมันถูกทำขึ้นตามมาตรฐาน

Killer on the Loose

Fort Solis

ดูเหมือนว่ามีฆาตกรที่หลบหนีเพราะแจ็คและเจสสิกาพบกองศพที่ถูกฆ่าและทิ้งให้ตาย คุณคาดหวังว่าเกมจะเร่งตัวขึ้นจากจุดนี้ แต่หลังจากนั้นไม่นาน แจ็คและเจสสิกาก็กลับมาเป็นปกติอีกครั้ง

คุณสามารถบอกได้ว่าเรื่องราวจะไปทางไหน แต่แม้จะถึงจุดนั้น เราก็ไม่ได้รับคำตอบสำหรับคำถามทั้งหมด และสิ่งที่แย่กว่านั้นคือ คุณแทบจะไม่สนใจเลยตั้งแต่ตอนนั้น

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

แจ็คและเจสสิกามีเคมีระหว่างกัน การพูดคุยของพวกเขาในตอนต้นนั้นน่าสนใจ พวกเขามีการแสดงผลที่มีหลายชั้น และนั่นคือสิ่งที่น่าประทับใจในเกมนี้ นอกจากนี้ การใช้ Unreal Engine 5 ทำให้กราฟฟิกดูสวยงาม มันไม่เหมือนกับ Dead Space แต่ Fort Solis ไม่ได้ทำอะไรที่น่าประทับใจโดยใช้เงา ไฟ และการออกแบบกราฟฟิกที่สมดุล

Verdict

Fort Solis เป็นเกมที่ทำให้คุณมีความรู้สึกผสมปน คุณอาจจะชอบมันในบางด้าน แต่ไม่ชอบในด้านอื่น มันสร้างแนวคิดเรื่องราวที่น่าสนใจเพื่อสร้างความตึงเครียดและเผาผลาญไปสู่จุดสิ้นสุด แต่ความทะเยอทะยานของมันทำให้เรื่องราวติดอยู่และล้มเหลวภายใต้น้ำหนักและความกดดันของมันเอง

ปัญหาเรื่องเรื่องราวบางส่วนมาจากปัญหาในการทำแผนที่และขาดทิศทางในการเล่นเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาและแก้ปัญหาเพื่อเปิดเผยความลับของเกม แต่แม้หลังจากผ่านจุดสิ้นสุดแล้ว ก็ยังมีคำถามที่ยังคงอยู่ในใจผู้เล่น บางคนอาจชอบเกมที่มีการผจญภัยที่ช้าๆ และชอบสัญญาณความทุกข์ในอวกาศและการสำรวจดาวอังคาร แต่สำหรับผู้ที่ไม่ชอบความตื่นเต้นที่ช้าๆ เกมนี้อาจไม่เหมาะสม

รีวิว Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Het maakt niet uit hoe beroemd de cast van een videospel is, als het verhaal je niet intrigeert, kan bijna niets anders de dag redden. Vooral als het videospel een sci-fi-avontuur is zoals Fort Solis, dat zwaar leunt op zijn verhaal om een ervaring te bieden die het waard is om in te bijten. Voordat ik te ver ga, Fort Solis is niet helemaal verloren voor je. Het vertelt het vertrouwde verhaal van het verkennen van de ruimte om een mysterie op te lossen. Het brandt langzaam zijn weg in je diepste kern, spanning en aanwijzingen over je pad terwijl je door verlaten ruimtestations, claustrofobische muren en eindeloze manieren om te falen navigeert. 

Er is weinig actie. Meestal moeten spelers elke hoek en spleet van een Martiaanse station verkennen. Ze lossen af en toe een puzzel op en nemen de lore en atmosferische spanning in zich op. Bovenal willen nieuwsgierige geesten het einde bereiken om de mysteries te onthullen die onder hun neus liggen. Als dit je soort ding is, of zelfs als het nergens in de buurt komt van hoe je zaterdagavond gamingsessies eruit zien, houd dan vast terwijl we uitleggen wat je van het spel kunt verwachten in onze Fort Solis-recensie.

Mayday, Mayday

Een noodsignaal van Mars verstoort je aardse rendez-vous, waardoor je wordt opgeroepen om een anomalie in de ruimte te onderzoeken. Met de hulp van Jessica, gespeeld door Troy Baker van The Last of Us, jij, ingenieur Jack Leary, gespeeld door Roger Clark van Red Dead Redemption II, gaat op een spannende expeditie om de anomalie te onderzoeken en de dag te redden.

Bij aankomst vind je dat het station in lockdown is gegaan en er is niemand aanwezig om je te informeren over wat er gebeurt. Dus je enige hoop is om de omgeving af te speuren naar alles wat je kan vertellen waar je naar moet kijken en waar je naartoe moet gaan. En dit is waar Fort Solis het beste tot zijn recht komt. 

Het laat ruimte voor vrije interpretatie, wat aan de ene kant spannend is om verborgen mysteries te onthullen, maar aan de andere kant je constant op het puntje van je stoel zet als je te snel langs een gebied gaat en een aanwijzing mist. 

Slopen in e-mails van mensen, doorzoeken van persoonlijke bezittingen, kijken naar videologs, luisteren naar voice-opnames en zorgvuldig doorzoeken van de omgeving naar aanwijzingen. De truc is om zo veel informatie te verzamelen als je kan, vanuit zo veel records als je kan vinden om alles samen te voegen en te begrijpen wat er precies is gebeurd met de bemanning op Mars.

Keep Walking

Fort Solis

Wat betreft het spel, is Fort Solis meer een wandelsimulator. Niets meer. Er is weinig tot geen gevecht, puzzels, crafting of zelfs stealth-actie. Je taak is om door het station te lopen, op een zeer, zeer langzaam tempo om meer te ontdekken. Dat is het. 

Het is een geweldige manier om spanning op te bouwen in het begin. Echter, in de latere stadia begint het tempo snel zijn tol te eisen. Jack Leary heeft absoluut geen haast en durf je zijn vrede te verstoren. Misschien had een lichter ruimtepak geholpen. En een verse kop koffie.

Het zou geweldig zijn geweest als je bezig was met het doorzoeken van de omgeving. Maar er is niet veel dat je verstand te boven gaat. Maak me niet wijs. Er zijn de occasionele quick-time-event-prompt. Iets dat je brein een beetje activeert. 

Voor het grootste deel zijn ze echter gemakkelijk te missen, dankzij hun witte ontwerp en het ontbreken van audio-cues. En, in zekere zin, verstoren ze het tempo van het verhaal, hoe langzaam ook.

Find Your Own Way

Het is een slimme gedachte, om dingen over te laten aan interpretatie. Veel spellen zullen alles op je afvuren. Echter, Fort Solis zorgt ervoor dat zijn verhaal aan je verbeelding overlaat. Net als het plot, echter, faalt deze slimme gedachte snel onder slechte uitvoering. 

Jessica, om te beginnen, is er om Jack door het station te leiden via voice-communicatie. Terwijl Jack niet het meest aantrekkelijke personage is, is hij het type dat zich op zijn werk richt, ongeacht hoe gek dingen om hem heen worden. Jessica, aan de andere kant, wordt speelbaar in de laatste twee hoofdstukken, maar blijft de mysterieuze vrouw zonder een overtuigend verhaal dat je elders hebt gezien.

Het ruimtestation zelf ziet er gepolijst uit, met verlaten tekenen van leven. Je gebruikt computermachines om deuren te ontgrendelen of webcams te bedienen. Er is altijd een constante behoefte om je stappen te herhalen om aanwijzingen te ontdekken die je mogelijk hebt gemist. Het enige probleem is dat er geen manier is om te weten waar die aanwijzingen kunnen zijn.

Dus ga je een paar verdiepingen doorzoeken en hoop dat de oranje marker opduikt om een onvoltooide taak aan te geven. Of, de gele cursor om je te laten zien waar je bent. Echter, de cursor verschijnt alleen als je dicht bij een benoemde locatie bent. Dus er is echt geen gemakkelijkere manier om een gevoel van richting te krijgen.

Uiteindelijk gaat veel tijd zitten in het doorzoeken en her-doorzoeken van donkere kamers, het oppakken van foto’s in de hoop dat ze aanwijzingen zijn, en dan dubbelchecken of je iets hebt gemist. En dan begint je geest te dwalen, je afvragend of je Chinees gaat bestellen voor het diner. Misschien.

System Failure

Jack’s Apple Watch haalt een kaart tevoorschijn op een gegeven moment. En die kaart is alleen toegankelijk vanuit Jack’s perspectief, van waaruit je hem nauwelijks kunt inzoomen tot een leesbare weergave, laat staan het hele of zelfs de helft van het scherm. Bovendien zijn teksten nauwelijks leesbaar. En de DualSense-implementatie op de PS5 is abysmale.

Het is alsof de momenten met overbodige spanning intens worden, terwijl degenen zonder plat en leeg vallen. Sommige van deze zijn niet erg genoeg om de algehele ervaring te verstoren. Echter, ze zouden zeker enkele van de problemen met gameplay en verhaal hebben gladgestreken als ze tot de standaard waren.

Killer on the Loose

Fort Solis

Er is blijkbaar een moordenaar op de losse, want Jack en Jessica vinden stapels lichamen, gesneden en bebloed, en achtergelaten om te sterven. Je verwacht dat het spel vanaf hier op gang komt. Frantic, gefrustreerd, terreur hangt over het jaar. En voor een moment of twee lijken Jack en Jessica echt ontzet. Hun acteerprestatie was hier nooit in twijfel getrokken.

Kort daarna, echter, keren ze snel terug naar hun normale doen. Altijd zo slaperig en het minst bezorgd. Op dit punt, of misschien zelfs veel eerder, kun je zien waar het verhaal naartoe gaat. Maar zelfs dan krijgen we nooit al onze vragen beantwoord. Het is onduidelijk, aan het einde, waarom de dode lichamen blijven opstapelen of waarom het einde is zoals het is. En het ergste is, je kunt je niet eens druk maken, zolang het maar eindelijk voorbij is. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack en Jessica hebben chemie. Hun gepraat in het begin is vermakelijk. Ze hebben een gelaagde prestatie, en dat is de attractie van dit spel. Ook, met Unreal Engine 5, zien de visuele effecten er geweldig uit. Het is niets zoals Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slaat niet boven zijn gewicht, met een perfect gebalanceerde schaduw, licht en algehele visuele instelling om zijn grafische ontwerp te verhogen.

Verdict

Fort Solis is het soort spel waar je gemengde gevoelens over hebt. Aan de ene kant bouwt het een slim verhaalconcept om spanning op te bouwen en langzaam zijn weg naar een machtig einde te branden. Maar zijn ambitie gaat in de weg zitten, waardoor het plot plateau’t en uiteindelijk instort onder zijn eigen gewicht en druk. Tenminste, de voice-acting en prestatie zijn top, met sterke prestaties van Roger Clark (Red Dead Redemption II) en Troy Baker (The Last of Us). Maar een geweldige prestatie alleen is niet genoeg om een wandelsimulator te laten slagen die de investering in tijd en geld waard is van begin tot einde.

Sommige van de plotproblemen komen van zijn kaartproblemen en het algemene gebrek aan richting tijdens playthroughs. Het is een kwestie van toeval, dat afhankelijk is van het vinden van aanwijzingen en het oplossen van puzzels die je nodig hebt om de mysteries van het spel te onthullen. Maar zelfs na het bereiken van de finish, blijven vragen nog steeds in je hoofd. Misschien werkt dit soort ruimte in een avonturenspel voor sommigen. Echter, het kan ook bewijzen dat de uren die in het heen-en-weer-spelen zijn gestoken, zinloos zijn.

Fort Solis kan spelers die van langzaam brandende avonturen houden, behagen. En meer nog, spelers die van het oude sci-fi-noodsignaal en het rode, stoffige Mars-onderzoek houden. Echter, het is absoluut geen spel voor iedereen, vooral voor diegenen die snel ongeduldig worden in een spel met een spannende toon.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Обзор Fort Solis (PS5, PC и MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Независимо от звездного состава видеоигры, если история не интересует вас, мало что еще может спасти день. Особенно если видеоигра – это научно-фантастическое приключение, такое как Fort Solis, которое сильно зависит от своей истории, чтобы предоставить опыт, достойный погружения. Прежде чем я начну, Fort Solis не полностью потерян для вас. Это рассказывает знакомую историю о том, как отправиться в космос, чтобы решить загадку. Это медленно проникает в ваше самое глубокое ядро, вплетая напряжение и подсказки о вашем пути, когда вы проходим через заброшенные космические станции, клаустрофобные стены и бесконечные способы встретить смерть.

Там мало действия. В основном игроки будут должны исследовать каждый уголок марсианской станции. Они будут решать случайные головоломки и впитывать лор и атмосферное напряжение. Выше всего, любопытные умы будут хотеть достичь конца, чтобы раскрыть тайны, которые лежат под их носом. Если это кажется вашим делом, или даже если это не похоже на ваши субботние ночные игровые сессии, держитесь, пока мы не расскажем, чего ожидать от игры в нашем обзоре Fort Solis.

Майдей, Майдей

Сигнал бедствия с Марса разбивает вашу земную встречу, призывая вас расследовать аномалию в космосе. С помощью Джессики, сыгранной Троем Бейкером из The Last of Us, вы, инженер Джек Лир, сыгранный Роджером Кларком из Red Dead Redemption II, отправляетесь в захватывающее приключение, чтобы расследовать аномалию и спасти день.

По прибытии вы обнаруживаете, что станция перешла в режим блокировки, и нет никого, кто мог бы вас проинформировать о том, что происходит. Итак, ваша единственная надежда – обыскать окружающую среду в поисках чего-либо, что может сказать вам, куда смотреть и идти. И это то место, где Fort Solis сияет ярче всего.

Оно оставляет место для свободной интерпретации, что, с одной стороны, волнительно раскрывать скрытые тайны, но с другой стороны, оставляет вас постоянно настороже, если вы проедете мимо области слишком быстро и пропустите подсказку.

Проскользнув в электронные письма людей, прочесав личные вещи, посмотрев видеозаписи, послушав голосовые записи и внимательно обыскав окружающую среду в поисках подсказок. Хитрость заключается в том, чтобы собрать как можно больше информации из как можно большего количества записей, чтобы собрать все вместе и выяснить, что же произошло с экипажем на Марсе.

Продолжайте идти

Fort Solis

Что касается игрового процесса, Fort Solis больше похож на симулятор ходьбы. Ничего больше. Там мало или совсем нет боя, головоломок, крафта или даже стелс-экшена. Ваша работа – идти через станцию в очень, очень медленном темпе, чтобы узнать больше. Вот и все.

Это отличный способ нарастить напряжение в начале. Однако на более поздних этапах темп быстро начинает сказываться на вас. Джек Лир никуда не спешит, и осмелитесь ли вы нарушить его покой. Может быть, более легкий космический костюм помог бы. И свежая чашка кофе.

Было бы здорово, если бы вы были заняты обыском окружающей среды. Но там нет ничего, что бы вас поразило. Не подумайте, что я говорю, что нет ничего. Там есть случайные быстрые события. Что-то, что запускает ваш мозг немного.

В основном, однако, они легко пропустить, благодаря их белому дизайну и отсутствию аудиосигналов. И, в некоторой степени, нарушают темп истории, однако медленный.

Найдите свой путь

Это умная идея – оставить все на усмотрение интерпретации. Многие игры будут бросать все на вас. Однако Fort Solis убедится, что оставит свою историю на воображение. Как и сюжет, однако, эта умная идея быстро терпит неудачу из-за плохой реализации.

Джессика, во-первых, есть, чтобы провести Джека через станцию через голосовую связь. Хотя Джек не самый обаятельный персонаж, он тот, кто сосредоточен на своей работе, независимо от того, насколько сумасшедшие вещи вокруг него. Джессика, с другой стороны, становится играбельной в последних двух главах, но остается загадочной женщиной без убедительной истории, которую я уверен, что вы видели повторенную в других местах.

Сама космическая станция выглядит отполированной, с заброшенными знаками жизни. Вы используете компьютерные терминалы, чтобы открыть двери или управлять веб-камерами. Всегда есть постоянная необходимость повторить свои шаги, чтобы открыть подсказки, которые вы могли пропустить. Единственная проблема заключается в том, что нет никакого способа сказать, где эти подсказки могут быть.

Итак, вы отправляетесь искать несколько этажей и надеетесь, что оранжевый маркер появится, чтобы указать на незавершенную цель. Или желтый курсор, чтобы показать вам, где вы сейчас находитесь. Однако курсор появляется только в том случае, если вы находитесь рядом с названным местом. Итак, нет легкого способа получить представление о направлении.

В конце концов, много времени уходит на исследование и повторное исследование темных комнат, подбор фотографий, надеясь, что они являются подсказками, а затем двойной проверки на предмет чего-либо, что вы могли пропустить. И тогда ваш ум начинает блуждать, задумываясь, заказываете ли вы еду на ужин. Китайскую, может быть.

Системная неисправность

Часы Apple Джека выдают карту в какой-то момент. И эта карта доступна только с точки зрения Джека, из которой вы едва можете увеличить до читаемого вида, не говоря уже о том, чтобы вывести на весь экран или даже половину экрана. Кроме того, текст едва читаем. И реализация DualSense на PS5 просто ужасна.

Это как будто моменты с ненужным напряжением становятся интенсивными триггерами, а те, без них, падают плоскими и пустыми. Некоторые из них не достаточно плохи, чтобы сорвать общий опыт. Однако они, безусловно, бы устранили некоторые проблемы с игровым процессом и историей, если бы они были на уровне.

Убийца на свободе

Fort Solis

Оказывается, есть убийца на свободе, потому что Джек и Джессика находят кучи тел, изрезанных и окровавленных, и оставленных умирать. Вы ожидаете, что игра возьмет верх отсюда. Френетическое, испуганное, ужас висит над годом. И на мгновение или два Джек и Джессика кажутся действительно ужаснутыми. Их актерская игра никогда не была под вопросом здесь.

Скоро после этого, однако, они быстро вернулись к форме. Очень вялые и наименее обеспокоенные. На этот момент, или, может быть, гораздо раньше, вы можете сказать, куда движется история. Но даже так, мы никогда не получаем все наши вопросы, ответы. Это неясно, в конце концов, почему мертвые тела продолжают накапливаться или почему конец такой, какой он есть. И худшее из этого – вы едва заботитесь, пока это, наконец, не закончится.

Заслуга, где онаdue

Fort Solis Джессика

Джек и Джессика действительно имеют химию. Их болтовня в начале забавна. У них есть многослойная игра, и это зрелище этой игры. Также, запускаясь на Unreal Engine 5, визуальные эффекты выглядят потрясающе. Это не похоже на Dead Space. Fort Solis не бьет выше своего веса, используя идеально сбалансированную тень, освещение и общую визуальную обстановку, чтобы усилить свой графический дизайн.

Вердикт

Fort Solis – это тип игры, о которой можно иметь смешанные чувства. С одной стороны, это инженерная умная концепция повествования, чтобы нарастить напряжение и медленно гореть к мощному концу. Но ее амбиция встает на пути, в результате чего сюжет выравнивается и, наконец, разрушается под своим собственным весом и давлением. По крайней мере, озвучка и игра на высшем уровне, с блестящими выступлениями от Роджера Кларка (Red Dead Redemption II) и Троя Бейкера (The Last of Us). Но одна хорошая игра не достаточно, чтобы успешно запустить симулятор ходьбы, достойный инвестиций времени и денег с начала до конца.

Некоторые проблемы с сюжетом возникают из-за проблем с картой и общего отсутствия направления во время игрового процесса. Это система случайности, которая полагается на нахождение подсказок и решение головоломок, которые вам нужно раскрыть тайны игры. Но даже после пересечения финишной черты, вопросы все еще остаются в вашем уме. Может быть, этот тип свободы действий в приключенческой игре сработает для некоторых. Однако это может оказаться часами, влитыми в туда-сюда игрового процесса, бессмысленными.

Fort Solis может понравиться игрокам, которые любят медленные приключения. И еще больше, игрокам, которые любят старые сигналы бедствия и красную, пыльную марсианскую экспансию. Однако это определенно не игра для всех, особенно для тех, кто быстро теряет терпение в игре с напряженным тоном.

Обзор Fort Solis (PS5, PC и MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Recenzia Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Indiferent de distribuția de staruri a unui joc video, dacă povestea nu te atrage, abia ceva altceva poate salva ziua. În special dacă jocul video este o aventură științifico-fantastică precum Fort Solis, care se bazează puternic pe povestea sa pentru a oferi o experiență care merită să te implici. Înainte de a merge mai departe, totuși, Fort Solis nu este complet pierdut pentru tine. El spune o poveste familiară despre a pleca în spațiu pentru a rezolva o mister. Arde încet în centrul tău, țesând suspans și indicii despre drumul tău pe măsură ce navighezi prin stații spațiale abandonate, pereți claustrofobici și modalități nelimitate de a păți un accident. 

Există puțină acțiune, totuși. În mare parte, jucătorii vor trebui să exploreze fiecare colțișor și margine a unei stații marțiene. Vor rezolva ocazional o puzzle și vor absorbi atmosfera și tensiunea. Mai presus de toate, mințile curioase vor dori să ajungă la sfârșit pentru a descoperi misterele care zac sub nasul lor. Dacă acest lucru pare a fi genul tău de treabă, sau chiar dacă nu este deloc ceea ce arată ca o sesiune de joc live de sâmbătă seară, ține-te tare, în timp ce ne extindem asupra a ceea ce să așteptăm de la joc în recenzia noastră Fort Solis.

Mayday, Mayday

Un semnal de alarmă de pe Marte sparge întâlnirea ta pământeană, chemându-te să investighezi o anomalie în spațiu. Cu ajutorul lui Jessica, jucat de Troy Baker din The Last of Us, tu, inginerul Jack Leary, jucat de Roger Clark din Red Dead Redemption II, pornești într-o expediție palpitantă pentru a investiga anomalia și a salva ziua.

La sosire, găsești stația intrată în carantină, și nu este nimeni prezent pentru a te informa despre ce se întâmplă. Așadar, singura ta speranță este să cercetezi mediul pentru orice lucru care te poate ajuta să afli unde să cauți și unde să mergi. Și acesta este punctul în care Fort Solis strălucește cel mai tare. 

Lasă spațiu pentru interpretare liberă, ceea ce, pe de o parte, este palpitant să descoperi mistere ascunse, dar pe de altă parte, te lasă mereu în suspans dacă treci prea repede printr-o zonă și ratezi un indiciu. 

Intrând pe ascuns în e-mailurile oamenilor, căutând prin bunurile personale, vizionând jurnale video, ascultând înregistrări vocale și cercetând cu atenție mediul pentru indicii. Trucul este să aduni cât mai multe informații posibil, de la cât mai multe înregistrări posibile, pentru a le reuni pe toate și a afla ce s-a întâmplat exact cu echipajul de pe Marte.

Continuă să mergi

Fort Solis

În ceea ce privește jocul, Fort Solis este mai mult un simulator de mers. Nimic mai mult. Nu există lupte, puzzle-uri, crafting sau chiar acțiune de stealth. Trebuie să mergi prin stație, la un ritm foarte, foarte lent, pentru a afla mai multe. Acesta este tot. 

Este o modalitate excelentă de a construi tensiune la început. Cu toate acestea, în etapele ulterioare, ritmul începe să-și facă simțită prezența asupra ta. Jack Leary nu are nici o grabă, și îndrăznește să tulburi liniștea lui. Poate că un costum spațial mai ușor i-ar fi fost de ajutor. Și o ceașcă de cafea proaspătă.

Ar fi fost minunat dacă ai fi fost ocupat căutând prin mediu. Dar nu există prea multe lucruri care să te impresioneze. Nu mă înțelegeți greșit. Există ocazional evenimente rapide care îți trezesc puțin creierul. 

În mare parte, totuși, acestea sunt ușor de ratat, datorită designului alb și lipsei de semnale audio. Și, într-o anumită măsură, perturbă ritmul poveștii, oricât de lent.

Găsește-ți drumul

Este o idee ingenioasă, să lași lucrurile la interpretarea proprie. Multe jocuri aruncă totul la tine. În schimb, Fort Solis se asigură că lasă povestea sa la mintea ta imaginativă. La fel ca și intriga, totuși, această idee ingenioasă se prăbușește rapid sub o execuție proastă. 

Jessica, în primul rând, este acolo pentru a-l ghida pe Jack prin stație prin comunicare vocală. În timp ce Jack nu este cel mai fermecător personaj, el este tipul care se concentrează pe munca lui, indiferent cât de nebunești sunt lucrurile din jurul lui. Jessica, pe de altă parte, devine jucabilă în ultimele două capitole, dar rămâne femeia misterioasă fără o poveste convingătoare, pe care sigur ai văzut-o replicată în altă parte.

Stația spațială însăși arată lustruită, cu semne abandonate de viață. Folosești terminale de computer pentru a debloca uși sau a opera camere web. Există mereu o nevoie constantă de a-ți retrage pașii pentru a descoperi indicii pe care le-ai putea fi ratat. Singurul problemă este că nu există nici un mod de a ști unde ar putea fi aceste indicii.

Așadar, pornești să cauți câteva etaje și să sperăm că marcajul portocaliu apare pentru a indica un obiectiv incomplet. Sau cursorul galben pentru a-ți arăta unde te afli. Cu toate acestea, cursorul apare doar dacă ești aproape de o locație numită. Așadar, nu există nici un mod mai ușor de a-ți face o idee despre direcție.

În cele din urmă, mult timp se scurge în explorarea și reexplorarea camerelor întunecate, ridicarea fotografiilor sperând că sunt indicii, apoi verificarea din nou pentru orice ai putea fi ratat. Și apoi mintea ta începe să hoinărească, întrebându-te dacă vei comanda mâncare la pachet pentru cină. Chineză, poate.

Avarie de sistem

Ceasul Apple al lui Jack afișează o hartă la un moment dat. Și acea hartă este accesibilă doar din perspectiva lui Jack, din care abia poți să o mărești la o vedere lizibilă, nici măcar să o afișezi pe tot ecranul sau măcar jumătate din el. În plus, textele sunt abia lizibile. Și implementarea DualSense pe PS5 este dezastruoasă.

Este ca și cum momentele cu tensiune inutilă devin intense declanșatoare, în timp ce cele fără se prăbușesc și goale. Unele dintre acestea nu sunt suficient de rele pentru a deraia experiența generală. Cu toate acestea, cu siguranță ar fi ușurat unele dintre problemele cu jocul și povestea dacă ar fi fost la standard. 

Ucigaș pe liber

Fort Solis

Aparent, există un ucigaș pe liber, deoarece Jack și Jessica găsesc grămezi de cadavre, tăiate și însângerate, și lăsate să moară. Te aștepți ca jocul să se accelereze de acolo. Frenetic, îngrozit, teroare atârnă peste an. Și pentru un moment sau două, Jack și Jessica par a fi cu adevărat îngroziți. Performanța lor de actori nu a fost niciodată în discuție aici.

Curând după, totuși, ei revin rapid la forma lor. Încă o dată, foarte lentoși și cel mai puțin deranjați. La acest punct, sau poate chiar mai devreme, poți spune unde se îndreaptă povestea. Dar chiar și așa, nu reușim să primim toate răspunsurile la întrebările noastre. Nu este clar, în cele din urmă, de ce cadavrele continuă să se adune sau de ce sfârșitul este așa cum este. Și cel mai rău lucru este că abia te interesează, atâta timp cât este în sfârșit terminat. 

Recunoaștere acolo unde se cuvine

Fort Solis Jessica

Jack și Jessica au chimie. Banterul lor de la început este amuzant. Au o performanță stratificată, și acesta este spectacolul acestui joc. De asemenea, rulează pe Unreal Engine 5, imaginile arată uimitoare. Nu este nimic ca Dead Space, dar Fort Solis nu lovește peste greutatea sa, folosind o umbră perfect echilibrată, iluminare și setări vizuale generale pentru a-și amplifica designul grafic.

Verdict

Fort Solis este genul de joc despre care ai sentimente amestecate. Pe de o parte, el proiectează o concepție de poveste ingenioasă pentru a construi tensiune și a arde încet pentru a ajunge la un sfârșit puternic. Dar ambiția sa se întoarce împotriva sa, rezultând o intrigă care se platește și se prăbușește în cele din urmă sub propria greutate și presiune. Măcar actoria și performanța sunt de clasă superioară, cu performanțe excelente de la Roger Clark (Red Dead Redemption II) și Troy Baker (The Last of Us). Dar o performanță grozavă singură nu este suficientă pentru a reuși să proiecteze un simulator de mers care merită investiția de timp și bani de la început până la sfârșit.

Unele dintre problemele cu intriga vin de la problemele sale de cartografiere și lipsa de direcție în timpul jocului. Este un sistem bazat pe noroc, care se bazează pe găsirea indiciilor și rezolvarea puzzle-urilor de care ai nevoie pentru a descoperi misterele jocului. Dar chiar și după trecerea liniei de finish, întrebări rămân în mintea ta. Poate că acest tip de spațiu de manevră într-un joc de aventură va funcționa pentru unii. Cu toate acestea, ar putea dovedi cu ușurință orele turnate în jocul de mers înapoi și înainte inutile.

Fort Solis poate să placă jucătorilor care își plac aventurile cu ardere lentă. Și mai mult, jucătorilor care se bucură de vechile semnale de alarmă științifico-fantastice și de explorarea prafului roșu de pe Marte. Cu toate acestea, nu este deloc un joc pentru toată lumea, în special pentru cei care pierd rapid răbdarea într-un joc cu un ton suspans.

Recenzia Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Bilo da je glumačka postava videoigre zvezdana, ako vam priča ne zanima, teško da će što drugo spasiti dan. Posebno ako je videoigra naučno-fantastična avantura kao Fort Solis, koji se u velikoj meri oslanja na svoju priču da bi pružio iskustvo vredno ulaganja vašeg vremena. Pre nego što pređem dalje, međutim, Fort Solis nije potpuno izgubljen za vas. On priča poznatu priču o odlasku u svemir da bi se rešio misterija. Polako se probija u vašu najdublju jezgru, tkajući napetost i tragove o vašem putu dok prolazite kroz napuštenе svemirske stanice, klaustrofobične zidove i nebrojene načine da se sukobi.

Postoji malo akcije, međutim. Većinom, igrači će morati da istraže svaki ugao i ugaočak martijanske stanice. Rešavaće povremene slagalice i upijaće se u lore i atmosfersku napetost. Iznad svega, znatiželjni umovi će hteti da dođu do kraja da bi otkrili misterije koje leže pod njihovim nosom. Ako vam se ovo čini kao vaša vrsta posla, ili čak ako nije ni blizu onoga što vaši subotnji živi gaming sesije izgledaju, držite se dok ne proširimo šta možete očekivati od igre u našem Fort Solis pregledu.

Majdaj, Majdaj

Signal u nestašici sa Marsa razbija vaše zemaljske druženje, pozivajući vas da istražite anomaliju u svemiru. S pomoću Džesike, koju glumi Troj Bejker iz The Last of Us, vi, inženjer Džek Liri, kojeg glumi Rodžer Klark iz Red Dead Redemption II, krenite na uzbuđujuće putovanje da istražite anomaliju i spasite dan.

Po dolasku, nalazite da je stanica ušla u zaključavanje, i da nema nikog prisutnog da vas obavesti šta se dešava. Vaša jedina nada je da pretražite okolinu za bilo čim što vam može reći gde da idete. I ovo je tačka u kojoj Fort Solis sija najjače.

Ostavlja prostora za slobodnu interpretaciju, što, s jedne strane, je uzbuđujuće otkriti skrivene misterije, ali s druge strane, vas ostavlja u stalnom neznanju ako prebrzo prođete kroz područje i propustite trag.

Ulazak u ljudeve e-mailove, pretraživanje ličnih stvari, gledanje video zapisa, slušanje glasovnih snimaka i pažljivo pretraživanje okoline za tragovima. Trik je da prikupite što više informacija, iz što više zapisa, da biste sve spojili i otkrili šta se tačno dogodilo sa posadom na Marsu.

Nastavite Da Hodate

Fort Solis

Što se tiče igranja, Fort Solis je više hodački simulator. Ništa više. Nema mnogo borbi, slagalica, kreiranja ili čak skrivanja. Vaš posao je da nastupate kroz stanicu, veoma, veoma polako, da biste saznali više. To je sve.

To je odličan način da se izgradi napetost na početku. Međutim, u kasnijim fazama, tempo brzo počinje da uzima danak od vas. Džek Liri nije u žurbi uopšte, i usudite se da narušite njegov mir. Možda bi pomogao lakši svemirski odela i sveža šolja kafe.

Bilo bi sjajno da ste zauzeti pretraživanjem okoline. Ali nema mnogo toga što bi vas oduševilo. Nisam u zabludi. Postoji povremeno brzo-vremenski događaj. Nešto što pokreće vaš mozak malo.

Većinom, međutim, lako ih je propustiti, zahvaljujući njihovom belom dizajnu i nedostatku audio signala. I, do neke mere, narušavaju tempo priče, ma koliko sporo.

Nađite Svoj Put

To je pametna ideja, da se stvari ostave na interpretaciju. Mnoge igre će vam baciti sve na vas. Međutim, Fort Solis se brine da ostavi svoju priču vašem mašti. Kao i kod zapleta, međutim, rekla bih da ova pametna ideja brzo propada pod lošom izvedbom.

Džesika, pre svega, je tu da vodi Džeka kroz stanicu preko glasovne komunikacije. Dok Džek nije najzanimljiviji lik, on je tip koji se fokusira na posao, bez obzira koliko stvari oko njega postanu luđe. Džesika, s druge strane, postaje igriva u poslednja dva poglavlja, ali ostaje misteriozna žena bez zanimljive priče sigurno ste videli reprodukovane drugde.

Svemirska stanica sama izgleda polirano, sa napuštenim znacima života. Koristite računarske terminale da otkijujete vrata ili upravljate veb-kamerama. Uvijek postoji konstantna potreba da ponovite korake da otkrijete tragove koji vam mogu biti propušteni. Jedini problem je što nema načina da saznate gde su ti tragovi.

Pa, krenite da pretražite nekoliko spratova i nadajte se da će narančasti marker skočiti da pokажete nepotpuni cilj. Ili, žuti kursor da pokaže gde trenutno ste. Međutim, kursor se pojavljuje samo ako ste blizu imenovanog mesta. Stoga, nema lakšeg načina da dobijete smisao za smer.

Na kraju, mnogo vremena se uliva u istraživanje i preistraživanje tamnih soba, uzimanje fotografija u nadiji da su tragovi, a onda ponovno proveravaju da niste propustili nešto. I onda vaš um počinje da luta, pitajući se da li ćete naručiti hranu za večera. Kinesku, možda.

Sistemski Kvar

Džekov Aplov sat pokazuje kartu u jednom trenutku. I ta karta je samo dostupna sa Džekove perspektive, sa koje jedva možete zumirati do čitljivog pogleda, a kamoli podignuti do celog ili čak polovine ekrana. Dodatno, tekstovi su teško čitljivi. I implementacija DualSense-a na PS5 je katastrofalna.

To je kao da se momenti sa nepotrebnom napetošću intenziviraju, dok oni bez toga padaju placi i prazni. Neki od ovih nisu dovoljno loši da unište celo iskustvo. Međutim, oni bi sigurno popravili neke problema sa igranjem i pričom ako bi bili na standardu.

Ubica Na Slobodi

Fort Solis

Čini se da postoji ubica na slobodi jer Džek i Džesika nalaze gomile leševa, izrezanih i pokrvavih, i ostavljenih da umru. Očekivali biste da igra uzme maha odavde. Panđur, uplašen, strah vlada godinom. I za trenutak ili dva, Džek i Džesika izgledaju zaista užasnuti. Njihove glumačke performanse nikad nisu bile u pitanju ovde.

Uskoro nakon toga, međutim, oni se brzo vrate u formu. Uvijek toliko lenji i najmanje uznemireni. U ovom trenutku, ili možda čak ranije, možete reći gde se priča upućuje. Ali čak i tako, nikad nije potpuno jasno zašto bi leševi nastavili da se gomilaju ili zašto je kraj onakav kakav jeste. I najgore od svega, jedva vas brine, koliko god da je konačno gotovo.

Zasluge Gde Su Zasluge

Fort Solis Jessica

Džek i Džesika imaju hemiju. Njihov razgovor na početku je zabavan. Imaju slojevitu performansu, i to je spektakl ove igre. Takođe, pokreću se na Unreal Engine 5, vizueli izgledaju fantastično. Nije ništa poput Dead Space-ovog kalibra. Fort Solis ne udara iznad svoje težine, koristeći savršeno uravnotežen senku, osvetljenje i ukupnu vizuelnu postavku da pojača svoj grafički dizajn.

Presuda

Fort Solis je tip igre za koje imate mešane osećaje. S jedne strane, konstruiše pametnu koncept priče da bi izgradio napetost i polako sagoreo put do moćnog kraja. Ali njegova ambicija dolazi u put, rezultirajući u zapletu koji platau i konačno se urušava pod svojom težinom i pritiskom. Bar glumačka i performansa su odlične, sa sjajnim performansom Rodžera Klarka (Red Dead Redemption II) i Troja Bejker (The Last of Us). Ali samo dobra performansa nije dovoljna da uspešno pionirski hodački simulator vredan ulaganja vremena i novca od početka do kraja.

Neki od problema sa zapletom dolaze od njegovih problema sa mapiranjem i ukupnog nedostatka smera tokom igranja. To je sistem koji se oslanja na slučajnost, koji se oslanja na pronalaženje tragova i rešavanje slagalica koje treba otkriti misterije igre. Ali čak i nakon prelaska cilja, pitanja još uvek ostaju u vašem umu. Možda će taj tip prostora u avanturističkoj igri funkcionisati za neke. Međutim, može se pokazati da su sati uliveni u napred-nazad igranje besmisleni.

Fort Solis može zadovoljiti igrače koji vole polagane avanture. I još više, igrače koji uživaju u dobrom starom naučno-fantastičnom signalu u nestašici i crvenom, prašnjavom istraživanju Marsa. Međutim, nije igra za sve, posebno za one koji brzo gube strpljenje u igri sa napetom atmosferom.

Pregled Fort Solis (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Uansett stjernespissede cast i et videospill, hvis historien ikke fenger deg, kan nesten ingenting annet redde dagen. Spesielt hvis videospillet er et sci-fi eventyr som Fort Solis, som hviler tungt på sin historie for å levere en opplevelse verdt å synke tenner i for en bite. Før jeg kommer foran meg selv, Fort Solis er ikke helt tapt for deg. Det forteller den kjente historien om å sette ut i rommet for å løse en mysterium. Det brenner langsomt inn i din dypeste kjerne, veving spenning og ledetråder om din vei mens du navigerer gjennom forlatt romstasjon, klaustrofobiske vegger og ubegrensede måter å bite i støvet. 

Det er lite action, selv om. For det meste vil spillere måtte utforske hver eneste krok og krok av en mars-stasjon. De vil løse den occasionale puzzle og suge inn lore og atmosfærisk spenning. Over alt, nysgjerrige sinn vil ønske å nå slutten for å avdekke mysteriene som ligger under deres nese. Hvis dette føles som din type gig, eller selv om det ikke er nær det ditt lørdagskveld spill-sesjoner ligner, hold på mens vi utdyper hva du kan forvente fra spillet i vår Fort Solis-anmeldelse.

Mayday, Mayday

Et nødsignal fra Mars ødelegger din jordiske rendezvous, og kaller på deg til å undersøke en anomali i rommet. Med hjelp av Jessica, spilt av Troy Baker fra The Last of Us, du, ingeniør Jack Leary, spilt av Roger Clark fra Red Dead Redemption II, setter ut på en spennende ekspedisjon for å undersøke anomalien og redde dagen.

Ved ankomst finner du at stasjonen har gått i lås, og det er ingen til stede for å oppdatere deg på hva som skjer. Så, din eneste håp er å gjennomsøke miljøet for noe som kan fortelle deg hvor du skal se og gå. Og dette er hvor Fort Solis skinner aller sterkest. 

Det lar rom for fri tolkning, som, på den ene siden, er spennende å avdekke skjulte mysterier, men på den andre siden, lar deg konstant på hinge hvis du skynder deg forbi et område for raskt og glemmer en ledetråd. 

Snuke inn i folks e-post, gjennomgå personlige eiendeler, se på video logger, lytte til stemmeopptak, og nøye gjennomsøke miljøet for ledetråder. Trikset er å samle så mye informasjon som mulig, fra så mange poster som mulig, for å sette alt sammen og finne ut hva som skjedde med mannskapet på Mars.

Keep Walking

Fort Solis

Når det gjelder spillmekanikken, er Fort Solis mer av en walking simulator. Ingenting mer. Det er lite til ingen kamp, puzzle, crafting eller selv stealth-aksjon. Din jobb er å fortsette gjennom stasjonen, i en meget, meget langsomt tempo for å finne ut mer. Det er alt. 

Det er en god måte å bygge spenning på i begynnelsen. Men i senere stadier, begynner pacingen raskt å ta sin toll på deg. Jack Leary er ikke i noen rush i det hele tatt, og våger du å forstyrre hans fred. Kanskje en lettere romdrakt ville ha hjulpet. Og en fersk kopp kaffe.

Det ville ha vært bra hvis du holdt deg beskjeftiget med å gjennomsøke miljøet. Men det er ikke mye som slår deg av pussen. Ikke ta feil, det er de occasionelle quick-time event-promptene. Noe som starter din hjerne litt. 

For det meste, selv om, er de lett å overse, takket være deres hvite design og mangel på lydcues. Og, til en viss grad, forstyrre pacingen av historien, selv om den er langsom.

Find Your Own Way

Det er en smart idé, å la ting ligge åpne for tolkning. Mange spill vil kaste alt på deg. Men Fort Solis sørger for å la sin historie ligge åpen for den enkeltes fantasifulle sinn. Liksom plottet, selv om, sier smart idé raskt svikter under dårlig utførelse. 

Jessica, først og fremst, er der for å guide Jack gjennom stasjonen gjennom talekommunikasjon. Mens Jack ikke er den mest kjære karakteren, er han typen som fokuserer på jobben sin, uansett hvor galt ting rundt ham blir. Jessica, på den andre siden, blir spillbar i de siste to kapitlene, men forblir mysteriekvinnen uten en overbevisende historie jeg er sikker på du har sett replikert andre steder.

Romstasjonen selv ser polert ut, med forlatt tegn på liv. Du bruker dataterminaler for å låse opp dører eller operere webkameraer. Det er alltid en konstant behov for å gå tilbake til å oppdage ledetråder du kanskje har gått glipp av. Problemet er at det ikke er noen måte å vite hvor disse ledetrådene kan være.

Så, du setter ut for å søke noen etasjer og håpe at den oransje markøren dukker opp for å indikere et ufullstendig mål. Eller, den gule markøren for å vise deg hvor du er. Men markøren dukker bare opp hvis du er nær en navngitt plassering. Så, det er ingen enklere måte å få en følelse av retning.

Til slutt, går mye tid inn i å utforske og gjennomforske mørke rom, plukke opp bilder i håp om de er ledetråder, så dobbeltsjekke for å se om du har gått glipp av noe. Og så begynner din hjerne å vandre, og du lurer på om du skal bestille takeout til middag. Kanskje kinesisk.

System Failure

Jack’s Apple-klokke trekker opp en kart på et tidspunkt. Og kartet er bare tilgjengelig fra Jack’s perspektiv, fra hvilket du knapt kan zoome inn til en lesbar visning, la alene trekke opp til hele eller selv halve skjermen. I tillegg er tekstene knapt leselige. Og DualSense-implementeringen på PS5 er elendig.

Det er som om øyeblikkene med unødvendig spenning får intense utløsere, mens de uten faller flatt og tom. Noen av disse er ikke dårlige nok til å avspore hele opplevelsen. Men de ville uten tvil ha smurt noen av problemene med spillmekanikken og historien hvis de var opp til standard. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Det ser ut til at det er en drapsmann på løs, fordi Jack og Jessica finner hauger av lik, skåret og blodig, og etterlatt til å dø. Du vil forvente at spillet skal plukke opp fra der. Frantisk, forskrekket, terror henger over året. Og i et øyeblikk eller to, ser Jack og Jessica ut til å være genuint forskrekket. Deres skuespillerprestasjon var aldri i tvil her.

Snart etter, selv om, returnerer de raskt til formen. Evig, så langsomt og minst plaget. På dette punktet, eller kanskje enda tidligere, kan du se hvor historien er på vei. Men selv om, får vi aldri helt alle våre spørsmål besvart. Det er uklart, til slutt, hvorfor de døde kroppene ville fortsette å hoppe opp eller hvorfor slutten er den måten den er. Og det verste av det er, du bryr deg knapt, så lenge det endelig er over. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack og Jessica har kjemi. Deres banter i begynnelsen er underholdende. De har en lagdelt prestasjon, og det er skuespillet i dette spillet. I tillegg kjører det på Unreal Engine 5, ser grafikken fantastisk ut. Det er ingenting som Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slår ikke over sin egen vekt, ved å bruke en perfekt balansert skygge, lys og generell visuell innstilling for å forsterke sin grafiske design.

Verdict

Fort Solis er typen spill du har blandede følelser om. På den ene siden, konstruerer det en smart historiekonsept for å bygge spenning og langsomt brenne sin vei inn i en mektig slutt. Men ambisjonen kommer i veien, resulterer i en plot som planer og til slutt kollapser under sin egen vekt og press. I det minste er stemmeskuespillet og prestasjonen toppklasse, med stjerneprestasjoner fra Roger Clark (Red Dead Redemption II) og Troy Baker (The Last of Us). Men stor prestasjon alene er ikke nok til å suksessfullt bane en walking simulator verdt investeringen i tid og penger fra start til slutt.

Noen av plottproblemer kommer fra kartproblemer og generell mangel på retning under spill. Det er et tilfeldig system som avhenger av å finne ledetrådene og løse puzzle du trenger for å avdekke mysteriene i spillet. Men selv etter å ha krysset målstreken, henger spørsmål fortsatt i ens sinn. Kanskje denne type rom for tolkning i et eventyrspill vil fungere for noen. Men det kan vise seg å være timer som er helt utenkelig i spill som er frem og tilbake.

Fort Solis kan glede spillere som liker langsomt-brente eventyr. Og mer enn det, spillere som liker gamle sci-fi-nødsignaler og rød, støvete Mars-utforskning. Men det er definitivt ikke et spill for alle, spesielt for de som raskt mister tålmodighet i et spill med en spenningsfull tone.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

फोर्ट सोलिस रिव्यू (पीएस५, पीसी, और मैकओएस)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

किसी वीडियो गेम में स्टार-स्टड्डेड कास्ट होने के बावजूद, यदि कहानी आपको आकर्षित नहीं करती है, तो शायद ही कुछ और चीजें दिन को बचा सकती हैं। विशेष रूप से यदि वीडियो गेम एक साइंस-फाई एडवेंचर जैसे फोर्ट सोलिस है, जो अपनी कहानी को वितरित करने के लिए एक अनुभव प्रदान करने के लिए अपनी कहानी पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालांकि, मैं आगे बढ़ने से पहले, फोर्ट सोलिस पूरी तरह से खो नहीं गया है। यह एक परिचित कहानी बताता है जो एक रहस्य को हल करने के लिए अंतरिक्ष में जाने के लिए तैयार है। यह धीरे-धीरे अपने गहरे कोर में जलता है, जैसे आप छोड़े हुए अंतरिक्ष स्टेशनों, संकीर्ण दीवारों और असीमित तरीकों से गुजरते हैं जो आपको अपने रास्ते पर सस्पेंस और सुराग देते हैं।

हालांकि, इसमें बहुत कम एक्शन है। अधिकांश भाग के लिए, खिलाड़ियों को मार्टियन स्टेशन के हर नुक्कड़ और कोने का अन्वेषण करने की आवश्यकता होगी। वे कभी-कार्यक्रमिक पहेली को हल करेंगे और लोर और वायुमंडलीय तनाव को吸ेंगे। सबसे ऊपर, जिज्ञासु दिमाग यह जानने के लिए उत्सुक होंगे कि आखिरकार उनके सामने क्या है। यदि यह आपके लिए लगता है, तो हमारे फोर्ट सोलिस रिव्यू में गेम से क्या उम्मीद करनी है, इस पर हम विस्तार से बताएंगे।

मेडे, मेडे

मंगल ग्रह से एक डिस्ट्रेस सिग्नल आपके पृथ्वी के रेंडेजवस को तोड़ देता है, जो आपको अंतरिक्ष में एक असामान्यता की जांच करने के लिए कहता है। जेसिका की मदद से, जो द लास्ट ऑफ अस से ट्रॉय बेकर द्वारा निभाई गई है, आप, इंजीनियर जैक लीरी, रेड डेड रिडेम्प्शन II से रोजर क्लार्क द्वारा निभाई गई है, एक रोमांचक अभियान पर असामान्यता की जांच करने और दिन को बचाने के लिए निकलते हैं।

आगमन पर, आप पाते हैं कि स्टेशन लॉकडाउन में गया है, और कोई नहीं है जो आपको बता सके कि क्या हो रहा है। इसलिए, आपका एकमात्र उम्मीद यह है कि आप पर्यावरण का अन्वेषण करें ताकि आपको पता चले कि कहां देखना है और कहां जाना है। और यह वह जगह है जहां फोर्ट सोलिस सबसे चमकदार है।

यह मुफ्त व्याख्या के लिए जगह छोड़ देता है, जो एक ओर यह रोमांचक है कि छिपे हुए रहस्यों को उजागर करने के लिए, लेकिन दूसरी ओर, यह आपको लगातार संदेह में रखता है कि क्या आप बहुत तेजी से एक क्षेत्र से गुजरते हैं और एक सुराग चूक जाते हैं।

लोगों के ईमेल में घुसपैठ करना, व्यक्तिगत सामानों को खंगालना, वीडियो लॉग देखना, वॉयस रिकॉर्डिंग सुनना, और पर्यावरण में सुरागों के लिए बारीकी से खोज करना। ट्रिक यह है कि जितनी जानकारी आप प्राप्त कर सकते हैं, उतनी रिकॉर्ड से एकत्र करना है ताकि आप मार्स पर क्रू के साथ क्या हुआ था, यह जानने के लिए सब कुछ एक साथ रखें।

चलना जारी रखें

फोर्ट सोलिस

गेमप्ले के लिए, फोर्ट सोलिस एक वॉकिंग सिम्युलेटर है। बस। इसमें बहुत कम लड़ाई, पहेली, क्राफ्टिंग, या यहां तक कि स्टील्थ एक्शन भी नहीं है। आपका काम स्टेशन के माध्यम से आगे बढ़ना है, बहुत, बहुत धीमी गति से अधिक जानने के लिए। बस इतना ही।

यह शुरुआत में तनाव को बनाने का एक शानदार तरीका है। हालांकि, बाद के चरणों में, पेसिंग जल्दी से आपको अपना टोल लेना शुरू कर देती है। जैक लीरी बिल्कुल भी जल्दी में नहीं है, और साहस करें कि आप उसकी शांति को परेशान करने की कोशिश करें। शायद एक हल्का स्पेस सूट मदद कर सकता था। और एक ताज़ा कप कॉफी।

यह अच्छा होता अगर आप पर्यावरण को खंगालने में व्यस्त रहते। लेकिन बहुत कुछ नहीं है जो आपको आश्चर्यचकित करे। मुझे गलत मत समझिए। वहां कुछ त्वरित समय की घटनाएं हैं। कुछ ऐसा जो आपके दिमाग को थोड़ा झटका देता है।

हालांकि, अधिकांश भाग के लिए, वे आसानी से मिस हो जाते हैं, उनके सफेद डिज़ाइन और ऑडियो संकेतों की कमी के कारण। और, कुछ हद तक, कहानी की पेसिंग को बाधित करते हैं, हालांकि धीमी।

अपना रास्ता खोजें

यह एक चतुर विचार है, चीजों को व्याख्या के लिए छोड़ देना। कई गेम आपको सब कुछ देंगे। हालांकि, फोर्ट सोलिस सुनिश्चित करता है कि वह अपनी कहानी को अपने कल्पनाशील दिमाग पर छोड़ दे। जैसे कि प्लॉट, हालांकि, कहा चतुर विचार जल्दी ही खराब निष्पादन के तहत फिसल जाता है।

जेसिका, सबसे पहले, जैक को स्टेशन के माध्यम से वॉयस कम्युनिकेशन के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए है। जैक सबसे प्यारा चरित्र नहीं है, वह अपने काम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए तैयार है, चाहे उसके आसपास कितनी भी अजीब चीजें हों। जेसिका, दूसरी ओर, अंतिम दो अध्यायों में खेलने योग्य हो जाती है, लेकिन फिर भी एक रहस्यमय महिला बनी रहती है जिसकी कोई आकर्षक कहानी नहीं है।

स्पेस स्टेशन खुद ही पॉलिश किया हुआ दिखता है, जिसमें जीवन के छोड़े हुए संकेत हैं। आप कंप्यूटर टर्मिनल का उपयोग दरवाजों को अनलॉक करने या वेबकैम को संचालित करने के लिए करते हैं। हमेशा एक निरंतर आवश्यकता होती है कि आप अपने कदमों को पुनः प्राप्त करने के लिए खोजें ताकि आप खोजें जो आप चूक गए हों। समस्या यह है कि उन सुरागों का पता लगाने का कोई तरीका नहीं है।

तो आप कुछ मंजिलों की खोज करने के लिए निकलते हैं और आशा करते हैं कि नारंगी मार्कर पॉप अप हो जाएगा जो एक अधूरी वस्तु को इंगित करता है। या पीला कर्सर जो आपको दिखाता है कि आप वर्तमान में कहां हैं। हालांकि, कर्सर केवल तब पॉप अप करता है जब आप एक नामित स्थान के पास होते हैं। इसलिए, दिशा की भावना प्राप्त करने का कोई आसान तरीका नहीं है।

अंत में, बहुत समय खोज करने और पुनः खोज करने में लगता है, अंधेरे कमरों में, फोटो उठाने की कोशिश करते हुए, फिर से जांच करते हुए कि क्या आपने कुछ चूक गए हैं। और फिर आपका दिमाग घूमने लगता है, सोचता है कि क्या आप रात के खाने के लिए टेकआउट ऑर्डर करेंगे। चाइनीज़, शायद।

सिस्टम फेलियर

जैक का एप्पल वॉच एक मैप पULL करता है। और कहा मैप केवल जैक के दृष्टिकोण से, जिसे आप बमुश्किल एक पठनीय दृश्य में ज़ूम कर सकते हैं, छोड़ दिया जा सकता है, पूरे या यहां तक कि स्क्रीन के आधे हिस्से को पुल नहीं कर सकते हैं। इसके अलावा, पाठ लगभग अपठनीय है। और पीएस५ पर डुअलसेंस कार्यान्वयन घातक है।

यह ऐसा लगता है जैसे कि अनावश्यक तनाव के क्षण तीव्र ट्रिगर्स प्राप्त करते हैं, जबकि उनके बिना वाले सपाट और खाली हो जाते हैं। इनमें से कुछ गेमप्ले और कहानी के साथ समस्याओं को डराने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। हालांकि, वे निश्चित रूप से मानक के अनुसार होने पर गेमप्ले और कहानी के साथ मुद्दों को चिकना कर देंगे।

किलर ऑन द लूज

फोर्ट सोलिस

अचानक, एक किलर लूज है क्योंकि जैक और जेसिका लाशों के ढेर को पाते हैं, जो काटे और खून से लथपथ हैं, और मरने के लिए छोड़ दिए जाते हैं। आप उम्मीद करते हैं कि गेम इस पर चढ़ जाएगा। फ्रेंटिक, फ्रीक्ड आउट, आतंक का साल। और एक पल के लिए, जैक और जेसिका वास्तव में भयभीत लगते हैं। उनका अभिनय प्रदर्शन कभी भी प्रश्न में नहीं था।

हालांकि, जल्द ही, वे जल्दी से अपने रूप में वापस आ जाते हैं। बहुत ही सुस्त और कम से कम परेशान। इस बिंदु पर, या शायद पहले ही, आप बता सकते हैं कि कहानी कहां जा रही है। लेकिन फिर भी, हमें अपने सभी प्रश्नों के उत्तर नहीं मिलते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि अंत में क्यों मृत शरीर जमा होते रहते हैं या अंत क्यों है। और सबसे बुरी बात यह है कि आप परवाह नहीं करते हैं, बस इसलिए कि यह आखिरकार समाप्त हो गया है।

क्रेडिट जहां यह देय है

फोर्ट सोलिस जेसिका

जैक और जेसिका के बीच केमिस्ट्री है। उनकी शुरुआत में बातचीत मनोरंजक है। उनका एक परतदार प्रदर्शन है, और यह गेम का आकर्षण है। इसके अलावा, अनरियल इंजन 5 पर चलने, दृश्य अद्भुत दिखते हैं। यह डेड स्पेस के कैलिबर की तरह नहीं है। फोर्ट सोलिस अपने वजन से ऊपर नहीं मारता है, एक पूरी तरह से संतुलित छाया, प्रकाश और समग्र दृश्य सेटिंग का उपयोग करके अपने ग्राफिक डिज़ाइन को बढ़ाने के लिए।

निर्णय

फोर्ट सोलिस एक ऐसा गेम है जिसके बारे में मिलीजुली भावनाएं हैं। एक ओर, यह एक चतुर कहानी की अवधारणा को इंजीनियर करता है जो तनाव को बनाने और एक शानदार अंत में अपना रास्ता बनाने के लिए धीमी गति से जलता है। लेकिन इसकी महत्वाकांक्षा अपने आप में एक प्लॉट का निर्माण करती है जो अंततः अपने वजन और दबाव के तहत ध्वस्त हो जाता है। कम से कम वॉयस एक्टिंग और प्रदर्शन शीर्ष पायदान हैं, रेड डेड रिडेम्प्शन II के रोजर क्लार्क और द लास्ट ऑफ अस के ट्रॉय बेकर से उत्कृष्ट प्रदर्शन के साथ। लेकिन महान प्रदर्शन अकेले ही एक वॉकिंग सिम्युलेटर को सफलतापूर्वक पioneer करने के लिए पर्याप्त नहीं है जो समय और पैसे के निवेश के लायक है।

कुछ प्लॉट समस्याएं इसके मैपिंग समस्याओं और खेल के दौरान दिशा की समग्र कमी से आती हैं। यह एक ऐसी प्रणाली है जो सुरागों को खोजने और पहेलियों को हल करने पर निर्भर करती है जो आपको गेम के रहस्यों को उजागर करने की अनुमति देती है। लेकिन यहां तक कि फिनिशिंग लाइन पार करने के बाद भी, प्रश्न अभी भी आपके दिमाग में बने रहते हैं। शायद यह तरह की विग्गल रूम एक एडवेंचर गेम में काम करेगी। हालांकि, यह बैक-एंड-फोर्थ गेमप्ले में डाले गए घंटों को व्यर्थ साबित कर सकता है।

फोर्ट सोलिस धीमी गति से जलने वाले साहसिक गेमप्ले का आनंद लेने वाले गेमर्स को प्रसन्न कर सकता है। और अधिक så, गेमर्स जो साइंस-फाई डिस्ट्रेस सिग्नल और लाल, धूल भरे मंगल ग्रह की खोज का आनंद लेते हैं। हालांकि, यह निश्चित रूप से हर किसी के लिए एक गेम नहीं है, खासकर उन लोगों के लिए जो एक गेम में जल्दी से धैर्य खो देते हैं जिसमें एक सस्पेंसफुल टोन है।

फोर्ट सोलिस रिव्यू (पीएस५, पीसी, और मैकओएस)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Recension (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Oavsett den stjärnspäckade ensemble som en videospel har, om historien inte fascinerar dig, kan knappast någonting annat rädda dagen. Särskilt om videospel är ett sci-fi äventyr som Fort Solis, som till stor del förlitar sig på sin historia för att leverera en upplevelse värd att sjunka tänderna i för en bit. Innan jag går vidare, Fort Solis är inte helt förlorad för dig. Det berättar den välbekanta historien om att ge sig ut i rymden för att lösa ett mysterium. Det bränner långsamt sin väg in i din innersta kärna, vävande spänning och ledtrådar om din väg medan du navigerar övergivna rymdstationer, klaustrofobiska väggar och obegränsade sätt att bita i dammen.

Det finns lite action, dock. Huvudsakligen kommer spelare att behöva utforska varje vrå och hörn av en marsstation. De kommer att lösa den tillfälliga pusslet och suga i sig lore och atmosfärisk spänning. Framför allt kommer nyfikna sinnen att vilja nå slutet för att avslöja mysterierna som ligger under deras näsor. Om detta känns som din sorts grej, eller även om det inte är någonstans nära vad dina lördagskvälls gaming-sessioner ser ut, håll i er medan vi utvecklar vad man kan förvänta sig av spelet i vår Fort Solis-recension.

Mayday, Mayday

En nödsignal från Mars krossar din jordiska rendezvous, och kallar på dig att undersöka en anomali i rymden. Med hjälp av Jessica, spelad av Troy Baker från The Last of Us, du, ingenjör Jack Leary, spelad av Roger Clark från Red Dead Redemption II, ger sig ut på ett spännande äventyr för att undersöka anomalin och rädda dagen.

När du anländer hittar du att stationen har gått i lås, och det finns ingen närvarande för att uppdatera dig om vad som händer. Så, din enda hopp är att söka igenom miljön efter allt som kan tala om för dig var du ska leta och gå. Och detta är där Fort Solis lyser som starkast.

Det lämnar utrymme för fri tolkning, vilket, å ena sidan, är spännande att avslöja dolda mysterier, men å andra sidan, lämnar dig ständigt på hakan om du skyndar förbi ett område för fort och missar en ledtråd.

Smyga in i människors e-post, gå igenom personliga tillhörigheter, titta på videologgar, lyssna på röstinspelningar och noggrant söka igenom miljön efter ledtrådar. Knepet är att samla så mycket information som möjligt, från så många register som du kan hitta, för att sätta alltihop samman och lista ut vad som egentligen hände med besättningen på Mars.

Keep Walking

Fort Solis

När det gäller gameplay, är Fort Solis mer av en walking simulator. Ingenting mer. Det finns lite till ingen strid, pussel, crafting eller ens stealth-action. Ditt jobb är att fortsätta genom stationen, i en mycket, mycket långsam takt för att ta reda på mer. Det är allt.

Det är ett bra sätt att bygga spänning i början. Men i de senare stadierna börjar takten snabbt ta ut sin rätt på dig. Jack Leary är inte alls bråttom, och våga du försöka störa hans frid. Kanske skulle en lättare rymddräkt ha hjälpt. Och en färsk kopp kaffe.

Det hade varit bra om du höll dig sysselsatt med att söka igenom miljön. Men det finns inte mycket som slår din hjärna. Inte för att det är fel. Det finns de tillfälliga snabbtids-händelseprompt. Något som startar igång din hjärna lite.

För det mesta, dock, är de lätta att missa, tack vare deras vita design och brist på ljudsignaler. Och, till viss del, stör de berättelsens takt, hur långsam den än är.

Find Your Own Way

Det är en smart idé, att lämna saker till tolkning. Många spel kommer att kasta allt på dig. Men Fort Solis ser till att lämna sin historia till en enskilds fantasifullt sinne. Liksom berättelsen, dock, snabbt sviktar under dålig exekvering.

Jessica, först och främst, är där för att guida Jack genom stationen genom röstkommunikation. Medan Jack inte är den mest älskvärda karaktären, är han typen som fokuserar på sitt jobb, oavsett hur galna saker runt omkring honom blir. Jessica, å andra sidan, blir spelbar i de sista två kapitlen, men förblir mystiska kvinnan utan en övertygande historia jag är säker på att du har sett replikerad någon annanstans.

Rymdstationen i sig ser polerad ut, med övergivna tecken på liv. Du använder datorterminaler för att låsa upp dörrar eller operera webbkameror. Det finns alltid ett konstant behov av att gå tillbaka till dina steg för att upptäcka ledtrådar du kanske har missat. Det enda problemet är att det inte finns något sätt att veta var dessa ledtrådar kan vara.

Så, du ger dig ut för att söka igenom ett par våningar och hoppas att den orange markören dyker upp för att indikera ett ofullständigt mål. Eller, den gula markören för att visa dig var du för närvarande är. Men, markören dyker bara upp om du är nära en namngiven plats. Så, det finns verkligen inget enklare sätt att få en känsla av riktning.

Till slut, mycket tid rinner ut i att utforska och återutforska mörka rum, plocka upp foton i hopp om att de är ledtrådar, sedan dubbelkolla om du har missat något. Och sedan börjar din hjärna att vandra, undrar om du ska beställa takeout till middag. Kinesiskt, kanske.

System Failure

Jack’s Apple Watch drar upp en karta vid någon punkt. Och den kartan är endast tillgänglig från Jacks perspektiv, från vilken du knappt kan zooma till en läsbar vy, än mindre dra upp till hela eller ens halva skärmen. Dessutom är texter knappt läsbara. Och DualSense-implementeringen på PS5 är bedrövlig.

Det är som om ögonblicken med onödig spänning blir intensiva utlösare, medan de utan faller platt och tomma. Några av dessa är inte tillräckligt dåliga för att förstöra den övergripande upplevelsen. Men de skulle definitivt ha smort några av problemen med gameplay och berättelsen om de varit upp till standard.

Killer on the Loose

Fort Solis

Tydligen finns det en mördare på lösning eftersom Jack och Jessica hittar högar av kroppar, uppskurna och blodiga, och lämnade att dö. Du förväntar dig att spelet ska ta fart därifrån. Panik, skräck, terror hänger över året. Och under ett ögonblick eller två, verkar Jack och Jessica genuint förskräckta. Deras skådespelarprestation var aldrig i fråga här.

Snart därefter, dock, återvänder de snabbt till form. Alltid så slöa och minst besvärade. Vid den här punkten, eller kanske till och med tidigare, kan du se vart berättelsen är på väg. Men ändå, får vi aldrig alla våra frågor besvarade. Det är oklart, till slut, varför de döda kropparna skulle fortsätta hopa sig eller varför slutet är som det är. Och det sämsta av allt är, du bryr dig knappt, så länge det äntligen är över.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack och Jessica har kemi. Deras småprat i början är underhållande. De har en skiktad prestation, och det är skådespelet i det här spelet. Dessutom, som körs på Unreal Engine 5, ser grafiken fantastisk ut. Det är ingenting som Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slår inte över sin vikt, använder en perfekt balanserad skugga, belysning och övergripande visuell inställning för att förstärka sin grafiska design.

Verdict

Fort Solis är den typen av spel som man har blandade känslor om. Å ena sidan, konstruerar det en smart berättelsekoncept för att bygga spänning och långsamt brinna sin väg in i en mäktig slut. Men dess ambition kommer i vägen, resulterar i en berättelse som planar ut och till slut kollapsar under sin egen tyngd och tryck. Åtminstone är röstskådespelet och prestationen toppklass, med lysande prestationer från Roger Clark (Red Dead Redemption II) och Troy Baker (The Last of Us). Men en bra prestation ensam räcker inte för att framgångsrikt bana väg för en walking simulator värd investeringen i tid och pengar från början till slut.

Några av problemen med berättelsen kommer från dess kartproblem och brist på riktning under spelgenomgångar. Det är ett slumpmässigt system som förlitar sig på att hitta ledtrådar och lösa pusslen du behöver för att avslöja spelets mysterier. Men även efter att ha korsat mållinjen, kvarstår fortfarande frågor i ens sinne. Kanske fungerar den typen av utrymme i ett äventyrsspel för vissa. Men det kan mycket väl visa sig att de timmar som hälls in i fram- och tillbaka-spel är meningslösa.

Fort Solis kan behaga spelare som gillar långsamma äventyr. Och mer så, spelare som njuter av de gamla sci-fi nödsignalerna och röda, dammiga Mars-utforskningar. Men det är definitivt inte ett spel för alla, särskilt för de som snabbt tappar tålamod i ett spel med en spänningsfylld ton.

Fort Solis Recension (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Uanset den stjernespækkede besætning af en videospil, hvis historien ikke fascinerer dig, kan næsten intet andet redde dagen. Især hvis videospillet er en sci-fi-æventyr som Fort Solis, der afhænger stærkt af sin historie for at levere en oplevelse, der er værd at synke tænderne i for en bid. Før jeg kommer foran mig selv, Fort Solis er ikke helt tabt for dig. Det fortæller den velkendte historie om at gå ud i rummet for at løse en mysterium. Det brænder langsomt sin vej ind i din dybeste kerne, vævende spænding og ledetråde om din vej, mens du navigerer gennem forladte rumstationer, klaustrofobiske vægge og ubegrænsede måder at bide støvet. 

Der er lidt action, dog. For det meste skal spillere udforske hver en krog og hjørne af en mars-station. De skal løse den lejlighedsvise gåde og suge ind i lore og atmosfærisk spænding. Over alt skal nysgerrige sind ønske at nå til slutningen for at afsløre mysterierne, der ligger lige under deres næse. Hvis dette føles som din slags, eller selv om det ikke er nær det, din lørdagsaften spilsessioner ligner, hold fast, mens vi udvider på, hvad du kan forvente af spillet i vores Fort Solis-anmeldelse.

Mayday, Mayday

En nødsignal fra Mars ødelægger din jordiske rendezvous, og kalder på dig for at undersøge en anomali i rummet. Med hjælp fra Jessica, spillet af Troy Baker fra The Last of Us, du, ingeniør Jack Leary, spillet af Roger Clark fra Red Dead Redemption II, påbegynder en spændende ekspedition for at undersøge anomalien og redde dagen.

Ved ankomst finder du, at stationen er gået i lås, og der er ingen til stede for at opdatere dig om, hvad der sker. Så din eneste håb er at gennemsøge miljøet efter noget, der kan fortælle dig, hvor du skal se og gå. Og dette er, hvor Fort Solis skinner allerbedst. 

Det giver plads til fri fortolkning, hvilket på den ene side er spændende at afsløre skjulte mysterier, men på den anden side efterlader dig konstant på kanten, hvis du skynder dig forbi et område for hurtigt og misser en ledetråd. 

Sneddigende ind i folks emails, gennemgående personlige ejendomme, seende videooptagelser, lyttende til stemmeoptagelser og nøje gennemsøgende miljøet efter ledetråde. Trickset er at samle så megen information som muligt fra så mange optagelser som muligt for at samle det hele og finde ud af, hvad der egentlig skete med besætningen på Mars.

Keep Walking

Fort Solis

Vedrørende gameplayet er Fort Solis mere en walking simulator. Intet mere. Der er lidt til ingen kamp, gåder, crafting eller selv stealth-action. Dit job er at fortsætte gennem stationen i en meget, meget langsom fart for at finde ud af mere. Det er alt. 

Det er en god måde at bygge spænding i begyndelsen. Men i de senere faser begynder pacingen hurtigt at tage sin pris af dig. Jack Leary er ikke i noget rush overhovedet, og vov at forstyrre hans fred. Måske ville en lettere rumdragt have hjulpet. Og en frisk kop kaffe.

Det ville have været godt, hvis du holdt dig beskæftiget med at gennemsøge miljøet. Men der er ikke meget, der slår din sind af med. Ikke taget fejl. Der er de lejlighedsvise quick-time-event-prompter. Noget, der starter din hjerne lidt. 

For det meste er de dog lette at misse, takket være deres hvide design og mangel på audio-signaler. Og til en vis grad forstyrrer de pacingen af historien, selvom den er langsom.

Find Your Own Way

Det er en clever idé at lade tingene være op til fortolkning. Mange spil vil kaste alt efter dig. Men Fort Solis sørger for at lade sin historie være op til den enkeltes imaginative sind. Ligesom plot, dog, svigter denne clever idé hurtigt under dårlig udførelse. 

Jessica er først og fremmest der for at guide Jack gennem stationen gennem stemmekommunikation. Mens Jack ikke er den mest elskværdige karakter, er han typen, der fokuserer på sit job, uanset hvor vanvittigt tingene omkring ham bliver. Jessica, på den anden side, bliver spilbar i de sidste to kapitler, men forbliver mystikkvinden uden en overbevisende historie, jeg er sikker på, du har set gentaget andre steder.

Rumstationen selv ser poleret ud, med forladte tegn på liv. Du bruger computerterminaler til at låse døre op eller operere webkameraer. Der er altid en konstant behov for at genspore dine skridt for at opdage ledetråde, du måske har missede. Problemet er bare, at der ikke er nogen måde at vide, hvor disse ledetråde måske er.

Så du sætter ud for at søge et par etager og håber, at den orange marker popper op for at indikere et ufuldendt formål. Eller den gule cursor for at vise dig, hvor du er lige nu. Men cursoren popper kun op, hvis du er tæt på en navngivet lokalitet. Så der er virkelig ingen nemmere måde at få en fornemmelse af retning.

Til sidst går der rigtig meget tid med at udforske og genspore mørke rum, samle billeder og håbe, de er ledetråde, og derefter dobbelttjekke for noget, du måske har missede. Og så begynder din sind at vandre, og du undrer dig, om du skal bestille takeout til middag. Kinesisk, måske.

System Failure

Jack’s Apple Watch trækker op en kort på et tidspunkt. Og den nævnte kort er kun tilgængelig fra Jack’s perspektiv, hvorfra du knap kan zoome til en læselig visning, endsige trække op til hele eller blot halvdelen af skærmen. Derudover er teksterne knap læselige. Og DualSense-implementationen på PS5 er elendig.

Det er, som om øjeblikke med unødvendig spænding får intense udløsere, mens de uden falder fladt og tomt. Nogle af disse er ikke dårlige nok til at afspore den samlede oplevelse. Men de ville bestemt have smurt nogle af problemerne med gameplay og historien, hvis de var op til standard. 

Killer on the Loose

Fort Solis

Apparet er der en morder på fri fod, fordi Jack og Jessica finder bunker af lig, flåede og blodige, og efterladt for at dø. Du vil forvente, at spillet vil tage af her. Frantic, freaket ud, terror hænger over året. Og i et øjeblik eller to synes Jack og Jessica ærligt rædselsslagne. Deres skuespilpræstation var aldrig i tvivl her.

Snart efter, dog, vender de hurtigt tilbage til form. Evigt sløv og mindst bekymret. På dette punkt, eller måske endda tidligere, kan du se, hvor historien er på vej. Men selv om så, får vi aldrig helt vores spørgsmål besvaret. Det er uklart, til sidst, hvorfor de døde lig vil fortsætte med at stable sig op eller hvorfor afslutningen er, som den er. Og det værste er, at du knap nok bekymrer dig, så længe det endelig er ovre. 

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack og Jessica har kemiske reaktioner. Deres banter i begyndelsen er underholdende. De har en lagdelt præstation, og det er skuepunktet i dette spil. Ligeledes, kørende på Unreal Engine 5, ser visuelt ud som noget fantastisk. Det er intet som Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slår ikke over sin vægt, men bruger en perfekt balanceret skygge, lys og samlede visuelle indstilling til at forstærke sin grafiske design.

Verdict

Fort Solis er det slags spil, man har blandede følelser om. På den ene side konstruerer det en clever historiekoncept til at bygge spænding og langsomt brænde sin vej ind i en mægtig afslutning. Men dets ambition kommer i vejen, hvilket resulterer i en plot, der flader ud og endelig bryder sammen under sin egen vægt og tryk. I hvert fald er stemme- og præstationskvaliteten top, med stjernepræstationer fra Roger Clark (Red Dead Redemption II) og Troy Baker (The Last of Us). Men en god præstation alene er ikke nok til at succesfuldt bane vejen for en walking simulator, der er værd at investere tid og penge i fra start til slut.

Nogle af plotproblemerne kommer fra dets kortlægningsproblemer og generelle mangel på retning under spil. Det er et tilfældigt system, der afhænger af at finde ledetråde og løse gåderne, du har brug for at afsløre spillets mysterier. Men selv efter at have krydset målstregen, hviler spørgsmål stadig i ens sind. Måske vil denne type af frihed i et eventyrspil fungere for nogle. Men det kan meget vel vise sig at være timerne, der er hældt i det omvendte spil, meningsløse.

Fort Solis kan behage spillere, der kan lide langsomt brændende æventyr. Og endnu mere, spillere, der nyder det gode, gamle sci-fi-nødsignal og rød, støvet Mars-udforskning. Men det er bestemt ikke et spil for alle, især for dem, der hurtigt mister tålmodighed i et spil med en spændingsfuld tone.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Recensione di Fort Solis (PS5, PC e MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

Non importa il cast stellare di un videogioco, se la storia non ti intriga, quasi nulla altro può salvare la situazione. In particolare se il videogioco è un’avventura di fantascienza come Fort Solis, che si basa fortemente sulla sua storia per offrire un’esperienza degna di essere esplorata a fondo. Prima di procedere oltre, però, Fort Solis non è completamente perso per te. Racconta la storia familiare di un viaggio nello spazio per risolvere un mistero. Si insinua lentamente nel tuo profondo, tessendo suspense e indizi sul tuo percorso mentre navighi attraverso stazioni spaziali abbandonate, muri claustrofobici e modi infiniti per incontrare la morte. 

C’è poca azione, però. Per lo più, i giocatori dovranno esplorare ogni angolo e recesso di una stazione marziana. Risolveranno occasionalmente un puzzle e assorbiranno la lore e la tensione atmosferica. Sopra tutto, le menti curiose vorranno raggiungere la fine per scoprire i misteri che si nascondono sotto il loro naso. Se questo sembra il tuo tipo di gioco, o anche se non è affatto ciò che le tue sessioni di gioco del sabato sera sembrano, aspetta mentre approfondiamo cosa aspettarsi dal gioco nella nostra recensione di Fort Solis.

Mayday, Mayday

Un segnale di distress da Marte spezza il tuo appuntamento terrestre, chiamandoti a indagare su un’anomalia nello spazio. Con l’aiuto di Jessica, interpretata da Troy Baker da The Last of Us, tu, l’ingegnere Jack Leary, interpretato da Roger Clark da Red Dead Redemption II, intraprendi un’emozionante spedizione per indagare sull’anomalia e salvare la situazione.

All’arrivo, trovi che la stazione è entrata in lockdown e non c’è nessuno presente per aggiornarti su cosa sta succedendo. Quindi, la tua unica speranza è quella di setacciare l’ambiente per trovare qualcosa che possa dirti dove guardare e andare. E questo è dove Fort Solis brilla di più. 

Lascia spazio per l’interpretazione libera, che, da un lato, è emozionante scoprire misteri nascosti, ma dall’altro lato, ti lascia costantemente in bilico se passi troppo velocemente in un’area e perdi un indizio. 

Infiltrarsi nelle email delle persone, setacciare i beni personali, guardare i registri video, ascoltare le registrazioni vocali e setacciare accuratamente l’ambiente per gli indizi. Il trucco è raccogliere quante più informazioni possibili, da quanto più registri possibile, per mettere tutto insieme e capire cosa sia successo esattamente all’equipaggio su Marte.

Continua a camminare

Fort Solis

Per quanto riguarda il gameplay, Fort Solis è più che un simulatore di camminata. Niente di più. Non c’è quasi combattimento, puzzle, crafting o azione furtiva. Il tuo lavoro è quello di proseguire attraverso la stazione, a un ritmo molto, molto lento, per scoprire di più. Ecco tutto. 

È un ottimo modo per costruire la tensione all’inizio. Tuttavia, nelle fasi successive, il ritmo inizia rapidamente a farsi sentire. Jack Leary non ha alcuna fretta e osa disturbare la sua pace. Forse un’attrezzatura spaziale più leggera avrebbe aiutato. E una tazza di caffè fresco.

Sarebbe stato fantastico se ti fossi tenuto occupato setacciando gli ambienti. Ma non c’è molto che ti lasci senza fiato. Non mi sbagliare. Ci sono gli occasionali prompt di eventi in tempo reale. Qualcosa che fa partire il tuo cervello un po’. 

Per la maggior parte, però, sono facili da perdere, grazie al loro design bianco e alla mancanza di suggerimenti audio. E, in una certa misura, disturbano il ritmo della storia, per quanto lento.

Trova la tua strada

È un’idea intelligente, lasciare le cose all’interpretazione. Molti giochi ti lanciano tutto. Tuttavia, Fort Solis si assicura di lasciare la sua storia alla mente immaginativa. Proprio come la trama, però, l’idea intelligente si indebolisce rapidamente a causa di una cattiva esecuzione. 

Jessica, in primo luogo, è lì per guidare Jack attraverso la stazione attraverso la comunicazione vocale. Mentre Jack non è il personaggio più affascinante, è il tipo che si concentra sul suo lavoro, indipendentemente da quanto le cose intorno a lui diventino folli. Jessica, d’altra parte, diventa giocabile negli ultimi due capitoli, ma rimane la donna misteriosa senza una storia avvincente che sono sicuro di aver visto replicata altrove.

La stazione spaziale stessa sembra lucidata, con segni abbandonati di vita. Usi i terminali del computer per sbloccare le porte o operare le telecamere. C’è sempre un costante bisogno di ritornare sui tuoi passi per scoprire gli indizi che potresti aver perso. Il problema è che non c’è modo di sapere dove quegli indizi potrebbero essere.

Quindi, ti metti a cercare alcuni piani e sperare che il segnalino arancione si attivi per indicare un obiettivo incompleto. O il cursore giallo per mostrarti dove ti trovi attualmente. Tuttavia, il cursore si attiva solo se sei vicino a una posizione denominata. Quindi, non c’è un modo più facile per avere un senso della direzione.

Alla fine, molto tempo si insinua nell’esplorazione e ri-esplorazione di stanze buie, raccogliendo foto sperando che siano indizi, poi controllando di nuovo per vedere se hai perso qualcosa. E poi la tua mente inizia a vagare, chiedendosi se ordinerai il take-away per la cena. Cinese, forse.

Guasto di sistema

L’Apple Watch di Jack fa apparire una mappa a un certo punto. E la mappa è accessibile solo dalla prospettiva di Jack, dalla quale a malapena puoi zoomare su una vista leggibile, per non parlare di aprire l’intero o anche metà dello schermo. Inoltre, i testi sono a malapena leggibili. E l’implementazione del DualSense su PS5 è abissale.

È come se i momenti con tensione non necessaria si intensificano, mentre quelli senza cadono a terra e si svuotano. Alcuni di questi non sono abbastanza gravi da deragliare l’esperienza complessiva. Tuttavia, sicuramente avrebbero lubrificato alcuni dei problemi con il gameplay e la storia se fossero stati all’altezza degli standard. 

Assassino in libertà

Fort Solis

Apparentemente, c’è un assassino in libertà perché Jack e Jessica trovano mucchi di corpi, squarciati e insanguinati, e lasciati morire. Ti aspetteresti che il gioco si intensifichi da lì. Frantic, terrorizzato, il terrore si stende sull’anno. E per un momento o due, Jack e Jessica sembrano sinceramente orripilati. La loro performance di recitazione non è mai stata in discussione qui.

Presto dopo, però, tornano rapidamente alla forma. Sempre così pigri e meno preoccupati. A questo punto, o forse anche molto prima, puoi dire dove la storia si dirige. Ma anche così, non otteniamo mai tutte le nostre risposte. Non è chiaro, alla fine, perché i corpi morti continuino ad accumularsi o perché la fine è quella che è. E la cosa peggiore è che ti importa poco, finché non è finalmente finita. 

Crediti dove sono dovuti

Fort Solis Jessica

Jack e Jessica hanno chimica. Il loro battibecco all’inizio è divertente. Hanno una performance stratificata e questo è lo spettacolo di questo gioco. Inoltre, in esecuzione su Unreal Engine 5, i visivi appaiono strepitosi. Non è nulla come Dead Space. Fort Solis non colpisce al di sopra del suo peso, utilizzando un’ombra perfettamente equilibrata, illuminazione e impostazione visiva generale per amplificare il suo design grafico.

Verdetto

Fort Solis è il tipo di gioco che ti fa avere sentimenti contrastanti. Da un lato, progetta un concetto di storytelling intelligente per costruire la tensione e bruciare lentamente verso una fine potente. Ma la sua ambizione si mette sulla sua strada, portando a una trama che si appiattisce e infine crolla sotto il suo stesso peso e pressione. Almeno la recitazione vocale e la performance sono di alta qualità, con prestazioni strepitose di Roger Clark (Red Dead Redemption II) e Troy Baker (The Last of Us). Ma una grande performance da sola non è sufficiente per rendere un simulatore di camminata degno dell’investimento di tempo e denaro dall’inizio alla fine.

Alcuni dei problemi della trama derivano dai problemi di mappatura e dalla mancanza generale di direzione durante le partite. È un sistema basato sul caso che si basa sul trovare gli indizi e risolvere i puzzle che devi scoprire i misteri del gioco. Ma anche dopo aver superato il traguardo, le domande ancora aleggiano nella mente. Forse quel tipo di margine di manovra in un gioco di avventura funzionerà per alcuni. Tuttavia, potrebbe dimostrarsi che le ore versate nel gameplay avanti e indietro sono state inutili.

Fort Solis potrebbe piacere ai giocatori che amano le avventure a lento sviluppo. E più ancora, ai giocatori che amano i segnali di distress spaziali e l’esplorazione di Marte rossa e polverosa. Tuttavia, non è assolutamente un gioco per tutti, specialmente per coloro che perdono rapidamente la pazienza in un gioco con un tono sospeso.

Recensione di Fort Solis (PS5, PC e MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

レビュー

Fort Solis 评论(PS5、PC 和 MacOS)

Avatar photo
Updated on
Fort Solis Review

无论视频游戏的演员阵容多么豪华,如果故事不能吸引你,几乎没有什么其他东西可以挽救局面。特别是如果视频游戏是一款像 Fort Solis 的科幻冒险游戏,它严重依赖于故事来提供一个值得投入时间的体验。在我继续之前,Fort Solis 并不完全陌生于你。它讲述了一个熟悉的故事,前往太空解决一个谜团。它慢慢地渗入你的内心,编织着悬念和线索,随着你在废弃的太空站、狭窄的墙壁和无数的危险中行进。

然而,这里几乎没有动作。玩家大多数时候需要探索火星站的每一个角落。他们会解开偶尔的谜题,并沉浸在游戏的氛围和紧张感中。最重要的是,好奇的玩家会想要到达游戏的结尾,揭开他们面前的谜团。如果这听起来像是你的风格,或者即使它不是你的周六晚上游戏风格,请继续阅读我们的 Fort Solis 评论,了解更多关于这款游戏的信息。

求救,求救

来自火星的求救信号打破了你的地球约会,呼吁你调查太空中的一个异常现象。有杰西卡的帮助,杰西卡由 The Last of Us 的特洛伊·贝克饰演,你,工程师杰克·利里,由 Red Dead Redemption II 的罗杰·克拉克饰演,开始了一次激动人心的探险,去调查这个异常现象并拯救这一天。

到达后,你会发现这个站已经进入了锁定状态,没有人可以更新你关于发生了什么的信息。所以,你唯一的希望是搜索环境,寻找任何可以告诉你去哪里和做什么的东西。这就是 Fort Solis 最闪耀的地方。

它为自由解读留下了空间,这一方面很令人兴奋,可以揭开隐藏的谜团,但另一方面,如果你太快地走过一个区域并错过了一个线索,你会一直处于紧张状态。

偷窥人们的电子邮件,翻找个人物品,观看视频日志,收听语音记录,并仔细搜索环境中的线索。关键是要收集尽可能多的信息,来自尽可能多的记录,以拼凑出发生在火星上的事情的真相。

继续前进

Fort Solis

至于游戏玩法,Fort Solis 更多的是一个行走模拟器。没有什么可做的。几乎没有战斗、谜题、制作或甚至隐身动作。你的任务就是在站内缓慢前进,找到更多的信息。那就是全部了。

这是一种很好的方式来建立起一开始的紧张感。然而,在后面的阶段,节奏很快开始对你产生影响。杰克·利里根本没有急着去做什么,你也不能打扰他的宁静。也许一个更轻的宇宙服会有所帮助。还有新鲜的咖啡。

如果你忙于搜索环境,那就很好了。但是,没有什么会让你大吃一惊。不要误会我的意思,有一些快速事件提示。有些东西可以让你的大脑稍微活跃起来。

但是大多数时候,它们很容易被忽略,感谢它们的白色设计和缺乏音频提示。并且,在某种程度上,破坏了故事的节奏,尽管节奏很慢。

找到自己的路

这是一个聪明的想法,留下一些东西让玩家自己解读。很多游戏会把一切都抛给你。然而,Fort Solis 确保留下它的故事给玩家的想象力。就像情节一样,这个聪明的想法很快就因执行不力而失败了。

杰西卡首先是通过语音通信来引导杰克穿过站内的。虽然杰克不是最讨人喜欢的角色,但他专注于自己的工作,无论周围发生什么事情。杰西卡另一方面,在最后两章成为可玩角色,但仍然是一个神秘的女人,没有一个引人入胜的故事,我相信你以前已经见过类似的故事。

空间站本身看起来很精致,充满了被遗弃的生命迹象。你使用计算机终端来解锁门或操作网络摄像头。总是需要重新走回头路,去发现你可能错过的线索。唯一的问题是,没有办法知道那些线索在哪里。

所以,你会花时间搜索几个楼层,希望橙色标记会出现,指示一个未完成的目标。或者,黄色光标会显示你当前的位置。然而,光标只会在你靠近一个命名位置时出现。所以,实际上没有更简单的方法来获得方向感。

最终,你会花费大量时间来探索和重新探索黑暗的房间,捡起照片,希望它们是线索,然后再次检查是否错过了什么。然后,你的思绪开始漫游,想知道你是否会在晚餐时点外卖。也许是中国菜。

系统故障

杰克的苹果手表在某个时候会显示一张地图。并且,这张地图只能从杰克的角度查看,你几乎无法将其缩放到可读的大小,更不用说填满整个屏幕或甚至半个屏幕。另外,文本几乎无法阅读。PS5上的DualSense实现也很糟糕。

就像不必要的紧张时刻变得激烈一样,而没有紧张感的时刻则变得平淡无味。其中一些并没有糟糕到足以破坏整体体验。然而,如果它们达到标准,肯定会缓解一些与游戏和故事相关的问题。

杀手在逃

Fort Solis

显然,有一个杀手在逃,因为杰克和杰西卡发现了一堆尸体,被砍伤和血迹斑斑地留下。你们会期望游戏从这里开始变得激动人心。恐慌、害怕、恐惧笼罩着这一年。有一两刻,杰克和杰西卡似乎真的很恐惧。他们的演技从来没有问题。

不久之后,然而,他们很快恢复了正常。即使在那时,你也可以看出故事的发展方向。但是,即使到了最后,你仍然没有得到所有问题的答案。到最后,为什么会有这么多尸体,为什么结局会是这样,这一切都没有明确的答案。更糟糕的是,你几乎不在乎,只要它终于结束了。

功劳在哪里

Fort Solis 杰西卡

杰克和杰西卡确实有很好的化学反应。他们一开始的对话很有趣。他们的表演很出色,这是游戏的亮点。另外,使用虚幻引擎 5,视觉效果看起来非常惊人。它不像 Dead Space 的水平。 Fort Solis 没有超出自己的能力,使用完美平衡的阴影、照明和整体视觉设置来增强其图形设计。

判决

Fort Solis 是一款让人有混合感受的游戏。一方面,它构建了一个聪明的故事概念,来制造紧张和缓慢地发展到一个强大的结局。但是,它的雄心壮志却阻碍了它,导致情节变得平淡,最后在自己的重量和压力下崩溃。至少,配音和表演都是顶级的,Red Dead Redemption II 的罗杰·克拉克和 The Last of Us 的特洛伊·贝克的表演非常出色。但是,仅仅是优秀的表演是不够的,无法使一款行走模拟器从头到尾都值得投资时间和金钱。

一些情节问题来自于其地图问题和整体缺乏方向感。它是一个依靠偶然的系统,依靠找到线索和解开谜题来揭开游戏的谜团。但是,即使到达终点,问题仍然存在。也许在冒险游戏中,这种灵活性会适用于某些人。然而,它可能会证明你投入游戏的时间是徒劳的。

Fort Solis 可能会让喜欢慢节奏冒险游戏的玩家感到高兴。更确切地说,是喜欢科幻惊悚和火星探索的玩家。但是,它绝对不是适合所有人的游戏,尤其是那些在游戏中容易失去耐心的玩家,游戏氛围很悬疑。

Fort Solis 评论(PS5、PC 和 MacOS)

A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind

400">هناك القليل من العمل. في الغالب، سيحتاج اللاعبون إلى استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سيحلون اللغز المتقطع وسيستوعبون اللور والتوتر الجوي. قبل كل شيء، العقول المتحمسة ستريد الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي ت ẩn تحت أنفك. إذا شعرت أن هذا يشبه نوعك، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما يشبه جلسات لعبك الحية في ليلة السبت، så تعالَ وانتظر معنا أثناء شرح ما يمكن توقعه من اللعبة في استعراض Fort Solis.

إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。