レビュー

フロア9レビュー(PC)

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Maid tending to hotel rooms

《シャイニング》からの幻覚を覚えていますか?双子、血まみれの壁、そして、たとえば、見た目を繰り返す廊下など?そのイメージを取り、そして、巨大な異常を混ぜて、インタラクティブなパズル要素を加えたら、《フロア9》が何を捉えようとしているのか、ある程度のイメージができます。《異常ハンティングゲーム》のように、過去に登場したゲームと同様に、《フロア9》も、同じループを繰り返すことを選択しています。つまり、同じタスクを繰り返し、利用可能な第三の目で、見つけて、解読して、効果的に異常なオブジェクトを排除するというものです。《Exit 8》がすぐに頭に浮かぶのは当然です。

つまり、コアゲームプレイのループは、過去の《異常ベースのホラーゲーム》の標準的なものと似ています。部屋に入り、詳細を調べ、次のフロアに進むかどうかを決定します。如果異常を《見つけた》場合、次のエリアに進み、同じタスクを繰り返します。如果異常を《見逃した》場合、元のフロアに戻り、探索をやり直します。《見つけた》場合、次のエリアに進み、同じタスクを繰り返します。如果《見逃した》場合、元のフロアに戻り、探索をやり直します。再び、同じことを繰り返します。《百回》も《見た》ことのあるものです。しかし、ここでは話を進めます。

廊下に立つ不気味なメイド

《フロア9》は、不気味なオブジェクト、心理的効果、頻繁なジャンプスケアを利用して、その基盤を築いています。同様の《ゲーム》と同様に、コンテキストを無視し、代わりに、たとえばホテルのメイドの短い姿や、恐ろしいものが燃える小さなピースのような、視覚的または音響的ヒントを優先します。《物語》はありませんが、代わりに、ランダムなステッピングストーンのシリーズがあり、それはあなたを気を付けさせて、《大きな絵》を理解しようとします。しかし、《それ》を理解するには、数十回《行き来》する必要があります。しかし、《異常ハンティングゲーム》はそうです;コンテキストや輝かしい《世界構築》は、《フロア9》の強みではありません。

上記のすべてが言えたとしても、《フロア9》は、確かに、ぞっとする体験を提供します。《短く》、《ストーリー》の重みがないかもしれませんが、《ゲーム》自体は、多くの素晴らしいアイデアを持ちます。《異常》や《不気味な出会い》の宝庫とともに、ホテルリミナルは、《大気》を持ち、《部屋》は、心理的に多様で、各《部屋》は、《恐怖》を表面に持ちます。《恐怖》は、《いつも》当たるわけではありませんが、《フロア9》があなたを引き込もうとして、《維持》しようとするとき、《かなり》いい仕事をしています。

《フロア9》は、《新しい》ものを加えるよりも、《過去の》《観察ゲーム》の《慣れた》《領域》で《安らぎ》を見つけます。《目的》は、《過去の》《異常ゲーム》の《目的》と、《かなり》似ていますが、《クレジット》を与えるべき点は、《質》の高い《瞬間》や、《調和のとれた》《瞬間》をもたらすことです。《プレイヤー》を《外から》考えさせ、《周囲》に《疑問》を持たせる《観察ゲーム》を楽しむ場合は、《フロア9》は、《お金を払う》価値があります。《Exit 8》のような《ゲーム》が楽しめる場合は、《ホテルリミナル》で《見つける》ことができます。

窓の向こうの《謎の人物》

《ホテルリミナル》は、《永久のサイクル》に《迷い込んだ》《設定》として、《狭い》《空間》に、《多く》を《詰め込んで》います。《廊下》は、《狭い》《空間感》を持ち、《不気味な》《詳細》が《多く》あります。《現代のホテル》であり、《見た目》は、《標準的な》《ホテル》のそれです。《壁》は、《広い》、《小さな》《汚れ》が《多く》あります。《フロア9》は、《伝統的な》《ホテル》の《領域》に、《傾斜》しています。《標準的な》《ホテル》の《装飾》から、《遠く》に《連れて行く》《方法》が、《重要》です。

《短い》《ゲーム》であり、《他》の《ゲーム》が《達成した》ものよりも、《多く》は、《追加》しません。《コア》は、《短い》です、《多く》は、《含みません》。《価格》は、《比較的》《低い》です、《その》《価格》で、《かなり》《満足できる》《時間》を《過ごす》ことができます。《Exit 8》のような《ゲーム》が、《好き》な場合は、《ホテルリミナル》で《見つける》ことができます。

判定

廊下の《閉じた》《棺》

《フロア9》は、《1408》や《シャイニング》からの《インスピレーション》を、《独自の》《異常ベースの物語》に《織り交ぜ》、《短く》、《引き付けられる》《スポットザディファレンス》の《体験》を《提供》します。《過去の》《ゲーム》から、《多く》の《コンポーネント》を《借用》しているかもしれませんが、《新しい》《テーマ》は、《ここ》にあります。《ループ》は、《異常》の《リスト》を《持っています》、《場所》は、《過去の》《ゲーム》と、《異なります》。しかし、《同じ》《テーマ》は、《ここ》にあります。如果《1つの》《異常ゲーム》を《プレイした》場合、《フロア9》も、《見た》ことのある《ゲーム》です。

《上記のすべて》が言えたとしても、《フロア9》は、《完成された》《観察ゲーム》として、《多く》の《魅力》を《持ちます》。《最もいい》《ゲーム》では、《ない》かもしれませんが、《お金を払う》価値があります。《狭い》《観察ゲーム》が、《好き》で、《周囲》に《疑問》を持たせる《ゲーム》が、《好き》な場合は、《ホテルリミナル》で《見つける》ことができます。如果《Exit 8》のような《ゲーム》が、《好き》な場合は、《ホテルリミナル》で《見つける》ことができます。

フロア9レビュー(PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。