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レビュー

Five Nights at Freddy’sシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

Updated on
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すべてはシンプルなアイデアから始まった:監視室、ピザ店、そして電気回路を制御できないガードの没落を好む悪戯なマスコットの集団。そう始まったが、すぐに雪だるまのように大きくなり、最終的に多くのノッチを持つ宇宙の形成につながった。ピザ店は複数の時代を跨ぐ多数のロケーションのポータルを開き、馴染みのあるマスコットは突然、キャラクターのパレードの道を切り開いた;カメラはすぐに技術デバイスのネットワークになった;そして、インディーホラーの小さなスライスは、クリエイターとストリーマーの中でカルト的な定着物になった。 Five Nights at Freddy’sはスポットライトに重みを置き、実際にそれに続いたものは、その王座のための餌だった。

ここには成功物語があるが、会話の中で「マスコットホラー」の言葉が先頭に来ると、考えずにいられない。ジャンル全体は近年、馬鹿のように人気の高いピロンに進化したが、まだ1つのシリーズがそのルーツを表現し、鉄のように固く残っている。そう、Five Nights at Freddy’sだ——これは、少なくともその誕生以来、批評家から高く評価されているシリーズの1つで、小説、商品、スピンオフ、映画のアダプテーションがたくさんあり、フィクションとホラーの世界の中でサブシリーを覆うことができる。

After Dawn

Five Nights at Freddy’sは、謙虚な出自から進化したが、スコット・カウソンは、最終的にマスコットホラーの領域の中で最も認識可能なブループリントになるカルトクラシックの公式の基礎を把握していた。基本的なアイデアから始まったが、覚えやすいキャラクターロースターと、膨大な数のロアに拡大できる可能性のあるプロットを持っていたので、未知の領域に飛び込み、最終的にメディアを変える多くの可能性につかみかかった。

その超短いライフスパンの中で、Five Nights at Freddy’sは多くの領域に踏み込んだ——ファーストパーソンのグラムロックホラー;80年代のサイドスクローラー;VR中心のカルーセルに数多くのミニゲーム;数十のストーリーを含む本シリーズ;および様々な時代とロケーションにわたる複数のイテレーション。確かに、シリーズには多くのロアがあるので、新規参入者は、その世界を、有名なピザ店の外側でナビゲートするという痛みを伴うタスクを持っている。ただし、平均的な人にとって、それはあなたが望むだけに透明である。まるでバターが溶けないように、各タイトルにはアニマトロニクスと、絶望的な主人公が含まれており、彼らは希望のない敵を出し抜き、ステルス、スクラッチ、戦術的マニューバーの旅を通じて、電気回路を制御する選択肢がない。率直に言えば、あなたはそれを残しておくことができ、まだその根底にある特性の重みを感じることができる。

フランチャイズの機会

オリジナルエディション

元のシリーズのエントリーには多くの類似点と一般的なギミック——ボタン、カメラ、そしておなじみのジャンプスケアとサウンドエフェクト——があったが、それらについて特に特別なものがあった。特に、キャラクターを提示するやり方だった。タフで強い——当然、5夜目——しかし、同時に魅力的で、もっと見たいと思わせるもので、各エピソードは新しい課題とロアの新しい層をもたらし、プレイヤーが進化する体験に浸る機会を提供した。そうだったオリジナルのサーガ——5部作のシリーズで、数年間の期間をかけてその公式を磨き上げ、最終的に異なるシナジーとゲーム要素に向かってシフトしていった。そうだったものが、その後続いたもの——その正典のための餌ではなく、むしろその馬鹿のようにデカい百科事典のための余分なページだった。

もちろん、Five Nights at Freddy’sが自分で作った罠に陥ったと主張することができる——多すぎるプロットポイントと無意味なアーク——があっても、シリーズが、面白くて面白くて、ストリーミングに値する瞬間を生み出すことを一貫してうまくやってきていることは、否定できない。そうだ、そしてそれだけではなく、その多様な形を織り交ぜながらも、元の素材の本質を捉える能力にも。 セキュリティブリーチ 例如、シグネチャの公式を取り、別の層を追加し、シリーズに新しいライフラインと新しいアベニューを与えた。

jarrs pizza

セキュリティブリーチは、Freddy’s宇宙の中に新しい回廊を開き——新しいテクノロジー、アイデア、アニマトロニクス、パズルを形成する能力を持った領域。そこから、ヘルプウォンテッド、イントゥザピット、 ミミックの秘密が続き、それぞれがアイデンティティを確立し、ロアを豊かにし、ゲーム要素を探求しながら、さまざまな側面を探求した。そうだ、それがシリーズについて私が楽しむこと——それが1つのバスケットにすべての卵を入れないで、代わりに数多くの卵を数多くのバスケットに入れ、カノニカルなダイヤモンドに孵化させることだ。ゲームプレイ的には、シリーズは決して完璧ではなかった。しかし、そこに功績がある——各エピソードを覚えやすく、楽しく感じるようにするために、常に努力してきた。最も重要なのは、既に多くのタイトルがあるにもかかわらず、まだ5夜目を超えて拡大する余地があることだ。

判決

第三版

Five Nights at Freddy’sは、現代のフランチャイズの中でマスコットホラーの力として認められるべきシリーズの王冠を誇り、強力なアニマトロニクスとダイナミックなゲームプレイが、ジャンルを新しい世界に進める背骨を形成する。頻繁なゲームのジタージャイタネと、常に進化する物語に固執点を見つけることができないにもかかわらず、シリーズは、幅広いアイデアと概念を探求し、まだコミュニティに存在感を維持する方法について優れたレッスンである。少し混乱しているが、悪いシリーズではありません。

簡単に言えば、Five Nights at Freddy’sは、無限の世界の鍵を自由に使い、世界的なファンベースの鉄の拳を持っているので、どの回廊にでも進むことができ、まだその狂ったアイデアの間で液体の金を見つけることができる。質問は、どこに次に根を下ろすか? その予測不可能な性質を考えると、陪審員はまだその1つについて出ていない。

Five Nights at Freddy’sシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

フレディーの友人

Five Nights at Freddy’sは、現代のフランチャイズの中でマスコットホラーの力として認められるべきシリーズの王冠を誇り、強力なアニマトロニクスとダイナミックなゲームプレイが、ジャンルを新しい世界に進める背骨を形成する。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。