レビュー
ファイナルファンタジー16レビュー(PS5)
待ちに待った時が终于到来了!ファイナルファンタジー16が终于発売された。《ファイナルファンタジー13》と《15》は期待を裏切ったが、《ファイナルファンタジー16》はまったく別の話だ。ゲームのほぼすべての側面が強調されている。サウンドトラックは世界クラス。アクションは奥深く、非常に満足できる。ストーリーも、《ファイナルファンタジー》シリーズの核心的な部分を表現しており、自然で、自分で体験するのが一番である。
ファイナルファンタジー16は、最高のゲームではない。ただし、《ファイナルファンタジー》シリーズの中で最高の作品の一つだ。実際、《ファイナルファンタジー16》は長い間見たことのない、最も優しいRPGゲームだ。多くの魅力的な要素や、少し失われた機会があるので、詳しく見てみよう。《ファイナルファンタジー16》のレビューを読んでみよう。
全ての根幹

ストーリーは、《ファイナルファンタジー》シリーズのゲームを動かす根幹だ。《ファイナルファンタジー16》では、開発者がほぼすべての側面でその技術を完璧にしている。キャラクターから始めて、ストーリーの中心になる。キャラクターモデルは、現実的に可能な限りリアルだ。影も、キャラクターの細かい部分を完璧に表現している。
幸い、アニメーションもストーリーに合っている。流暢で、スムーズで、他の細かい部分を気にしないで楽しむことができる。スクウェア・エニックスは、カットシーンに力を入れている。アートディレクション、環境デザイン、すべてが美しくまとまっている。オープンワールドではないが、《ファイナルファンタジー16》は、自由に探索できる空間のイリュージョンを創造している。ロケーションは、中世の都市から灼熱の砂漠、広大な開けたフィールドまで変化する。マップを超えて移動することもできる。
骨肉

暗いファンタジーから始まる。《f-bombs》がここそこに出てくる。ショッキングな死が起こり、時間の浪費だと思ってしまうかもしれない。しかし、《ファイナルファンタジー16》は、突然心を掴み、離さない。すぐに、ストーリーに心を奪われる。数多くの瞬間が、涙を誘う。他の瞬間は、座って見ているあなたを、座席の端まで引っ張り出す。サイドクエストも、魅力的だ。
驚くことに、《ファイナルファンタジー16》は、一人の男の旅を中心にしている。クライブ・ロスフィールド。サポートキャラクターも、愛と愛情を得ている。ただし、最終的には、キャラクターのストーリーは、クライブに奉仕する。私は文句を言っていない。クライブを、20年間の旅に連れて行くことは、天才だ。彼を理解する。彼の動機や夢を学ぶ。彼を信頼する。70時間をクライブと過ごすのは、短すぎる。もっと見たい。
もっと見たい、もっとある

《ファイナルファンタジー16》のストーリーに匹敵するのは、コンバットだ。実際、《ファイナルファンタジー16》は、コンバットシステムを完全にマスターしている。良いニュースは、プレイヤーが、最初はシンプルなツールやスキルから始めることができる。時間の経過とともに、ツールやスキルは、力や複雑さを増していく。すべてのスキルを組み合わせて、個々のプレイスタイルを創造することができる。アクセスしやすく、派手で、奥深いシステムだ。
《デビルメイクライ》に似ているが、《ファイナルファンタジー16》のコンバットは、ここで完璧に適している。基本的に、《ファイナルファンタジー16》は、絶対に素晴らしい感じがする。コントロールは、すぐに反応する。アニメーションは、努力せずに、クライブが爆発的な光の中で踊る。ほとんどの戦いは、新鮮で、面白い。敵は、多様で、予想外の特殊攻撃を放つことができる。
根本的に、《ファイナルファンタジー16》は、絶対に素晴らしい感じがする。コントロールは、すぐに反応する。アニメーションは、努力せずに、クライブが爆発的な光の中で踊る。ほとんどの戦いは、新鮮で、面白い。敵は、多様で、予想外の特殊攻撃を放つことができる。
右のツールで、あなたはすべて

クライブの手にあるのは、戦うためのいくつかの便利なツールだ。剣術と、魔法の投射物が得られる。道中で、エイコン駆動のスキルを解放する。《ファイナルファンタジー》シリーズの伝統的な「召喚」だが、《ファイナルファンタジー16》では、各エイコンがスキルのアレイを提供する。いくつかのエイコンのスキルは、非常に強力だが、長いクールダウン時間がある。他のスキルは、より広い範囲の効果を提供する。すべてがシームレスに機能し、プレイヤーが独自の署名ムーブやコンボを開発できる。
アップグレードされたスキルは、戦闘でポイントを獲得した後のみ解放されるため、進歩するためのより大きなインセンティブが得られる。
強制的なダウンタイム

敵の署名ムーブを学ぶことは、多大な報酬となる。戦闘中の戦略を計画し、勝利することも、同様に報酬となる。特に、プレイヤーをすべての戦闘から吸い dry にする、より激しいボスバトルに対して。《ファイナルファンタジー16》は、サイドクエストを組み込む必要があると思ったのかもしれない。ローラーコースターから気を散らすもの。ロケーションで時間を過ごすもの。
しかし、サイドクエストは、ほとんど、NPCと話すことだ。いくつかは、世界についてもっと学ぶのに役立つ。いくつかは、ロアについて洞察を提供する。ただし、サイドクエストのほとんどは、NPCを追跡して、気にしないことについて話すのを聞くことだ。私はいつも、ストーリーとコンボットが再開されることを願っていた。ただし、サイドクエストは、完全にオプショナルだ。
難易度の問題

《ファイナルファンタジー16》には、難易度レベルが1つだけだ。簡単すぎるわけではないが、熟練したベテランプレイヤーは、プレイヤーが散歩のように感じるかもしれない。特に、クライブが新しい特殊スキルを手に入れたとき。《ファイナルファンタジー16》は、ベテランプレイヤーが挑戦できる「ハード」モードを追加することで、この問題を解決する。
「ハード」モードは、約70時間のプレイを完了した後解放される。そこから、新しいゲーム+に進むことができる。新しいゲーム+は、強化された敵、敵の遭遇のリミックス、新しいアイテムや装備を解放する。ベースゲームのレベルキャップも解放される。新しいゲーム+は、厳密に難易度が高くないが、リプレイ性に銀のライニングがある。
パフォーマンス?
ファイナルファンタジー16は、PS5コンソールのすべての機能を活用している。ロード時間は、非常に速い。リロード間の時間は、わずか数秒だ。ハプティックフィードバックのような技術革新は、DualSenseコントローラーを通じてシームレスに伝わる。唯一の欠点は、パフォーマンスモードでのフレームレートが時々低下する。したがって、グラフィックを30fpsに設定する方がよい。ただし、全体的なプレイヤー体験を損なうほど悪いものではない。
判決

ファイナルファンタジー16は、最初のプレイを通じて、言葉を失うようなゲームだ。非常に興奮するゲームだ。流暢なアニメーションからリアルなキャラクターモデルまで、すべてがシームレスに機能して、完璧なシネマティックマスターを創造する。ストーリーは、最初はゆっくり始まるが、心を掴み、最後まで離さない。さらに、コンボットは、興奮する。アクセスしやすく、奥深く、派手で、かなり奥深い。レベルを進むと、報酬がある。ボスバトルは、最も危険で、息をのむようなものだ。
《ファイナルファンタジー16》は、終わりのないゲームだ。ポストゲームで、「ハード」モードが解放される。ベテランプレイヤーは、リミックスされた戦闘、強化された敵、新しいアイテムや装備を挑戦できる。レベルキャップも解放される。《ファイナルファンタジー》シリーズの音楽スコアは、《ファイナルファンタジー16》の場合、絶対にオーケストラの魔力を完璧に表現している。パフォーマンスモードでのフレームレートの低下や、サイドクエストが少し失望したものであることを除いて、《ファイナルファンタジー16》は、すべてのゲームプレイヤーが一度はプレイするべき、史上最高のマスター作品だ。
ファイナルファンタジー16レビュー(PS5)
必見、息をのむような、シネマティックなアクションRPG
長い待ちに、《ファイナルファンタジー》シリーズが、《ファイナルファンタジー16》で本来の姿に戻ってきた。このシングルプレイヤーRPGキャンペーンは、素晴らしいシーケンスで、もっと見たいと思わせる。中心には、心を掴む、感情的なストーリーがある。コンボットは、期待を上回る。キャラクターは、リアルで、共感できる。環境は、《ファイナルファンタジー》のロアを完璧に表現している。声優やストーリーテリングも、ローカライズされて、聴衆に合うようにしている。多くのことを言っているようだが、すべて、正当に得られたものだ。《ファイナルファンタジー16》は、約束を守るゲームだ。《ファイナルファンタジー16》がそれだ。









