レビュー

ファストフュージョン レビュー (ニンテンドースイッチ2)

ニンテンドースイッチ2は5つの独占タイトルで発売されました。現在、マリオカートワールドがすべての賞賛を受けています。しかし、ファストフュージョンというレースゲームがあり、より「シリアス」な競争を満たす可能性があります。

実際、ファストフュージョンは新しいニンテンドースイッチ2の技術的および機械的な能力を披露しています。ただし、ショーケースタイトル以外にも、面白いゲームプレイシステムがあります。

しかし、レースゲームには欠点があります。いくつかの粗いエッジがあり、ゲームを次のレベルに引き上げることができます。ただし、これらの欠点はコアゲームプレイから気を散らすほどではありませんか。

それでは、ファストフュージョンレビューを見てみましょう。

過去への回帰

ファストフュージョン レビュー

ベテランたちならファストフュージョンが最初のエントリーではないことを知っています。シリーズにはファストレーシングリーグファストレーシングネオファストRMXなどのゲームがあります。これらのレースゲームはワイプアウトF-Zeroシリーズと比較されてきました。ここでは、未来の世界で反重力カーを操作してレースします。

以前のファストゲームは常に高く評価されていませんが、コアゲームプレイは楽しい冒険でした。最新のファストRMXはニンテンドースイッチのローンチタイトルで、コンソールのグラフィカルおよび機械的な能力を披露しました。

そしてここに、シリーズの次のゲーム、ファストフュージョンが登場しました。ニンテンドースイッチ2の能力をすべて披露しています。注目すべきは、シリーズが常に車の輪を再発明してこなかったことです。コアゲームプレイはほとんど同じまま、レースのサイクルが続いています。

あなたは未来のステージを駆け抜け、NPCと競争するレースに参加します。 ファストシリーズは、特に2色のブーストパッドで知られています。ブーストパッドに近づくと、車の色をブーストパッドの色に合わせて切り替えます。

ボタンを押すと、ブーストが発動し、スピードが大幅に上昇します。ただし、色を切り替えるのに失敗すると、スピードが低下し、レースに敗北する可能性があります。ブーストパッド以外に、ブーストオーブを集めることもできます。これも加速に役立ちます。

新しいもの

ファストフュージョン レビュー

ニンテンドースイッチ2のショーケースタイトルとして、ファストフュージョンは新しい変化を望みました。シリーズを注目させるものです。残念ながら、ドイツのデベロッパーおよびパブリッシャーのShin’en Multimediaは、ゲームプレイの面では従来のやり方を続けています。 ファストフュージョンファストRMXを並べると、2つのゲームは不快に似ていると感じます。

しかし、1つの点では賞賛に値します。グラフィックスです。 ファストフュージョンは、前作よりもはるかに美しいゲームです。見た目だけではなく、実際に素晴らしいです。未来的なトラックを駆け抜けるのは、視覚的な喜びです。また、パフォーマンスも満足のいくものです。

12のトラックがあり、4つのカップに分かれています。各トラックはレイアウト、ショートカット、障害物、景色が独自です。砂漠の砂嵐の中をレースしたり、未来的な都市を駆け抜けたり、美しいアルプスの山頂や赤い森を通過したりします。

トラックを解放し、さまざまなニュアンスをマスターするのは、本当の喜びです。そして、トップに輝くためのアイシングは、パフォーマンスです。 ファストフュージョンは、ニンテンドースイッチ2の真の視覚的な忠実度と能力を示すタイトルの中で最も優れています。4K/60fpsの解像度で、4人用のスプリットスクリーンマルチプレイヤーモードでも、スムーズに動作します。

トップへのレース

車

メインゲームモードは、チャンピオンシップです。これはマリオカートのグランプリと似ています。3つのトラックをレースし、勝利を目指します。ただし、 プログレッションシステムには少し面倒な点があります。レースに勝つと、新しいカップを解放するのではなく、インゲーム通貨を集める必要があります。

すでに競技したレースに戻って、さらにインゲーム通貨を集める必要があるのは、面倒です。ただし、賞金は十分に贅沢で、すぐに多額の金額を集めることができます。しかし、同じお金も、新しいトラック、車両、フュージョン機能の解放に使用されます。したがって、複数の重要な機能に収入を分割する必要があります。

ステージを進むためのより良い方法は、レースに勝つと新しいカップを解放することです。あるいは、マルチプレイヤーでもインゲーム通貨を稼ぐことができるようにすることです。ただし、レース中にブーストトークンを集めることで、収入を増やすことができます。効率的ではないかもしれませんが、収入を増やすのに役立ちます。

それ以外の点では、チャンピオンシップモードは楽しいです。コントロールはスムーズに動作し、トラックはショートカットやブーストトークンを探索するのに十分に面白いです。車のハンドリングも良好で、かなり速いスピードで動きます。 ファストフュージョンは速いです。レースの最も楽しい側面の1つです。

魂の燃料

水の上をホバリング

他の2つのゲームモードは、タイムトライアルとスーパーヒーローです。タイムトライアルでは、開発チームのベストタイムを超えることを目指します。後者はかなり激しいもので、ブーストメーターではなく、車のヘルスメーターを使用します。

ヘルスメーターは、加速やジャンプ機能を使用すると減少します。ヘルスメーターが最大になると、ゲームオーバーになります。ただし、レース中にブーストオーブやエアトークンを集めることで、ヘルスメーターを回復することができます。ジャンプしてエアトークンを集めたり、リスクのある操作を行ったりするときは、注意が必要です。クラッシュすると、ゲームオーバーになります。クラッシュグラフィックスはかなり満足のいくもので、車の破片が散乱する様子が見られます。

マルチプレイヤーでは、スーパーヒーローモードはかなり楽しいです。相手にぶつけて競争から脱落させることができます。最大4人までのスプリットスクリーンマルチプレイヤーモードで、またはGameShareで友達と競争するのは、かなり楽しいです。ただし、オンラインマルチプレイヤーはほぼ存在しません。GameChatで友達と接続する機能はありますが、매칭機能はありません。ただし、以前のファストゲームのオンラインマルチプレイヤーは、活気あるコミュニティを形成するには十分な人数ではありませんでした。

完璧なタイミング

森を駆ける

最後に、 ファストフュージョンのジャンプ機能を見てみましょう。この機能は、 ファストフュージョンの新しい機能の1つで、レースに大きな違いをもたらします。ただし、単なるジャンプではありません。空中を飛び、ハードなエアトークンを集めたり、障害物の多いトラックセクションを避けたり、代替の速いパスを利用したり、ショートカットを発見したりすることができます。

ジャンプのタイミングを正確にすると、最大の効果を得ることができます。安全に着地するタイミングも正確にしなければなりません。反重力は、 ファストフュージョンのシグネチャ機能であり、見た目のものだけでなく、プレイに深い層や戦略を追加します。

左や右に傾けることもできますが、上位のカップでは少し時間がかかります。さらに、フュージョン機能があります。インゲーム通貨を費やすことで、新しい車両を「フュージョン」することができます。結果として、より強力なハイブリッド車両が得られ、基礎ステータスや外観も楽しめます。

判決

ファストフュージョン レビュー (ニンテンドースイッチ2)

ファストフュージョンは、見た目よりも深いものがあります。最初は少し浅く感じるかもしれませんが、時間を費やすと、深さや戦略の層が現れ始めます。これらは、レースカーの構築や実際のレースに組み込まれています。

新しいジャンプ機能を使用して、相手に勝つことができます。ショートカットやエアトークンを発見したり、障害物を避けたりすることもできます。 ファストシリーズのシグネチャである、カラーコード化されたブーストパッドのタイミングもあります。

しかし、最も印象的なのは、 ファストRMXよりも大幅に上回るグラフィックの向上です。 ファストフュージョンは完全に美しいです。視覚的な忠実度とニンテンドースイッチ2の能力を示すタイトルの中で最も優れています。4K/60fpsの解像度で、4人用のスプリットスクリーンマルチプレイヤーモードでも、スムーズに動作します。

開発者Shin’en Multimediaは、将来の無料コンテンツアップデートを約束しています。したがって、新しいトラック、車両、カップが追加される可能性があります。14.99ドルの価格で、 ファストフュージョンは、オンラインマルチプレイヤーの欠如や革新的なゲームプレイの飛躍の少なさを許容するのであれば、簡単に購入できます。

ファストフュージョン レビュー (ニンテンドースイッチ2)

空を駆ける

レースゲームで何が必要ですか? まず、目にも止まらなく速い車、ブーストパッド、タイムリーなジャンプ、そして美しいトラック。 ファストフュージョンはこれらすべてを提供します。ただし、 ファストフュージョンが先輩たちから一歩進むところは、視覚的な魅力と完璧な4K/60fpsのパフォーマンスだけです。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。