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Fableシリーズレビュー(Xbox)

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Fable 3 Promotional Art

Fableは、紛争と内なる混乱に苛まれる王国において、弱者に光を当てるために最善を尽くす——暴君と魔法の存在が、混沌と驚異、道徳的ジレンマと創造的可能性に満ちた幻想的な領域で共存する世界だ。脈動するアルビオンの中心で、私たちの意志薄弱な主人公は、発見と贖罪の旅を始める。そこでは勝利がしばしば挑発的な疑問や選択を伴い、市民はあなたが浪費し誇示するパンくず(それが彼ら自身の利益のためであれ、あなたの自己肥大したエゴのためであれ)を重く受け止める。Fableはあなたの理想に反応するだけではない。その結果に苦しみ、そしてあなたが望めば、あなたの達成を共に喜ぶ。アルビオンで誰になるかを決めること、それが難しい部分だ。

そして、私たちの物語は始まる…

選択が物語を動かすRPGを本質とするFableは、豊かな元素の力を持つ道徳的に曖昧な主人公としてではなく、限界を打ち破り、判断と行動によって大地を形作る能力を持つ英雄見習いとして、アルビオンの広大な回廊を自らの旅路を切り開く機会を与えてくれる。一本道の直線的なシステムを念頭に置いて作られているわけではない。ある程度、無限のオープンワールドRPGであり、好きなように探索し、交流する自由を許容する。豊かなキャンペーンと時間を跨ぐエピソード的イベントを完全に備えているが、Fableは無限のロールプレイング活動と起業家的事業、キャラクター育成の場と派閥クエストへのアクセスを可能にする。簡単に言えば、Fableは線に従うことを強制する習慣はない。風光明媚なルートを歩き、自分自身の絡み合った道筋を築くことを奨励するのだ。

Fableは常に、最も非現実的な英雄でさえ何年もアルビオンの世界に絡め取っておけるような、オープンエンドな体験という約束を守り続けてきた。メインクエストを軽く流してグランドフィナーレのために英雄を育て上げようが、シリーズの各章は「役を演じ」、あなたがなりたい人物になることを奨励する——安定した収入を持つ熟練の鍛冶屋、アルビオンの市場の半分を自慢するポートフォリオを持つ家主、数人の子供を持つ家族の大黒柱、バワーストーンの人々への熱い心を持つ愛すべき英雄、厳しい態度で無実の人々を鎮めようという揺るぎない欲望を持つ反抗的な追いはぎ。要点は、Fableは無数の回廊を探索することで、あなたが常に新たな冒険に乗り出せることを保証しているということだ。

Fableが道徳システムの先駆けではなかったが、独自の善対悪の図式に命を吹き込んだ作品の一つだった。例えば、経済に影響を与えるような悪い決断を下せば、あなたのアンチヒーローは外見が次第に邪悪になっていく——例えば角や幽霊のような顔色だ。同様に、道徳的に正しい決断を下せば、市民の愛と瞳の輝きが報酬として与えられる。そして、旅の過程で変化するのは外見だけではなかった。アルビオンはあなたの存在に反応し、もしあなたが子供を作ることを選べば、その子供たちもあなたの特徴を受け継ぐ。そして正直なところ、それがFableが完璧に成し遂げたことだ:あらゆるものに反応する世界を。あなたが焦点であり、あなたが世界の主役だった。

アルビオン、再鍛造

第3作のリリース後にFableの質が低下したかどうかについては議論があるが、シリーズ全体としては、その名誉システムと世界構築スタイルにおいて一貫性を保ってきたと言える。例えば、第1作と第2作では、絵本のような設定の中で英雄にも悪党にもなれたが、第3章では玉座から自分の考えを実行に移すことができ、王室の財宝からの戦利品でアルビオンを形作ることも許された、などなど。要点は、各旅があなたを社会的階梯の異なる位置に置いたとしても、あなたは常に自分のイデオロギーでアルビオンを鍛える影響力と基盤を持っていたということだ。そして、それは私が喜んで墓場まで持っていく事実だ:Fableは常に完璧な語り部であったということを。

Fableの戦闘がこれまで素晴らしかったことはないが、各章は、主にその「筋力」「意志」「技能」の側面——経験値と完了したクエストの報酬で探求し調整できる領域——を通じて、体験を大きく変える広範な方法を見つけるのに十分以上の能力を発揮してきた。まだ少し簡単すぎる側面があり、Fableが難易度の急上昇や危険な勝利条件をわざわざ含めたことは一度もない。さらに重要な点は、あなたが「死なない」ということは、おそらく短い気絶の後に少量のXPを失うことを除けば、あなたが「負ける」ことができないことを意味する。しかし、繰り返すが、Fableは戦闘中心のシリーズではない。世界構築と選択、遺産と常に新鮮な機会を重視するロールプレイングのサーガだ。

もちろん、戦闘の技術を習得することを要求する挑戦的なRPGに没頭したいのであれば、アルビオンの外の別の領域を探した方が良いかもしれない。しかし、初心者に優しい絵本のようなファンタジーがお好みなら、間違いなくFableに飛び込むことを検討すべきだ。

総評

Fableは、その時代を超越した魅力と広大な創造的可能性が、一見無限の種類の冒険と世界を変える選択肢を提供し続ける、RPGの世界における真の芸術作品であり続けている。ある程度、代替となるRPGが雑然と積み重なる底知れぬ深淵にいながら、今なお時代を先取りしていると感じさせるシリーズだ。その詳細な道徳システムとキャラクター育成、有機的な世界構築と没入感のある起業家的活動のおかげで、このシリーズはコミュニティ内で真に無視できない力として、これまでと同様に輝き続けている。

Fableでは戦闘中心の物語を多く探求することはできないだろうが、サーガの各セグメントが銀の皿の上であなたに提供する道筋の多さには、きっと満足するだろう。良くも悪くも、Fableはあなたの想像力と、自らの遠征を紡ぎ出す能力によって繁栄する。それがあなたが簡単に成し遂げられそうな航海に聞こえるなら、ここには礎に刻む物語に事欠くことはないだろう。

Fableシリーズレビュー(Xbox)

A Timeless Tale

Fable remains a true work of art in the world of RPGs, with its timeless appeal and vast creative possibilities offering a seemingly endless variety of adventures and world-altering choices to explore. It is, to some extent, a series that still feels ahead of its time, despite being in the bottomless depths of a cluttered pit of alternate RPGs. With thanks to its in-depth morality system and character development, organic world building and engrossing entrepreneurial activities, the series continues to shine as bright as ever as a true force to be reckoned with within the community.

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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