レビュー
Fable III レビュー (Xbox)
Fable II は王位にふさわしい後継者を必要としていた――王国の重みを背負うだけでなく、アルビオンに影響を与え、その基盤を超えて愛される文化へと昇華させる正当な後継者だ。問題はFable III が、玉座の席は保証されているものの、かなり重い王冠を担わなければならなかったことだ。前作がファンタジーRPGの金字塔を築いたことで、物語の第3章は克服すべき重い障壁があり:さらに以前の形態を超え、王権と独自の帝国を採用することで期待を上回り、支配を次のレベルへと引き上げられるかを証明しなければならなかった。
自然な流れとして、Fable は英雄と王政プロパガンダを融合させるべきだった。王族の血統を持つ英雄を採用し、与えるプレイヤーに自らが形作り影響を与えられる王国の重みを彼ら自身が持たせることが、正直なところ次の段階へ進む唯一の方法だった。いずれにせよ、Fable は数多くの物語を生み出し、同等に評価され得ただろう。しかし、Fable II がシリーズの基準を設定したことで、完璧に見える章の影に潜む小さなアンダードッグであるFable III は、より多くの証明が求められた。「ただの別エピソード」になる必要はなく、より大きく、より大胆で、はるかに野心的である必要があった。実際、アルビオンを再構築できる王や女王、あるいは王族の臣下が必要だったのだ。

Fable III はすぐに厳しい立場に追い込む。片方には兄弟である専制的な王が、もう片方には新たな支配者を求めて叫んでいる世界がある。王子または王女として、あなたはエスカレートし続ける暴政から自らを脱し、アルビオン全土で様々な同盟を結び、王位を奪取し次の継承者として正当な位置を占めるかどうかを決めなければならない。しかしもちろん、これは大きな注意点: すべての同盟は最終的にアルビオンの崩壊に関与する。王国は倒れることになるが、あなたが許さなければならない。
同盟を結ぶために、Fable は王位に就いた際に誓いを守ることを厳粛に求める。ある派閥は王国の住居を再建するよう求め、別の派閥は町の遠くにある古い孤児院の改修を要求する。道徳コンパスを持つ英雄として、約束を守るか、王国の財政を増やすためにそれを粉々に砕くかをあなたが決めることになる。ここにFable: の核心である道徳システムがある。もし守るなら、臣民の好感を得られ、破るなら信用を失うが、アルビオンを強化し災害を防ぐだけの十分な金を得られる。正直に言うと、苦い薬だが、Fable III はそれを多少耐えやすい形に凝縮してくれる。小銭のためにリュートを弾くことが借金返済の有効手段になるわけではない、ということは覚えておいてほしい。私も試したから。

Fable III は結構直線的な進行で、結婚のような自由度の低い要素が少なく、ここでは余裕よりも事前に決められた感覚が強いが、続編は多数の優れた機能を提供している。王政システムとアルビオンを変える選択肢に加えて、The Road to Rule や The Sanctuary などの新しいキャラクター成長オプションを取り入れ、プレイヤーは自己完結型ハブからスキル、アビリティ、武器、特典の一連を解除したり強化したりできる。これにより、Fable III は多くの要素をやや操作しやすくしている――しかし、従来のクエストやアイテム取得のやりがいを多く削除してしまっている点もある。
私がFable III に抱く問題は、前作と違い、従来の魅力やオープンエンドなゲームプレイが欠けていることだ。誤解しないでほしいが、設定としてのアルビオンは依然として多くの幻想的な要素と魅力的なシーンを保持しており、豊富なバイオーム、ダンジョン、宝が散りばめられた隠れ場所も多数ある。とはいえ、第三章は足跡を残すための導入部と壮大なフィナーレを作ることに重点が置かれ、踏み台や多数の分岐路というよりは、むしろ一連の道筋を提供するだけのように思える。もちろん、前作のクラシックなサイドアクティビティはまだ体験できるが、正直言って多くは二の次に感じられる。Fable IIIはアルビオンを救うことを求めているが、他の道を試す自由はあまり与えてくれない。

言っておくと、Fable III はオープンエンドなロールプレイングへのラブレターというより、物語主導のゲームに近いが、Fable叙事詩の中で輝かしい章であると言える。Fable IIのカルト的な名作が持っていた多くの愛すべき要素は欠けているかもしれないが、馴染みのあるフォーミュラに新たなひねりを加えている。戦闘は相変わらず滑らかで、ジョン・クリーズが忠実な執事として登場するなど、旅路を彩る素晴らしいカメオが多数ある。小さな生活改善アップデートもストーリーに大きく貢献しており、インターフェースがより明快になり、武器や魔法のシナジーが多様化し、プロット進行とキャラクター成長に対する姿勢も向上している。
以上を踏まえても、Fable III は前作ほど優れても記憶に残るほどでもない。とはいえ、評価すべき点は、異なる視点から情熱と魂を注いだ別種のRPGであることだ。王権の導入は素晴らしいアイデアだと認めるが、ゲームは前作が容易に捉えた稲妻のような閃きを決して再現できなかった。率直に言えば、全体的にかなり制限的に感じられる。
結論

残念ながらFable III は前作と同じ稲妻のような閃きを捉えることはできないが、オリジナルの産業的美学と馴染み深く非常に魅力的な善対悪のゲームプレイスタイルを上手く融合させた、アルビオンの素晴らしいロールプレイ体験を提供している。キャラクター成長やオープンワールドの設計面でやや制限はあるものの、叙事詩の第3章は多くの点で正しく機能している。残念ながら、王を生み出す作品とは言えない。