レビュー
Fable II レビュー (Xbox)
Fable は、優れたロールプレイングシリーズのほぼすべての側面を、オープンエンドのプロットビート、世界構築要素、創造的な機会、そしてシンプルで満足感のある戦闘という見事に調和した組み合わせで掘り下げます。前作と同様に、second 章はやや異なる手法に挑戦しますが、透明なアプローチではなく、オープンブックの方針で臨んでいます。一般的なRPGとは異なり、プロセスをさっと済ませて深みへと飛び込むことを望んでいません。むしろ、未知へ少し踏み込んだり、子どもを育てたり、起業家になったり、カルト信者のための残忍な渡し手になったり、さらには好奇心旺盛な独身者に愛情深く見られる歩くマネキンになったりするよう、プレイヤーに促します。
ロールプレイングゲームがすぐにあなたを別れさせ、世界が炎上する中で12時間ものサイドクエストへと送り出すことができれば、単に目的地へたどり着くために線をたどっているだけでなく、長く遊び続けたくなるゲームの土台を築いていることが確かです。Fable II は、そのようなゲームのひとつで、しかも非常に優れた作品です。ストーリーは余分な肉付けに最適ですが、Fable のようなゲームが何かで卓越しているとすれば、それはすべてを見たと思ってもなおプレイし続けさせる能力です。Fable の特徴は、すべての物語にevery 二つの側面があり、道徳的コンパスが旅の多くの側面を形作るため、1回のプレイで完全に描き切ることは決してできないという点です。むしろ、4回目や5回目のプレイでもアルビオン全体を把握しきれません。

Fable II, は続編として、前作をあらゆる面で拡張し、表現の自由度が増し、サンドボックス的要素が3倍になり、アルビオンの広大な領域を提供します。キャラクターと旅の途中で下す決断に合わせて変化する洗練された道徳システム—ヒーローに光輪を、悪役に角を与える機能—や、さらに深いカスタマイズオプションにより、過去の栄光を模倣するのではなく、巨大な樫の木のすべての枝を強化する大きな一歩を踏み出しています。
輝かしいストーリーラインは、若き英雄と倒れた兄弟への復讐という危険なクエストに光を当てるだけでなく、Fable II はオープンワールド体験に大きな深みを加えます。例えば、家族を持ち子どもを育て、さまざまな不動産に投資し、雑務でスキルを磨き、所有する家を装飾し、カルトに参加し、少しいたずら心があるなら平和な町で小規模な戦争を起こすこともできます。武器や装備、店舗の豊富なラインナップ、取得したオーブをスキル、意志、または力に振り分けられる膨大なスキルツリーと組み合わせ、Fable II は創造的な機会に満ちたhuge な世界を優雅に提供します。

独特のイギリス風ユーモアと魔法の魅力を備えたFable II は、挑戦や変動する戦闘シーンがやや軽めであるものの、12時間前後楽しめる唯一無二のロールプレイ体験を提供します。探索できる地区がさらに増え、試せるカスタマイズオプションが増え、隠しダンジョンやコレクタブル、隠された宝箱、コスメティックが冒険を充実させ、続編は古典的体験と全く新しい機能や生活向上のアップデートを完璧に融合させています。また、自分のペットの犬を育てて影響を与えることができ、これだけでも大きな利点です。
Fable. ほどの自由度を提供するRPGは多くありません。いずれにせよ、通常のゲームでも様々なキャラクター特性を肉付けし、サイドクエストに挑み、流動的な戦闘シーンに参加する余裕はありますが、Fable II はさらに一歩進んで、結婚関係や家族志向の人間関係、道徳観、そして多数の個人的マイルストーンをyou 自身のニーズに合わせて形作ることができます。これは、世界の壁を越えて探求する自由と、自己完結型のプロットを持つことができる点でも素晴らしいことです。

didn’tと答えるのは嘘になりますが、私の形成期にFable II を7、8回もプレイしました。しかしもちろん、had せざるを得ませんでした;1回のプレイでは物足りなかったのです。one セッションでは史上最高の英雄になる一方、別のプレイでは悪名高い混沌の前触れになることもありました。他の場面では、神格妄想を抱く粘り強い大家という公共の悪童になったり、別次元の鍛冶場で普通のチャンピオンになったりします。村人を暗黒の虚無に捧げるカルト信者や、鶏を気軽に蹴って「チキンチェイサー」の称号を得る人物になることもありました。夫や親、あるいは究極の魔法使いになることもありました。要は、アルビオンの広大さと無数の可能性のおかげで、always新たに探検すべきものがあると感じ続けたのです。
Fable II の唯一の欠点は、is かなり易しいRPGであることです。ゲーム内でdie ことができず、オーブを突然失って進行度が失われることもないため、初心者はここで適切な挑戦を見つけにくいでしょう。戦闘も、主にボタン連打や呪文召喚、時折の指示に従うだけで極めて簡単に習得できます。しかしそれ以外は、従来の定型を超えて幻想の滝を築く優れたゲームです。魅力的でユーモラス、記憶に残り、何よりロールプレイング分野の熟練した物語語り手と言えます。
結論

Fable II は、元の全機能を基盤に、視覚的に魅力的でありながらクエストが楽しい、驚異的な創造的可能性のサンドボックスを加えています。洗練された道徳コンパス、活動とカスタマイズオプションが4倍に増え、仕上がりも光沢が増し、ゲームプレイも滑らかになったことで、続編は当時の真の傑作として際立っています。私たちが「傑作」という言葉を使うのはそれほど頻繁ではありませんが、Fable II, はむしろ、称賛と注目、そして寛大に言えばスタンディングオベーションに値する数少ない作品のひとつです。