レビュー
Escape From Lava レビュー (PC)
あらゆる悪の根源には、底知れぬレーザービームと不規則なドローンの穴、棘のついた柱、そして溶岩によって引き起こされるメルトダウンの瀬戸際にある大都市がある。そして、信じたくはないが、私は最も高い塔の頂点で待機するヘリコプターに到達しようと、あらゆるものをくぐり抜けるために、ほとんど選択の余地なくラグドールのように進むしかない。私と自由の間には、私の足を挫き、炎の忘却へと送り込む力を持つ、アンデッドの怪物たちがいる。無数の障害コースや野蛮な仕掛けも同様で、これらすべてが、私の最後の一時間となるかもしれない時間の中で、私に対抗している。目標はシンプルだ:Escape From Lava。しかし、そこから脱出することは、おそらく私がこれまでにしなければならなかった最も困難なことの一つだろう。一体全体、どうして私はこんな窮地に陥ったのか? 率直に言って、Escape From Lavaは視覚的には目を引くものではない。むしろ、そのゲームが描こうとする都市は、ジャンクな悪夢のようなものだ——ブロック、浮遊する柱、そして選ばれたバイオームに固定された場所を持たない非論理的なオブジェクトの汚水溜めだ。これは自信をつけるために挑戦したいとは思わない種類の障害コースだ。それは明らかに異なる種類の試練——浮遊する島であり、もし溶岩があなたを殺さないなら、粗悪なメカニクスがあなたの能力を貶めようとあらゆる努力を払う場所だ。簡単に言えば、最悪の敵をこっそり送り込みたいような場所だ。彼らの没落を目撃するためでなくとも、彼らが無謀にも逃れられないものから脱出しようと試みる中で、彼らの揺れ動く感情に浸るためだ。
床は溶岩
もしあなたが昔ながらの校庭ゲームをプレイしたことがあれば、これがどのように機能するかわかるだろう:溶岩は一つのエリアから次のエリアへと広がり、取り残された者はフィールドを横切って出口地点まで進む任務を負う。ここの出口地点はもちろん、サンドボックスの反対側にあるヘリポートの頂上にある——なぜか私たちにはわからないが、奇妙に配置された建物がいくつも存在する炎の世界だ。崩れかけた壁や朽ちた構造物に加えて、この世界にはまた、ゾンビの群れ——厄介なことに、ほんの一瞬で頂点の端からあなたをはじき飛ばすことができる敵——や、振り子状の刃、有刺鉄線のフェンス、火の玉を発射する大砲など、Total Wipeoutのような小道具の数々、そしてプレイを始めて数分後には間違いなく憎むようになるであろう、うんざりするような仕掛けの袋が収容されている。 もちろん、動きが滑らかで、コントロールが全体的に首尾一貫していれば、これらのことは何も問題にはならないだろう。しかし、Escape From Lavaは信じられないほどイライラする挑戦を提示する:その内部構造にどのように対処し、出し抜くかを理解することだ。例えばゾンビを取ってみよう。奇妙なことに、あなたはツールを使って彼らを攻撃したり、壁を壊したり、オブジェクトを動かしたりすることができる。とはいえ、たとえ選んだツールである程度効率的であっても、アンデッドはめったにあなたの努力にひるまない。十中八九、これらの肉塊の獣は、あなたの行動の結果に苦しむよりも、あなたを足元から払いのける可能性が高い。そして、私はこれをありのままに呼ぶ:絶対的な悪夢だ。
溶けたメカニクス
Escape From Lavaが難しいゲームだとは言えないが、粗悪なレベル構成と中途半端なメカニクスのせいで、最も単純な操作でさえ実行が困難になる。ジャンプは、例えば、簡単な動作であるべきだ。しかし、私自身、完璧にタイミングを合わせた飛び込みでも、いくつかのプラットフォームが渡るには離れすぎていることに気づいた。そして、その絶え間ないラグと疑わしい結果が混ざり合い、私はしばしば楽しむよりもイライラさせられることが多かった。悲しいことに、それはゲームに入った瞬間からヘリコプターに乗り込んだ瞬間まで、同様の形で続いた——そしてそれは良くなかった。 要するに、十分な努力と少しの追加の開発期間があれば、Escape From Lavaはもっと大きなものになる可能性がある。三流の存在を取り巻く騒動を考えると、それはまだその段階には達していないが、まだ希望は残っていると信じたい。例えば、ゾンビの異常に高いヒットボックスを取り除き、コントロールを調整して操作感をもう少し滑らかに、木のようでなくすることができれば、確かに、戻ってくる価値があるかもしれない。しかし、今のところ、わざわざやる価値があるとは言えない。
総評
Escape From Lavaは長い間、私の記憶に残るだろう——おそらく正しい理由ではないが。私は少しイライラしている。なぜなら、何度もその灼熱のサンドボックスの溶岩の穴からなんとか逃げ出すことができたにもかかわらず、本当に満足したとか、大いに達成したと感じることは一度もなかったからだ。それは未完成のゲームジャムのプロジェクトに似ている——まだ大部分はプレイ可能ではあるが、アルファ段階を脱することはなく、ごく標準的なプロトタイプ以上のものにはならなかった製品だ。誤解しないでほしい、それは独自の特別な型にはまったコンポーネントをまだ備えており、すべてのカードが不利であるにもかかわらず、記憶に残る体験をまだ提供することに成功している。しかし、それは少なくとも言って、腹立たしい上り坂の苦闘だ。 もちろん、もしあなたが挑戦を受けるのが好きなタイプで、その大きさや複雑さに関わらず、ここで驚くほど楽しい時間を過ごすかもしれない。それがあなたの決断についてより良い気分にさせるとまでは言えないが、汗にまみれたヘリコプターの上であれ、疑念と後悔に包まれた溶岩の穴の底であれ、状況を安定させ、自分の運命を受け入れようとあらゆる努力を払う中で、何かクスッと笑えるものを確かに与えてくれるだろう。
Escape From Lava レビュー (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.