レビュー

ダイイング ライト:ザ ビースト レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

Dying Light: The Beast Review

もしもゾンビ・アポカリプスが起こったとしたら、僕はカイル・クレインの靴をはいたい。2015年のダイイング ライトから彼を覚えているはずだ。以来、クレインは13歳年上になり、地下研究所に閉じ込められ、「バロン」の命令で非倫理的な実験を受けた。はい、さえ僕が拷問を受け、腕に針を刺されたとしても、まだクレインの 印象的なパルクールと強烈なパンチが僕の味方になっている。まだ、近づく超人的なアクロバットと頭を砕く動きでも、ビースト・ゾンビはあなたの残りの健康を簡単に奪うかもしれない。主に夜の暗闇の中、ボラタイルが狩りをするときに。

これは、ダイイング ライトやその続編、ダイイング ライト2:ステイ・ヒューマンをプレイした人にとっては、馴染み深いものであるはずだ。ゲームプレイ・システムの基本的な部分はあまり変化していない。ただし、新しい機能や変更が追加されており、それらはあなたが新しいゲームをプレイするかどうかを判断するのに役立つかもしれない。最新のゲームが毎回リリースされるため、サイレント・ヒルfゴースト・オブ・ヨテイハデス2など、ゲームをプレイする時間をどのように分割するかを慎重に検討する必要がある。

新しいダイイング ライトシリーズの最新作は、約20〜40時間のプレイ時間を費やすに値するものだろうか?それとも、バックグラウンドで待機するべきだろうか?それを見つけるために、私たちのダイイング ライト:ザ ビーストレビューを以下に読んでください。

ゴーディ・ツー・シューズ

ダイイング ライト:ザ ビースト レビュー

13年が経過し、地下研究所に閉じ込められ、様々な実験を受けた。すべてが僕を半分人間、半分ゾンビに変えた。僕の生活が実験台としての役割を果たしたように思えたとき、僕は外の世界に解放された。僕の拷問者は、僕の体にさらに利用価値がないと主張した。当然、僕は復讐に燃えている。だが、まずはダイイング ライト:ザ ビーストの新しいロケーション、キャスター・ウッズを冒険することから始める。そこで、助けを必要とする人間の生存者に出会う。

カイル・クレインは魅力的な主人公だ。彼は人間らしい複雑さを持っており、僕はそれを人間として証明できる。彼は苛立っているし、時々不機嫌だ。でも、助けを必要とする他の人々に対してはまだ優しい。彼は復讐の道から外れて、誰かの日を明るくするために足を止めることがある。彼の性格はこうした側面で豊かになり、僕は彼と彼の冒険に心を寄せることができる。

残念ながら、悪役である「バロン」のキャラクターは期待を裏切った。彼はキャスター・ウッズを私兵と共に支配し、クレイン以外にも多くの人々を拷問し、実験を行った。明らかに 大きな 悪のボスだ。彼を倒すために僕は力を蓄えることになる。だが、彼の背景、動機、真の性格は浅く探究され、物語は欠点がある。

悪役だけでなく、全体的な物語もそうだ。馬鹿馬鹿しい、そして予測可能な話で、すぐに僕を辟易させてしまう。僕は会話やカットシーンをスキップした方が、ゲームの体験が良いかもしれない。キャスター・ウッズを探索することが、ダイイング ライト:ザ ビーストの真の美しさがある。

イントゥ・ザ・ウッズ

ウォーキー・トーキー フォレスト

それは確かに素晴らしい。豊かな緑の森と、細かい木々、数マイル先に散在する崖や湖。ヨーロッパの田園風景が詳細に再現された。運転するのは静かで、自然に感じる。ああ、はい。ゾンビの群れに囲まれて、景色を楽しむのは避けたほうがいい。だから、トラックに乗って、燃料が十分にあることを確認し、道中のゾンビを片付ける。もし生存のためでなければ、場所に早く到着するためなら。

ファスト・トラベルはなく、トラックと小規模な地図があるため、必要はない。キャスター・ウッズを横断するのは、セーフハウス、サイド・クエスト、スカベンジャー・ハントを接続するのに時間がかからない。すべて、本当に美しい世界が付随する。真のダイイング ライトファンは、景色をパルクールすることを望むだろうが、ダイイング ライト:ザ ビーストもそれに応えている。

森林地域と静かな村を探索する。すべて、パルクールするためのパズル構造の壁や屋根を提供するために、大きな進歩を遂げている。屋根から屋根へ、崖を登り、フックを使用して大きな距離を移動する。すべてスムーズで流暢で、5つ先の障害物を予測できる猿のように感じる。

もちろん、アサシン クリードのように、もしかしたらより速く、よりフレンジーな、ダイイング ライト:ザ ビーストのパルクールは、ゲームの最も美しい部分である。もしステイ・ヒューマンのパルクールが強すぎると感じたなら、ザ ビーストのパルクールはよりリアルで、ダイナミックで、走る、ジャンプする、登る、ブランチをスイングするための数百のアニメーションがあるため、より重みのある感覚がある。

ブレイン・スパッター

呪われた

ゾンビの頭を殴りつけることよりも、楽しいことはない。彼らの足を腹から引きちぎり、血と肉が画面に散乱するのを見ているのは、ダイイング ライトファンが求める、満足のいくゲームプレイだ。ザ ビーストはそれを超えるものを提供する。環境の中で拾った、粗末な野球バット、道路標識から作られた刃物、レンチなど、すべての近接攻撃武器がゾンビを強烈な打撃で切り裂く。

近接攻撃武器に元素のダメージを追加することもできる。炎や毒が付与され、ゾンビを一瞬で倒すことができる。武器には耐久性の限界があるため、時折アップグレードする必要がある。あるいは、完全に壊れる前に破壊される。或者、ショットガン、ピストル、火炎放射器、グレネード・ランチャー、ソー・ブレード・ランチャーなど、様々な銃器を使用する。ただし、アmmoは限られているため、弓やクロスボウを使用することもできるが、それも便利だ。

脳を食う忌まわしい存在を潰すための道具が十分にある。だが、僕は何よりも素手で戦うのが好きだ。何かについて僕の拳を肉の中に打ち込む感覚、そして血と肉が飛び散る姿。四肢を引きちぎり、腹に穴を開けられたゾンビでも、僕に近づくまで攻撃を止めない。すべてのゾンビを完全に引き裂くまで。

すべてが、古いデッド アイランドの日々からダイイング ライトが完成させた、古いループだ。だが、ダイイング ライト:ザ ビーストでは、それがさらに良くなる。ビースト・モードを解放すると。

ハルク・スマッシュ

ダイイング ライト:ザ ビースト レビュー

ダメージを受けたり与えたりすると、ビースト・ポイントが蓄積され、ビースト・メーターが満たされる。解放すると、僕は速く、強く、より強力になる。短時間ではあるが、攻撃を受けない。だから、僕は何も僕を止めることができない。素手でゾンビの頭を砕き、腹を裂く。数多くのゾンビを僕の健康やスタミナを失うことなく倒す。

ビーストの能力をアップグレードすると、高くジャンプしたり、ゾンビを周囲に気絶させる叫び声を上げたり、超人的な能力が得られる。簡単に過労する可能性があるが、ダイイング ライト:ザ ビーストはビースト・メーターを、僕が本当に必要なときにのみ使用できるようにバランスをとっている。だから、僕は常に死の危険に瀕している。ゾンビの群れが僕に襲い掛かってきたとき、パニックに陥る。

夜になると、ボラタイルが狩りをする。僕のビースト変身でも、彼らに勝つことはできない。だが、夜の戦利品は、リスクとリワードのバランスを提供する。ダーク・ゾーンのようなエリアには最も多くの戦利品があるが、ゾンビが跋扈している。或者、レアな戦利品を持つ軍事車列だが、凶暴なゾンビに囲まれている。

バージョン

ダイイング ライト:ザ ビースト レビュー

もともとダイイング ライト2:ステイ・ヒューマンのDLC拡張として計画されていたものが、立派なスタンドアロン・エントリーになった。もしかしたら、前作よりもはるかに優れている。よりリアルで、地に足のついたゾンビ・サバイバル・ゲームで、恐ろしい体験を提供する。多くの戦闘とパルクール能力で、僕は生存できる。だが、僕の命は常に危険にさらされている。

ダーク・ゾーンや夜のボラタイル・ゾンビに遭遇するときの緊張感は、ダイイング ライト:ザ ビーストにも残っている。シリーズのモットーで、僕たちが愛し、崇拝するものだが、ビースト・モードのタッチが加わっている。素手でゾンビを引き裂くことは、決して古くなることはない。

物語自体は、平凡だ。だが、ゲームプレイはそれを補ってくれる。満足のいくサバイバル・ホラーの体験を提供し、僕が必要なツールやリソースにアクセスできるバランスをとりながら、常に僕を危険にさらしている。すべてが、ダイイング ライト:ザ ビーストの美しさを探索することで、僕の感覚を刺激することになる。

ダイイング ライト:ザ ビースト レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

ビースト・モード

あなたは、ダイイング ライト:ザ ビーストの中で、より速く、より強く感じることはない。スタンドアロン・エントリーで、ゾンビの虐殺の芸術を極めている。彼らを蹴飛ばす、頭を撃つ、四肢を引きちぎる、または生きているか死んでいるかを問わず、焼き殺す。前作の物語が平凡だったため、ザ ビーストも、説得力のある物語を創作することに失敗した。だが、ゲームプレイは、グロテスクなゴアと、探索する美しい景色によって、僕の感覚を刺激するのに十分だ。

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。