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レビュー

Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Dying Light: The Beast Review

もしもゾンビ・アポカリプスが起こったとしたら、僕はKyle Craneの立場にいたい。2015年のDying Lightから覚えているはずだ。以来、Craneは13歳年上で、地下研究所に閉じ込められて、「The Baron」の指示で非倫理的な実験を受け続けている。はい、僕もそうだ。拷問や腕に針を刺されることなど、Craneの 印象的なパルクールと強烈なパンチが欲しい。まだ、超人的なアクロバットと頭を砕く動きを持っていても、Beastlyゾンビはあなたの残りの健康を簡単に奪うことができる。主に夜の暗闇の中で、Volatilesが狩りに出る時。 

これらはすべて、Dying Lightまたはその続編、Dying Light 2: Stay Humanをプレイしたことがある人にとっては、馴染みのあるものだ。ゲームプレイシステムの基礎的な部分では、ほとんど変化はない。ただし、新しい機能や変更があって、ゲームをプレイするかどうかを判断する材料になるかもしれない。最新のゲームが毎回、すべての主要なゲームプラットフォームで発売されていて、Silent Hill fGhost of YoteiHades IIなど、時間をゲームに分割する際には非常に慎重になる必要がある。 

新しいDying Lightシリーズの最新作は、約20〜40時間のプレイ時間を占めるに値するものだろうか。あるいは、背景に置いておくべきものだろうか。以下のDying Light: The Beast レビューで調べてみよう。

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Review

13年が経過し、地下研究所に閉じ込められて、様々な実験を受けた。僕の生活は、ラットとしての生活で、半分人間、半分ゾンビになっている。そんな僕の生活が、ようやく実を結んだと思ったら、僕の体は必要ないと言われて、外の世界に放り出された。当然、僕は復讐を望んでいる。だが、まずはDying Light: The Beastの新しいロケーション、Castor Woodsを冒険し、助けを求める人間の生存者たちに出会う。

Kyle Craneは魅力的な主人公で、人間らしい複雑さを持っている。僕は苛立っているし、時々イライラしている。でも、助けを求める他人に対しては、まだ優しい気持ちを持っている。僕は復讐の道から外れて、他人の日を明るくするために足を踏み入れる。僕のキャラクターを肉付けするのは、これらの側面だ。 

残念なのは、悪役、「The Baron」だ。彼はCastor Woodsを支配し、Crane以外にも多くの人々を拷問し、実験を行ってきた。明らかに 大きな 悪役で、僕は彼を倒すために努力する。ただし、彼のキャラクター開発は、背景、動機、真の性質が浅く探究されているので、物語が欠如している。

悪役だけでなく、全体的な物語も。馬鹿らしい、そして予測可能な話で、すぐに君を辟易させてしまう。君は、会話やカットシーンをスキップした方が、ゲームの体験が良くなるかもしれない。Castor Woodsを探索することは、Dying Light: The Beast の真の美しさが見られる場所だ。

Into the Woods

talking on a walkie talkie forest

それは確かに素晴らしい。豊かな緑の森と、複雑な木々のエリア、数マイル先に散在する崖や湖。まるでヨーロッパの田園風景が実現したように感じる。自然と静かに感じる。ああ、はい。君は絶対に ゾンビの群れに突っ込むことを望まない。だから、トラックに乗り、燃料が十分にあることを確認し、道中のゾンビを片付ける。生き残るため、または場所を迅速に移動するためだ。 

ファストトラベルはありませんが、トラックや小規模なマップがあるので、必要ありません。Castor Woodsを横断することは、セーフハウス、サイドクエスト、サバイバルハントを繋ぐことは、全く無駄に感じません。すべて、本当に息をのむ世界がボーナスについている。真のDying Lightファンは、Dying Light: The Beast でも、パルクールを楽しむことができる。

森林地域や静かな村を探索する混合エリアがあり、すべて、パルクールするためのパズル構造の壁や屋根が提供されている。君は屋根から屋根へ飛び、崖を容易く登り、フックを投げて大きな間隔を埋める。すべて、かなりスムーズで流暢で、5歩先の障害物を見て、ジャンプし、回避することができる。 

これは、Assassin’s Creedのように、もっとも速く、激しい、パルクールはDying Light: The Beastの最もよい部分だ。もしStay Humanのパルクールが強すぎると感じたなら、The Beastのパルクールは、もっとリアルで、ダイナミックで、スプリント、ジャンプ、登攀、木の枝を伝いながらスイングするための数百のアニメーションが、重みのあるフィールとモメンタムを与える。

Brain Spatter

cursed

ゾンビの頭を殴りつけることよりも、楽しいことはない。彼らの足を腹から引き裂き、頭を潰し、血と肉が飛び散るのを見ている。ファンがDying Lightで求めるのは、まさにこの満足のいくゲームプレイで、The Beastは、期待を上回るほど提供する。すべての使い古された野球バット、道路標識から作られた刃物、レンチ、そして環境の中で拾ったその他の近接攻撃武器が、ゾンビを一撃で倒す。 

さらに、近接攻撃武器に元素ダメージを付与することができ、火や毒を纏った武器でゾンビを一掃することができる。武器には耐久性の限界があるので、完全に壊れる前に、時折アップグレードする必要がある。あるいは、ショットガン、ピストル、火炎放射器、グレネードランチャー、チェーンソーランチャーなど、様々な銃火器を使う。ただし、弾薬は限られているので、弓やクロスボウで遠距離のゾンビを倒すこともできる。 

あなたは、脳を喰らう忌まわしい存在から身を守るための、十分なツールを持っている。だが、僕は、素手で戦うのが、一番だ。肉を貫く感覚、血と肉が飛び散るのを見ている。四肢を引き裂き、腹に穴を開けても、ゾンビは、完全に引き裂かれるまで、向かってくる。

すべて、OLDERになることはない、満足のいくループで、Dying Lightは、Dead Islandの時代から、完璧にしている。ただし、Dying Light: The Beastでは、Beast Modeを解放することで、さらに良くなる。

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Review

あなたがダメージを受けたり、与えたりすると、Beastポイントがたまり、Beastメーターが満たされる。解放すると、速さ、力、パワーが上がり、攻撃を受けない。だから、完全に制限なしで、ハルク・アウトすることができる。素手でゾンビの頭を砕き、内臓を引き裂く。何度も、健康やスタミナを失うことなく、ゾンビを倒すことができる。

Beastの能力をアップグレードすると、もっと高くジャンプしたり、周りのゾンビをスタンさせる叫び声を上げたり、超人的な能力が使える。簡単に戦闘が終わってしまうかもしれないが、Dying Light: The Beastは、Beastメーターを、本当に必要な時にのみ使用できるように、完璧にバランスをとっている。だから、まだ、常に死の危険に瀕している、パニック状態になる。 

そして、夜の時間、Volatilesが狩りに出る時については、Beastの変身でも、勝つことはできない。ただし、夜の時間に得られる戦利品は、リスクとリワードのバランスを提供する。Dark Zonesには、最も多くの戦利品があるが、ゾンビが跋扈している。あるいは、レアな戦利品を持つ軍事車列だが、凶暴なゾンビに囲まれている。

Verdict

Dying Light: The Beast Review

もともとはDying Light 2: Stay HumanのDLC拡張だったものが、立派なスタンドアロン・エントリーに成長した。恐ろしさのある体験を提供する、よりリアルで、グラウンドされたゾンビ・サバイバル・ゲームだ。君は、確実に、様々な戦闘やパルクールの能力で、ゾンビの猛攻を生き延びることができる。だが、ほんの皮一枚で、だ。 

Dark Zoneや、夜のVolatilesに立ち向かう時の緊張感は、Dying Light: The Beastでも、まだ、完全に維持されている。シリーズのM.O.で、君は、Beastモードのタッチで、ゾンビの頭を引き裂くことは、決してOLDになることはない。 

物語自体は、平凡なものかもしれない。だが、ゲームプレイは、物語の欠如を十分に補っている。満足のいくサバイバル・ホラーの体験を提供し、君が必要とするツールやリソースへのアクセスを提供し、同時に、常に、君を危険にさらす。 

Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

あなたは、Dying Light: The Beastの中で、ゾンビの侵略の中で、もっとも速く、強く、力が強いと感じることはない。ゾンビの頭を蹴り飛ばしたり、銃で頭を吹き飛ばしたり、手で引き裂いたり、焼いたり、すでに死んでいるゾンビを焼いたりする。前のエントリーの物語が、期待を裏切ったので、The Beastも、物語を魅力的には作れなかった。だが、ゲームプレイは、十分に、君の感覚を刺激する。恐ろしさのあるゴアと、探索する美しい景色によって、さらに高められる。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。