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レビュー

恐怖な隣人 レビュー(PC)

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Dread Neighbor Key Art

恐怖な隣人 はあなたの神経を刺激し、最も激しい疑問を引き起こすことを試みている。 あなたが幸福をもたらすためにあると思っていた家庭的な安らぎ? 消え去った。 あなたの背中を見ていないときに潜む壁の鼓動と凝視する目? そこにいるが、本当は見えていない。 どうやら、あなたが制御できない世界や結果の間の這うような瞬間があるようだ。 部屋 は不気味な力とともにゆらゆらとし、衰えていくが、あなたはそれを 本当には理解することができない。ものごとが壊れていくが、 あなたは自己認識が欠如した偏執症なので、本当に 何もできない。 あなたはただ悪夢を受け入れて、 明日がより明るい光をもたらすことを希望する。 スポイラー警告:それは決して訪れない。

恐怖な隣人 には、恐怖の不撓な感覚がその核心にある。 これは、最も静かなアパートメントでも、最も夜行性の人間でもしばしば認識できない悲惨な秘密や恐ろしい幽霊が潜んでいることを思い出させる不快なリマインダーとして、廊下に現れる。 そして、 ここ、中国のエピソード・サーガの中心で、 あなたは、英雄ではなく、安い家賃が隠された条項を伴うことを理解する普通の市民である、複数の異なる普通の市民を操作する。 あなたは 戦士ではなく、戦闘で恐怖を煽ぐようなタイプではない。 単純に言うと、あなたは何かが間違っていることを 知っているが、それを止める力はない普通の人である。

壁に飾られた被害者の写真

複数のエピソードを通して、恐怖な隣人 はあなたを、疑わしいほど安い家賃のオファーがある、不気味な複合施設に案内する。 複数の勇敢でない主人公の1人として、あなたは、歪んだ社会の腐敗した下層部に足を踏み入れるという難題に直面し、より大きな絵を描くために手がかりを糸のようにつなげる。 しかし、ここに主要な条項がある: 何もが思った通りではなく、最も小さな詳細もしばしば潜在的な現実で汚されている。 つまり、 あなたの仕事は、暗闇の中を這ってすべてを組み立てることである。 それは簡単に言うよりも難しい。 しかし、こんにちは — 心理的恐怖の世界へようこそ。 あなたはここで生きるために勇気を必要としないが、勇気があると役立つ。

恐怖な隣人 が何かをするのであれば、それはあなたに あなたの後ろを見せることを 強いることである。 伝統的なカルト 心理的恐怖体験に忠実に、あなたは敵と 戦うのではなく、敵が存在することを 受け入れて、そしてあなたの潜在意識を操作する世界に慣れていく。 ここでのほとんどの場合、あなたは、廊下の向こう側に潜むものを受け入れる以外に何もできないことを発見する。 世界は 変化し、内部を変えていくが、決して あなたに安定を回復する機会を与えない。 その代わりに、それはあなたに悪夢の中を歩かせ、投げつけられるものを受け入れるよう求める。

血まみれの手

恐怖な隣人 は、AからBへのテキストブック的なガイドラインに従い、時折論理的なパズルを解く、例えばドアを解錠するためにボルトカッターを探す、というものである。 しかし、それ以外の点では、ここで見えるものがすべてであり、スナイルのペースで廊下を移動し、状況をあなたの想像力に火を付けるように解釈する、あなたの能力に頼る90分間のスケアフェストである。 殺人鬼が廊下を徘徊し、過去の暴力の波に犠牲になった人々の幽霊が現れる。 しかし、 あなたにとって、それらはあまり重要ではない。 あなたにはアパートの建物、廊下とドアのシリーズ、そして時折解くパズルがある。 それ以上ではない。 それでも、より多くのことを望むことはできない。

もちろん、恐怖な隣人 は、世界がその異常性や奇妙なデザインの選択を明らかにし始めたときに、自分の力を発揮する。 空虚な雰囲気と、粗い視覚的なスタイルがあり、廊下を歩くことは かなり不安になることがある。 そして私は認める、恐怖な隣人 はその小さな欠点や深みのなさを大気の助けで埋め合わせていることを素晴らしい仕事をしている。 ゲームの目的のとおり、チックチックと音を立てるジャンプスケアや、時折の追跡シーケンスと結びつくスリルに慣れている。 そして、それは それをうまくやってのける。 正直に言うと、骨に少し肉を付ける(または新しい パズルを解く)ことは歓迎されるが、評価する価値はある。 完璧ではないかもしれないが、 それは恐ろしい。 ミッションを完了した、ということになる。

判決

繊細なアパートのインテリア

恐怖な隣人 は、あなたの内面の偏執症を刺激し、すべてを疑うあなたの最も暗い、 最も恐ろしい恐怖を引き出す、不気味な世界で、あなたを すべてを見てとるように強いる。 それが短く、多目的のホラーの深みがないとしても、その頻繁なチックチックと音を立てる遭遇や追跡シーケンスは、カジュアルなスリル・シーカーにとって多くの楽しみを提供する。 ゲームプレイの部門で少し多様性があってもよかったかもしれない。 しかし、あなたは依然として大気や頻繁な骨のすく骨のすくする瞬間のためにそれをプレイするだろう。 確実に。

これを言えるのは、もしもあなたが 恐怖なフラットデベロッパーの 前の中国のホラーサーガのエントリーを楽しんだのなら、あなたはこの続編も同じくらい楽しむだろう。 もう一度、あなたはここでより多くのものを期待するべきではない。 ただし、あなたが、夜の真っ只中の不気味なアパートの廊下を歩くという考えに興味があるのなら、あなたはここでお隣さんに会うかもしれない。 うーん、 おそらく。

恐怖な隣人 レビュー(PC)

Neighborly Antics

Dread Neighbor taps into your inner paranoiac to exhume your deepest, darkest fears with an unnerving world that forces you to question everything that the eye can dare to comprehend. Although rather short and without the depth of a multi-purpose horror, its frequent peek-a-boo encounters and chase sequences evidently provide a substantial amount of goodies for the casual thrill seeker. Could it do with a little extra variety in its gameplay department? Sure. Are you still likely to play it for the ambience and the frequent bone-shuddering moment? Most definitely.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。