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レビュー

Don’t Scream Together Review (PC)

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Don't Scream Together Promotional Art

私は、十一時少し過ぎに、誰かへ耳打ちで、たった一つの咳払いをすることさえもが死神の鐘を鳴らすようなものであると伝えていた。彼は少し風邪を引いていると言った。私は、彼が私たちが夜明けまで生き残ることを不可能にする理由になるだろうと伝えた。私たちは静かに笑い、尾を巻いて逃げ、カムコーダーの電池が道を示すために、茂みの中へ走り出した。うまくいっていた。幸いなことに、夜明けは私たちが予想していたよりも早く近づいてきており、時間が進むにつれて、私たちが夜明けまで生き残ることができるように時間が加速していた。ただし、その「友人」が病気のために私たちを窮地に追い込んだ。長い話を短くすると、くしゃみと激しい咳払いの後、その同じ病気の友人は、うろついていた怪物の手によってかなりグロテスクな結末を迎えることになった。私は、彼の制御のなさに驚き、目を見開いて彼の干からびた死体を見て、Don’t Scream Togetherの最も重要なルールを学んだ:病気の人や、放屁、咳、無意味に笑う人たちはすべて責任がある。基本的に、マイクを持っている人は誰でも。誰かはDark Soulsが不公平であると言っている。そうだ。Don’t Scream Togetherは、シンプルな設定を提示する:プレイヤーは暗い森に入り、電池式カムコーダーを持ち、夜の間、静かに行動する。マイクが関与していない場合、これはかなりシンプルなコーププレイのようになるだろう。しかし、ここに重要な点がある:話すことは死を意味し、うるさくすることも、声帯を有利に使わない限り、声に出すことも死を意味する。私たちは耳打ちをすることができ、チームメイトがカムコーダーの電池を探すのを助けるために、臆病なジェスチャーをすることができる。しかし、叫ぶことは絶対にできない。圧力がないということだ。

沈黙は幸せ

VHS フィルムのキャラクターが森を探索あなたは「部屋で最も速い人である必要はない、ただ次の人の隣にいる人よりも速くなるだけでいい」という言葉を覚えているだろうか?ここでは同じ基本的な概念が適用される。ただし、誰かを追い越える必要はない。ただし、自分の賢さを保ち、絶対に「友人」を驚かせないようにしなければならない。つまり、マイクを「間違えて」低く設定してしまうことを避ける必要がある。Don’t Scream Togetherでは、進歩は敵を倒したり、戦略的な戦闘を行ったりすることによって達成されるのではない。進歩は、静かにして、カムコーダーを持ちながら、森の中を走り回ることによって達成される。しかし、悪いカードを引くことになる。時間は、移動中のみに進む。Don’t Scream Togetherの目標は、かなりシンプルである:静かにして、夜明けまで移動し続ける。チームの誰かが位置を暴露した場合、チーム全員が最初からやり直すか、問題を起こしたプレイヤーがハンターの役割を引き受けて、状況を逆転させる。いくつかのモードがあるが、基本的な考えは同じである。シンプルだが、効果的である。

行動は言葉よりも大きな意味を持つ

VHS フィルムのキャラクターが森を探索森とその広大な超自然の生物やジャンプスカーの恐ろしい世界の中での短い戦いの中で、あなたは、森の中を無意味に走り回ったり、カムコーダーの電池やレリック、秘密の道、隠されたパスを探したりすることになる。これらはあなたに少し余裕を与えて、将来の出来事を計算するのに役立つ。ハンターはあなたの近距離チャットを利用してあなたの位置を特定し、悲惨な結末をもたらす。Dead by Daylightを想像してみてくださいが、静寂を重視している。Don’t Scream Togetherは、最もクリーンなビジュアルパレットを持っていないが、ランダムに生成されたジャンプスカーやトラップ、そして2つのモードを提供することで、多くの素晴らしい機能を持っている。これらのモードにより、フェンスの両側を探索することができる。新しいものをもたらさないが、提供するものについては、長い間没入できる多くの素晴らしい方法を提供している。高い評価だが、適切なものである。

評価

VHS フィルムの生存者が森から逃げるDon’t Scream Togetherは、シンプルながら高音の森のホラーのパントマイムで、チームワークと静かなコラボレーションの重要性を強調する。ゲーム自体は、エントリーレベルの前提を持っている。まあ、まさにそうだ。静寂の重要性を強調することで、森の設定や時間ベースのデザインと上手く機能する。革命的なものではないが、うまく機能する。完璧なコープゲームではないが、楽しく、無意味に魅力的である。Don’t Scream Togetherは、静かな愉しみの旅に同行するチャンスを得るべきだ。完璧ではないが、楽しい。ジャンプスカー、恐怖、苛立ち、チームが音量を下げることができない、またはパッシブアグレッシブな傾向を抑えることができない。すべてがチェックされている。ただし、話し合う価値があるかどうかはあなたが判断することだ。

Don’t Scream Together Review (PC)

沈黙は黄金である

Don’t Scream Togetherは、シンプルながら高音の森のホラーのパントマイムで、チームワークと静かなコラボレーションの重要性を強調する。ゲーム自体は、エントリーレベルの前提を持っている。まあ、まさにそうだ。静寂の重要性を強調することで、森の設定や時間ベースのデザインと上手く機能する。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。