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Dead Rising シリーズのレビュー (Xbox、PlayStation、PC)

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ゾンビが蔓延するショッピングモール、武器化された安っぽい品々が並ぶ100の空き店舗、生存者を見つけるのが得意な用務員が所有する一方通行の無線機、そして72時間の輝かしい me 時間だ。泡の剣と芝刈り機があれば、大群を切り倒し、血まみれのゾンビの頭皮から弾丸を跳ね返らせ、さらに、社会病質の写真家に メガマン バケットハットをかぶって時間をつぶし、狂気の暴力と未熟な行動への渇望を満たすためだけに。 デッドライジング, 正しい答えも間違った答えもありません。あるのは、時間を削り取る日々と、その時間を不条理で不道徳な悪ふざけで満たす無数の機会だけです。

思い返す、 デッドライジング 最初の1つでした ゾンビサンドボックスゲーム このゲームが私を本当に魅了したのは、制限のない時間制限のあるフォーマットではなく、実質的な制限のない世界で無限の可能性と創造的な遊びの道を切り開いたからです。当初、ショッピングモールを舞台にしたこのゲームを最大限に楽しむには、一連の時間制限付きミッションに投資し、厳格なスケジュールを守る必要があるとされていました。しかし、カードが公開されると、別の選択肢が提示されました。 無視する すべてを解き放ち、ただ普段の自分の最もワイルドな空想の中でするように行動するだけ。ロッカールームに3日間隠れていようが、鉄拳で人類最後の瞬間を迎えようが――アサルトライフルと大鎌、花柄のドレスとギター――関係なかった。組み合わせは無限大で、ルールを曲げる機会はいくらでもあった。そして、まさにだからこそ、私はあの時、あの時をこんなにも愛おしく思ったのだと思う。

彼はカバーした 戦争 ほら?

デッドライジング デラックス リマスター

デッドライジング 2006年当時、私は大きな負担を強いられました。しかし、ありがたいことに、良い意味での負担でした。自分が踏み出せる可能性のある道の多さに圧倒され、ショッピングモールを掃除し、ゲーム内で何十日もかけて掃除をした後、ついにオーティスの頭にナイフを突き刺し、別のゾンビの黙示録の世界へと旅立ちました。正式なミッション体系なしに、ショッピングモールを数日間も歩き回れるなら、きっと最高に楽しい時間を過ごしていたに違いない、と考えたのです。そして、まさにそれが、 デッドライジング 最初は、ゾンビの大群を切り刻むという単純な行為に、形式的な要素は一切必要なく、頭を空っぽにして楽しめるゾンビゲームでした。少し後になって、よりシリアスな雰囲気になったのは認めますが、 デッドライジング 私の言いたいことがお分かりいただけると思いますが、フォーマルなローファーではなく、特大サイズのピエロシューズで足場を築きました。

そんなふりはしないよ デッドライジング 物語デザインとキャラクター開発の点では、歴史的に見ても傑作と言えるでしょう。というのも、混沌とした馬鹿馬鹿しいほど楽しいゲームプレイはさておき、単なるギミックから本格的なホラーストーリーへと昇華したことがないからです。どちらかといえばコメディと言えるでしょう。ジョークの核心はしばしば認めつつも、時折、感情的な重荷、例えば病気の親戚のために薬を探す必要性といった要素で覆い隠す傾向があります。しかし、言うまでもなく、 デッドライジング これほどスリリングなシリーズは他にありません。率直に言って、台詞のチョイス、登場人物、ミッションの描写に多くの問題を抱えています。しかし、結局のところ、視聴者は胸が締め付けられるようなどんでん返しを求めて見ているのではなく、スノーブーツを履いたゾンビに回し蹴りを食らわせる口実として見ているのです。公平を期すなら、それがこのシリーズの魅力なのです。 デッドライジング 常にそうでした。

ウィラメットアウトブレイクのその後

もちろん、 デッドライジングのデビュー 2006年に成功を収めたカプコンは、幾度となく独自のアイデンティティを確立しようと試みた後、ゾンビパロディ作品の中でも真のカルト的人気を誇る確固たる足場を築き上げました。これにより、様々な主人公、武器、ミッション構成、そして舞台設定を探求する余裕が生まれました。一見封じ込められていたウイルスは、やがて全国的な感染拡大へと発展し、あの愛すべきショッピングモールは、視野を広げ、より広い世界へと飛び込んでいきました。問題は、ウィラメット・パークビュー・モールという場所に閉じこもるべきだったのか、それともカプコンは本社の壁を越えて新たな領域へと進出するという正しい選択をしたのか、ということです。

オリジナル版発売後、シリーズは特徴的なフォーミュラにいくつかの大きな変更を加えましたが、その魅力、ウィットに富んだスタイル、そして自由なゲームプレイは決して失われませんでした。確かに、特に特別なものへと進化を遂げることはなかったものの、共通の枠組みにユーモアとノスタルジアを織り込んだ忠実な続編が次々とリリースされ、そのルーツに忠実であり続けました。戦闘は進化せず、カプコンの意義深いストーリー展開能力も衰えました。しかしながら、 デッドライジングは正直に言って、このシリーズは完璧なバランスを保ち、そして何より、非常に多くの魅力を備えた、楽しめるシリーズであり続けている。馬鹿げた展開ではあったが、それがこの作品の狙いだったと思う。実際、完璧な嵐を巻き起こしたような作品にはなっていない。とはいえ、いくつかの波紋を呼ぶための的確な動きは確かにあった。そして、それだけで忘れられない印象を残すには十分だった。

評決

視界にゾンビが現れる

デッドライジング 本格的なサンドボックスホラーというよりは、むしろアンデッドの戯画化に近いかもしれないが、だからといって記憶に残るサーガであることに変わりはなく、ましてやカルト的名作の陰鬱なパルプとギミックを詰め込んだ、馬鹿げたほど満足できるアンソロジーであることに変わりはない。確かに、このシリーズは構成的に健全だったり、それ自体に一貫性があったりすることは一度もないが、正当な評価を与えるとすれば、 持っています 毎回、そのバージョンをプレイするのがとても楽しくなるように仕上げてきました。ゾンビホラーへの飽くなき愛を持つ人にとって、これは価値のある選択と言えるでしょうか?もちろんです。ただし、 バイオハザード。 記録によると、それはそうではない バイオハザード; ドキドキする心を持ったドタバタ喜劇で、一口かじりたくなる作品です。

Dead Rising シリーズのレビュー (Xbox、PlayStation、PC)

死んではいるが、決して埋葬されていない

デッドライジング 本格的なサンドボックスホラーというよりは、むしろアンデッドの戯画化に近いかもしれないが、だからといって記憶に残るサーガであることに変わりはなく、ましてやカルト的名作の陰鬱なパルプとギミックを詰め込んだ、馬鹿げたほど満足できるアンソロジーであることに変わりはない。確かに、このシリーズは構成的に健全だったり、それ自体に一貫性があったりすることは一度もないが、正当な評価を与えるとすれば、 持っています 常に、各反復作業が非常に楽しくなるようにしてきました。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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