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『Day of the Shell』レビュー(PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch)

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シェルの日レビュー

最近はローグライクゲームが溢れています。数え切れないほどの弾丸をかわし、自動生成されるステージを駆け抜け、様々なアイテムをランダムに集めてきた経験があるでしょう。しかし、時折、真に傑出したゲームが登場します。まさにそれが、 貝殻の日 そうです、そしてそれはレーザー砲を備えた変異した甲殻類のせいだけではありません。

によって開発された クレーターヘッド・スタジオ, 貝殻の日 弾幕アクション、ハイテンポなローグライクゲームプレイ、そして驚くほどエモーショナルなSFストーリーが融合した作品です。さらに、ネオンのスラッジとピクセル化された悪夢の燃料を融合させたような独特のアートスタイルも魅力です。一言で言えば、奇妙でワイルドでありながら、なぜかうまく機能しています。さて、これは割る価値のある殻なのか、それとも大海の一滴に過ぎないのか?さあ、見てみましょう。

ストーリー

ストーリー

貝殻の日 物語の雰囲気が伝わってきます。あなたは記憶を失ったまま、浸水し錆び付いた軍事施設で目を覚まします。周囲には、遥か昔に征服された世界の残骸が不気味に漂っています。ゾンビやエイリアンではなく、地球の滅亡は超進化を遂げた海洋生物からなる生体力学的な力「シェル」によってもたらされたのです。その名の通り奇妙ですが、瞬く間に引き込まれます。

プレイヤーはシェルウォーカーとしてプレイします。シェルウォーカーは、戦闘グレードのシェルアーマーを装備し、侵略軍との謎めいた繋がりを持つ、人間とハイブリッドの生存者です。目標は?文明の残骸を突破し、自身の過去を紐解き、爪と腐敗の支配に終止符を打つ方法を見つけることです。ReturnalとSunderedを合わせたような、しかし少しだけ ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・テラーズ.

環境は実に多様だ。サンゴに飲み込まれた水没都市、深海に浮かぶ光る研究施設、断層の下に埋もれた甲殻類の神殿など。そして、それぞれのバイオームが物語を紡いでいる。本作では環境による物語表現が力強く、崩れ落ちた看板、ちらつく端末、そして水没した日記などが、説明を一切省くことなく人類の衰退を暗示している。さりげなく、それでいて効果的だ。

ゲームプレイの詳細

ゲームプレイの詳細

その中心に、 貝殻の日 タイトなツインスティック操作が特徴のローグアクション弾幕シューティングゲーム。 原子力玉座 満たしています Gungeonを入力してくださいだが、SF的な貝殻の要素が加わっている。プレイするたびに、水浸しの地下鉄からサンゴだらけの高層ビルまで、手続き的に生成される環境に放り込まれ、プレイするたびに進化する敵が多数出現する。

しかし、本作を際立たせているのはシェルシステムです。キャラクターはラン中に様々な機械仕掛けの「シェル」を拾うことができ、それぞれが新しい能力、武器、そしてモディファイアを付与します。中にはスピードやクリティカル率を向上させるものもあれば、 もう一つは、チェーンライトニングクローを備えた動きの鈍いタンクに変身します。それぞれのシェルには長所と短所があり、ラン中に強化できる独自のスキルツリーがあります。ただし、一度に持ち運べるのは1つだけなので、賢く選ぶことが重要です。 これは、あらゆる決定が重要になる、スマートなリスクと報酬のシステムです。

これにより、武器のドロップをはるかに超えた、意味のある意思決定が生まれます。習得済みの安全な選択肢を選ぶか、それとも2レベル先に待ち受ける強敵ボスに対抗するために新たな選択肢に切り替えるか?リスクとリターンのバランスが見事に取られており、毎回のプレイが新鮮に感じられるでしょう。 ボスもまた見どころの一つです。彼らは巨大で、奇怪で、全く常軌を逸しています。テレポートして壁をすり抜けるシャコから、インクでできた地雷を発射する無骨なリヴァイアサンまで、どの戦闘も壮観です。パターンは覚えられますが、戦闘の終わりには文字通り、そして比喩的に、汗だくになること間違いなしです。

苦労を感じさせない苦労

苦労を感じさせない苦労

Day of the Shell の進行は、過酷すぎることなく満足感を得られるものです。勝敗に関わらず、プレイするたびにシェルコアという通貨を獲得でき、新しいシェル、永続的なステータスブースト、そしてワールドロアのロックを解除できます。また、浸水したドックヤードをレジスタンスハブに改造したホームベースを徐々に構築していくこともできます。これは、厳しいプレイの後でもやりがいを感じられる巧妙な方法です。

ゲームには伝統的なチェックポイントはありませんが、数回クリアするとシェルビーコンをアンロックして序盤のレベルをスキップできます。これはローグライクの定石を尊重しつつ、無駄な繰り返しを避ける、賢明な妥協策と言えるでしょう。 初回クリア後には「ニューゲームプラス」モードも解除されます。このモードでは、全ての敵タイプに突然変異の修正、環境の危険、そしてランダムな砲弾ダメージシステムが追加されます。絶妙なカオスが待ち受けており、ハードコアプレイヤーにとって更なる挑戦の層が広がります。

ピクセルパーフェクトなバイブスとサウンド

ピクセルパーフェクトなバイブスとサウンド

最初に、 貝殻の日 リアリズムではなく、雰囲気を重視したゲームであり、その真価は見事に発揮されています。ハイエンドグラフィックではなく、荒々しいピクセルアート、滑らかなアニメーション、ムーディーなライティング、そして水中の配色によって、あらゆるものに奇妙な輝きを与えています。脈打つように光るサンゴ、威嚇するように揺らめく敵の目、そして画面を過負荷にすることなく、生き生きとした感覚を与えるほどの輝きを放つ濡れた金属面など、様々な要素が巧みに融合されています。

さらに、各エリアには独自の個性があります。例えば、水没した巨大都市は冷たい鋼鉄、崩れ落ちる壁、崩れ落ちる屋根で満ちていますが、深海の研究所は静寂と緊張感に満ち、ちらつく赤い光だけが灯り、何かがおかしいという予感に満ちています。つまり、どのバイオームも手作り感があり、それぞれが個性的なので、再びプレイするたびに新鮮な感覚を味わえます。

そしてサウンドが全体をまとめ上げています。音楽は状況に応じて変化し、探索中は静かで不気味な雰囲気ですが、戦闘が始まると激しいエレクトロニックビートが脈打つようになります。 DOOM Eternalしかし、それでも適切な方法で緊張感を保ちます。

さらに、サウンドデザインが戦略性を高めています。敵が現れる前から音が聞こえるため、反応するのに十分な時間があります。甲羅の足音さえも、床、金属、水、砂などによって音が異なります。こうした細かな配慮は一見大したことではないように思えるかもしれませんが、それが積み重なって、生き生きとした、反応が良く、没入感あふれる世界が生まれています。

ゲームの進行、物語、そしてなぜまた戻ってくるのか

落ちるたびに 貝殻の日失敗しても、実際には損失ではありません。失敗するたびにシェルコアを獲得できるからです。シェルコアはゲーム内通貨で、基地に戻って新しい装備をアンロックしたり、シェルをアップグレードしたり、強力な武器の設計図を入手したりするために使用できます。お馴染みのローグライクループですが、その出来栄えは素晴らしいです。たとえ海に押しつぶされても、常に前進しているという感覚を味わえます。

プレイを続けると、新たな可能性が開けてきます。ニューゲームプラスモードでは、腐敗の修正やレベルごとに変化するランダム効果など、ゲームに彩りを添え、反射神経を極限まで試されます。戦闘中にシェルを切り替え、臨機応変に対応し、どのビルドがどの脅威に適しているかを学ぶ必要があります。確かに難しいですが、良い意味での難しさで、すぐにまたプレイしたくなるような難しさです。もしあなたが「ニューゲームプラス」のようなゲームをプレイしたことがあるなら、 ハデス or 死細胞、ここではまるで自分の家にいるかのように感じるでしょう。

だけど 貝殻の日 本作の魅力はゲームプレイだけではありません。私たちを本当に驚かせたのは、ストーリーの感情豊かで重層的な展開です。ミュータントカニをただ爆破するだけでなく、個人的な謎を掘り下げていくのです。音声ログ、散りばめられたメモ、そして静かなカットシーンを通して、プレイヤーは全体像を少しずつ掴み始めます。そこには、失敗したレジスタンス運動、歪んだ実験、そして大きな喪失を抱えるキャラクターが登場します。確かにダークな物語ですが、丁寧に描かれています。

明確に言うと、そうしようとしているわけではない 私たちの最後の……そうする必要はありません。文章は鋭く、記憶とアイデンティティをめぐるテーマはしっかりと描かれ、真のエンディングまで辿り着けば、感動的な結末が待っています。そして、ここが最大のポイントです。たとえ物語に興味がなくても、それで構いません。ストーリーを飛ばして、敵を倒したり、装備をアップグレードしたり、どこまで進めそうかと試したりすることに集中できます。しかし、もしあなたが手がかりを探し、世界の背景を紐解くのが好きなプレイヤーなら、 貝殻の日 驚くほど多くのものを提供しています。

サンゴの隆起

サンゴの隆起 

貝殻の日 最高に楽しいゲームかもしれませんが、必ずしも楽しいとは限りません。まるでシュノーケルと夢だけを携えてサメの水槽に放り込まれた新人のように、このゲームはプレイヤーを混沌へと突き落とします。弾幕シューティング初心者なら、死ぬことを覚悟しておいてください。何度も。忍耐力次第で、それが魅力にも、トラウマにもなり得ます。

もう一つ小さな不満点を挙げるとすれば、マルチプレイがないことです。ソロプレイのデザインは緻密で集中力も高いのですが、協力プレイモードがどれほど楽しいかは想像に難くありません。2人のプレイヤーがシェルを組み合わせてワイルドなコンボを繰り出したり、タッグチームでボスを倒したり、プレイ中に資源を共有したり。これは決して致命的な欠点ではありませんが、Craterhead Studiosが将来のアップデートや続編でそのような機能を用意してくれることを期待したいところです。

それでも、些細な問題はさておき、 貝殻の日 肝心なところで輝いている。変異した魚介類、ネオンの泥、そしてパンチの効いたピクセルアートといった、ありきたりなインディーゲームに簡単になりかねなかった。しかし、本作はスピード感があり、集中力も高く、メカニクスも豊かでありながら驚くほどエモーショナルなローグライクゲームを提供している。シェルシステムは単なるギミックではなく、実験精神を刺激するゲームの根幹を成す。世界観は常に新鮮で、チャレンジはプレイヤーを夢中にさせ、そしてストーリーは?控えめながらも、予想外に力強い。

奥深い物語や、歯ごたえのある戦闘を楽しみたい人も、ただスタイリッシュに甲殻類をぶっ飛ばしたい人も、 貝殻の日 間違いなく時間をかける価値があります。次のローグライクゲームを探しているなら、これは絶対にプレイすべき作品です。

『Day of the Shell』レビュー(PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch)

単なるギミックではない

貝殻の日 カニモンスターが登場する、ありきたりな風変わりなインディーゲームになりかねなかった。しかし、本作はメカニカル面でも感情面でも真の深みを備えた、シャープで満足度の高いローグライクゲームに仕上がっている。シェルシステムは単なるギミックではなく、背景は常に魅力的で、ストーリーは控えめながらも予想以上に強烈なインパクトを与える。 次に夢中になれるローグライクゲームを探している人や、単に目的を持って変異した魚介類を撃ちたい人にとって、このゲームは試してみる価値がある。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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