レビュー
CLICKOLDING レビュー (PC)
以前に奇妙な状況に陥ったことがないと言うつもりはありません。実際、あります。しかし、マスクをした男――マーベルのアイコンよりも二倍も倒錯した精神を持つデッドプールのコスプレイヤー――が部屋の隅のアームチェアに座り、見つめ、待ち、無能の最初の兆候を見せた瞬間に猛然と襲いかかる好機をうかがいながら、物をクリックしなければならないという経験には、何も比べるものがないのです。彼らにとって、私はその粗末なホテルの部屋を出る理由はありませんでした。なぜなら、確かにそこには現金の山がかかっており、もし私が正しい物体を十分な回数起動できれば、彼らの手から逃れ、向こう側の安全な場所へ、手にバッグを持ち、命を保ったまま駆け込むチャンスがあったからです。問題は、私が金銭的利益を得るまで、CLICKOLDINGの精神的苦痛に耐えられるかどうかでした。
CLICKOLDINGは奇妙なゲームです、それだけは言えます。それは、主に、すぐには「物語主導の」ポイント&クリックゲームとは感じさせず、むしろ、あなたを不快で不機嫌にさせることを意図しているゲームであるという事実のために奇妙なのです。それをホラゲームと言っても真実からそれほど遠くはありません。なぜなら、多くの同種のゲームと同じトロープを多く引き出しているからです――歪んだ道徳観を持つ不気味に空虚な敵;静的なテレビとカビた壁以外にほとんど何もない暗い部屋;そして悪夢のような虚無の空間を循環する、強力な恐怖と不確実性の感覚。それは確かにすべてそこにあります。ですから、あなたがそれを何と呼ぼうとも――しかし、これは感覚にとって絶対的な戦慄の祭典です、皆さん。
彼はあなたにそれをクリックしてほしい
ゲームの目的は、疑わしいほど単純明快です:クリック装置のスイッチを切り、デジタルの数字時計が数え上げるのを見ながら、マスクをした男――おそらく暴力的傾向と生まれつき関連のある倒錯した人物――が部屋の隅のアームチェアでくつろぎながらあなたを見つめています。結局のところ、そこには少なからぬ現金がかかっており、奇妙なことに、その現金を手に入れる唯一の方法は、一定時間ボタンをクリックし続けること、そして、側銃の引き金をかきむしりながら常に見張っている悪役を抑制し続けることです。もしそれが最初からあなたをゾッとさせないなら、その心意気です。なぜなら正直、私は最初の瞬間から虜にされましたから。 それは確かに新奇なコンセプトです――ある種の倒錯した連続殺人鬼を喜ばせるためにボタンをクリックする過程。しかし、むしろ気味悪いことに、それは機能します。そして、それがこの恐ろしい締め付けとなるのは、緊迫した雰囲気と文脈の欠如のおかげです。あなたが敷居を越え、問題のマスクをした男の至近距離の空間に入った瞬間から、あなたはすぐに一連の疑問に引き寄せられます:私はここで何をしているのか、そして、武装した監視者の要求を満たせなかったら、何が起こるかもしれないのか?言うまでもなく、状況の予測不可能性には膨大な量の恐怖があり、そして、それは同じ衝撃を二度与える力はないものの、たった一度の機会で十分と思わせる仕事は確実にこなします。そして、デザインの単純さを考えると、それは大したことです。
私たちはクリックしている
ゲームプレイが、単にボタンをクリックし、猫背の人物の無表情な目を見つめることよりも少し深みがあるかどうか自問しているなら、良い知らせを持ってきました。その通り、それは攻撃的ではあるが、軽く性的な方法でタリーカウンターを無心に叩くことよりも、ほんの少しだけ多くの要素があります。とはいえ、それがあなたが掘り下げるための追加の層の宝庫を生み出すと言うのは完全には真実ではありません。確かに、いくつかの環境パズルを掘り起こす必要がありますが、驚くことなく、それらの大部分は、部屋の一つのエリアにある物体をクリックするか、あるいは、とんでもない理由であなたが答えを探して手探りするのを見ることに何らかの興奮を見いだすマスクをした男の指示に単純に従うことのいずれかを含みます。 これについての要点は、あなたが何をしているのかについて漠然とした考えは最初から持っているものの、クリック関連のタスクの絶え間なく積み上がるリストを抑制し続けることに失敗したら実際に何が起こるのかを知らない、ということです。そして、そこにCLICKOLDINGがそのリズムを見いだします:プロセスの予測不可能な性質の中に――いくつかの要因に応じて、かなり愉快な結果か、少しより陰惨な事態のいずれかに終わる可能性のあるプロセスです。いずれにせよ、あなたがホテルの部屋に足を踏み入れた瞬間から出ていくその秒まで、あなたが対処することを強いられる完全かつ絶対的な恐怖は他に類を見ないものであり、また、あなたは出ていくことができるにもかかわらず、依然として何か突出したクリッカーの歪んだマインドゲームの中に閉じ込められているように感じさせられるという事実によってさらに増強されます。メモを取れよ、ジョン・クレイマー。
悔しがれよ、ジョン・クレイマー
CLICKOLDINGは長いゲームではありません;実際、おそらく1時間、あるいは2時間で片付けられるでしょう。信じられないかもしれませんが、それには数回の試行も考慮に入れています。事実として、ゲームプレイ部門に大きな多様性がないため、あなたが見てできることには本当に限りがあります。しかし、それでも、Five Nights at Freddy’sや、その存在全体を単一のシーンに基づいている他の一口サイズのホラーゲームのように、その世界へのそれぞれの飛び込みは異なる種類の重みを持ちます。確かに、あなたは各新しいステップで同じ基本的な指示に従うことができますが、それが常に同じ結論に達するというわけではありません。そして、私は皆を代表して言うと思いますが、ほら、本当に興味深いループによって影が薄くなる場合、長続きしないことは問題ではありません。その点において、私はそれは正しい道を進んでいると思います。 別の点として、ビジュアルはそれほど凝ったものではありません;むしろ、Steam市場の隙間や裂け目に散らばっているであろう多くの低予算インディーホラーゲームと同水準です。しかし、それはコインの片面に過ぎません;サウンドトラックの雰囲気と憂鬱な性質は別の物語を語っており、それは、その独特なトーンにおいて幾分コミカルではあるものの、足の指を凍りつかせ、単純な行為を本来あるべき以上に悪夢のように見せしめる力があります。そして、家庭的であるという点で、私にとってそれを何よりもまずホラーとして烙印を押すには十分な理由です。ただ、ほら、型破りなのです。
総評
CLICKOLDINGはかなり異例のコンセプトを試すことを選択しました、そして正直なところ、それを比較できる何か――どんなものでも見つけるのに苦労しています。真実は、私はまだCLICKOLDINGと同じすべてのノードに依存しているものを見つけていないということです――そして、私はそのアイデアに夢中なのか、それともその存在そのものに深く動揺しているのか、一般的に理解し始めることができません。しかし、すべてが終わったとき、もしそれが人々に話題を提供する少し風変わりな製品を具現化することを意図していたのなら、ほら、よくやった、チーム――任務完了です。 私はCLICKOLDINGが心理的トラウマを再現する最善の試みだとは言いません。なぜなら、そのような評価を得るにはまだ数フィールドゴール分足りないからです。しかし、おそらくThe Stanley Parableのように、それは依然として、豪華な特典やクレジット後の恩恵で完全に散らかっているわけではないが、少しばかり病的な好奇心を持つ人々にその根源により深く潜ることを促すパンくずの道をプレイヤーに従わせるいくつかの方法を見いだしています。私は喜んでその悪ふざけに二度目に身を委ねると言うのは真実ではありません。それでも、私がその不吉な光の中で過ごした時間の間、私は、自分の行動の結果を目撃するためだけにでも、そこからさらに多くを切り出したいと頻繁に駆り立てられました。 ここでの結論はこうです:CLICKOLDINGは変なゲームです。それはとても変なので、実際、あなたはその制作者たちの精神的健康状態について少しばかり心配になるかもしれません。まあ、それは少し言い過ぎかもしれません――しかし、要点はわかります。ジャンルのルールに従うことはその最善の利益にはなりませんが、もしそれがあなたを試してみるほどに好奇心をそそるものなら、どうぞお試しください。
CLICKOLDING レビュー (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.