レビュー
Absolum Review (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolumはおそらくあなたの耳に聞こえません。Guard Crush、DotEmu、Supamonksによる新しいIPですが、核心的なゲームプレイは全く新しいものではありません。実際、Streets of Rage 4にすぐに気付くでしょう。もちろん、Guard Crushによって開発されました。Guard Crushによって開発されました。90年代のトリロジーの続編である2020年のビートエムアップです。アーケードの暴力的なジャンルがほとんど死んでいないことを証明しました。
レトロとモダンを融合させたことが、ビートエムアップの歴史における次のステップとなり、古い犬と新米を含むゲームの世界で両方を統一しました。さらに、別の革新的なアイデア:ビートエムアップとローグライクゲームプレイを融合させることです。
完璧ですよね?ビートエムアップはすでに繰り返しの試合に大きく依存しています。何故か、新しいランを開始するのに引き寄せられます。同じ敵やボスを叩き続けても、スリックなコンボを決めたり、ステージをクリアしたりするのが楽しいからです。
ローグライクゲームプレイでは、ほぼ同じことが言えます。ただし、毎回の再起動で強くなります。死ぬとき、再び計画を立て、能力を調整して、新しいビルドを作り上げます。そうして、キャラクターをさらに強化して、ゲームを進めていきます。
質問は、最後まで stick するのに十分に楽しい時間を過ごせるかどうかです。以下のAbsolumレビューで確認しましょう。
魔法の世界

Absolumの世界は完全に新しいです。魔法使い、魔法、エルフ、地下に住むドワーフ、帝国の兵士など、多くの社会やコミュニティがこのファンタジー世界を構成しています。物語は、魔法の乱用によって生じた大災害が混乱と暴力につながり、残忍な支配者であるSun King Azraが権力を握り、すべての魔法使いを投獄し、反対者を追放します。
しかし、あなたの主人公と仲間の英雄はAzraに対して立ち上がり、自然の秩序を回復しようとします。彼らは、Azraの同盟者に対して、独自の能力とスキルを使って戦います。ネクロマンサーのGalandraから、喧嘩のドワーフKarlまで、各英雄にはそれぞれの動機があります。
さらに、彼らはそれぞれプレイヤーの体験を豊かにします。各キャラクターには独自の強みがあり、ランを進めるにつれてそれらを解放します。全体的に、物語はかなり豊かですが、いつも面白く伝えられているわけではありません。カットシーン、会話、環境の詳細を通じて、ファンタジー世界Talamhの魅力的な歴史を解き明かしていきます。
あなたは、さまざまなキャラクターとコミュニティを支持するようになります。彼らは互いに対立を引き起こします。道中で助けたNPCは、あなたの旅に影響を与えることがあります。世界の構築にも影響を与え、分岐する道を解放し、さらに物語を解き明かすことができます。
Hadesの物語のレベルには達していませんが、Absolumの反逆の魔法使いとSun Kingの対決には、面白いものがあります。
トレーニンググラウンド

最初は、あなたは弱い状態で、十分なツールや能力がありません。Absolumはあなたの学習プロセスをゆっくり進め、軽い攻撃と重い攻撃の基本、攻撃の連携、敵のジャグリングを教えます。敵の攻撃を避けたり、相殺したりすることもできます。ただし、すべての攻撃を相殺することはできません。特殊能力もあり、メーターの充填が必要です。
これは標準的なものですが、コンボを繋いで攻撃を相殺するには、少し時間がかかります。敵をスタンさせ、激しい攻撃を加えることができるようになると、Absolumの素晴らしい戦闘システムを体験することができます。とても流暢で、満足感があります。
さらに、敵を掴んで壁に投げつけたり、他の敵に当てたりすることもできます。環境内のアイテムを拾うこともできます。全体的に、Absolumの戦闘は、最初に思ったよりも面白いです。
贈り物

そして、それがさらに良くなります。見てください、最初に持っていた限られたツールや能力は、すぐに拡張されます。さらに、バフやアップグレードが追加され、ツールセットを深めます。さらに、魔法が物理攻撃に融合し、可能性は豊かです。火、氷、またはサモナーを召喚する能力が攻撃や能力に融合することができます。
そして、完璧なビルドを作る旅が始まります。各ランの後、ベースに戻ってビルドを調整します。アップグレードや新しいツールセットを追加して、戦略的な方法で敵を倒します。
サプライズ

Absolumは、毎回の新しいランであなたの興味を引き付けます。敵の遭遇が同じであっても、どのようなアイテムを発見するかはわかりません。ランダム化されているため、戦闘を切り替える新しい方法が生まれます。
さらに、クエストを完了し、ボスを倒し、メインストーリーを進めると、新しいエリアが解放されます。新しい地域を探索するだけでなく、隠されたエリアや分岐する道も解放されます。分岐する道を選ぶのは、完全に独立した選択です。新しい秘密やプレイの選択肢を解放することができます。
多くの時間をAbsolumに費やしたプレイヤーでも、新しい秘密や詳細を発見することがあります。設計はとても良く、複数のランをプレイした後でも、興味を維持します。
何よりも

Absolumがよく設計されていることについては、議論の余地はありません。プレゼンテーションからゲームプレイの実行まで、すべてがプロフェッショナルに、創造的に行われています。2Dの手描きアートスタイルは独特で、豊かです。探索する各地域は、個性があり、多様性に富んでいます。レトロなのに、クリアなビジュアルで現代風にまとめられています。
音楽もとても良く、ヘビーメタル、オーケストラロック、ボーカルを融合させています。物語の重い瞬間から、激しいボス戦まで、スコアは時間と場所に合わせて、プレイヤーに感情を揺さぶります。さらに、戦闘での爆発音がとても良く、戦闘の高揚感を高めています。ただし、声の演技は少し残念で、同じセリフが繰り返し聞こえてきます。
しかし、戦闘が最高なので、それ以外はあまり重要ではありません。ユニークなキャラクタービルドを作り、攻撃と防御の動きがスナップして感じられるので、他に何が必要でしょうか?
Absolumには、魔法を唱える時に一時的に不可視になるなどの細かい部分もあります。投射物を解放し、貫通ダメージを強化することもできます。最も重要なのは、敵の攻撃を反射してスタンさせ、強力なコンボを決めることができることです。
少しのミスステップ

Absolumは完璧ではありません。ローグライクゲームでは、スキルベースの進歩と、アイテムやアップグレードの数による進歩の間で、微妙な線を引くことがあります。能力のマスターがレベルアップを決定するべきでしょうか?それとも、集めたアイテムやアップグレードの数が決定するべきでしょうか?
ローグライクゲームに戻る理由は何でしょうか?戦闘がとても楽しいので、もう一回プレイしたくなるのでしょうか?それとも、まだ見つけてない分岐する道や新しい秘密を見つけるためでしょうか?ちょっと複雑です。
Absolumの構造は、特定のボスを倒すことが、スキルではなく、集めたアイテムやアップグレードの数に依存しているという点に問題があります。特定の数のアイテムやライフを集めていないと、特定の戦闘では必ず負けます。
特に、最終の秘密ボスでは、すぐに死んでしまい、手札のトリックを出す前に戦闘が終了してしまいます。さらに、Absolumが要求するアイテムやアップグレードを手に入れると、ボスを倒すのは簡単になります。
判決

絶対に、Absolumをプレイするべきです。これは、モダンな感覚を求めるビートエムアップのファンにとって、最高の選択です。まだ、Streets of Rageでの敵の蹂躙のスリルを感じることができますが、ローグライク要素もあり、探索と忍耐を報います。
物語の平凡さは、Absolumでの素晴らしい戦闘を楽しむこととは比較にならないでしょう。アイテムやアップグレードの数で進歩を制限することについては、プレイヤーによって意見が分かれるかもしれません。どちらにせよ、ファンタジー世界Talamhを探索することは、楽しいものになるでしょう。
Absolum Review (PS5, PS4, Switch, & PC)
タラムの魔法使い
なぜAbsolumという名前なのかわかりませんが、戦う世界はTalamhです。魔法使い、魔法、エルフ、ドワーフ、帝国の兵士など、多くの社会やコミュニティがこのファンタジー世界を構成しています。しかし、戦闘が最も重要です。ビートエムアップのメカニクスはとても良く、コンボを繋いで敵を倒すのがとても楽しいです。ローグライクシステムもあり、毎回のランで新しい発見があるので、いつも新鮮です。