ベスト

バイオハザード10:私たちが求めるすべて

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Resident Evil Requiem』、またはサバイバルホラーシリーズの9作目をプレイした直後が、次の作品に何を見たいかを問うべき時です。もちろん、すべての前のタイトルを考慮して。但し、サバイバルホラーシリーズが今後取る軌道も考慮して。

Resident Evil』が設定した基準は、危険の前に無力感から来る緊張です。ゲームでは、それはリソース、特に弾薬が不足していること、弱い武器に頼ること、閉じ込められた空間で逃げようとすることです。

フランチャイズが成長すると、Capcomの開発者は、より多くの戦闘を追加し始めました。世界を拡大して、よりオープンなエリアを特徴とするようになりました。雰囲気は、常に重く、圧倒的なものでした。では、Resident Evil 10について話しましょう。ここでは、すべて私たちが求めるものを紹介します。

10. 異なるゲームモード

Resident Evil 10:私たちが求めるすべて

Requiem は、シングルプレイヤーのファーストパーソンまたはサードパーソンのキャンペーンを提供します。でも、キャンペーンが終わった後、他のゲームモードをプレイできるようにするのはどうでしょうか?たとえば、PvPモード?オンラインプレイヤーが残忍なモンスターであるネメシスから逃げるために、非対称のDead by Daylightシナリオ?過去に見たアイコン的なヒーローのキャラクターを選択することができます。

9. 線を結ぶ

Chris Redfield

Resident Evil 』のストーリーラインを理解しようとすると、髪を引き抜いてしまうほど悔しいかもしれません。長期的なフランチャイズでは、それは驚くことではありません。長期的なフランチャイズでは、ただ楽しむことを勧めます。

しかし、一部のことは十分に一貫性があるので、追跡することができます。キャラクターは年を経て再び現れ、またプロットラインも同様です。『Requiem』では、ラコーンシティーに再びいます。過去のプロットの穴がついに埋められたのは、いいことです。

しかし、Resident Evil 10では、まだ多くのプロットの穴が残っています。『Resident Evil:Revelations 2』のナタリア・コルダ、Resident Evil 5のジル・バレンタイン、Resident Evil Villageのローズ・ウィンターズの運命は何でしょうか。

8. ボス戦を磨く

Resident Evil 10

絶対に素晴らしいボス戦を設計するための特別なスキルがあります。『Resident Evil』はまだそこに到達していません。サバイバルホラーであることが理由です。

しかし、一部のボスはすでに非常に凶悪で恐ろしいです。なぜそれ以上の距離を取らないのでしょうか?ボスはただ健康状態のバーを強化するだけでなく、実際に勝つのにスキルが必要です。彼らはあなたを驚かせる変化した攻撃パターンが必要です。

7. オープンワールドは不要

オープンワールド

一部のゲームは、道を外れて探索することについてです。どこかで見つけた何かを隠したコーナーを見つけ、そこを探索することができないでしょう。サバイバルホラーは、秘密を発見するために周囲に注意を払うことではなく、モンスターが突然現れたときに逃げる準備ができるために周囲に注意を払うことについてです。

探索と「逃げる」部分の必要性は少ないため、閉じ込められた環境の方がオープンワールドよりも機能します。『Resident Evil 10』には、間違ったターンを取ったときにあなたを捕まえる、狭い廊下や廊下が必要です。

6. サバイバルホラーをもっと

Resident Evil 10:私たちが求めるすべて

議論はありますが、サバイバルホラーが『Resident Evil』を魅力的とする基盤です。それを下げると、助けになりません。『Resident Evil 6』はアクションにあまりにも重点を置き、Capcomはその価格を払いました。したがって、進むにあたって、Resident Evil 10と将来のエントリはコースを維持する必要があります。

5. デュアルプロタゴニスト

Resident Evil Requiem』で共演者を選択することは、リスクのある決定でした。すべての前のタイトルは単一の主人公を特徴としていたからです。しかし、最近のエントリではアイデアは非常にうまくいったので、シリーズのトロープになることを望みます。

シリーズの好きなものと経験豊富なエージェントのレオン・S・ケネディと、新しいリードとFBIの分析官のグレース・アシュクロフトが『Requiem』に登場します。どちらも、サバイバルホラーとアクションのサブパートを通知する異なるスキルセットを持っています。

新しいストーリーラインを新鮮に保つために、主人公を変更することはどうでしょうか。アイコン的なヒーローのジル・バレンタインは、戦闘と暴力に熟練しています。あるいは、クリス・レッドフィールドを戻すか、若い世代の『Resident Evil』ユニバースから別の新しいキャラクターを紹介します。

4. ストーリーを磨く

手

ストーリー』は『Resident Evil』の最も強い部分の1つです。この時点で、Requiemはそれを超えています。しかし、それはまだ完全ではありません。開始時のペースは遅く、レオンとグレースの道が交差するまで、そしてペースが上がります。

3. 新しいアイデア、リスクを冒す

グレース

別の問題は、過去への強い回顧です。『Requiem の参照は、確かにベテランを喜ばせるでしょう。また、シリーズの30周年を祝うことです。

しかし、将来的には、より多くのリスクを冒して、新しいアイデアを試すことができると思います。完全に新しいキャラクター、モンスター、環境、そして時折、衝撃的なプロットの転換です。

2. 脳を鍛えるパズル

賢いパズルが大好きです。『Requiem』のパズルの中には、良いものがあります。しかし、他のものはあまりにも簡単で、よくfetchクエストです。熱くなると、パズルをすぐに解決できないことが、非常に難しいことがあります。どうでしょうか、それらが少し複雑だったら?明らかなものと、考え方の外側のもののバランスを取ったらどうでしょうか。

1. ローカルスプリットスクリーン/オンラインコープ

わかります、Resident Evil は、シングルプレイヤーのサバイバルホラーエクスペリエンスとして設計されています。しかし、フランチャイズはすでにデュアルプロタゴニストのステップを踏み出しています。次の論理的な機能は、ローカルスプリットスクリーンとオンラインコープです。

Capcom』はすでにこのアイデアを実験しています。ただし、ホラー要素がマルチプレイヤーでも同じくらい緊張することを確認するために、少しの欠陥を直す必要があります。

ジャスティン・ティンバーレイクの『In Time』の映画を思い出してみましょう。彼はシルビアを救うために時間内に走らなければなりませんでしたが、成功しませんでした。そこでは、時間内に互いに救う必要があるという緊張感が多く探索できます。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。

彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。