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プロジェクト・スペクトル:私たちが知っているすべて

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Project Spectrum

新しいゲームがGamescomで発表されると、通常、そのゲームがただのシューティングゲームなのか、またはシーンを変える可能性のあるものなのかがすぐにわかります。《プロジェクト・スペクトル》は後者のカテゴリに属します。Team Jadeスタジオによる発表で、《Delta Force》のリブート版にも携わったチームによるものです。最初から目立つものでした。これは平均的なタクティカルシューティングゲームではありません。《プロジェクト・スペクトル》は、スクワッドベースのアクションとサイコロジカルホラーを融合させ、超絶的なものを生み出します。那么、この謎のプロジェクトとは何なのでしょうか?《プロジェクト・スペクトル》について現在知られているすべてを詳しく見ていきましょう。

プロジェクト・スペクトルとは何か

プロジェクト・スペクトル

《プロジェクト・スペクトル》は、Team Jadeからリリースされる予定の無料のタクティカルFPSゲームです。戦略、サバイバル、サイコロジカルホラーのミックスを約束しており、プレイヤーをエンバー・ゾーンと呼ばれる不思議な戦場に投入します。

ストーリー

ストーリー

《プロジェクト・スペクトル》的ストーリーはまだ秘密にされているですが、基本的な部分はすでにわかっています。プレイヤーは、エンバー・ゾーンと呼ばれる危険な場所に送り込まれたスクワッドのリーダー、オペレーターとしてプレイします。これらのゾーンは通常の場所ではありません。エンバーと呼ばれる不思議な力によって歪められており、どこにでも腐敗を広げます。

内部に入ると、安全な場所はどこにもありません。道路が壊れ、建物が変形し、影が正常に動作しません。また、エンバーから生まれたモンスター、ライバルスクワッド、自然の危険などにも対処しなければなりません。エンバー・ゾーンへの每回の侵入はリスキーであり、生存は保証されません。

那么、大きな絵はどうなのでしょうか?そこが謎の部分です。ゲームは、エンバーが何なのか、 왜それが広が続けるのか、そしてそれに近づくすべてのものをどう変えるのかを発見することに焦点を当てています。しかし、単一のスクリプト化されたキャンペーンではなく、ミッションとサバイバルランを通じて物語が語られます。

毎回ゾーンに入ると、パズルのピース、文書、手がかり、または単にスクワッドが生き残った経験を持ち帰ります。したがって、物語はカットシーン主導の物語ではなく、徐々に解明される謎のような感じになります。毎回のミッションで、新しいことが学べるので、エンバーの危険は恐ろしいだけでなく、興奮するものでもあります。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

ゲームプレイは、《プロジェクト・スペクトル》が本当に際立つところです。ただのシューティングゲームではなく、サバイバル、戦術、ホラーをミックスさせて新しいものを生み出します。まず、スクワッドの構築があります。単一のキャラクターを選択してジャンプインするのではなく、プレイヤーはエージェントのフルスクワッドを募集して構築します。各エージェントには独自のスキルと役割があり、サポート、火力、またはサバイバル戦術に特化している場合があります。協力することは任意ではありません;生き残るための唯一の方法です。

ゲームには非対称のPvPvEシステムもあります。つまり、プレイヤーはAIの敵と実際のプレイヤーに対戦することになります。一方では、エンバーによって生み出された歪んだクリーチャーがあります。他方では、ライバルスクワッドも生き残ろうとしています。しかし、実際の転換点は、他のプレイヤーが実際に制御できる巨大で恐ろしいモンスター、エクスキューショナーによって来ます。これらの遭遇は、ミッションを変える可能性があり、すべてのプレイヤーを警戒させます。

環境自体も重要な役割を果たします。エンバー・ゾーンは静的なマップではなく、ハザード、リソース、即興で利用できる場所で満たされています。クラフト、トラップを設置、環境を利用して有利に運用することができます。また、サニティシステムもあります。スクワッドがゾーン内に留まる時間が長くなるにつれて、精神状態が崩壊し始めます。幻覚、妄想、歪んだ視覚により、現実と区別することが難しくなります。すべてをまとめると、2回のランは同じ感じにはならず、時には戦術的、時にはサバイバルホラー、しかし常に予測不可能です。

開発

開発

 

《プロジェクト・スペクトル》は、Team Jadeによって開発されています。《Delta Force》のリブート版にも携わったチームです。TiMi Studio Groupの一部であり、Tencentが所有していますので、このプロジェクトは小さなものではありません。ゲームは約2年間秘密にされていた後、Gamescomで初めて発表されました。ディレクターのBasil Wangは、基本的な軍事シューティングゲームを作るのではなく、戦場自体が敵のように感じられるゲームを作ることを目指していたと述べています。そこで、エンバー・ゾーンが登場しました。変化する場所で、生存能力を試されるのです。

技術面では、ゲームはUnreal Engine 5によって動作しており、すでに印象的なグラフィックが見られます。霧に包まれた通り、空気中の光る歪み、そしてシューティングゲームの中で最も恐ろしいモンスターのデザインなどです。焦点は戦術だけではなく、恐ろしい、予測不可能で、他のシューティングゲームでは試みられないような世界を作ることに置かれていることは明らかです。

トレーラー

Gamescomで公開された最初のトレーラーは、雰囲気を完璧に捉えました。静かなブリーフィングから始まり、エンバー・ゾーン内のゲームプレイ映像に切り替わり、エージェントが不気味な環境を慎重に移動し、人間とモンスターとの戦闘、そして最も恐ろしいのは、巨大なエクスキューショナーの一瞥を見せました。

トレーラーは、スロウでサスペンスフルな、そして予測不可能なトーンを示しました。小さなティーザーも、クラフト、サニティ効果、環境を紹介しています。まだフルなゲームプレイデモは見られませんが、公開されたものは、《プロジェクト・スペクトル》が雰囲気と戦術の両方を重視したゲームであることを明確に示しています。

リリース日、プラットフォーム、エディション

リリース日、プラットフォーム、エディション

 

現在、《プロジェクト・スペクトル》には具体的なリリース日はありません。Team Jadeはゲームがまだ開発中であることを明確にしており、2026年のリリースが最も安全な予想です。急ぐことはないと考えられています。そうでなければ、ゲームの野心的な内容を考えると、良いかもしれません。

プラットフォームについては、PCが唯一公式に確認されています。コンソール版についてはまだ発表されていませんが、ゲームが成功すれば、PlayStationとXboxへの移行もあり得ます。エディションについては、現在はシンプルです。《プロジェクト・スペクトル》は、リプレイ可能なミッション、スクワッド構築、そしてマルチプレイヤーシステムを中心とした無料ゲームになります。開発の進捗については、こちらのソーシャルメディアでTeam Jadeからのアップデートをチェックしてください。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。