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プロジェクト[C4]: 私たちが知っていることすべて

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プロジェクト[C4]

プロジェクトC4 ディスコエリシウム ファンは6年間続編を待ち続けてきましたが、その待ち時間はまだまだ続きそうです。開発元のZA/UMは、高い評価を得たRPGを再び開発するのではなく、方向転換して新しいゲームをリリースします。 プロジェクト[C4]詳細はまだほとんど明らかにされていないが、この新しいタイトルのコンセプトはユニークであり、そのテーマはすでに興奮を生み出している。

一部のファンは、 ディスコエリシウム フォローアップでは、多くの人が何が起こるか楽しみにしています プロジェクト[C4] ZA/UMは豊かな物語主導の体験を作り出すことで評判を築いており、彼らの新しいプロジェクトがそれに続くなら、プレイヤーは本当に特別なものを体験できるでしょう。 プロジェクト[C4]—その設定、潜在的なゲームプレイの仕組み、そしてそれが ZA/UM の将来にどのような意味を持つのか。

プロジェクト[C4]とは何ですか?

プロジェクト[C4]

プロジェクト[C4] ZA/UMからの情報が限られていることと、そのユニークなコンセプトとテーマを考えると、分類するのは少し難しいです。開発者はスパイRPGと説明していますが、それだけではありません。ゲームプレイのいくつかの要素は ディスコエリシウム、それは違うものになると約束している。「私たちはこれまでやってきたことを基にしたいと思っていますが、単にそれを繰り返したり焼き直したりするつもりはありません。これはディスコ・エリジウム2ではなく、C4なのです」とZA/UMの脚本家シム・シアナメ氏は語った。

このゲームは、さまざまな古典的なスパイ映画や小説からインスピレーションを得ています。最大のインスピレーションは、スマイリー対カーラ三部作の 3 つの小説です。 スマイラーの人々, ティンカーテイラーソルジャースパイ, 名誉ある男子生徒また、パク・チャヌク、フィリップ・K・ディック、アーシュラ・ル=グウィンなど他の有名作家の作品からもインスピレーションを得ています。

興味深いことに、多くの批評家は プロジェクト[C4] これは、苦境に立たされた開発者が評判を回復しようとする必死の試みです。それが成功するかどうかは、ゲームの品質とゲームコミュニティでの受け止め方にかかっています。

ストーリー

プロジェクトC4

プロジェクト[C4]   ストーリー重視のゲームストーリーテリングはゲームプレイの不可欠な要素です。ストーリーはスリリングで少し複雑そうです。

競合する地政学的勢力は、静かに隠された紛争に巻き込まれています。彼らはオペラントと呼ばれるスパイを使って盤上の駒を動かし、目的を達成します。オペラントとして、プレイヤーは達成しなければならない重大な任務を課されます。この任務は、プレイヤーがこれまでに経験したことのないほど危険です。興味深いことに、この任務における最大のリスクは死ぬことではなく、暴露されることなのです。

そのため、プレイヤーは、秘密を漏らすことなく、陰険で汚いスパイの世界を進む方法を見つけなければなりません。さらに重要なのは、強力な上司が必要とする情報を得るために、重要な秘密を明らかにし、複雑な謎を解かなければならないことです。

ゲームプレー

ゲームプレー

ZA/UM は、これまでゲームのゲームプレイについて限られた情報しか公開していません。ZA/UM の別のライターであるジム・アシレヴィ氏は、ゲームプレイについて次のように語っています。「これはスパイに関するゲームですが、ヒーロー コンプレックスやボンド ガール、ガジェットのある 007 ではありません。Slow Horses に近いものです。名声や賞賛が得られなくても、好きな仕事をするのです。ヒーローはいません。失敗の臭いだけです。」

ストーリーテリングは間違いなくゲームプレイの不可欠な要素となるでしょう。開発者のゲームの説明によると、オペラントは「真実と影響力を求めて、残忍で秘密裏に闘争を繰り広げています」。確かに、C4 の世界で情報を集めるには、プレイヤーは機知に富んでいる必要があります。

ストーリーはすでに複雑になりそうだ。しかし、SFのテーマとスタジオの心に関する声明を考慮すると、奇妙なものになる可能性もある。「しかし、この物語の中心となるのは心だ。 C4現実世界よりも脆弱で、何らかの形でより強力なこの世界は、精神活性物質の常用によって消去、変更、再編成され、そしてもちろん大幅に変更される可能性があります。プレイヤーは、暴力的な現実のキャンバスで生き残るために、できる限りの快適さで自分自身を鍛えなければなりません。」

このゲームにはアクションも盛り込まれています。SF テーマなので、戦闘は壮大なものになるかもしれません。トレーラーのシーンから判断すると、戦闘システムには近接戦闘と銃撃戦の両方が組み込まれている可能性があります。興味深いことに、アクション シーケンスは作家のパク・チャヌクの作品にインスピレーションを受けています。

注目すべき、 プロジェクト[C4] 「失敗から学ぶ哲学」を取り入れた、 ディスコエリジウムの ゲームプレイ。このゲームでは失敗は悪いことではありませんが、プレイヤーに多大な損害を与える可能性があります。そのため、失敗してもリロードやリセットは発生しません。代わりに、失敗はストーリーに組み込まれており、プレイヤーは回復を試みながらその結果に耐えなければなりません。

開発

プロジェクト[C4]: ゲーム開発

ディスコエリジウムの 開発元であるZA/UMは、 プロジェクト[C4]スタジオは過去3年間このゲームの開発に取り組んできました。

しかし、これは、 ディスコエリシウムスタジオは、の発売後に元のチームのメンバーの一部を解雇した。 ディスコエリシウムさらに、一部のメンバーは「厳しい労働環境」を理由にスタジオを去った。元メンバーの中には、スタジオが中傷や悪口を言ったと非難する者もいる。開発会社を相手取って訴訟を起こしたメンバーもいる。

元スタッフの中には、ZA/UMを去った後に他のスタジオに加わった人もいる。、そして何人かは独立スタジオを立ち上げました。スタッフのほとんどは現在、イギリスを拠点とする開発会社LongdueとDark Math Gamesで働いています。さらに、 ディスコエリシウム アートディレクターのアレクサンダー・ロストフとリードライターのロバート・カーヴィッツも自身のスタジオ「Red Info」を設立し、NetEaseの支援を受けてゲームを制作しています。

興味深いことに、LongdueとDark Math Gamesは、 ディスコエリシウムダークマスゲームズは探偵RPGを開発している。 XXX 夜勤ロングデューは、心理地理学RPG「 ホープタウン.

トレーラー

PROJECT [C4] - ティーザートレーラー

公式ティーザートレーラー プロジェクト[C4] スパイの世界らしく、少し謎めいた雰囲気があります。ゲームプレイの特徴は一切紹介されていません。代わりに、女性のナレーターが自分の世界とキャリアを語りながら、ゲームのストーリーに焦点が当てられています。トレーラーに表示されている画像は、狂気の瀬戸際の混乱した心を暗示しているようです。興味深いことに、それらはゲームのテーマとゲームプレイを象徴していますが、解読するのは困難です。残念ながら、トレーラーでは多くの疑問が未解決のままです。

リリース日、プラットフォーム、エディション

リリース日、プラットフォーム、エディション

ZA/UMはリリース日をまだ決定していない。 プロジェクト[C4]さらに、ゲームがどのプラットフォームをサポートするかが明記されています。ゲームに複数のエディションがあるかどうか、またそれらの違いが何であるかも不明です。開発者は、次回のゲーム開発者会議でこれらの詳細やその他の詳細を発表する予定です。 

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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