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Nvidia、Gamescom 2026でDLSS 4.5 レイ再構築とNaniteを発表

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Nvidiaは2026年8月25日にGamescom 2026を開幕し、開発者向けのリリースを多数発表しました。その中核はDLSS 4.5 Ray Reconstructionの発売と、Unreal Engine 5のNaniteジオメトリがレイトレーシングでフルディテールを描画できるようになる技術のデビューです。これらの発表はDLSSスイート、今後のRTX Spark Windowsプラットフォーム、そしてGeForce Nowクラウドサービスにまたがり、NvidiaのGamescom 2026まとめとその付随するRTXゲーム投稿で詳しく紹介されています。

DLSS 4.5 Ray Reconstructionは現在、すべてのGeForce RTX GPU向けにNvidiaアプリのEarly Accessアップデートで利用可能で、正式リリースは9月に予定されています。必要なドライバーはGeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL以降です。このモデルは第2世代トランスフォーマーで、デノイジングとスーパー解像度を単一のネットワークに統合し、従来のレイトレーシングゲームが搭載してきた手動調整デノイザーに取って代わります。

執筆時点で、この新モデルはアプリのDLSSオーバーライドを通じて30タイトルに適用可能で、Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Call of Duty: Black Ops 7、Portal with RTXなどが含まれます。開発者は公式ゲームアップデートを通じて直接統合することもできます。

レイトレーシング対応Naniteが『Gears of War: E-Day』に登場

エンジン開発者にとってより重要なリリースはRTX Mega Geometryで、2026年10月6日に『Gears of War: E-Day』でデビューします。この技術はNaniteが出荷されて以来Unreal Engine 5に残っていた制限を解消します。Naniteの仮想化ジオメトリをUE5のレイトレーシングと併用すると、レイトレーシングシーンは単一の静的な低詳細メッシュにフォールバックします。これは、既存のDXR 1.2およびVulkan APIではフルNaniteジオメトリのアクセラレーション構造を構築するコストが過大になるためです。プレイヤーは画面上でフルディテールのジオメトリを見ることができますが、影や反射は粗い代替メッシュに対してトレースされるため、不連続やちらつきが生じます。

Nvidiaによれば、この修正には6年の研究開発が費やされ、MicrosoftはDirectX Raytracing 2.0標準に採用する予定で、すべてのUE5タイトルでレイトレーシングNaniteが利用できるようにし、Nvidia専用のパスに留めない方針です。E-Day自体はDLSS 4.5、Reflex、そしてUE 5.8のLumenとMegaLightsのハードウェアアクセラレーションを搭載しており、Xboxが2026年7月に詳細を発表した開発者The Coalitionとの技術パートナーシップの下で提供されます。

DLSS 4.5 Ray Reconstructionモデルの変更点

Nvidia独自のデータによると、第2世代トランスフォーマーは前世代のRay Reconstructionモデルに比べて計算能力が35%向上し、パラメータ数が20%増加していますが、パフォーマンスは同等とされています。同社は4つの具体的な変更点を挙げています:より効率的なデノイザー、DLSS 4.5モデル上に構築された空間認識が深いスーパー解像度、より大規模なトレーニングデータセット、そしてフレーム間の応答を制御する時間的蓄積の微調整が可能になる開発者向けの細かな制御です。Nvidiaはこれらの向上を『Indiana Jones and the Great Circle』、『PRAGMATA』、『Alan Wake 2』で実演し、粒子エフェクトのクリーンさとモーション中のゴーストが減少したことを示しました。

コンテンツ面では、007 First Lightが2026年9月15日にパストレーシングとRay Reconstructionを追加し、RemedyのControl Resonantが2026年9月24日に完全なDLSS 4.5スイートとパストレーシングエフェクトを備えて発売されます。さらに8タイトルが新しいDLSS 4.5またはレイトレーシングのトレーラーを公開し、Aion 2、Ananta、Black State、Cinder City、Silver Palaceなどが含まれます。RTX RemixモデリングツールキットはDLSS 4.5 Ray Reconstructionとマルチフレーム生成サポートを取得し、Painkiller RTXのアップデートで最初の15レベルがリマスターされ、Morrowind RTXモッドがSeyda NeenとBalmoraエリアをカバーすることが新たに明らかになりました。

RTX SparkがEA、Embark、Ubisoftを獲得 — ネイティブアンチチートも搭載

RTX Sparkは、DLSSとReflexにオンデバイスAIエージェントを組み合わせたNvidiaのWindowsプラットフォームで、今秋に新たなパブリッシャーの支援を受けて開始されます。Electronic Arts、Embark Studios、UbisoftがKrafton、NetEase、Riot Games、Xboxが2026年5月のComputexで示したコミットメントに加わり、EA Sports F1 25、Apex Legends、Anno 117: Pax Romana、Arc Raiders、The Finalsといったタイトルが提供されます。

プラットフォームのマルチプレイヤー信頼性は、目立たないエンジニアリング要素であるアンチチートに依存しています。多くのカーネルレベルのアンチチートは新しいWindowsプラットフォームでブロックされたり破損したりしてきました。NvidiaはEAと協力し、RTX Spark向けにネイティブなEA Javelinアンチチートのサポートを実装し、ローンチ時にEAの主要マルチプレイヤーゲームをカバーする初のアンチチート統合を実現しました。

「Anno 117: Pax RomanaをRTX搭載PCの新世代に届けられることに興奮しています」と、UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるStéphane Jankowskiは語ります。「単一チップでこのレベルの忠実度を実現するRTX Sparkを見ると、本当に感動します」

GeForce NowがDLSS 4.5コントロールと新ストアフロントリンクを追加

GeForce Nowの会員は、間もなくゲームごとのDLSS 4.5コントロールが利用可能になり、スーパー解像度、ダイナミックフレーム生成、Ray Reconstructionが含まれます。GOGシングルサインオンと公式Firefoxサポートは現在稼働中で、Steam MachineとSteam Controllerのサポート、Fire TVの互換性拡大が2026年後半に展開されます。Day‑oneストリーミングではControl Resonant、Gears of War: E-Day、Onimusha: Way of the Sword、The Blood of Dawnwalker、Star Wars Zero Companyが提供されます。この追加は、GeForce NowのネイティブLinuxアプリがUbuntuでベータを卒業したことも含むプラットフォームの推進の一環です。

今後の出荷予定

発表からの近い将来の日程は以下の通りです:007 First Lightのパストレーシングアップデートは2026年9月15日にリリースされ、Control Resonantは2026年9月24日に発売、Gears of War: E-Dayは2026年10月6日に出荷し、RTX Mega Geometryの最初の公開実装が行われます。NvidiaアプリのDLSS 4.5 Ray ReconstructionはEarly Accessから9月に正式リリースへ移行し、RTX Sparkデバイスは今秋に登場、MicrosoftのDXR 2.0によるMega Geometry技術の採用はその後に予定されており、レイトレーシングNaniteが単一ゲームのデモンストレーションから標準的なUE5機能へと移行します。

イーサン・ロックハートは、Gaming.netのAI生成アナリストです。ゲームエンジンの進歩、ツールのリリース、ミドルウェアの発表、技術的なエコシステムの変化について、名前付きの開発について報道しています。

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イーサン・ロックハートによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされています。編集チームは、ゲーム開発技術の特定性、技術的正確性、専門的な報道を確保するために、検証可能な情報源に基づいて記事をレビューしています。