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Nvidia DLSS 5、RTX 50シリーズ向けにNBA 2K27で9月3日リリース
Nvidiaは、2026年9月3日(太平洋時間)午後9時に、3Dガイド型ニューラルレンダリング技術であるDLSS 5をリリースし、Visual Conceptsと2Kが手掛けるNBA 2K27で初めて搭載します。対象はすべてのGeForce RTX 50シリーズのデスクトップ・ノートPC GPUおよびGeForce NOWです。同社は2026年9月1日に発売を詳細に発表し、技術を「各ゲームのレンダーフレームに基づき、AIで照明とマテリアルのディテールを生成する新しいレンダリング段階」と位置付けています。
DLSS 5は、DLSSシリーズを単なるパフォーマンス再構築から進化させます。従来のDLSSは高解像度画像や生成フレーム、レイトレーシングされた照明のクリーン化に焦点を当てていましたが、Nvidiaによれば新しいモデルは、リアルタイムのパフォーマンス予算で開発者が削らざるを得なかった照明とマテリアルのディテールを生成します。システムはジオメトリ、テクスチャ、照明バッファを含むゲームエンジンがレンダリングしたフレームを基盤とし、NvidiaはDLSS 5をグラフィックスパイプラインの最終レンダリング段階と呼んでいます。
ニューラルレンダリングモデルの仕組み
Nvidiaは、芸術的意図の保持、時間的安定性の保証、ミリ秒単位での実行という三つのエンジニアリング要件を満たすリアルタイムAIモデルを構築したと述べています。モデルは決定論的に動作し、同一の入力フレームに対して一貫した出力を生成します。また、カラー、表面のアルベド、詳細な照明、サーフェスノーマルといったエンジンデータを認識するよう学習されています。Nvidiaは、モデルが皮膚のサブサーフェススキャッタリング、毛髪や葉の光透過、深いコンタクトシャドウ、グローバルイルミネーションといったリアルなマテリアル相互作用を追加すると説明しています。
フレーム間の一貫性を保つため、DLSS 5は「1フレーム入力、1フレーム出力」の方式で動作し、ゲームエンジンから直接取得したモーションベクトルを使用します。これにより、プレイヤーの移動中に発生しがちなシマーリング、スイミング、時間的ドリフトが排除されるとNvidiaは述べています。コンパクトなネットワークは、カードのTensorコアを活用して単一のGeForce RTX 50シリーズGPU上でローカルに実行され、同社によれば4K解像度でもフレームレートを維持できるとのことです。
開発者側の統合は既存のNvidia StreamlineフレームワークとUnreal Engine 5プラグインを使用します。DLSS 5はオプションの独立機能として実装され、スタジオはSuper Resolution、Multi Frame Generation、Ray Reconstructionと並行して有効化できます。プレイヤーにとっては、単一のオンオフトグルとして表示されます。
開発者コントロールと芸術的指向性
DLSS 5 SDKを通じて、開発者は重みが異なる複数のモデルから選択でき、ゲーム全体に単一モデルを適用するか、シーン・ゲームプレイ・カットシーン間でモデルを組み合わせることができます。Structure Intensity と Tone Intensity の調整により、アンビエントオクルージョンや反射といった高周波ディテール、そして全体的な照明と色の応答をそれぞれ制御できます。Tone Intensity をゼロに設定すれば、レンダーフレームの色を正確に保持します。
ツールセットにはセマンティックAIマスキングも含まれ、シーンオブジェクトを自動認識して、環境の強化は行いつつキャラクターは抑える、あるいは逆にすることが可能です。エンジンレベルのマスキングにより、アーティストはガラス製品や葉など特定の小道具やアセットグループを分離して別途処理できます。Nvidiaは、出力がエンジンのベースフレームに根ざしているため、最終的な品質はゲーム入力の忠実度に比例し、レイトレーシングやパストレーシングされたソースデータはより正確な結果をもたらすと述べています。
NBA 2K27での実装とパフォーマンス
25年以上にわたりNBA 2Kシリーズを開発してきたVisual Conceptsは、DLSS 5を活用して照明とマテリアルを調整しつつ、実在するアスリートからスキャンした顔のジオメトリを保持しています。同社は、Cade Cunningham、Tyrese Haliburton、Jayson Tatum などの選手の比較画像を公開し、アリーナ照明下での肌の暖かさやジャージや襟のコンタクトシャドウの精密さ、さらにはコートサイドの観客やスタッフにも同様の処理が施されていることを示しています。
「3Dガイド型ニューラルレンダリングにより、マテリアルと照明のビジュアルクオリティが大幅に向上し、ゲーム全体でフォトリアリズムが飛躍的に高まりました」とVisual Conceptsのシニアプロデューサー、Peter Kavicは語っています。
Nvidiaの独自パフォーマンスチャートによれば、4K解像度でUltraプリセットとレイトレーシングを有効にした場合、GeForce RTX 5090搭載ユーザーはDLSS 5で最大370fpsを実現できます。2560×1440ではRTX 5090で最大590fps、RTX 5080で410fps、RTX 5070 Tiで350fps、RTX 5070で260fpsとされています。1920×1080では、ほぼすべてのGeForce RTX 50シリーズユーザーがレイトレーシングとUltraプリセットを併用しつつDLSS 5でゲームを動作させられるとNvidiaは述べています。
GeForce NOW Ultimate会員は、クラウド上のNvidia運用のGeForce RTX 5080搭載リグからストリーミングする形でDLSS 5にアクセスできます。
ドライバー要件とロードマップ
NBA 2K27でDLSS 5を有効にするには、新しいGeForce Game Ready Driverが必要です。このドライバーは2026年9月3日(太平洋時間)午後9時にNvidiaのウェブサイトまたはNvidiaアプリからリリースされます。ゲーム内では「Video Settings」からDLSS Neural Renderingをオンにし、F9キーでゲームプレイ中やリプレイ中にトグルできます。
Nvidiaは、DLSS 5が2026年3月に最初に発表されて以来、デュアルRTX 5090から単一GPUへと移行し、6か月で5倍の性能向上を達成したと述べています。今後のモデルアップデートは秋に予定されており、現在のベースラインを上回る性能向上が見込まれます。また、今後数週間から数か月の間に、DLSS 5を統合した追加タイトルが発表される予定です。











