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信長の野望・新生 ― 初心者向け5つのベストアドバイス
40年にわたり、『信長の野望』シリーズはターンベースのグランドストラテジーRPGシミュレーションというジャンルを新たな高みへと導いてきました。1983年、シリーズ最初の作品がリリースされて以来、比較的安定したペースで新作が発表され、最新作は2017年の『信長の野望・大志』でした。今、この愛されるシリーズの第16作が登場し、私のような伝統的な戦国日本設定のファンは待ちきれません。『信長の野望・新生』は、大名と呼ばれる有力な日本の指導者となり、16世紀の戦国日本を征服し統一することを任務としています。 ゲームのほぼすべての側面を自由に選択できるため、多くの戦略的思考と事前計画が必要となります。時代や統治する氏族を選ぶことができ、通常は小さな氏族から始め、その民を最大限に育て上げます。ご想像の通り、氏族の長となることは楽なことではありません。厳しい経済的・外交的決断を下さなければならず、時には武力を用いて国を統一することを余儀なくされることもあります。 しかし、ご心配なく。私たちは『信長の野望・新生』の初心者向けベストアドバイスをまとめました。これで有利なスタートを切り、手探りで学ぶ苦痛を省き、新生が提供する素晴らしいグランドストラテジープレイスルーをすぐに楽しむことができます。
5. チュートリアルを時間をかけて進めよう、役に立つ
最初から、『信長の野望・新生』は基本を学ぶための情報量の多いチュートリアルを提供します。チュートリアルが進行する短時間で覚えることは非常に多くあります。探索するメニュー、メカニクス、ユニット、そして把握する必要のある巨大なマップがあります。これらすべては、各要素の仕組みを説明する高速な実演とテキストで示されます。 圧倒的に感じられ、これほど多くの情報を吸収するのを避けたくなる誘惑にかられても、後々非常に役立ちます。ですので、メモを取るようにしてみてください。あるいは、単にコアゲームプレイの説明に注意を払ってください。なぜなら、第一に、チュートリアルはゲームについて知る必要のあるすべてを詰め込み、最初に伝えてくれるからです。そして第二に、それらは実際にゲームを進める際に役立つからです。
4. 家臣を有効に活用する
日本全体を統一するのがすべて自分次第だとは思っていませんでしたよね?良い知らせは、家臣と呼ばれる人々から助けを得られることです。彼らは自分自身の判断で考え、決断を下すことができるAI将官です。彼らの役割は、今後の方針について助言することです。提案を提出することでそれを行い、あなたはそれを戦略に採用するか選択できます。 家臣に関しては、彼らの提案を完全に無視しないようにしましょう。実際、いくつかの提案は非常に優れており、多くの手間を省くことができます。昇進や資金の支出を勧めたり、戦術的攻撃が理にかなっているかどうかを助言したりすることができます。長期的には、家臣はあなたの資金と頭痛の種を節約してくれます。 その際、実行可能な計画を持ってくる家臣に注目したいかもしれません。そして、彼らを昇進させて、スキルと能力を向上させましょう。例えば、家臣が戦いに勝利するのに貢献したとします。彼らを昇進させれば、「装備ゲージ回復」メーターの回復が速くなるなどのバフを受け取ることができます。
3. 領主は近くに配置する
家臣に加えて、氏族内の人々に「城主」と「領主」の役割を委任できます。城主が城の長である一方、領主は自分の領地を管理し、城主の職務を手助けします。城主と領主は互いに連携して働き、領主の役割はより広範囲に及びます。 現実の世界では、領主を広く分散させてできるだけ多くの土地、つまり領地をカバーさせることは理にかなっているかもしれません。しかし、それは害よりも損害をもたらす可能性があります。なぜなら、領主と城主はしばしば互いに依存しているからです。基本的に、彼らが互いに近ければ近いほど、氏族の地位を向上させてより強力な領地を敵軍に対して築くために協力しやすくなります。 城主とその城と言えば…
2. 城の道
城には様々な役割があります。攻城戦に耐えるための防御拠点として築かれるものもあります。他の城は、本拠地を支援する「支援」拠点としての性格が強いです。例えば、敵軍が防御拠点に侵攻し、城が敵の数に圧倒され始めた場合、支援拠点からより多くの兵士を引き抜いて陥落を防ぐことができます。 また、「補給」拠点もあります。これは、次の戦闘に向かう途中で通り過ぎる可能性のある、長期遠征中の行軍や兵士に追加の物資を提供するのに役立ちます。城もまた、領主と城主がそうするのと同じように、互いに連携して機能します。したがって、民政を効果的に運営し、氏族を敵の侵攻から守るためには、城(と領主)の戦略的な配置が必要です。
1. 戦術
連携、遠征、増援、陽動の4つの戦術を採用できるため、決断を下す前にこれらすべてを十分に検討することが重要です。攻撃的なタイプのプレイヤーであれば、最初の3つを選びたいかもしれません。 連携攻撃はすべての部隊を結合し、同じ目標に向かって進軍させます。一方、遠征は部隊を分散させ、同じ敵氏族の複数の城に向かって進軍し、同時に攻撃します。最後に、増援は他の国の味方部隊に援軍を送ります。 攻撃的な戦術のどれもが合わない場合は、陽動を使って敵を安全な国境の外におびき出し、創造的な方法で倒すことができます。多くの場合、陽動は敵軍が城の保護を受けられなくなるため、できるだけ多くの味方兵士を救うのに役立ちます。それでも、味方部隊が十分に強くなければ、簡単に全滅してしまう可能性があります。 逆に、いくつかの戦術は、防衛戦略計画を賢く選択するための十分な余地を作り出します。具体的には、どこに防衛を展開するか、そして敵が最も予期していない地点で敵部隊を迎撃する方法です。