ベスト·オブ·
ポーシャでの時間とサンドロックでの時間

私の時間はポルティアで、およびその後の続編, サンドロックでの私の時間, 素晴らしいライフシム体験を提供します。 そうは言っても、XNUMX つのゲームの間には、いくつかの明らかな違いだけでなく、より複雑な違いもあります。 これらの相違点と類似点について、今日ここで議論してきました。 シリーズ第 XNUMX 作目は、その魅力やその他の要因により、プレイヤーの心のトップに残り続けていますか? それとも、続編は多くの点でオリジナルを追い越し、前作を改善して全体的により良い体験をもたらすのでしょうか? 今日は、これら XNUMX つのゲームをその核となる要素に分けて説明します。 これは、プレイヤーにとって何がより良い選択であるかについての判断を下すために行われます。 今日はこの XNUMX つの素晴らしいゲームを対戦して楽しみましょう。 私の時間はポルティアで 対 サンドロックでの私の時間.
ポーシャでの時間は何ですか?

今日は、第 XNUMX 試合の解説から始めます。 私の時間 シリーズ。 私の時間はポルティアで 開発者を務めた パテアゲームの この特定のシリーズの最初の外出。 ゲーム自体では、プレイヤーはポーシャの町に奉仕する工芸家や農民になることができます。 このゲームには、紛れもない独特のアート スタイルがあります。 私の時間 ゲーム。 途中で、彼らは多くの活発な NPC と関わり、無数のタスクを完了する必要があります。 これにより、プレーヤーはゲーム中を移動しながら、ゲームの中核となるゲームプレイ ループにかなり効果的に参加し、周囲の世界についてさらに学ぶことができます。 クラフトとリソースの収集にも重点が置かれています。 これには、ゲームへの採掘や探索の要素などが含まれており、このタイトルのゲームプレイの多様性をさらに高めるだけです。
サンドロックでの時間は何ですか?

今こそ話す時です 私の時間はポルティアでの続きです。 サンドロックでの私の時間 前作とよく似たライフ/クラフト シムです。 プレイヤーはビルダーの役割を強いられます。 そしてサンドロックの人々の多くの仕事や日常活動を手助けしなければなりません。 このタイトル内の NPC との対話を非常に魅力的なものにする重要な要素は、NPC のストーリーの多様性です。 これは、ゲーム内でより多くの人々と交流するほど、より多くの時間を楽しむことができることを意味します。 サンドロック。 さらに、このタイトルには、最初のゲームには存在しなかったかなりの改善が加えられています。 これにより、ゲーム自体が全体的により洗練された印象になります。 これには、全面的に見直して改善された戦闘システム、より肉付けされたオープンワールドなどが含まれます。
ポーシャでの時間とサンドロックでの時間の主な違いは何ですか?

両方のゲームを紹介したので、次のセクションで両方のゲームの詳細を説明します。 そうすることで、これらのタイトルの両方をより細心の注意を払って客観的な方法で実際に理解できるようになります。 まず、これら XNUMX つのタイトルの間でおそらく最も顕著な違いから始めます。 サンドロックでの私の時間、 前作とグラフィック的に比較すると、シリーズの以前のゲームをはるかに上回っています。 環境デザインは大幅に拡張および改善され、ゲームをより生き生きと感じさせるさまざまなオープンワールド要素も追加されました。 これは、について話すときに考慮すべき重要な要素です。 私の時間はポルティアで 対 サンドロックでの私の時間.
戦い

さらに、 サンドロックでの私の時間 新しい戦闘システムの実装という素晴らしい仕事をしています。 これは、ゲーム内の瞬間瞬間のゲームプレイを支援するのに大いに役立ちます。 そしてその間 私の時間はポルティアで 戦闘がありましたが、それは確かに役に立ちました。 その続編はそれを飛躍的に改良しています。 この XNUMX つのゲームを観察するだけでも、シリーズの中核となる基盤がこの中に存在していることがわかります。 ポルティアでの私の時間。 ただし、開発者が期待していたほど具体化されていない可能性のある要素が多数あります。 これらのゲーム内のナラティブにも改善が加えられています。 たとえば、 ポーシャでの私の時間、 メインストーリーのクエストは建物の側面に重点を置いているようでした。 サンドロックでの私の時間 それに比べて、物語の深みがもう少しあります。
全体的なゲームプレイ

ゲームプレイに関しては、 サンドロックでの私の時間 前作よりも飛躍的に進歩しています。 組み立てステーションで何かを構築するために個々の部品を保持する必要があるなどの小さな煩わしさはなくなりました。 これにより、新しい構造を作成するプロセス全体がより快適かつ合理化されます。 ゴルを使用してインベントリをアップグレードできる機能などの追加機能も素晴らしいです。 これにより、プレイヤーは、かさばったり、複雑に感じたりしない方法でインベントリを拡張できるようになります。 最後に、スリープ システムも廃止され、ゲームのメニューからアクセスできるより合理化されたセーブ機能が採用されました。 単純に述べた、 サンドロックでの私の時間 よりもはるかに洗練され、合理化されたエクスペリエンスです。 私の時間はポルティアで.
ポーシャでの時間 vs. サンドロックでの時間

最初の試合中、 私の時間 シリーズには間違いなく魅力があります。 ゲームの仕組みやその他の要素を通じて全体的に向上したエクスペリエンスにより、 サンドロックでの私の時間 より洗練された完全なエクスペリエンスを実現します。 そうは言っても、 サンドロックでの私の時間 まだ早期アクセス中です。 そのため、ゲーム内に何かを追加したり微調整したりするにはかなりの時間がかかります。 これには、現在開発中のゲームのマルチプレイヤー モードの具体化などが含まれます。 また、提供されるエクスペリエンスは客観的には優れているかもしれませんが、たとえ技術的にそれほど印象的でなくても、プレーヤーはゲームについて自分の主観的な好き嫌いを見つけることができる場合があります。 したがって、どちらのゲームにも愛すべき点がたくさんあります。
それぞれのタイトルが、その住民とその世界全体に独自の魅力をもたらしていると言っても過言ではありません。 そしてその間 サンドロックでの私の時間 オープンワールドの仕組みが改善された可能性があります。 これはそういう意味ではありません ポーシャの 世界はそれほど快適ではありません。 簡単に言えば、これらのタイトルのどれを選んでも間違いはありません。 ただし、より複雑で詳細なエクスペリエンスをお探しの場合は、次をお勧めします。 サンドロックでの私の時間。 したがって、それは確かに競争ではありませんが、ピットイン 私の時間はポルティアで 対 サンドロックでの私の時間 両方のタイトルの特別な点を強調するためにのみ機能します。
それで、My Time At Portia vs. についてどう思いますか? サンドロックで過ごした時間は? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。