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Void Martyrs の Mac n Cheese Games – インタビューシリーズ
ローグライトアクションゲームの開発スタジオ、Mac n Cheese Games ムンク およびクライアントが関与するその他の請負プロジェクト スターウォーズ クリエイターのジョージ・ルーカスとCDプロジェクトレッドの複数の卒業生が正式に発表した。 虚空の殉教者たち、 宇宙服を着た修道女を描いた、まったく新しい「暗黒のサバイバルホラーローグライク」。開発チームによると、この新作はPCで発売される予定で、 Steamは、手作りのアートスタイル、プロシージャルレベル、そして「メタ進行」を備えたシングルプレイヤーキャンペーンなど、サバイバルホラーSFの要素を特徴としています。
最近、私はマックアンドチーズチームと会い、 虚空の殉教者 そして、その豊かな SF 要素と「生化学的疫病」のプロットを取り巻く世界。開発者の Max 氏と Maaroof 氏との対談から私が学んだことをすべてここに記します。
最新のローグライトサバイバルホラーについてお話しできて嬉しいです。 虚空の殉教者。 その詳細に入る前に、Mac n Cheese Games とそれがゲーム業界に与えた歴史的影響について少しお話ししましょう。そのストーリーを詳しく説明していただけますか?
私たちは2人の共同創設者(マックスとマールーフ)で、教育ゲーム会社を設立しているときに初めて出会いました。マックスはそこでアートディレクターを務め、AAAゲームのアート制作のバックグラウンドを教育ミッションに活かし、私はビジネスサイドにいました。数年後、マックスはバンクーバー映画学校でより正式にゲームデザインを学び、そこでいくつかの素晴らしい賞を受賞し、その後、 Cyberpunk 2077私は教育ゲームを作り続けましたが、 サイバーパンク 立ち上げ後、マックスと私は一緒にインディースタジオを立ち上げることにしました。
プロヘルヴェティア(スイス芸術評議会)の協力を得て、2024年にSteamで最初のゲーム「ヘビーメタルハックアンドスラッシュ」を自費出版しました。 ムンクメタルギタリストのブライアント・クリフォード・メイヤーがサウンドトラックを担当し、進化するモンスターを操作してヘビーメタルの神々を解放するゲームです。私たちはメタルシーンが大好きなので、これは一種のトリビュートであり、メタルシーンに足を踏み入れる良い機会でした。その後すぐに、2作目のゲームに着手しました。 空間 殉教者は、宇宙服を着た修道女を描いた暗黒のサバイバルホラーです。
ローグライトの要素を加えた「宇宙服を着た修道女」というコンセプトは、確かに私たちの興味をそそりました。そのアイデアがどのようにして実現したのか、詳しく教えていただけますか?
いいね ムンク私たちは、自分たちが知っていて愛しているサブカルチャーをターゲットにしたゲームを作りたいと考えていたため、2 番目のゲームは暗黒のテーマにすることに早い段階で決めました。ゲームのトレンドを調査した後、美的感覚に合っていたため、サバイバル ホラーに挑戦することにしました。
宇宙服を着た修道女の部分は、様々な脆弱な主人公(サバイバルホラーの重要な要素)についてブレインストーミングし、次のようなゲームのインスピレーションをいくつか見回したときに思いつきました。 シグナリス私たちのグリムダークなインスピレーションの一部 Warhammer 40K の三脚と トレンチ 十字軍 修道女やシスターなど宗教的な意味合いが強いキャラクターもいますが、ちょっと強すぎるので、経験がほとんどない新米の修道女を起用し、宇宙など、まったく手に負えない場所に配置しました。
アイデアを練るうちに、ゲームのアイデアが形になり、より大きな目的のために道徳や個人の犠牲という大きなアイデアを探求し始めました。当初、私たちはローグライトに傾倒していました。それは、プレイヤーが宇宙の存在との戦いにおける単なる駒の 1 つであり、それぞれがより大きな目的のために命を落とす何千人もの修道女の 1 人であるという事実によく合っていたからです。
について話しましょう ストーリーライン、 また、この修道院が銀河を周回する生化学的疫病とどのように関係しているのかについても教えてください。よろしければ、この設定について絵を描いてください。 ヘイオーストラリア 私たちは何者で、何を達成しようとしているのでしょうか?
空間 殉教者 は、教会が宇宙計画で月への競争に勝利し、そこから拡大した別のタイムラインを舞台としています。プレイヤーは、冷凍睡眠で冷凍され、宇宙に送られた若い修道女見習いの「汚れのない修道女」の 1 人としてプレイします。修道女は、前の修道女が死亡した後にのみ目覚めます。これらの修道女は、人類が使用しているバイオニック インプラントを拒否した古い超正統派の修道院に属しています。かつては時代遅れと見なされていたその拒否が、現在では彼女たちがバイオメカニクスの疫病に侵されていない唯一の理由となっています。
人類は十字形の結晶の資源を発見しました。教会はそれを神聖なものと考えてセラファイトと呼んでいました。これらの結晶は、船、生命維持装置、インプラント、人工重力など、あらゆるものに動力を与えていました。しかし、その結晶は敵対的な神が支配する別の宇宙から来たもので、人類がその源 (虚空、または天国の門) に十分近づくと、何かが目覚めました。あらゆるインプラントに疫病が広がり、人々を生体機械の殻に変え、魂を腐敗させました。
教会はパニックに陥り、宇宙空間を封鎖し、宇宙大聖堂全体を隔離した。何百万人もの人々が内部で命を落とした。今、あなたは教会が救済の最後の希望と称する聖遺物を取り戻すため、たった一人であの墓へと送り込まれている。もしかしたら、本当にそうなのか。あるいは、あなたは忘れ去られた殉教者たちの長い列に並ぶ、ただの犠牲の一つなのかもしれない。
ゲームプレイの進行と、軌道上の戦いの間に克服しなければならない課題について詳しく教えてください。
ゆっくりと展開するサバイバル ホラー ローグライク ゲームのようなゲームです。各ミッションでは、天国の門 (虚空) を周回する、閉鎖された巨大な宇宙大聖堂や宇宙船にプレイヤーが放り込まれます。これらの場所は暗く、壊れていて、生きているはずのないものでいっぱいです。プレイヤーの目標は、聖遺物を見つけて母船に持ち帰り、うまくいけばその過程で生き残ることです。
各ミッションでは、道具やセラファイトを漁り、減っていく食料を管理し、信仰レベルに影響する道徳的に重要な決断に直面します。かつて人間だった堕落者 (今や疫病の器) がホールを歩き回っています。彼らの体を破壊して略奪することはできますが、そうすることで魂を犠牲にしなければなりません。正義の道は、彼らの苦しみを浄化する悪魔祓い、聖別、犠牲の祈りといった神聖な儀式にありますが、あなたは無防備で脆弱なままです。
死は永遠だが、終わりではない。シスターが死ぬと、次のシスターが目覚める。彼女の使命は、先人たちの傷と祝福を背負いながら、続く。回収した遺物(先代の遺体からのものも含む)は、あなたの体格を形作る。あなたの行いは、あなたの聖性を形作る。そして、あなたの聖性は、巡礼の旅を聖人として終えるか…それとも何か別のものとなるかを決める。
宇宙への旅に出ようと考えている人たちに何かアドバイスはありますか?
ゆっくりしてください。 空間 殉教者 突進して動くもの全てを撃ちまくるゲームではなく、むしろそれを罰するゲームです。あなたは兵士ではありません。あなたは、祈祷書と半分壊れたボルトガンを手に、廃墟の聖堂で怯える、強化されていない新兵です。
周囲に注意を払ってください。メッセージを読んでください。ストーリーはあなたに押し付けられるのではなく、断片的に散らばっており、好奇心と忍耐力のある人に報います。
それから、聖なる儀式を無視しないでください。リスクはありますが、ゲームの核となる部分です。聖なる儀式に取り組めば取り組むほど、ゲームの真髄が理解できるようになります。
最後に、最初の尼僧に執着しすぎないでください。彼女はおそらく生き残れないでしょう。
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また、 Steam ページで見やすくするために変数を解析したりすることができます。
素晴らしいですね、ありがとう。またお会いできるのを楽しみにしています 虚空の殉教者 近い将来に!
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