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Life Is Strange: Double Exposure: “何が間違っていたのか?”
Square Enixは、Deck Nine Studiosの『Life Is Strange: Double Exposure』の比較的低い販売台数と低いレビュースコアを受けて、2回目のレイオフを開始しました。
もしSquare Enixの伝統的な仕事のやり方に慣れていない場合、なんでも(本当になんでも)が完璧でないと、出版社にとってある程度の問題になることがあります。『Life Is Strange』の場合、シリーズの最新作『Double Exposure』が、Square Enixの注意を引くことになりました。理由は、レガシーキャラクターの数とグラフィックの質の高さを称賛されたにもかかわらず、物語の全体を通じて観客を引き付けるには十分な魅力がなかったからです。而且、その低い評価のため、Deck Nine StudiosとSquare Enixは、待望の続編が何が間違っていたのかを調査するための公共の遠征を開始しました。
“何が間違っていたのか?”
ゲームの二面的なデビューを理解するために、出版社のSquare Enixは、プレイヤーに『Double Exposure』の特徴についての意見を尋ねる15分間のアンケートを投稿しました。その調査は最終的に、シリーズが将来的に追加の機会を探求するべきかどうかの重要な質問につながります。もちろん、これらの回答は完全に匿名なので、こちらでさらにコメントすることはできませんが、SEがファンからの説明を積極的に求めていることは、どちらの当事者も結果に満足していないことを示唆しています。
私たちが触れたすべてのことにもかかわらず、 『Life Is Strange』は、Square Enixの実験的なポートフォリオの中で最も優れたIPの1つであり続けています。したがって、その将来は、色のないポラロイドのように暗いとは言えないでしょう。しかし、もし自分でシリーズに少しの愛情が必要だと考えている場合、クリエイターにフィードバックを提出することをお勧めします。