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Life Is Strange:Double Exposure:“何が間違っていたのか?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enixは、Deck Nine Studiosの『Life Is Strange:Double Exposure』の比較的低い売上と低評価のレビュースコアを受けて、2回目のレイオフを開始しました。

Square Enixの伝統的な仕事のやり方に慣れている場合、絶対に完璧でないものは(そして、どんなものでも)、ある程度心配するべき問題になることがあります。『Life Is Strange』の場合、シリーズの最新の復活である『Double Exposure』が、ゲームの巨人の注目を集めたのは、多くのレガシーキャラクターを含み、グラフィックが美しかったという事実以外に、物語の間を通して観客を引き付けるだけの魅力がなかったからです。そして、それが原因で、Deck Nine StudiosとSquare Enixは、長い間待ちに待った続編が何が間違っていたのかを調査するための公共の遠征を開始しました。

“何が間違っていたのか?”

ゲームの両面的なデビューを理解するために、Square Enixは、プレイヤーに『Double Exposure』の特徴についての意見を尋ねる15分間のアンケートを投稿しました。そのアンケートは、最終的にシリーズが将来的に追加の機会を探求し続けるべきかどうかという質問に至ります。もちろん、これらの回答は完全に匿名なので、それについてさらにコメントすることはできませんが、SEがファンから説明を求めていることは、両者が結果について特に幸せではないことを示唆しています。

さきほど触れたすべてのことにもかかわらず、 『Life Is Strange』は、Square Enixの実験的なポートフォリオの中で、依然として最高のIPの1つです。したがって、その将来は、色のないポラロイドのように暗いと言うことは、完全に不当ではありません。ただし、シリーズに少しの愛が必要だと考える場合は、作成者にフィードバックを提出することをお勧めします。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。