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コナミ、サイレントヒルを年次リリースサイクルにしたい

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コナミはサイレントヒルをたまに復活させる程度の扱いから脱却しました。出版社はこのホラーシリーズを年1回のリリーススケジュールにしたいと考えており、そのペースを実現するためにすでに未発表プロジェクトが多数開発中であると述べています。

「私たちの目標は、できれば新作ゲームを毎年リリースすることです」とサイレントヒルシリーズのプロデューサーである岡本元生は、Gamescom 2026で通訳を通じてGamesRadar+に語った。

このコメントは、ちょうど8か月前にコナミが公に示した期待値から一段階上がったものです。ファミ通の年末特集で、岡本は目標を「年に1本程度」のリリースペースと表現し、発表済み・未発表のゲームを合わせた数としていました。Gamescomでは、その表現がまっすぐな年次目標へと具体化されました。

並行開発が仕組み

シングルプレイヤー向けホラーシリーズの年次サイクルは、単一のスタジオだけで維持できるものではなく、岡本氏も同様に語っています。その実現には複数のゲームが同時に制作段階を進める必要があり、これがコナミがすでに進行中と述べている計画の一部です。

「まだ多数のプロジェクトが進行中で、未発表のタイトルも多くあります」と岡本は語った。「ですから、具体的なことは言えませんが、現在も多くのプロジェクトを検討・開発中です」。

彼はこのパイプラインを一度限りのものではなく、プレイヤーへの約束として位置付けました。『今後もさまざまな体験を提供していくこと、そしてシリーズを待ち望むプレイヤーに対し、ポジティブな驚きをもたらすことができる多種多様なゲームを用意していることを伝えたい』と語っています。

そのパイプラインの背後にある構造は、コナミが発表したリリースでもすでに見えてきます。この10年で発売または公開されたすべての主要なサイレントヒル作品は、コナミ内部ではなく外部スタジオが手掛けています。NeoBardsが『Silent Hill f』を開発し、Bloober Teamが『Silent Hill 2』のリメイクを担当、現在は最初の作品のリメイクも手がけています。また、インディースタジオのNo Codeが『Silent Hill: Townfall』を開発中です。オリジナル作品を手掛けたコナミ内部のTeam Silentは、数年前に解散しています。

設定が変わり続ける理由

岡本は制作戦略を意図的な地域戦略と結び付けました。シリーズは名前の由来となったアメリカの町から離れつつあり、これは偶然ではなく意図的なものだと語っています。

「同じアメリカの舞台に固執し続けると、物語の可能性が尽き、プレイヤー層の疲労にもつながりかねません」と彼は述べました。

『Silent Hill f』は日本を舞台にし、今後の『Silent Hill: Townfall』はスコットランドが舞台です。各プロジェクトを異なる地域に設定することで、外部開発者は「自分たちに最適な環境とストーリーテリングの形で制作できる」ようになると岡本は語ります。このモデルは、複数の外部委託制作を同時に進める出版社に適しており、各スタジオを得意とする舞台に合わせて割り当てられるからです。

実際のリリースサイクルの様子

年次計画の最も近い検証はすでに時期が決まっています。No CodeがAnnapurna Interactiveと共同で制作した『Silent Hill: Townfall』は2026年9月24日に発売予定で、これは『Silent Hill f』が2025年9月に、そして『Silent Hill 2』のリメイクが2024年10月にリリースされた約1年後、2年後にあたります。この間隔が、これまでのリリースカレンダー上で「年に1本程度」という目標がどのように見えているかを示しています。

ファミ通の12月の声明とGamescomでのコメントは、同じライン上の二つのポイントとして読むことができます。すなわち、シリーズから約10年離れた後、信頼できる年次フランチャイズへと再構築しようとしている出版社です。オリジナルのTeam Silentは解散し、リメイクはBloober Teamに集中、新作は外部スタジオのローテーションで手がけられ、コナミはすべてをプロデュースしています。岡本が語った「多数」の未発表プロジェクトが2026年以降もこのペースを維持できるかどうかは、次のリリースカレンダーが明らかにする課題です。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。