ベスト

ケムリ:私たちが知っているすべて

Avatar photo
Kemuri: Everything We Know

ゲームアワード2023でお気に入りのゲームが勝利することを願うだけでなく、多くのゲーマーは、新しいゲームの開発発表にも目を光らせています。そうした期待に応え、ゲームアワード2023では、将来期待できる多くの魅力的なゲームが発表されました。その中には、美しい《ケムリ》も含まれていました。

《ケムリ》は、一般的に「見えないものを見る」というテーマで話題になっています。見えないものを探すというスタジオの名前からもわかるように、イカミ・ナカムラの新しいインディーゲームスタジオ、アンシーンの最初のプロジェクトです。日本のゲームアーティスト兼ディレクターであるナカムラが、独立して名前を挙げるという点で、多くの期待が寄せられています。クリスマスの気分が近づく中、では、《ケムリ》について私たちが知っているすべてをまとめてみましょうか。

ケムリとは何か

ケムリ

《ケムリ》は、イカミ・ナカムラの新しいインディーゲームスタジオ、アンシーンによって開発中の新しいオリジナルIPです。ゲームアワード2023イベントで初めて発表され、50秒のトレーラーが公開されました。トレーラーは、ストーリーやゲームプレイを明らかにするのではなく、むしろコンセプトプロOFとして機能しています。しかし、トレーラーは《ケムリ》のスタイリッシュなアートワークを披露しており、これはベテランの《ザ・イーブル・ウィズィン》、《オカミ》、《ベヨネッタ》、《ゴーストワイヤー:トーキョー》のデザイナーが手がけたものと期待されるものです。

ストーリー

ケムリの男

《ケムリ》は、日本語で「煙」の意味を持つ言葉です。ストーリーは、超自然的なものを中心に、見えないものを狩るというテーマを描いています。妖怪ハンターとして、見えない妖怪を探し出し、世界のバランスを回復する任務を負います。《狐の窓》を使用して、謎を解き、妖怪を倒します。妖怪を倒すことで、その妖怪の力を得て、さらに強大な敵と戦うことができます。

トレーラーから、ケムリの世界は、近未来的な日本の都市をイメージしています。クールなストリートキャラクターが登場し、パルクールやポップカルチャーへの参照が見られます。伝統的な日本の民話、現代文化、アニメ、国際的な風味が混ざり合った世界です。以下にストーリーの詳細をご覧ください。

《ケムリ》は、予測不可能なものと非凡なものが都市のジャングルで出会う世界に召還されます。妖怪ハンターとなり、《狐の窓》を使用して、都市の謎を解き、世界のバランスを回復します。単独で、または友人と一緒に、妖怪を狩り、パワーやスキルを集め、さらに大きな挑戦に立ち向かいます。

《ケムリ》の世界は、伝統的な日本の民話、現代文化、アニメの美学、国際的な風味が混ざり合った世界です。ここでは、超自然的なものが、普通の人々の目に見えないところに存在しています。この世界では、妖怪ハンターは、存在的なテーマや道徳的なジレンマに直面し、高速の戦闘で妖怪を追跡して戦います。

ゲームプレイ

ケムリ

ゲームのジャンルについては、まだ不明です。ナカムラの以前の作品、《ザ・イーブル・ウィズィン》や《ゴーストワイヤー:トーキョー》よりも、はるかにスパーキーな雰囲気です。しかし、トレーラーから見る限り、《ケムリ》は、アクション指向で、パルクールシステムや高速の戦闘が特徴です。

トレーラーでは、キャラクターが走り、ジャンプしながら、カタナのような武器を装備しています。彼らは、超自然的なクリーチャーと戦い、それらは見た目やスタイルが独特です。これらのクリーチャーは、見えないところに隠れていますが、これはスタジオの名前「アンシーン」にちなんでいます。以下に公式のゲームプレイ説明をご覧ください。

《ケムリ》では、さまざまな妖怪を集め、外見を変え、超自然的な能力を使用できます。

《ケムリ》の世界は、混沌とした都市で、スプリント、ソア、ハントが可能です。超自然的なキャラクターに出会い、アニメのような世界を体験できます。

《ケムリ》が見える場所では、妖怪が必ず出現します。ただひとつの疑問が残ります。《ケムリ》をどうハントするのか。

開発

ケムリの男

《ケムリ》は、イカミ・ナカムラの新しいインディーゲームスタジオ、アンシーンによって開発中です。ナカムラは、以前、カプコン、プラチナゲームズ、タンゴゲームワークスなどの大手プロジェクトでデザイナーとして働いていました。《ザ・イーブル・ウィズィン》や《ゴーストワイヤー:トーキョー》などの作品で知られていますが、《ゴーストワイヤー:トーキョー》の開発途中でプロジェクトを離れました。

タンゴゲームワークスを離れた後、ナカムラはフリーランスの仕事やコンサルティングを行いました。その後、自身のインディーゲームスタジオ、アンシーンを設立しました。《ケムリ》は、アンシーンが手がける最初のプロジェクトであり、期待が高まります。《ケムリ》のアートスタイルから見る限り、アンシーンはスタイリッシュなゲームを開発するための基盤を築いているようです。

ナカムラは、アンシーンは「文化の混合」と「新しいアイデアの育成」に焦点を当てていると述べています。彼女は、SF、ミステリー、ホラー、ゾンビ、超自然的なものなど、さまざまなジャンルに興味があると述べています。《ケムリ》は、これらのジャンルの一部を含んでいますが、ジャンルの正式な発表まで待ちます。

ゲームアワード2023のホスト、ジェフ・キーリーは、ナカムラがまだパブリッシャーやプラットフォームを決めていないと述べました。したがって、《ケムリ》はまだ初期のコンセプト段階にある可能性があります。

トレーラー

ゲームアワード2023イベントで公開された《ケムリ》のシネマティックトレーラーをご覧ください。トレーラーは50秒ほどですが、日本のイメージが見られます。妖怪ハンターが登場し、パルクールや未来的なテクノロジー、手作りの武器を使用して、見えない妖怪を狩る様子が見られます。最初のティーザートレーラーとして、ナカムラは、《ケムリ》の期待を高めるのに成功しています。

発売日、プラットフォーム、エディション

パブリッシャーがまだ決まっていないため、《ケムリ》は開発の初期段階にあり、発売までまだ時間がかかりそうです。キーリーは、ナカムラが《ケムリ》のプラットフォームもまだ決めていないと述べています。エディションについても、まだ不明です。新しい情報が発表され次第、ケムリワールドのウェブサイトまたはツイッターでチェックできます。私たちも、新しい情報が入るたびに更新します。

《ケムリ》についてどう思いますか?発売したら購入する予定ですか?私たちのソーシャルメディアでお知らせください。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。