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アワードを受賞したビデオゲームを作る5つの特徴
ビデオゲームは、現在、年中無休でリリースされています。市場に大量のコンテンツが流入しているため、多くの人が、どのようにしてゲームが主流になるのか疑問に思うでしょう。 дажеトリプルAタイトルも、有名なシリーズからリリースされた場合でも、失敗することがあります。 どのようなゲームが素晴らしいもので、どのようなゲームが忘れ去られるのでしょうか。 市場を追跡すると、ゲームのクラシックになるために必要ないくつかの重要な要素があることがわかります。 以下は、最も有名なビデオゲームを作る5つの特徴です。
5. コンテンツ管理

ゲームの大きな貢献者は、リリース後の計画です。DLCは業界の定着した部分となり、Genshin Impactのようなライブサービスゲームも同様です。良いゲームには、ポストリリースコンテンツのロードマップがあります。また、これらのゲームは、Pay-To-Winの壁がないことにも気づくでしょう。ゲームがライブサービスでない場合、計画されたDLCは、Kingdom Hearts 3のように必要なストーリーコンテンツを追加するのではなく、すでに完成したゲームを拡張するべきです。
DLCとライブサービスゲームは素晴らしいものです。しかし、ゲーム自体を強化する手段ではなく、プレイヤーからお金を得る手段として使用される場合、問題が生じます。 Stardew Valleyは別の良い例であり、無料のアップデートにより、ゲームは市場の他の農業シミュレーションゲームと一線を画しています。コスメティックDLCに過度に重点を置くゲームも、プレイヤーに悪い印象を与える可能性があります。定期的にDLCをリリースするフランチャイズは、良い光で見られません。
4. スムーズなメカニクス

どれほどのゲームで、不器用または未完成のメカニクスに出会ったことがありますか。ゲームの重要な特徴の1つは、コントロール自体です。不器用なメカニクス、不便なコントロール、またはロブストな戦闘システムのないゲームは、悪いものです。いくつかのゲームは、タイミングをうまく取り合うことができません。他のゲームは、古いタンクコントロールのように感じられ、良いタイプではありません。いくつかのゲームは、単一のボタンで戦うだけの退屈なコントロールに陥ります。
さらに悪いのは、不器用なUIに直面することです。能力のアップグレードやインベントリ管理は、完全な悪夢になる可能性があります。これらのゲームでは、新しい力を得るために、無数のメニューを通過する必要があり、実際にタイトルを楽しむ時間を失うことになります。 The Elder Scrolls: SkyrimやPokemonシリーズのような、簡単に使用できるUIの良い例があります。
3. 深いサイドコンテンツ

現在、多くのゲームがオープンワールドであり、オープンワールドでない場合でも、ボーナスストーリーレベルなどのサイドコンテンツを含んでいます。空のオープンワールドや、フェッチクエストの長い行列に出くわすことは、最も悪い特徴の1つです。サイドストーリーが、ポジティブなキャラクターデベロップメントを得ていないキャラクターに焦点を当てている場合、さらに悪い場合があります。これは、キャラクターが主な焦点となるRPGでよく見られます。サイドコンテンツをうまく扱うゲームの良い例は、Persona 5とThe Witcher 3です。
これは現代のゲームにのみ顕現するのではなく、The Legend of Zelda: Majoras Maskの成功は、サイドコンテンツの存在にしばしば結び付けられます。プレイヤーは、メインストーリーだけに焦点を当てていない良いコンテンツにアクセスできることを楽しんでいます。実際、サイドコンテンツは必要な機能ではありませんが、ゲームを強化する機能であることが多いです。反対に、サイドコンテンツがグラインドしている場合、プレイヤーはゲームに対する評価を低くします。
2. 複雑なサウンドトラック

ゲームで最も表現力のある特徴の1つは、音楽の使用です。音楽は、雰囲気を作り出すために使用され、ゲームシーンの多くの作曲家は、完璧な雰囲気を作り出すために何年も訓練を受けてきました。 Saints RowやGrand Theft Autoのような他のゲームは、ラジオ音楽を使用してサウンドトラックを作成します。これにより、ゲームにユニークな雰囲気を与え、多くの場合、プレイヤーが特定の曲を聞くと、ゲームの中での楽しい瞬想い出します。 Saints Row 3でのPower by Kanye Westの使用はその良い例です。
雰囲気に合ったスコアを持つゲームは、プレイヤーの感情を高めることがあります。悪い曲の選択は、悲しいシーンを不快にし、ホラーシーンをコミカルにします。プレイヤーは、ゲームのスコアを購入するために叫びますが、音楽はゲームの最も重要な要素の1つです。ゲームの悪いサウンドデザインは、悪夢です。間違ったトラックを使用すると、プレイヤーを怒らせて、タイトルを完全に停止させることもあります。
1. 満足のいくロア

人気ゲームの大きな要因の1つは、ロアです。シンプルなストーリーは勝者になる可能性がありますが、通常、最も人気のあるゲームは複雑なロアを持っています。これは、ゲームが世界を、必要な手段を用いて徹底的に作り上げていることを意味します。特定のRPGでは、これは本にテキストを配置することによって行われ、地図上にユニークなサイドクエストを配置することによって行われ、または単にダンジョンにノートを残すことによって行われます。世界のすべてに物語を与えることで、プレイヤーは起こっていることに関与するようになります。
Elden RingとSoulsシリーズは、この特徴の良い例です。最初は世界が空いているように感じるかもしれませんが、すぐにロアが深いことを学びます。こうしたゲームは、豊かな歴史を持つ複雑な世界にプレイヤーを引き込もうとします。ゲームで選択が世界を変える場合、リプレイが発生する可能性が高くなります。これは、ゲームを再プレイすることで、世界についてさらに多くのことを学ぶことができることを意味します。同様に、同じイベントを繰り返し見ることなく、ゲームを再プレイできます。











