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受賞歴のあるビデオゲームを実現する 5 つの機能

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ビデオゲームは現在、文字通り一年中毎日リリースされています。 これほど膨大な量のコンテンツが市場に出回っているのに、なぜこれほど少量のゲームが主流に食い込むのか疑問に思う人は多いでしょう。 多くのトリプル A タイトルは、たとえ評価の高いシリーズのものであっても、失敗する傾向があります。 どのゲームが素晴らしいのか、どのゲームが忘れ去られるのかを決めるものは一体何なのでしょうか? 市場を追ってみると、古典的なゲームを作るためにはいくつかの重要な要素が必要であることがわかります。 以下は、これまでに作られた最も有名なビデオ ゲームを推進する XNUMX つの機能です。

 

5 コンテンツ管理

ゲームに大きく貢献する最初の要因は、リリース後の計画です。 DLC は、次のようなライブ サービス ゲームと同様に、業界の通常の一部となっています。 Genshin Impact。 優れたゲームには、リリース後のコンテンツのロードマップがあります。 また、これらのゲームのほとんどは、ペイ・トゥ・ウィンの壁がなく、かなりバランスが取れていることにも気づくでしょう。 ゲームがライブサービスでない場合、計画されている DLC は、必要なストーリー コンテンツを追加するのではなく、すでに完成したゲームを拡張する必要があります。 キングダムハーツ3.

DLC やライブ サービス ゲームは素晴らしいものになる可能性があります。 しかし、ゲーム自体を強化する方法ではなく、プレイヤーからお金を得る方法になると、物事は壁にぶつかります。 Stardew Valley は、無料アップデートにより市場の他のすべてのファーミング シム競合他社との差別化を図り続けているため、もう XNUMX つの優れた例です。 DLC を継続的にリリースしているシリーズはあまり良い目で見られていないため、装飾的な DLC が行き過ぎたゲームであっても、ゲーマーにとっては間違った印象を受ける可能性があります。

 

4. 洗練されたメカニズム

不格好な、または未完成に見えるメカニズムを備えたゲームを何本試しましたか? ゲームの大きな特徴の XNUMX つは、コントロール自体です。 ゲームが洗練されていなかったり、操作が不便だったり、戦闘システムが堅牢でなかったりすると、事態は悪化します。 単純にタイミングをうまく取れないゲームもあれば、古い戦車のコントロールで遊んでいるような感じで、あまり良いタイプではないゲームもあります。 ゲームによっては、ボタン XNUMX つで戦うだけの退屈な操作に分類されるものもあります。

操作しにくい不格好な UI に直面すると、さらに悪いことが起こります。 これらのゲームの能力のアップグレードや在庫管理は、完全な悪夢に変わる可能性があります。 新しいパワーを得るために無限のメニューを実行しなければならない場合、実際にタイトルを楽しむために費やすことができた時間が失われます。 使いやすい UI の良い例は、次のようなゲームに見られます。 The Elder Scrolls:SkyrimPokemon フランチャイズ。

 

3.ディープサイドコンテンツ

最近の多くのゲームはオープンワールドであり、そうでない場合でも、ボーナスストーリーレベルなどのサイドコンテンツが含まれています。 遭遇する最悪の機能の XNUMX つは、空のオープンワールドや無限に続く取得クエストです。 サイドストーリーが前向きなキャラクター開発が得られないキャラクターに焦点を当てている場合、状況はさらに悪化する可能性があります。 これは、キャラクターが主な焦点である RPG でよく見られます。 サイドコンテンツをうまく処理するゲームの良い例として、以下をご覧ください。 Persona 5 & ウィッチャー3.

これは現代のゲームだけで顕著ではなく、 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 多くの場合、そのサイドコンテンツにリンクされています。 ゲーマーは、メインストーリーを中心に展開するだけではない優れたコンテンツにアクセスできることを常に楽しんできました。 実際、サイド コンテンツは必須の機能ではありませんが、通常はゲームを強化する機能である傾向があります。 逆に、サイドコンテンツがひどい場合、プレイヤーはゲームについて低い評価を下すことをいとわないでしょう。

 

2. 複雑なサウンドトラック

ゲームで最も表現力の高い機能の XNUMX つは音楽の使用です。 音楽は雰囲気を作り出すために使用され、ゲーム シーンの多くの作曲家は、完璧な雰囲気を作り出す方法について何年も訓練しています。 他のゲーム、例えば セインツロウ & グランド·セフト·オート、ラジオ音楽を使用してサウンドトラックを作成することもできます。 これはゲームに独特の雰囲気を与えるのに役立ち、多くの場合、プレイヤーは特定の曲を聞くと、すぐにゲーム内の楽しい瞬間を思い出すでしょう。 これは、カニエ・ウェストのパワーで見ることができます。この曲は、映画の大きなシーンで再生されます。 セインツロウ3.

雰囲気に合ったスコアのゲームは、プレイヤーの感情を高める傾向があります。 曲の選択を間違えると、悲しいシーンが不快になり、ホラー シーンがコメディになってしまいます。 ゲーマーは自分がプレイするゲームのスコアを購入することを要求しないかもしれませんが、音楽はどのタイトルにおいても最も重要な要素の XNUMX つです。 ゲームにおける悪いサウンドデザインは悪夢です。 場合によっては、間違ったトラックを使用すると、タイトルのメッキを完全に停止するほどプレイヤーに迷惑をかけることさえあります。

 

1. 伝承の実現

人気ゲームの別の巨大な工場には伝説が存在する傾向があります。 シンプルなストーリーが勝者になることもありますが、通常、最も人気のあるゲームには複雑なストーリーがある傾向があります。 これは、ゲームが必要なあらゆる手段を使用してその世界を徹底的に具体化することを意味します。 特定の RPG では、これは、本にテキストを挿入したり、マップの周囲に独自のサイドクエストを配置したり、単にダンジョンの周囲にメモを残したりすることによって行われます。 世界のすべてにストーリーを与えることで、プレイヤーは自分の周囲で起こっていることにもっと夢中になっていると感じます。

Elden Ring タイトル全般がこの機能の好例です。 最初は世界が空虚に感じるかもしれませんが、すぐに伝説が奥深いものであることがわかります。 このようなゲームは、プレイヤーを確固たる歴史を持つ複雑な世界に引き込みます。 あなたの選択によって周囲の状況が変化するゲームの場合、リプレイが発生する可能性が高くなります。 つまり、もう一度ゲームをプレイすることで、世界についてさらに学ぶことができます。 同様に、同じイベントを何度も見ても飽きずにこれを行うことができます。

 

さて、これらすべての機能が素晴らしいゲームを作ると思いますか? 私たちが選んだトップ XNUMX に同意しますか? 知っておくべきゲームはありますか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。

ジェシカは在住のオタクで原神に夢中のライターです。 Jess は、JRPG やインディー デベロッパーと協力することに誇りを持っている業界のベテランです。 ゲームに加えて、アニメのフィギュアを集めたり、異世界アニメを過剰に信仰したりする人もいます。