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It Takes Two クリエイター、プレイヤーが飽きたら 1000 ドルを与えると発言

開発者が自分の作品に誇りを持っていると分かるのは、クリアを望まないプレイヤーに文字通り現金を提供する時です。現代ではほとんど聞いたことがありません。しかし、『A Way Out』のクリエイター、ジョセフ・ファレス氏は、メディアに出演し、新作の協力プレイゲームへの自信を表明しました。実際、彼はプレイヤーがこのゲームを楽しめると確信しており、飽きてしまったプレイヤーには1000ドルを支払うとまで言っています。そう、退屈でクリアできなかったプレイヤーにXNUMXドルを支払うのです。
もちろん、この薄められた約束は、『A Way Out』の過去の統計、つまりゲームをクリアしたプレイヤーがわずか51%だったことに起因している。これは立派な成果だと思われていたものの、ファレス氏は残りの49%はそもそも考慮されるべきではなかったと明言した。彼によれば、すべてのプレイヤーが物語を最後まで見届けるべきだったという。しかし今、ファレス氏は新作が「私たちを驚かせる」と確信している。 EAのプロモーションビデオ.
ジョセフ・ファレスが「A Way Out」について語る…
「『A Way Out』のプレイヤーの51%がゲームをクリアしたなんてすごいですね、と声をかけられることがあります。彼らは『それは非常に高い割合ですね』と言いますが、実際にはとても悲しいです。つまり、49%の人がクリアしていないということです。喜ぶべきことではありません」とファレス氏は認めた。
「『It Takes Two』に関して、もう一つ保証できることがあります。私の言葉を借りれば、このゲームに飽きることは不可能だということです。これを見出しにすることもできます。『もうこのゲームに飽きた。驚きがないから』と言う人には、文字通り1,000ドル差し上げます。XNUMXドルです!保証します。飽きた人には全員差し上げます。ただし、正直に認めてもらう必要があります。」
もちろん、すべての言葉を鵜呑みにするのは避けたい。さもないと、開発者は1000月までに資金難に陥る可能性が高いからだ。それでも、ゲーム業界にこれほどの自信が見られるのは素晴らしいことであり、この風変わりな協力プレイ型ゲームが今後どのような展開を見せるのか、今から楽しみで仕方がない。確かに、これはなかなか面白い物語になりそうだ。来月にはレッドカーペットを敷いて発表するだろう。そして、開発者が発売後にXNUMXドルの返金を何回行うのかにも注目したい。
『It Takes Two』は Xbox、PlayStation、Windows で 26 月 XNUMX 日に発売される予定です。













